JF-17 Thunder by Deka Ironwork - Page 21 - ED Forums
 


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Old 11-12-2019, 09:00 AM   #201
Hunter Joker
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Originally Posted by nessuno0505 View Post
"io resto dell'idea che come fa i moduli la ED non li fa nessuno con tutto il rispetto per gli altri sviluppatori."
HB e F-14 non ti dicono nulla quindi....
Tutto questo rispetto per gli altri sviluppatori non lo vedo...anzi...scusa ma uscite così sono da fan boy...
Ti piacciono i moduli ED? Buon per te...anche a me piacciono...li ho praticamente tutti.
Ma so anche essere obiettivo...e ci sono sviluppatori terze parti che senza avere budget o mezzi come ha ED fanno prodotti di elevata qualità al pari se non (come nel caso del 14) addirittura forse superiore.
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"La follia è come la gravità, basta una piccola spinta e....."

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Old 11-12-2019, 01:27 PM   #202
nessuno0505
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Il 14 non ce l'ho, per quanto ben fatto anche solo pensare di giocare in VR con quella scomodissima ruota di jester a tutto campo visivo non fa per me, potrei pensarci se avessi un pilota umano con cui fare coppia fissa (io farei il RIO), ma non ce l'ho quindi al momento non è un modulo a cui sia interessato (senza considerare che non acquisto nulla in early access quindi non sarebbe pronto nemmeno se avessi un pilota). Non è questione di fanboysmo: ho da poco preso il Mig-21 (mio primo modulo di terza parte in assoluto) ed è sicuramente ben fatto e divertentissimo, tuttavia è indubbio che i moduli ED si integrino col dcs world base in maniera più completa ed esaustiva; d'altra parte è la ED stessa a curare il motore di gioco, hanno un indubbio vantaggio. Solo per farti un esempio: col 21 ho dovuto modificare un file lua (dovendo studiare per capire come fare, perché nulla capisco di linguaggio lua) solo per abilitare alcuni tasti del warthog, altrimenti non li potevo usare come volevo io. Su nessuno dei moduli ED/ex belsimtek che ho (comunque non li ho tutti) è stato necessario fare ciò. Il fatto peraltro è che se metto il file modificato sotto saved games, non funziona. Va per forza nella cartella principale del gioco, con lo svantaggio che bisogna sovrascriverlo (manualmente o tramite un gestore di mod) ad ogni aggiornamento. Nulla che infici la giocabilità del modulo, ma ho trovato post sul forum internazionale che discutevano del problema risalenti al 2014, cioè in pratica a quando il modulo è uscito! Possibile che in 5 anni alla leatherneck / ora magnitude 3 non abbiano trovato il tempo di aggiungere due stringhe ad un file lua? Poi ripeto: il modulo in sé mi piace moltissimo ed è uno dei più divertenti che ho (al netto forse di qualche sbavatura nel modello di volo - su questo resto dell'idea che l'esperienza maturata negli anni in ED da gente come yoyo o altri che sviluppano i modelli di volo non ci sia in nessuna terza parte, ma questo è un parere personale del tutto opinabile che nulla toglie alla qualità di alcuni moduli terze parti), ma trovo che i moduli ED abbiano il vantaggio, essendo sviluppati da chi gestisce il motore base del gioco, di essere meglio integrati ed avere una maggiore omogeneità. E' altresì vero che, accanto a sviluppatori di terza parte di tutto rispetto come magnitude 3 e heatblur (che una volta stavano assieme sotto il nome di leatherneck, quindi della stessa "scuola" - se così si può dire - fanno parte), ve ne siano altri che offrono moduli un po' più controversi (leggi razbam) quando non vere e proprie vaccate (ti dice niente polychop?) o abbozzi di sviluppo che avranno anche l'etichetta "licensed" ma offrono meno di certe mod (validissimo il lavoro dell'artista 3d che sta sotto il nome di miltech-5, ma finché è una sola persona e non ha coders con cui portare avanti il lavoro, potrà anche essere officially licensed ma più in là di qualche modello 3d non sarà in grado di andare). Per non parlare di gente come veao che ha letteralmente rubato denari a chi aveva deciso di investire nel loro progetto.

Se tu sei un utente magari di x-plane che si affaccia per la prima volta al mondo dcs, vai sulla pagina ufficiale dello store di ED e ti sembra di poter scegliere tra svariati modelli full-fidelity; magari sei attratto dalle operazioni VSTOL e decidi di acquistare l'av-8b (che peraltro costa come se non di più dell'a-10c, come se non ci fosse differenza tra i due!), per poi scoprire solo dopo e amaramente che si tratta in realtà di un modulo fermo da anni o comunque in lentissimo avanzamento, con un sacco di gente che si lamenta e si chiede se mai arriverà alla fine e come. Ora, è vero che sullo store c'è l'etichetta "early access" che dovrebbe metterti in guardia, ma c'è praticamente per ogni modulo nelle prime due pagine dello store! Se hai la fortuna di non farti abbagliare e prima di acquistare fai un giro sul forum, scoprirai che non tutti i moduli sono uguali e magari a quel punto lasci stare il VTOL e ti orienti su qualcosa d'altro. Non che la ED sia immune da questo problema in realtà, perché passi l'f/a-18, ma se uno che gioca su falcon passa di qui per caso e vede che c'è un 16 full-fidelity con grafica moderna e compatibile VR, rischia di svuotare il portafoglio per poi trovarsi a mal partito. E' vero che di solito l'utenza appassionata di simulazione è abbastanza informata (molto difficile che un utente di falcon non sappia nulla di dcs e quindi non sia già informato e consapevole di cosa lo aspetta), ma questa non può essere una giustificazione. C'è da dire però che - con i lunghi tempi necessari - si può essere pressoché sicuri che un 18 o un 16, essendo gestiti direttamente da ED, saranno portati a conclusione e non rischieranno di fare la fine dello hawk di veao (a meno che non fallisca tutto dcs e chiuda la baracca, ma questa è un'altra storia). Non di tutti i moduli terze parti si può avere la stessa certezza.

Mi auguro davvero che questo jf-17 sia all'altezza dei migliori moduli di dcs, ma mantenere lo spirito critico ed il beneficio del dubbio in questo ambiente simulativo non mi pare fanboysmo quanto piuttosto semplice buon senso.

Last edited by nessuno0505; 11-12-2019 at 01:38 PM.
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Old 11-12-2019, 02:42 PM   #203
PKD
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Mi auguro davvero che questo jf-17 sia all'altezza dei migliori moduli di dcs, ma mantenere lo spirito critico ed il beneficio del dubbio in questo ambiente simulativo non mi pare fanboysmo quanto piuttosto semplice buon senso.[/QUOTE]

..il modulo del tomcat della HB non ha nulla a che vedere con un modulo in EA della ED (il modulo della HB e molto vicino a considerarsi completo, finito avra due versioni, quattro cokpit ecc..)… anche come qualità e decisamente molto ma molto superiore a qualsiasi modulo esistente ora in DCS… anzi meriterebbe di girare in un ambiente migliore rispetto a quello che e oggi dcs world.. provalo, non te ne pentirai e saresti anche piu preciso/obbiettivo nelle tue considerazioni…
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Old 11-12-2019, 02:52 PM   #204
leonardo_c
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sul fatto che il 14 di heatblur abbia alzato l'asticella tanto, ma veramente tanto in alto non si discute, è di una qualità incomparabile.


sul discutere meglio ED, meglio HB, meglio la pummarola, meglio senz'aglio mi sembra di tornare ai tempi delle discussioni C64 vs Spectrum


godetevi quello che c'è, sono (quasi) tutti belli


ps: e tornate a parlare del caccia sino-pakistano
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Old 11-12-2019, 03:11 PM   #205
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Originally Posted by leonardo_c View Post
sul fatto che il 14 di heatblur abbia alzato l'asticella tanto, ma veramente tanto in alto non si discute, è di una qualità incomparabile.


sul discutere meglio ED, meglio HB, meglio la pummarola, meglio senz'aglio mi sembra di tornare ai tempi delle discussioni C64 vs Spectrum


godetevi quello che c'è, sono (quasi) tutti belli


ps: e tornate a parlare del caccia sino-pakistano
..ti intendi di pummarola?
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Old 11-12-2019, 05:33 PM   #206
Majinbot
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Almeno questo ha le luci e il serbatoio centrale....
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Old 11-13-2019, 01:03 AM   #207
nessuno0505
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Originally Posted by leonardo_c View Post
ps: e tornate a parlare del caccia sino-pakistano
Concordo. Allora andrò a porre la mia domanda nel topic del 14, che mi avete incuriosito...
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Old 11-17-2019, 05:33 PM   #208
phant
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Bye
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Old 11-18-2019, 12:00 AM   #209
ZioSam
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Old 11-18-2019, 05:32 PM   #210
reaping
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Zio Sam ti occupi di modellismo statico? Oltre che di simulazione? perchè di solito siamo noi modellisti statici a fare le pulci ai rivetti dei nostri modelli
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