Jump to content

Настройка LOD в игре


totmacher

Recommended Posts

Наверное многие замечали ещё с времен LOCKON-а что в игре может быть хороший FPS когда самолёт в кадре один, а когда их три-четыре то начинались тормоза. Для меня после этого был шоком ил-2, когда на влезете могли стоять самолётов 8 и без малейшего падения FPS. Идут года, железо становится мощнее в геометрической прогрессии, а проблема именно в DCS остаётся. Вот простой пример:

Пустой аэродром, на полосе стоят 10 статических F-18. Если стоят старые модели то на моём железе это даёт 80FPS, если новые то 43FPS, то почти в ДВА раза меньше.

attachment.php?attachmentid=195007&stc=1&d=1538346626

attachment.php?attachmentid=195006&stc=1&d=1538346626

 

Ну хорошо, самолёты стоят близко и очень охота посмотреть на красные заглушки на новой модели, но давайте поставим самолёты подальше и снова сравним FPS

attachment.php?attachmentid=195009&d=1538346612

attachment.php?attachmentid=195008&d=1538346589

 

Опять, тоже падение FPS в два раза. Такое ощущение что всё рендерится с какой то излишней и ненужной детализацией и покрывается 10 мегабайтными ливреями . Вполне возможно что для 4К мониторов это хоть как то оправдано (хотя очень в этом сомневаюсь). Но зачем нам, владельцам 1080p, падение производительности в два раза ради такого??? :(

attachment.php?attachmentid=195011&d=1538346612

 

Отсюда вопросы:

1) К разработчикам, есть ли у них планы оптимизировать уровни детализации. Потому как новые модули хорнет и персидский залив как бы намекают на безрадужное будущее для владельцев не топовых видеокарт. Именно из за излишней детализации. Что как бы отпугивает от покупки данных модулей. Зачем мне залив если над городом всё тормозит, а над пустыней я и в неваде полетать могу?

 

2) Возможно ли в настройках регулировать эти самые LOD-ы? Именно уровни детализации, а не что бы объект просто исчезал на каком то расстоянии.

 

P.S. Сами миссии и конфиг в игре прилагаю. Заранее большое спасибо.

DCS_2018_10_01_00_12_51_291.thumb.png.f6a713c58d6143c76041b2ba93b945fc.png

DCS_2018_10_01_00_15_12_033.thumb.png.1a8748940ad36cd829f031f521d13dee.png

DCS_2018_10_01_00_20_25_903.thumb.png.39c20d8a394568916e2f2b5c34ef5261.png

DCS_2018_10_01_00_25_23_047.thumb.png.db3aacc33678408eaf559dc026e706b4.png

DCS_2018_10_01_01_26_47_047.thumb.png.6fe5ddbd08675e9764e0c4175a938ba7.png

zoom.thumb.jpg.62ebfe9444c9cd609878b5d3dc07d2f3.jpg

test_FPS_F15c-NEW-F18_(2).miz

test_FPS_F15c-OLD-F18_(2).miz

"Своя FM не пахнет" (С) me
https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data

Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB

Link to comment
Share on other sites

ну дык это же не релиз. Всё в настройке, всё еще в производстве - вернее на оборот, но смысл от этого не меняется.

 

В смысле "не релиз", 20 с лишним лет и всё еще не релиз? я же писал что эта проблема (излишняя детализация НЕКОТОРЫХ моделей) существует уже давно.

"Своя FM не пахнет" (С) me
https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data

Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB

Link to comment
Share on other sites

Тоже заметил, поддерживаю вопрос, что фпс с 60 валится до 43 при виде других ф18 (видимо боится их фпс:D)

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Если присмотреться, то в служебной информации указывается количество треугольников в кадре. И объектов тоже.

Логично, что чем больше эти числа, тем меньше ФПС на одной и той же системе.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Отсюда вопросы:

1) К разработчикам, есть ли у них планы оптимизировать уровни детализации. Потому как новые модули хорнет и персидский залив как бы намекают на безрадужное будущее для владельцев не топовых видеокарт. Именно из за излишней детализации. Что как бы отпугивает от покупки данных модулей. Зачем мне залив если над городом всё тормозит, а над пустыней я и в неваде полетать могу?

Понятно что новые ЛА и карты более детальные чем то, что мы делали 10 лет назад.

Если у вас проблемы с производительностью, то в первую очередь рекомендую уменьшить настройки графики. Для того они и придуманы.

 

2) Возможно ли в настройках регулировать эти самые LOD-ы? Именно уровни детализации, а не что бы объект просто исчезал на каком то расстоянии.

Возможно корректировать только дальности переключения ЛОДов.

Для F/A-18C lot 20 в файле fa-18c.lods

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Если у вас проблемы с производительностью, то в первую очередь рекомендую уменьшить настройки графики. Для того они и придуманы.

Да, но я указал свои настройки в игре, конфиг моего железа у меня в подписи. Текстуры и текстуры земли выкручены на минимальные значения. И обратите внимание, с такими настройками CPU,GPU задействованы максимум на треть! Памяти видеокарты используется меньше половины. Такое ощущение что некая "древняя" часть кода, не справляется при большой детализации и из за это недозагружается всё остальное "железо".

attachment.php?attachmentid=195139&stc=1&d=1538476111

Достаточно запустить трек test_FPS_F15c-NEW-F18_(2).miz из моего первого поста и это сразу становится видно. По крайней мере на железе уровня моего... Может это поможет вам найти проблему и сделать игру чуточку лучше и намного привлекательнее для покупки. :music_whistling:

 

За файл переключения ЛОДов спасибо, буду пробовать.

CPU_GPU_Load.png.1bb3a9e4edf810f312aae94ed1afaeea.png

"Своя FM не пахнет" (С) me
https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data

Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Короче грубым подбором дистанций LOD-ов fa-18c.lods на такой

model = {

lods = {

{"fa-18c.edm",20.000000},

{"fa-18c_lod3.edm",50.000000},

{"fa-18c_lod4.edm",500.000000},

{"fa-18c_lod5.edm",50000.000000},

},

collision_shell = "FA-18C_Collision.edm",

}

 

получается более чем в полтора раза выигрыш в производительности без малейшей разницы в отображении самолётов (Для разрешения 1920x1080 и 2x сглаживание)!

БЫЛО:

attachment.php?attachmentid=196740&stc=1&d=1540731521

СТАЛО:

attachment.php?attachmentid=196741&stc=1&d=1540731521

 

Похоже что сейчас модели делаются с большим запасом на будущее а-ля 8-К мониторы и 16x сглаживание. Но для текущих средних конфигураций такая детализация более чем избыточна. И по хорошему она должна уменьшатся в настройках в зависимости от выбранного разрешения и сглаживания ИМХО.

1904834059_oldlods.thumb.png.009a08a919e7aba52a475db8eba7c4e9.png

1513751687_newlods.thumb.jpg.b63fd56e48dc52975256c89b7347d81f.jpg

"Своя FM не пахнет" (С) me
https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data

Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...