ICS_Vortex Posted February 21, 2018 Author Share Posted February 21, 2018 (edited) На протяжении крайних нескольких месяцев мы проделали не мало работы в области backend-а проекта, ограниченных только кодом. Никаких визуальных изменений. Совсем недавно мы объединили большую часть этих работ и интегрировали в модуль Хорнета. Ниже приведены скриншоты, которые демонстрируют некоторые результаты: - Режимы ACM (БВБ). Хорнет обладает несколькими режимами ACM, которые включают в себя режимы захвата цели Boresight, Vertical,Wide и Long Range Auto. На скриншоте вы можете видеть выбранный режим Vertical, который представлен на ИЛС и МФД (страница RDR ATTK). Большая часть работы сейчас сосредоточена на доработке режима STT (сопровождение одиночной цели). - Не так очевидно на скриншоте, но время отображения контакта на радаре пока не реализовано. В отличие от нашей нынешней реализации радара «воздух-воздух», основанного на идентификаторах цели, Hornet переводит нас на гораздо более реалистичную модель радара «воздух-воздух», которая точно имитирует радиолуч. - В системе СПО (aka RWR) уже реализована логика определения угроз, которая использует улучшенную симуляцию поиска/определения угроз. Панель управления СПО также функционирует и позволяет настраивать RWR и страницу EW на МФД, а также, реализован правильный бит-тест СПО. - На левом МФД вы можете заметить наличие данных путевой точки на HSI с возможностью выбора одного из трех доступных маршрутов. Вы также можете заметить, что на HSI отображаются данные ТАКАН и АРК. На втором изображении вы можете наблюдать некоторые улучшения, связанные с отражающими свойствами дисплеев. Edited March 12, 2018 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted February 25, 2018 Author Share Posted February 25, 2018 (edited) Эпизод 6 - Посадка с использованием Правил Визуальных Полётов (ПВП). Edited February 25, 2018 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted March 5, 2018 Author Share Posted March 5, 2018 Демонстрация DCS F/A-18C Hornet. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted March 8, 2018 Author Share Posted March 8, 2018 (edited) Время новостей об Хорнете! Как было сказано раньше, большинство работ сосредоточено на радаре Возд- Возд и конкретно, режиме STT Single Target Track (сопровождение одиночной цели). Сейчас мы уже заканчиваем разработку паттернов сканирования и ограничений антенны, после чего мы сможем закончить разработку режимов ACM (БВБ) и режима захвата STT в режиме ДВБ. Это позволит нам завершить работу над индикацией страницы радара и ИЛС в режиме Возд-Возд. Мэтт надеялся/планировал записать следующий тренировочный ролик по выполнению посадки с использованием Правил Инструментальных Полётов, но сперва нужно реализовать все инструменты, нужные для выполнения инструментальной посадки. USN Хорнеты не оборудованы стандартным ILS. Вместо ILS используется ACLS, PAR, или ICLS. Сначала мы планировали реализовать ICLS, но данное оборудование уже не используется и вместо этого, мы реализуем наземные станции ACLS, которые могут быть размещены на аэродромах, как TACAN станции. Следующее тренировочное видео будет "Дозаправка в воздухе" (будет функционировать на этой неделе). Существенный прогресс наблюдается в реализации GPS навигации и путевых точек с несколькими пунктами для очистки на странице DATA, включая соответствующие данные на ИЛС. Команда дизайнеров улучшила кокпит, добавив свойство альбедо для текстур с использованием технологии рендеринга PBR. Это придает поверхностям более реалистичную краску на металлической основе. Результаты вы можете посмотреть на скриншотах в спойлере. Были также сделаны улучшения в плане внешних звуков Hornet-а и эффектов пары. Edited March 8, 2018 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted March 12, 2018 Author Share Posted March 12, 2018 (edited) Свежие новости. На выходных команда внедрила множество изменений в текущую сборку Хорнета, что позволило приблизиться нам ещё ближе к релизу версии Раннего Доступа, который мы планируем в конце весны 2018-го года. В настоящее время мы не имеем более точной оценки времени из-за сложностей, связанные с релизацией и нам пока неизвестно, сколько потребуется времени для тестирования Хорнета. 1. Навигация с помощью путевых точек теперь функционирует в симуляции и привязана к Инерциальной навигационной Системе, включая индикацию на HUD и HSI, а также HSI=>DATA=>WYPT под-страницу, что обеспечит большинство функций связанных с путевыми точками, используемыми игроками. После релиза версии раннего доступа мы реализуем опцию программирования трех планов полета с помощью Редактора Миссий и создание точек Offset Waypoint на странице HSI. И последняя очень важная опция для путевых точек, которая будет реализована на протяжении периода раннего доступа - это WPDSG(Waypoint Designate) опция, которая будет определять ППМ как Целевой (Цель) и являться важным элементом при выполнении целеуказания. 2. Существуют различия в настройке оборудования кокпита при выполнении холодного старта на аэродроме и на авианосце. Например, при выполнении запуска на аэродроме переключатель HOOK BYPASS должен быть установлен в позицию FIELD и переключатель ANTI SKID должен быть установлен в позицию ON. При запуске на авианосце HOOK BYPASS должен быть установлен в позицию Carrier, a Anti-Skid в OFF. На этих выходных мы добавили возможность настройки конфигурации кабины по умолчанию для "Старта со стоянки", "Горячего старта" и "Старта с полосы". 3. Реализована дозаправка в воздухе. Теперь Мэту надо обучиться выполнению дозаправки и он выпустит видео :) 4. Реализована логика и анимация слива топлива, что позволит игрокам не превышать максимальный посадочный вес при посадке на авианосец. Edited March 12, 2018 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted March 13, 2018 Author Share Posted March 13, 2018 Встречайте VFC-12 в DCS World ! PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted March 15, 2018 Author Share Posted March 15, 2018 Добавлены новые скины VMFA-232 и VMFA-323 PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted March 16, 2018 Author Share Posted March 16, 2018 Скины "VFA-34 "Blue Blasters"! Заметьте, что мы реализовуем скины действующих эскадрилий Военно-морского флота США, Корпуса Морской Пехоты США, эскадлирий Финляндии, Швейцарии и Кувейта. Также мы надеемся добавить фиктивные скины F/A-18A эскадрилий Канады, Австралии и Испании. Что касается ВМФ США, для нас приоритетными являются эскадрилии которые находятся на стадии перехода или уже перешли на Супер Хорнеты. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted March 16, 2018 Author Share Posted March 16, 2018 Скины VMFA-251 "Thunderbolts"! PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted March 17, 2018 Author Share Posted March 17, 2018 (edited) "Боевая" вечеринка продолжаеться! Встречайте наши крайние скины VFA-87 “Golden Warriors”! В версии раннего доступа будет доступно самое большое количество скинов, которое мы когда либо делали для модуля DCS World. Как было сказано раньше, для нас в приоритете эскадрилии F/A-18C. Но также, мы потом реализуем и другие скины Хорнетов A, A+ и другие эскадрилии, которые "пересели" на более новые версии Хорнета (Канада, Австралия и .т.д.). Как и с предыдущими нашими модулями, мы опубликуем шаблон, чтобы дать возможность другим пользователям создавать собственные скины. Edited March 17, 2018 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted March 18, 2018 Author Share Posted March 18, 2018 (edited) Обновления Радара Хорнета! Как было сказано в нескольких более ранних сообщениях, одним из важных заданий по Хорнету является разработка режимов В-В радара AN/APG-73. Сейчас наше внимание сосредоточено на режиме STT(сопровождение одиночной цели), который является жизненно-важной составляющей прицеливания ВПУ в режиме В-В, наведения AIM-9 на цель захваченную радаром, импульсно-доплеровский подсвет цели для AIM-7. В данный момент мы работаем над фильтром углов/дальности цели и символикой на радаре. Также, мы работаем над режимами поиска/определения целей в зависимости от пределов сканирования, определяемые сервоэлектроникой антенны, максимальных углов отклонения антенны радара. Все это включает преобразование координат (система координат антенны/зоны сканирования, система координат стабилизации по крену/тангажу) при учёте электронной стабилизации антенны по крену. Парралельно, мы реализовали требуемые структуры данных будущей мульти-сенсорной интеграции и режим LTWS (Latent TWS), которые будут передаваться к ЭВМ 2 (Mission Computer 2). Мы также проделали большую работу по усовершенствованию нашего кода. Учитывая разработку выше сказанного функционала, мы должны следить за "чистотой" кода. Мы надеемся, что реализованные структуры данных, алогитмы (поиск цели, фильтр данных, электронная стабилизация антенны по крену и т.п.) и все те инструменты, что находятся сейчас в разработке, помогут нам в последующих проектах DCS World сократить время разработки модулей. В спойлере вы можете рассмотреть небольшой дебаг-скриншот. Edited March 19, 2018 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted March 19, 2018 Author Share Posted March 19, 2018 Встречайте "рогатых" VFA-83 “Rampagers” в DCS World ! PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted March 21, 2018 Author Share Posted March 21, 2018 (edited) 25 марта в 19-00 состоится прямая трансляция полёта DCS F/A-18C Hornet в небе над Персидским заливом (Новая карта Straight of Hormuz) на Youtube канале Мэтта Вагнера (Wags). https://www.youtube.com/user/wagmatt/featured Edited March 22, 2018 by Laivynas PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted March 22, 2018 Author Share Posted March 22, 2018 (edited) Стрим по F/A-18C переносится на другую дату. Все детали мы сообщим вам потом. Edited March 22, 2018 by Laivynas PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted March 29, 2018 Author Share Posted March 29, 2018 (edited) Свежие новости. По мере приближения к релизу раннего доступа у нас появляется все больше и больше работы над режимами радара В-В и системами управления вооружением. На протяжении нескольких недель наше внимание было сосредоточено на режиме сопровождения одиночной цели (STT). Данный режим является очень важной частью релиза версии раннего доступа. На этой неделе данный режим впервые функционирует в симуляции, что вы можете наблюдать на скриншоте в спойлере. Следующим большим шагом для нас будет завершение разработки индикации и данных на странице радара, а затем и индикации ИЛС. Но пока эти все элементы находятся на очень раннем этапе разработки. Подобно SPI на А-10С, Hornet позволяет назначить целевую точку (TP Target Point), которая потом может быть использована для наведения сенсоров и вооружения на цель. Существует несколько способов создать целевую точку. Один из способов , над которым мы сейчас работаем - это возможность определения путевой точки как целевой точки (TP) с использованием опции WPDSG (Waypoint Designate) на HSI. Символика HSI уже полностью реализована, как и почти вся индикация ИЛС. Мы только должны реализовать ромб/целеуказатель, который индицирует позицию целевой точки в пространстве на ИЛС. Раньше мы обсуждали возможность настройки линии курса на основе выбранной радиостанции TACAN или путевой точки с помощью тумблера/задатчика курса. На этой неделе мы добавили возможность установки курса с помощью переднего пульта UFC, что является более быстрым способом. Edited March 29, 2018 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted March 30, 2018 Author Share Posted March 30, 2018 (edited) Онлайн трансляция полёта DCS F/A-18C Hornet состоится в воскресенье 1 Апреля в 9:00 MST на канале Мэтью Вагнера (Wags) . Edited April 1, 2018 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted April 5, 2018 Author Share Posted April 5, 2018 (edited) Встречайте 7й эпизод из серии DCS F/A-18C Hornet. В данном эпизоде вы можете ознакомиться с навигацией с помощью путевых точек (60 точек в бд),редактированием точек и созданием/редактированием одного из трёх планов полёта. Edited April 5, 2018 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted April 5, 2018 Author Share Posted April 5, 2018 (edited) Большинство текущих работ сосредоточено на доработке навигационной системы до того уровня, который мы запланировали для версии раннего доступа. Функции навигационной системы: - Добавление/Вставка путевых точек в план полёта. - Удаление путевых точек из маршрута. - Поддержка требуемого времени прибытия на точку. - Выбор активного маршрута - Отображение активного маршрута - Отображение данных об маршрутной точке на ИЛС - Функция определения целевого ППМ (WPDSG Waypoint Designate) После релиза версии раннего доступа мы вернёмся к навигационной системе и продолжим работу над дополнительными элементами, например, опция GPS, оперативные точки, выносные точки прицеливания и более детальные процедуры согласования инерциальной навигационной системы. Но пока, наша команда сосредоточена над реализацией функций применения вооружения. Edited April 5, 2018 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted April 6, 2018 Author Share Posted April 6, 2018 (edited) 8 Апреля 2018 г. в 16-00 GMT на YouTube канале нашего продюсера Мэтта Вагнера состоится второй стрим DCS F/A-18C Hornet в небе новой карты над Персидским заливом. Edited April 8, 2018 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted April 11, 2018 Author Share Posted April 11, 2018 (edited) Сейчас мы находимся на стадии создания "превью" версии Хорнета, которая потом перерастёт в версию Раннего Доступа. Как, вероятно, уже знакомая мантра, большинство работ сосредоточено над радаром в режиме Воздух-Воздух и реализацией режима сопровождения одиночной цели (STT), точностью углов отклонения антенны радара, электронной стабилизации антенны радара по крену и тангажу, основанная на поворотном механизме, который корректирует значения азимута и угла наклона. Это приводит к тому, что ширина зоны сканирования антенны зависит от угла крена в режиме RWS. Электронные сервоприводы антенны имеют дополнительные предельные углы отклонения, применяемые к поворотному механизму: 40 градусов по высоте при максимальном отклонении по азимуту и 50 градусов по азимуту при максимальном отклонении по высоте. По этому, итоговая площадь зона сканирования имеет форму восьмиугольника (из-за ограничений поворотного механизма и сервоприводов антенны). Это можно наблюдать при изменении угла наклона антенны радара с помощью регулятора на РУД. Также, это видно при угле крена в 90 градусов. На картинке, представленной ниже вы может увидеть некоторые нюансы из нового кода на ИЛС, дальность до цели и скорости сближения (Vc). Также, мы работаем над авто-захватом в режимах ближнего боя (ACM) и правильной индикацией ИЛС и страницы радара (ВПУ в режиме A/A, AIM-9 и AIM-7). Навигация, в основном, уже реализована, но мы вернёмся ещё к ней после релиза раннего доступа и добавим дополнительный функционал, например, GPS, оперативные точки, выносные точки прицеливания и систему ICLS. Для начала, у вас будет возможность использовать систему ТАКАН, АРК и навигацию по путевым точкам. Команда, которая работала над реализацией навигационной системы, теперь работает над реализацией индикации ИЛС в режиме бомбометания и применения ВПУ в режиме Воздух-Поверхность. После завершения этого этапа разработки - мы покажем вам парочку классных видео. Модель динамики полёта всё ещё уточняется, настраивается, мы близки к завершению разработки PFM. Однако, мы стремимся сделать её лучше! Мы также завершили работу над скинами всех действующих эскадрилий F/A-18C и сейчас мы работаем над скинами эскадрилий F/A-18A/A+. Не переживайте, мы не забыли о Канаде, Австралии и Испании. На этапе релиза раннего доступа мы выпустим 7 интерактивных миссий: Вступление, Холодный старт, Руление и Взлёт, Навигация с помощью ТАКАН и АРК, Навигация с помощью путевых точек, посадка с прямой и посадка с выполнением схемы захода. После реализации других систем Хорнета - мы добавим и другие интерактивные миссии. Руководство раннего доступа (англ. версия) проходит этап художественного оформления (рус. руководство находится на этапе завнршения перевода) и мы надеемся, что сможем выпустить его до выхода модуля в ранний доступ. Edited April 12, 2018 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted April 18, 2018 Author Share Posted April 18, 2018 Традиционным требованием к кабинам наших самолетов было наличие модели пилота. Как раз сегодня мы это сделали для Хорнета! Являясь практичной вещью для пользователей VR, модель пилота позволяет игроку ощутить присутствие в кабине. Разумеется, фигура может быть включена или выключена в настройках игры, а так же вручную во время самого полета. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted April 20, 2018 Author Share Posted April 20, 2018 (edited) Со времени крайних новостей Хорнета, мы провели множество изменений в модуле Хорнета. Продолжается улучшение модели динамики полёта Режимы ближнего боя теперь выполняют автоматический захват. Мы также усовершенствовали физику шасси Хорнета при выполнении руления и посадки. Добавлена модель пилота в кабине. Добавлены новые скины пилотажной группы Blue Angels, VMFA-122 и скины камуфляжа низкой заметности VMFA-232 и 323. Улучшены звуки на внешних видах. Теперь они более реалистичные. Улучшены вихревые жгуты. Добавлена выставка ИНС. Edited April 20, 2018 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted April 27, 2018 Author Share Posted April 27, 2018 (edited) Метт и Ник в настоящее время находятся в Минске, где ведётся работа над Хорнетом и вспомогательной техникой. Мы начали работу менеджера управления палубными операциями на новом авианосце CVN-74 John C. Stennis. Взлетающие самолёты будут появляться на соответствующих стоянках и подъёмниках и будут заруливать на катапульты. Самолёты после посадки будут заруливать на свободные стоянки. Далее, самолёт будет рулить на подъёмник и исчезать. На полётной палубе можно будет разместить статические обьекты, например, самолёты, оборудование и боеприпасы. С этой целью мы введём новые возможности в редактор миссий. Чуть позже мы покажем вам скриншоты и видеоролики, как это всё происходит. Edited April 27, 2018 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted May 4, 2018 Author Share Posted May 4, 2018 (edited) ADM-141B TALD в DCS World! Одним из новых боеприпасов, который мы реализуем вместе с DCS F/A-18C Hornet - это ADM-141 TALD (Тактическая Воздушная "Приманка"). TALD имитирует самолёт-истребитель с использованием линз Лунгберг и может выполнять выброс контр-мер (Дипольные Отражатели). Максимальная дальность полёта снаряда - 120 км, который используется для выманивания вражеских радаров для обнаружения их местоположения и последующего поражения средств ПВО. F/A-18C может нести до 6 штук TALD. Edited May 4, 2018 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted May 10, 2018 Author Share Posted May 10, 2018 (edited) Время новостей! Сейчас мы находимся на стадии доработки модулей F/A-18C и Ормузский Пролив, которые очень скоро выйдут в релиз (в этом месяце). Сначала "Шершень", а потом карта Ормуза. Внимание команды сосредоточено на боевых системах, которые включены изначально в версию раннего доступа. Это ВПУ, ракеты типа Воздух-Воздух AIM-9 и AIM-7, а также НАРы и Неуправляемые бомбы. Конкретно сейчас мы работаем над функциями наведения ракет, а также, режимами бомбометания CCIP (с пикирования) и AUTO (бомбометание из-под "капота"). Дополнительно, мы работаем над страницей управления системой противодействия EW (Electronic Warfare), настройкой модели динамики полёта и руководством раннего доступа (англ. версия). Также, мы хотим вам напомнить, что заканчивается период предпродаж, по этому, купив модуль F/A-18C сейчас - вы сэкономите 20$. Самое время это сделать! И очень скоро у вас появится "Хорнет". Edited May 10, 2018 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts