Nucleus Posted June 24, 2018 Share Posted June 24, 2018 Hallo Leudde, momentan bin ich dabei ein wenig zu Skinnen. Habe mich soweit auch schon hinein gearbeitet. Muss schon sagen macht auch Spass. Was aber extrem nervt ist das ich DCS komplett neu starten muss um die vorgenommenen Änderungen auch anschauen zu können. Es muß doch wohl ein Tool , welches ich noch nicht gefunden habe, geben um die Änderungen am Skin zu Sichten ohen DCS jedesmal starten zu müssen. Habt ihr evtl. eine Lösung? Greetings Nucleus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Texac Posted June 24, 2018 Share Posted June 24, 2018 Der ModelViewer, welcher sich im DCS World OpenBeta/bin Ordner befindet, bietet sich am besten an um eine Vorschau für Skins zu bekommen. Dort gibt es auch eine Einstellung für das updaten der Texturen ohne das Programm zu schließen, jedoch funktioniert diese im Moment nicht. - My Skins/Liveries - Improved F-16C Texture Template • Texac on YouTube • Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nucleus Posted June 24, 2018 Author Share Posted June 24, 2018 Ok, den Model Viewer hab ich gefunden. Dieser lädt bzw. akzeptiert nur EDM, LOD und LDS Files. Aber liegen die Skins für DCS nicht als DDS vor. Was sind diese zuvor genannten Files? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Texac Posted June 24, 2018 Share Posted June 24, 2018 (edited) Zuerst muss ein 3d model geladen werden, die meisten befinden sich als EDM Format unter Bazar/World/Shapes, oder auch unter CoreMods/aircraft/Modulname/Shapes. Die Liveries oder Skins für die models aus dem Bazar Ordner befinden sich in Bazar/Liveries (hauptsächlich alle AI bzw. Bodeneinheiten) und CoreMods/aircraft/Modulname/Liveries für die aus dem CoreMods geladenen models. Um das 3d model zu laden gehe oben links auf "Files", "Load model" und navigiere zu einer der genannten Shapes Ordner. Danach neben Files auf "View" klicken, "Dialogs", "Liveries Dialog" und suche das geladene 3d model in dem Fenster aus. Die Skins für die models aus dem CoreMods Ordnern befinden sich im Liveries Dialog ganz unten. Normalerweise sollte das Liveries Dialog Fenster mit jedem Neustart des ModelViewers angezeigt werden und die gleiche Größe beibehalten. Das all diese Optionen allerdings nicht funktionieren ist bekannt. Edited June 24, 2018 by Texac - My Skins/Liveries - Improved F-16C Texture Template • Texac on YouTube • Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nucleus Posted June 24, 2018 Author Share Posted June 24, 2018 Schade das es so nicht funktioniert. Gibt es Alternativen auch ohne 3DS Max. oder gibt es vllt. einen Patch für den Model viewer. Trotzdem erst einmal ein riesen Dankeschön. Greetings Nucleus Link to comment Share on other sites More sharing options...
f4l0 Posted June 24, 2018 Share Posted June 24, 2018 Schade das es so nicht funktioniert. Gibt es Alternativen auch ohne 3DS Max. oder gibt es vllt. einen Patch für den Model viewer. Trotzdem erst einmal ein riesen Dankeschön. Greetings Nucleus Was genau funktioniert nicht? Du musst die Livery-Dateien natürlich in DDS umwandeln und eine passende description.lua für deinen Skin erstellen. Wenn sie dann im richtigen Livery-Ordner in der DCS-Installation liegen klappt es auch mit dem Modelviewer. Modell-Laden, Livery-Dialog öffnen, passendes Muster wählen und dann werden alle installieren Liveries angezeigt... f4l0 Developer of Simshaker for Aviators Feel the brrrrttt: [Official] SimShaker for Aviators Forums thread at ED forums https://simshaker-for-aviators.github.io/SimShaker-for-Aviators-Releases/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nucleus Posted June 26, 2018 Author Share Posted June 26, 2018 So da bin ich wieder. Eure hinweise haben mir sehr geholfen. Bin ein ganzes Stück weiter gekommen. Nur ein kleines Problem besteht noch. Kann der Viewer auch durch einen Klick das Modell bzw. Skin aktualisieren um zuvor vorgenommene Änderungen anzuzeigen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nucleus Posted July 1, 2018 Author Share Posted July 1, 2018 (edited) Hallo Leudde, wie schon Anfangs erwähnt befasse ich mich erst seit kurzem mit dem Skinning. Ein Skin hab ich schon fertig für F/A-18 und sieht für meinen 1. Versuch sehr gut aus. Jetzt bin dabei den 2. Skin für die F-15C zu erstellen. Und schon fangen meine Probleme wieder an. Ich habe eine Description.lua mit folgenden Einträgen: livery = { {"f15nose", 0 ,"f15_nose_IS",false}; {"f15nose", 3 ,"f15_decol_IS",false}; {"f15bottom", 0 ,"f15_bottom_IS",false}; {"f15bottom", 3 ,"f15_decol_IS",false}; {"f15centr", 0 ,"f15_centr_IS",false}; {"f15wingl", 0 ,"f15_wing_l_IS",false}; {"f15wingl", 3 ,"f15_decol_IS",false}; {"f15wingr", 0 ,"f15_wing_r_IS",false}; {"f15stab", 0 ,"f15_stab_v_IS",false}; {"f15stab", 3 ,"f15_decol_IS",false}; {"f15numbers", 0 ,"f15_black",false}; {"pilot_F15_patch", 0 ,"pilot_f15_patch_57th",false}; {"pilot_F15_00_body", 0 ,"pilot_f15_00_a",true}; {"f15PTB", 0 ,"f15_PTB",false}; } countries = {"USA"} Die roten Einträge beziehen sich, so glaube ich, auf weitere Grafiken. Aber im Template selbst befinden sich die Dateien mit diesen Namen nicht. Wo aber kommen diese Dateien her. Die Dateien auf die sich die schwarzen Einträge beziehen existieren selbst im Template. Vielleicht kann mir einer von euch behilflich sein. Edited July 1, 2018 by Nucleus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Texac Posted July 1, 2018 Share Posted July 1, 2018 Die einzelnen Zahlen zwischen den ersten zwei Kommas spezifizieren welcher Texturtyp abgerufen werden soll. 0: Diffuse Texturen 1: Normal maps 2: RoughMet Texturen 3: Decals/Symbole Einige Texturen, wie Pilot, Schleudersitz, Cockpit, Engine nozzles oder eben die Decals/Symbole werden leider nicht mit zu den Templates hinzugefügt. Für die F-15C findest du diese ganzen Texturen unter Bazar/Textures/f-15 Für die F/A-18C unter CoreMods/aircraft/FA-18C/Textures/FA-18C - My Skins/Liveries - Improved F-16C Texture Template • Texac on YouTube • Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nucleus Posted July 1, 2018 Author Share Posted July 1, 2018 Ok hab ich gefunden. Die liegen aber alle in DDS vor. So kann ich sie nicht bearbeiten. Und wenn ich die Eiträge in der LUA kommentiere bzw. lösche dann wird der Skin im Viewer unvollständig angezeigt oder es legt sich ein anderer Skin darüber. Link to comment Share on other sites More sharing options...
f4l0 Posted July 3, 2018 Share Posted July 3, 2018 Das Gimp DDS plugin kann DDS einlesen und bearbeiten... Ansonsten so mal nach dds zu png/jpg converter suchen... f4l0 Developer of Simshaker for Aviators Feel the brrrrttt: [Official] SimShaker for Aviators Forums thread at ED forums https://simshaker-for-aviators.github.io/SimShaker-for-Aviators-Releases/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
McMicha Posted July 3, 2018 Share Posted July 3, 2018 Für Paint.net gibt es auch ein DDS Plugin was die Dateien lesen und schreiben kann. Simpit Software by SDA "SIMPIT DEVELOPER ASSOCIATION" DCS ExportScript D.A.C. DCS to Arcaze Communicator Ikarus a new Virtual Cockpit Software Deutscher Forums Thread English Forums Thread Hard/Software: AMD Ryzen 7 1800X, 32 GiB RAM, extra SSD for Windows 10 and DCS World, AMD Vega Frontier Edition with 16 GiB VRAM Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts