Небольшое пособие по "запеканию" "оклюжена". - Page 3 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 01-11-2008, 12:33 AM   #21
VSK
Senior Member
 
VSK's Avatar
 
Join Date: Nov 2005
Location: Vladivostok
Posts: 2,268
Default

Quote:
Originally Posted by =RAF=Skyline View Post
А покачто хочу обратить свой взор к ТАРК Петр Великий и зделать ее более подробной и качественной.
Если делать не игровую модельку, то вот к такому, ИМХО, качеству стремится надо. Полигонов здесь, конечно, до черта, но по фотореалистичности, по моему, это лучшая модель, что я где либо видел. Нашел её как то в сети, где то и сама модель была, сейчас найти не могу, одни скрины остались.

VSK is offline   Reply With Quote
Old 01-11-2008, 04:07 AM   #22
=RAF=Skyline
Member
 
=RAF=Skyline's Avatar
 
Join Date: Jul 2005
Posts: 322
Default

Видел не дале как сегодня ночью но тока скриншоты тоже. Но модель выполнена как то странно в области винтов у петра вовсе не так.
=RAF=Skyline is offline   Reply With Quote
Old 01-11-2008, 06:10 AM   #23
Andrew Tikhonovsky
Senior Member
 
Andrew Tikhonovsky's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Location: Сочи
Posts: 2,952
Default

GK, зря ты так про оклюжн. ZloySkin тоже писал, что нужно пользоваться им осторожно. А на счет пока рано, тоже не согласен. Проблема в том, что делать его надо частями, сначала для всей модели, потом для каждого объекта, потом смотреть на модели где он нужен, где нет. И если граммотно посмотреть "сейчас", как с ним будет выглядеть текстура, то потом можно будет подкорректировать и ручками текстуру, и т.д., и т. п. В общем, это процесс творческий! Честно говоря, даже я когда делал текстуру для Як-40 пытался объекты типа ниш хоть как-то затенить, а тут описали такой хороший способ более качественно это сделать.
Скайлайн, перестань, чуть что - сразу бросать. Все у тебя нормально пока идет.
Я текстурирование месяца 4 осваивал, и то пока до конца не разобрался.

Last edited by Andrew Tikhonovsky; 01-11-2008 at 09:11 AM.
Andrew Tikhonovsky is offline   Reply With Quote
Old 01-11-2008, 09:57 AM   #24
ZloySkin
Member
 
ZloySkin's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: Поселения в дельте Невы
Posts: 333
Default

Quote:
Originally Posted by VSK View Post
Если делать не игровую модельку, то вот к такому, ИМХО, качеству стремится надо. Полигонов здесь, конечно, до черта, но по фотореалистичности, по моему, это лучшая модель, что я где либо видел. Нашел её как то в сети, где то и сама модель была, сейчас найти не могу, одни скрины остались.
Что касается модели, то действительно она выполнена на высоком инженерном уровне, заметте именно инженерном, а не дизайнерском. Не удивлюсь, если первоначальный вариант её строился где-нибудь в каде.
Теперь о главном - на модели отсутствует текстура как таковая, то есть работа инженера видна, работы дизайнера нет, то есть есть что-то залитое дефолтным филом и всё.
Геометрия хорошая, повторяю ещё раз, но применить такую модель негде, она не пойдёт ни под рендер, ни тем более в игру, поскольку для рендера не доделана до конца, а для игры слишком жирная, на первый прикидочный взгляд 1,5-2 млн не меньше. Такого бронтозавра врядли что вытянет. Что касается рендера, то человек не смог даже выставить никакого нормального света, кроме дефолтного прожектора с шадоумапом, дабы скрыть, а не подчёркивать такой недостаток, как отсутствие текстур, обратите внимание на чернющие тени на палубе и то как эти тени отстоят от надстроек. Фотореалистичностью и не пахло. Так что на мой взгляд совершенно абсурдно предлагать такую модель в качестве эталонной.

Теперь что касается оклюжена.
Если геометрия полностью готова, то прежде чем начать вырисовывать текстуру, необходимо выполнить грамотную раскладку, я уже писал об этом. По просчитанному лайтмапу будет значительно легче вырисовывать текстуру, вы можете сами в этом убедиться, гораздо легче, чем по вашему вирефрейму. Можно разнести группы текстурных шелов на разные слои и использовать с различной степенью прозрачности. Понятно, что кое где придётся подкрасить, подмазать пальчиком, запустить кое где лишний гардиентик, блюрчик размылить и так далее, без ручек ничего не выйдет.
У меня на мигаре 5!!! слоёв с лайтмапами с разной степенью прозрачности от 25 до 100%. Все они влияют на разные группы текстурных шелов.

То что текстуру рисовать по лайтмапу гораздо легче, в то поверьте просто старому контрабандисту.

Last edited by ZloySkin; 01-11-2008 at 10:15 AM.
ZloySkin is offline   Reply With Quote
Old 01-11-2008, 10:20 AM   #25
VSK
Senior Member
 
VSK's Avatar
 
Join Date: Nov 2005
Location: Vladivostok
Posts: 2,268
Default

Quote:
Originally Posted by ZloySkin View Post
Что касается модели, то действительно она выполнена на высоком инженерном уровне, заметте именно инженерном, а не дизайнерском. Не удивлюсь, если первоначальный вариант её строился где-нибудь в каде.
Теперь о главном - на модели отсутствует текстура как таковая, то есть работа инженера видна, работы дизайнера нет, то есть есть что-то залитое дефолтным филом и всё.
Геометрия хорошая, повторяю ещё раз, но применить такую модель негде, она не пойдёт ни под рендер, ни тем более в игру, поскольку для рендера не доделана до конца, а для игры слишком жирная, на первый прикидочный взгляд 1,5-2 млн не меньше. Такого бронтозавра врядли что вытянет.
Так что на мой взгляд совершенно абсурдно предлагать такую модель в качестве эталонной.
То, что эта не игровая модель я и так написал, здесь всё ясно. А почему для рендера эта модель не пойдет? В таком виде - возможно, насчет отсутствия на ней текстур - согласен 100%. Но если =RAF=Skyline собрался делать подобную модель для рендера, то делать её надо как раз с оглядкой на такую геометрию..., ну а с текстурами, да в хорошей сцене, с хорошим светом, она будет выглядеть просто великолепно. Поэтому, согласен с вами во всем, кроме слова "абсурдно", и про эталон я не говорил, я сказал "лучшая, что я видел"
VSK is offline   Reply With Quote
Old 01-11-2008, 10:49 AM   #26
ZloySkin
Member
 
ZloySkin's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: Поселения в дельте Невы
Posts: 333
Default

Quote:
Originally Posted by VSK View Post
То, что эта не игровая модель я и так написал, здесь всё ясно. А почему для рендера эта модель не пойдет? В таком виде - возможно, насчет отсутствия на ней текстур - согласен 100%. Но если =RAF=Skyline собрался делать подобную модель для рендера, то делать её надо как раз с оглядкой на такую геометрию..., ну а с текстурами, да в хорошей сцене, с хорошим светом, она будет выглядеть просто великолепно. Поэтому, согласен с вами во всем, кроме слова "абсурдно", и про эталон я не говорил, я сказал "лучшая, что я видел"
А вот, пожалуй, лучшее из того, что видел я. Тоже не эталон, но уровень высочайший. Текстурки тоже существенно подкачали. Что и говорить, делал китаец. Хотя и у великолепной модельки есть недочёты, достаточно взглянуть на угловатые леера. Думаю что экономить на таких вещах при таком полигонаже, просто смешно.

Last edited by ZloySkin; 01-11-2008 at 03:20 PM.
ZloySkin is offline   Reply With Quote
Old 01-11-2008, 11:12 AM   #27
VSK
Senior Member
 
VSK's Avatar
 
Join Date: Nov 2005
Location: Vladivostok
Posts: 2,268
Default

А, кстати, действительно интересно, почему люди создающие такие великолепные по геометрии модели не особо заморачиваются с текстурами? Не их профиль? С другой стороны на том же Render.ru иногда встречаются работы, идеально выполненные и по геометрии и по материалам/текстурам...
VSK is offline   Reply With Quote
Old 01-11-2008, 11:34 AM   #28
Andrew Tikhonovsky
Senior Member
 
Andrew Tikhonovsky's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Location: Сочи
Posts: 2,952
Default

Это вопрос риторический.
По своим ощущениям могу сказать, что когда делаешь модель, то это больше похоже на собирание головоломки, как в игрушку играешь, а вот текстурирование - это уже как уборка в комнате, нудный и не интересный процесс, с повторяющимися действиями (слой - "рисование" - корректировка, и так далее, пока тебе или приемщику результат не понравится).
Andrew Tikhonovsky is offline   Reply With Quote
Old 01-11-2008, 12:04 PM   #29
ZloySkin
Member
 
ZloySkin's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: Поселения в дельте Невы
Posts: 333
Default

Quote:
Originally Posted by Andrew Tikhonovsky View Post
Это вопрос риторический.
По своим ощущениям могу сказать, что когда делаешь модель, то это больше похоже на собирание головоломки, как в игрушку играешь, а вот текстурирование - это уже как уборка в комнате, нудный и не интересный процесс, с повторяющимися действиями (слой - "рисование" - корректировка, и так далее, пока тебе или приемщику результат не понравится).
Да уж, для меня моделинг - это нудный инженерный процесс, никаким образом не связанный с творчеством.
Вот, кстати, ещё и здесь можете поползать, посмотреть как люди корабли делают. http://www.3dhistory.de/index-frameset_e.htm
ZloySkin is offline   Reply With Quote
Old 01-11-2008, 12:15 PM   #30
ZloySkin
Member
 
ZloySkin's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: Поселения в дельте Невы
Posts: 333
Default

Что касается игровых моделей, то вот такое качество, я считаю вполне приемлемым. Бисмарка делал один мой хороший приятель (14 лет совместной работы ) для одной весьма популярной игры Steelmonsters. Allyes. Собственно, скриншот оттуда. Полигонаж в районе 90 т труегольников. 2 текстуры по 2048. Кстати отлично видно, как лайтмап, обсчитанный для одного единственного положения батарей портит общую картину при развороте батареи.

Last edited by ZloySkin; 01-11-2008 at 12:17 PM.
ZloySkin is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
В прокат выходит фильм со съемками реального боя между истребителями "Су-35" и "F15" DJDemon Обо всем 93 12-22-2007 10:41 PM
Авиакомпания "Россия", на самолетах которой летает Путин, попала в "черный список" ЕС Андрей_Андреевич Новости и События 0 06-29-2007 10:45 AM
"трёп закрыт" или для чего нужен раздел "Флейм/chit-chat" Laivynas Вопросы по Форуму и Сайту 15 05-02-2007 10:02 AM
"А я хАчу..." стандартные "хотелки" из "пожеланий к новым проектам" drimkins Обо всем 48 03-08-2006 11:40 AM
Новый "Горный\зимний" скин для Су-25Т/"Highlander" Skin for Su-25T Necroscope 3D Модели и Текстуры 16 01-19-2006 10:21 PM

All times are GMT. The time now is 04:03 PM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.