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DCS News Update


_Tigre_

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Tanti annunci... tanta carne al fuoco ma poi?

Aggiornamento cockpit A-10 non si è più visto

Il nuovo MAC... in arrivo in autunno... sparito dai radar

l'aggiornamento delle performance in VR con 2.5.5 o è uscito silente o pure di quello non se ne parla più.

Hind.... non si ha la più pallida idea quando uscirà....

Ora il nuovo sistema di generazione delle nuvole....

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Ora il nuovo sistema di generazione delle nuvole....

 

Non è una novità... dicevano già dal 2017 che ci avrebbero lavorato. Quindi casomai è un "silente" che è riemerso.

ChromiumDis.png

Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Tanti annunci... tanta carne al fuoco ma poi?

Aggiornamento cockpit A-10 non si è più visto

Il nuovo MAC... in arrivo in autunno... sparito dai radar

l'aggiornamento delle performance in VR con 2.5.5 o è uscito silente o pure di quello non se ne parla più.

Hind.... non si ha la più pallida idea quando uscirà....

Ora il nuovo sistema di generazione delle nuvole....

 

Comincio a pensare che il vero problema sia la newsletter settimanale: bisogna trovare ogni volta qualcosa da scrivere. Molte cose che annunciano sono solo abbozzi, idee di sviluppo, non roba pronta per la beta, e spesso poi le priorità cambiano. Comunque:

- il cockpit dell'a-10 è in lavorazione (per leonardo-c: non ha niente che non va, se non che textures e modello 3d sono nati sulla 1.5.8 e questo si comincia a vedere, soprattutto in VR. La nuova versione sarà graficamente ottimizzata per la 2.5: è la stessa operazione che hanno fatto per i warbirds)

- anche MAC è in lavorazione, ma dubito uscirà in autunno, direi più 2020

- sulle performance in VR hanno dichiarato che si sono sbagliati: il boost prestazionale che pareva esserci all'inizio hanno scoperto che in realtà non c'é

- lo hind è solo uno dei progetti in lista, ora ha preso il sopravvento il 16; non metterei troppa carne al fuoco, che almeno finiscano prima 18 e 16!

- le nuvole presumo rientrino negli aggiornamenti del sistema meteo, chiesti a gran voce e promessi da anni...


Edited by nessuno0505
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Tanti annunci... tanta carne al fuoco ma poi?

 

Si appunto, invece di annunciare tanto per annunciare che provvedano a sistemare l' A-8 che è così pieno di bugs che praticamente è inutilizzabile tanto che per il momento l'ho messo in Hangar e uso il Mustang, dico ma si può per il modulo più recente della WWII?..:mad:

 

:thumbup:

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Io invece ho approfittato per prendere il 2000C e la sua campagna Red Flag.

Black+Knights_Small.jpg

RDF 3rd Fighter Squadron - "Black Knights": "Ar Cavajere Nero nun je devi cacà er cazzo!"

My Blog (Italian): Notti a (Video)Giocare

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

CPU: i7-11700K@5GHz|GPU: RTX-4070 Super|RAM: 64GB DDR4@3200MHz|SSD: 2x 970EVO Plus + 980 EVO Plus|HOTAS Warthog|TrackIR 5|

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Io sono indeciso tra f-86, mig-15 o mig-21, se prendo qualcosa sarà uno di questi tre. C'era in ballo anche un warbird, ma con la mappa normandy ancora in early access ho deciso che la ww2 può aspettare, e comunque sarebbe stato il p-51, a quel punto posso volare col tf-51 free e la voglia di elica me la faccio passare così

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Io sono indeciso tra f-86, mig-15 o mig-21, se prendo qualcosa sarà uno di questi tre. C'era in ballo anche un warbird, ma con la mappa normandy ancora in early access ho deciso che la ww2 può aspettare, e comunque sarebbe stato il p-51, a quel punto posso volare col tf-51 free e la voglia di elica me la faccio passare così

 

mig21

L'importante non è stabilire se uno ha paura o meno, è saper convivere con la propria paura e non farsi condizionare dalla stessa. Ecco, il coraggio è questo, altrimenti non è più coraggio ma incoscienza.

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Io sono indeciso tra f-86, mig-15 o mig-21, se prendo qualcosa sarà uno di questi tre. C'era in ballo anche un warbird, ma con la mappa normandy ancora in early access ho deciso che la ww2 può aspettare, e comunque sarebbe stato il p-51, a quel punto posso volare col tf-51 free e la voglia di elica me la faccio passare così
Se ti piace la Cold War beh 21 e stop.... Ma, se ti vuoi divertire davvero in dogfight WWII style ma con i jet... MiG-15 e getta le chiavi

 

 

Inviato dal mio BLA-L09 utilizzando Tapatalk

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Io sono indeciso tra f-86, mig-15 o mig-21, se prendo qualcosa sarà uno di questi tre. C'era in ballo anche un warbird, ma con la mappa normandy ancora in early access ho deciso che la ww2 può aspettare, e comunque sarebbe stato il p-51, a quel punto posso volare col tf-51 free e la voglia di elica me la faccio passare così

 

 

21 tutta la vita ed anche le prossime 2.

mach 2. (due!)

 

missili che non trovano mai il bersaglio (R-3R)

missili che a volte trovano il bersaglio (R-60)

missili che spesso funzionano (R-60M)

bombe e razzi che si sganciano autonomamente se superi 4/5G.

autonomia degna di una vettura elettrica.

sorprese piacevoli tipo il motore che si spegne con qualche G-negativo di troppo. si creano momenti che non dimenticherai facilmente.

 

ci sono poi quei missili aria-terra guida radar veramente belli da usare e, dulcis in fundo, quando una mappa ti irrita puoi sganciare le nucleari (puoi davvero!)

poi torni alla base e devi atterrare quello spaghetto in qualche modo, un'esperienza che da solo vale il prezzo del biglietto.

 

 

 

vai di 21.

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21 tutta la vita ed anche le prossime 2.

mach 2. (due!)

 

missili che non trovano mai il bersaglio (R-3R)

missili che a volte trovano il bersaglio (R-60)

missili che spesso funzionano (R-60M)

bombe e razzi che si sganciano autonomamente se superi 4/5G.

autonomia degna di una vettura elettrica.

sorprese piacevoli tipo il motore che si spegne con qualche G-negativo di troppo. si creano momenti che non dimenticherai facilmente.

 

ci sono poi quei missili aria-terra guida radar veramente belli da usare e, dulcis in fundo, quando una mappa ti irrita puoi sganciare le nucleari (puoi davvero!)

poi torni alla base e devi atterrare quello spaghetto in qualche modo, un'esperienza che da solo vale il prezzo del biglietto.

 

 

 

vai di 21.

 

 

No vabè, io ho appena preso il Viper, ma state convincendo anche me a prendere il 21 :megalol::joystick::doh:

CONFIG: CASE: Sharkoon M25-W "Mod" - MB: Asus TUF Gaming X570-PLUS - CPU: AMD Ryzen 5 3600 - RAM: 2x8 Gb Corsair Vengeance LPX DDR4 3200 Mhz - GPU: Asus GeForce ROG STRIX GTX1070 O8G Gaming - PSU: EVGA SuperNOVA 650 G3 - SSD: Samsung 850 EVO 250 Gb - OS: Win 10 PRO 64 bit

MODULES: F-5 - F-16 - F/A-18 - A-10C - AV-8B - M-2000C - UH-1H - KA-50 - FC3 - NTTR Map - Persian Gulf Map :joystick:

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È che si dice in giro sia abbastanza buggato, soprattutto rispetto a come era qualche tempo fa. Non vorrei prendere un modulo abbandonato o quasi...

 

Escludendo quello del wingman AI che non spegne le luci di atterraggio io ho zero problemi.

L’ultimo che irritava era che non si accendevano le flood lights, ma hanno sistemato da poco.

Altri non me ne vengono in mente, dovrei spulciare la loro sezione.

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attachment.php?attachmentid=219902&stc=1&d=1572014176

2019 Autumn Sale Continues!

Time is running out; have you picked up a new DCS World module? Whether it’s a new aircraft, terrain or campaign, now is a great time to get that module. Most of our modules are available at 50% off, with the following exceptions:

  • DCS: F/A-18 Hornet by ED - 25% off
  • DCS: Persian Gulf Map - 25% off
  • DCS: Christen Eagle II by Magnitude 3 LLC – 25% off
  • DCS: F-14 Tomcat by Heatblur Simulations – not on sale at this time
  • DCS: F-16C Viper by ED – not on sale at this time

attachment.php?attachmentid=219466&stc=1&d=1571982461

 

Whether you are a seasoned DCS World pilot or a newcomer, we want to hear what modules you chose and your experience so far. If you are new to DCS World, come to our forums and say hello; you’ll find lots of help to get you in the air!

 

Fear not DCS World for Steam users; we haven't forgotten about you! The same discounts will be available in the upcoming Steam Halloween Sale.

 

DCS World Update

On Monday we released an Open Beta hotfix for the Hornet and Gazelle. You can see the Hotfix changelog here.

 

The next update will be an Open Beta for next Wednesday. Once a few more critical items are addressed for the Viper and Hornet, and we are sure the program is stable, we will release an update to the release/stable version of DCS World. Thank you for all the Open Beta feedback and bug reports, and it has helped tremendously.

 

Thanks for your dedication and support of DCS World!

 

Development Report #2

We had hoped to share more information about Modern Air Combat (MAC) this week, but the information wasn’t quite ready. Instead, we are happy to show progress on the updated A-10C cockpit. The cockpit is being recreated from the ground up and an all-new 3D mesh, textures, and effects. Our goal is to bring the Warthog up to 2019 standards, and this includes a great VR experience.

 

attachment.php?attachmentid=219879&stc=1&d=1571982669

attachment.php?attachmentid=219880&stc=1&d=1571982669

attachment.php?attachmentid=219881&stc=1&d=1571982669

attachment.php?attachmentid=219882&stc=1&d=1571982669

 

Another item in development is the DCS: Supercarrier module. We recently completed the external model, and we plan to make CVN-71 & CVN-74 versions available at early access launch. The team is now focused on implementing the high-poly Landing Signal Officer (LSO) and Air Boss stations. Here is a list of the planned Early Access features, but this list is subject to change.

 

Early Access Features

  1. New Nimitz-class aircraft carrier model:
    • Highly detailed polygon model.
    • High-resolution textures that include realistic weathering and markings
    • Animated arresting wires and blast shields
    • Animated radar antennas
    • Animated aircraft elevators
    • Catapult bubble between catapults 1 and 2
    • Steam from catapults
    • Risers (guard rails) around aircraft elevators when lowered
    • Long-range line-up lights
    • IFLOLS
    • Animated “rabbit lights” along landing area centerline
    • Deck lighting
    • Functional air defence weapon systems:
      • Sea Sparrow
      • CWIS
      • Sea RAM

 

[*]Option for Nimitz-class aircraft carriers of the Roosevelt sub-class:

  • CVN-71 Theodore Roosevelt
  • CVN-72 Abraham Lincoln
  • CVN-73 George Washington

 

 

[*]Deck parking allowing up to 14 aircraft to be spawned on deck. We will review the possibility of increasing this number to 18 in the coming months.

[*]Carrier radio communications for Case I, Case II, and Case III.

[*]Static deck vehicles (AS32A-31A Flight Deck Tractor, AS32A-32A Hangar Deck Tractor, AS32A-36 Aircraft crash and salvage crane, P-25 Fire Fighting Vehicle) that can be placed by mission designers.

[*]Static deck crew that can be placed by mission designers.

[*]Animated deck crew for bow and waist catapults launches.

 

 

Yours sincerely,

The Eagle Dynamics Team

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DCS 2.5.5.38756 Open Beta

 

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DCS World

  • Corrected AGM-62 info in the encyclopedia.
  • Corrected armor of some vehicles.
  • Bullets of M134 minigun will be less powerful.
  • MP. Server in the servers list will not flashing while refresh in progress.
  • Fixed Su-33 radio menu error when bolting from Kuznetsov.
  • VKB Gunfighter Pro joystick customized profiles added for A-10C, F-5E, F-16, F-18, Ka-50, MiG-15.

 

DCS F/A-18C Hornet

  • AGM-62 TV picture will not duplicated on the central MFCD.
  • AWW-13 link pod will not interact with Maverick missiles.
  • Maverick TV picture will be B/W on the central MFCD, not greenish.
  • Corrected JDAM's drop sequence.

 

DCS F-16C Viper

  • INS Implemented (WIP)
  • Updated descriptions related to AIM-9 uncage to match new behavior. See Flight manual.
  • TONE and SQUELCH switches animation corrected.
  • Corrected some texture glitches in cockpit.
  • Rudder pedals will not intersect wall when brakes depressed.
  • Engine Feed Selector fixed.
  • Fuel imbalance fixed.
  • SAI cage knob fixed.
  • Radio Presets cycling on the DED page.
  • EPU Run Light turns off sooner using the EPU/GEN Test Switch.
  • Selecting TACAN band fixed.
  • CDI sensitivity fixed.
  • The 3 and 7 pylons will be able to correctly changed payloads with corresponding launchers and racks.
  • Corrected sun glare on the canopy.
  • Added selective jettison section to F-16C guide.
  • Fixed weapon release after partial jettison, fixed weapon count on AG page after jettison

 

DCS C-101 by AvioDev

  • Added animation and functionality of following control stick and throttle elements:

    -Flight Control Stick GA Button

    -Flight Control Stick TCS Button

    -Rain Repellent Button (system not implemented)

    -Stores Release Button

    -Stores Release Guard

    -Fixed Weapons Trigger

    -Trigger Safety Catch

    -Fuel Enrichment Button

    -MPR Button

    -PTT Button

    -Sight Range Selector Handle in throttle grip


  • Fixed Standby Artificial Horizon pitch adjustment.
  • Fixed MPR function, it now disengages once electrical power is lost.
  • Implemented optical sight brightness (both forward and rear cockpits).
  • Optical sight depression rotaries are now correctly animated ( i.e. do not change values in an instantly manner), the first one is limited to value 2, other two got cycled animation.
  • Optical sight AUTO/MAN/TEST stich got TEST position spring-loaded.
  • Removed AFM_LODS and SFM_LODS folders.
  • Fixed Enrich label in throttle.
  • Added red texture to Trigger Safety Catch.
  • Removed SFM binaries from the module config, removed redundant C-101CC FM dll (single dll is used for both aircraft with FM varied with input parameters).
  • Trigger can be depressed (animation) only if safety catch is unlocked (both cockpits).
  • Stores Release Button can be depressed (animation) only if guard is open (both cockpits).
  • Control input names reorganization (WIP).
  • Increased opening speed of map box when using keyboard or joystick buttons.
  • Improved animation of PTT Pushbutton.
  • Smoke will only work now depending on guard and safety catch and Easy Flight setting in DCS interface (for now, until we make our own specific condition in Options "Special" tab of DCS interface).
  • Any weapon release and gun trigger will only work now depending on guard and safety catch and Easy Flight setting in DCS interface (for now, until we make our own specific condition in Options "Special" tab of DCS interface).
  • Reorganized and edited names of Smoke System in control inputs.
  • Fixed Throttle model of C-101EB (removed MPR button).
  • Fixed duplicate texture in canopy frame area of external model.
  • Command “Force cursor to show on/off” can be also mapped now to mouse.
  • Fixed pilot harness external 3D model.
  • Added default keyboard mapping for Stores Release and Trigger.
  • Improved AOA indexer 3D model.
  • Fixed 3D model of ejection seat once ejected and separated from pilot.
  • Modified auto-trim due to airbrake extension, to make it stop when reaching airbrake extension/retraction limits.
  • Added airbrake auto-trim cutout malfunction.

 

DCS AJS-37 by Heatblur Simulations

  • Idle-cut off command for Warthog HOTAS or similar throttle.
  • Probable fix to erroneous glideslope indication with TILS.
  • Guard against undefined behavior when selecting Bx-waypoint without loading data cartridge before.

 

DCS Fw 190 A-8

  • Fixed prop governor on cold plane.
  • Electrical circuit breakers correction that had an influence on gear selection and weapon usage.

 

DCS UH-1H

  • Startup mission trigger fix.

 

DCS F-14B by Heatblur Simulations

  • Fix for ripple bombs counting empty stations
  • Adjust default Num0 snap cockpit view
  • Fixed missing weapons for wingman in Normandy Dissimilar Air Combat Training Quickstart mission
  • Removed A2G set command for "Watching the Devildog" SP and COOP carrier start versions
  • Added Cage The Bear campaign cold start version. Thank you Kaba!
  • Several fixes to Cage the Bear hot start version. Thank you Kaba!
  • Fix for TCS line-of-sight not displayed on HUD in TCS slave mode (TCS slaved to radar) when it is tracking
  • Fix the ever-so-slightly misaligned radar scan coverage lines on TID
  • Reduced chaff effectiveness against AIM-54C
  • Added AIM-7F to loadouts
  • Updated to latest AIM-7M
  • Fixed smoothing errors on rear of fuselage
  • Improved appearance of exterior canopy
  • Re-positioned HGU-33 knob for visor-down in exterior (int pending)
  • Updated shader defs
  • Tweaks to memory management
  • Fix to ACLS wing drop in close when HDG and ALT hold are engaged
  • Adjusted drag penalty for full flap deployments at high speed
  • Adjusted buffet for slat and full flap deployments at high speed
  • Fix to buffet at full flaps

 

DCS MiG-21bis by Magnitude 3 LLC

  • Implemented special menu option to test the new SPO-10 function.

Note: Labeled as “Experimental Features” which upon activating, will switch to an updated version. Users who do not wish to participate in testing, should leave it unchecked, which will basically allow the use of the current and default version of the SPO-10.

Leave feedback at: https://leatherneck-sim.mantishub.io

 

DCS Spitfire IX

  • Corrected engine sounds (External, Cockpit, Distance).

 

Campaigns

  • F/A-18C Aggressors BFM Campaign by Mapple Flag:
    - Added manual INS alignment instructions in briefing and kneeboard.
    - Updated radio frequencies for channels.
    - Updated voice over trigger timing.
  • Bf 109 K-4 Jagdflieger Campaign by Reflected Simulations:
    - Enemy units hidden on F10 map.
    - Adler 1 and 2 will drop their bombs in mission 5.
  • P-51D: The Blue Nosed Bastards of Bodney Campaign by Reflected Simulations:
    - Enemy units hidden on F10 map.
    - Mission 14: enemy aircraft changed to FW-190A-8s, as it happened in real life.
  • Spitfire IX The Big Show Campaign by Reflected Simulations:
    - Enemy units hidden on F10 map.
    - Mission 1: altitudes of enemy units adjusted
  • A-10C Basic Flight Training Campaign by Maple Flag:
    - Corrected Flight Examiner aircraft altitude and waypoint timing in Missions 12.

Link: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4093025&postcount=73

 

 

:thumbup:

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