Jump to content

Обсуждение официальных новостей 3


signalman

Recommended Posts

attachment.php?attachmentid=146641&stc=1&d=1471602505

Вот интересно, в близи новая картинка просто класс, а горы в далеке в старом варианте смотрятся натуральней.

Поля классные.

Аэродром как то теряется в новом варианте, не хватает выраженной отдельной грасстекстуры возле взлетки, там вроде же косят постоянно.

Деревья:cry: хороши только в упор, но радует что их по количеству больше стало.

Придумайте что-нибудь с деревьями:worthy:

Ну а в целом картинка вполне неплоха.

 

А тут да, есть что то тундровское )

Это Нормандия?

 

А на приборах у мессера отдельная кубкарта отражений, круто.

 

attachment.php?attachmentid=146652&stc=1&d=1471604713


Edited by B3OP

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 30.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

В Номандии как то светлее что ли... :music_whistling:

 

Кавказ супер!!!

 

Эх! Буду заново все кампании проходить :)


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Всё здорово, Нормандия смотрится :thumbup:, ещё бы скринов с Нормандией (без цветокоррекции :)).

 

зы единственное, у Мессера отражения в приборах гипертрофированные - IMHO будут сильно мешать (их еле видно должно быть)..


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

attachment.php?attachmentid=146641&stc=1&d=1471602505

...

А на приборах у мессера отдельная кубкарта отражений, круто.

 

attachment.php?attachmentid=146652&stc=1&d=1471604713

 

Слишком яркое отражение для стекла, на которое смотрят практически перпендикулярно.

И еще. Точка обзора находится выше стекла приборов. Почему отражается переплет фонаря и бронекозырек, которые находятся сзади-выше, а не пузо пилота, находящееся ниже точки обзора?

Link to comment
Share on other sites

Слишком яркое отражение для стекла, на которое смотрят практически перпендикулярно.

И еще. Точка обзора находится выше стекла приборов. Почему отражается переплет фонаря и бронекозырек, которые находятся сзади-выше, а не пузо пилота, находящееся ниже точки обзора?

 

Хм, возможно там и не отражения, хотя если бы сделали то приборы оживились бы.

А ярскость да, перебор, наверняка исправят.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Хм, возможно там и не отражения, хотя если бы сделали то приборы оживились бы.

А ярскость да, перебор, наверняка исправят.

 

Месс вышел в релиз и получил бонус -- тонированные сферически выпуклые стекла на приборах:smilewink:

Link to comment
Share on other sites

Там фейк в отражениях - просто текстура наложенная (вроде как)..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Месс вышел в релиз и получил бонус -- тонированные сферически выпуклые стекла на приборах:smilewink:

 

Кстати да, мес же уже релиз )

Как они смотрятся, не мешает?

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

В 1.5 нет ещё таких отражений (и хорошо :)).


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

attachment.php?attachmentid=146641&stc=1&d=1471602505

Вот интересно, в близи новая картинка просто класс, а горы в далеке в старом варианте смотрятся натуральней.

Поля классные.

Аэродром как то теряется в новом варианте, не хватает выраженной отдельной грасстекстуры возле взлетки, там вроде же косят постоянно.

Деревья:cry: хороши только в упор, но радует что их по количеству больше стало.

Придумайте что-нибудь с деревьями:worthy:

Ну а в целом картинка вполне неплоха.

 

А тут да, есть что то тундровское )

Это Нормандия?

 

А на приборах у мессера отдельная кубкарта отражений, круто.

 

attachment.php?attachmentid=146652&stc=1&d=1471604713

wow, where do you get the 2.5.0 shot from? are there some more? :-)

Link to comment
Share on other sites

wow, where do you get the 2.5.0 shot from? are there some more? :-)

 

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2878286&postcount=44

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Интересно, над чем это он? Фотошоп, или горы новые на Кавказе?

 

attachment.php?attachmentid=146651&stc=1&d=1471604713

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

А что там за адские черные дымы их труб ? :)

 

.......

 

Послуште, Господа. неужто нам наконец сняли вечный светофильтр ?:music_whistling:

 

этож просто праздник какой то...


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

:thumbup: красота же!!!

Когда мы уже полетим над новым Кавказом... :pilotfly:

Первым делом, первым делом самолёты... :music_whistling:

 

AMD Phenom X6 1035 / 6GB DDR3 / Geforce GTX750Ti 2GB GDDR5 / SSD Kingston 120GB + HDD 1TB / Win10 / Defender Codra M5 на железе BRD и MMJoy2 + TLE5010 / Самопальные педали на MMJoy2 + TLE5010 / Инерционный трекер на arduino nano3 CH340+GY-85

Невада, СУ-25Т, МИ-8МТВ2, КА-50, Bf 109 K4, Fw-190 D9, P-51D/ TF-51D, A 10C, ГС-3... это не конец!

 

Link to comment
Share on other sites

Залез тут в ModelViewer и если

[ATTACH]146727[/ATTACH]

это я понял, то вот это не понял

[ATTACH]146728[/ATTACH]

:D свинья копилка для GBU 12?:D

З.ы. там их две кстати:D

 

Это походу юнит для кампании "Плантация Сала" :D

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Была уже такая проблема у меня, как-то с ввашей подсказкой решил, сейчас поиском все излазил и не нашел... :( После обновления перестала запускаться Опен Бета. Восстановление через стандартное миеню ЕД не помогает, Пишет "успешно восстановлена", а ка запускаю игру -, так дудки - "прекращена работа программы "DCS". Надеюсь на вашу помощь.

Link to comment
Share on other sites

А, вот нашел. Уважаемый Ястреб советовал ( в этой же ветке):

"Удали или переименуй или перемести пользовательскую папку дкс в сохр.играх на диске "С"

лучше конечно переименовать. На папке правовой кнопкой мыши, или F2... "

Тогда так и сделал. Помогло. В этот раз не сработало. :(

Может, еще какие средства есть ?


Edited by Gorynych
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Новости от Лизернеков

 

Banner.jpg

 

 

 

 

Dear All,

 

 

For the F-14 project, we realized that we'll need to spend considerable time and effort with the development and research for the AIM-54 Phoenix missile.

 

Not only due to this weapons' unique place as a weapon designed specifically for the AWG-9 radar system, its' role as the tip of the spear of the USN air-to-air capability or even it's amazing range and performance-- but also to ensure that any advantages and disadvantages of the missile are accurately reproduced and respected.

 

It's quite likely that the AIM-54 will change the players' experience in the DCS multiplayer environment.

Thus, we consider it of the utmost importance to have a wide breadth of open and readily available research available to the community.

 

We have no horse in this race except for historical accuracy, and with Tom and Márton at our side, we're confident that we'll get as close as anyone ever has.

Please enjoy their initial development report on the AIM-54 below;

 

 

Basic Overview

 

Since the inception of the F-14 project, we have been working closely with Leatherneck to provide our expertise in providing the most accurate simulation for the AIM-54 that can be reasonably developed on a flight simulation game development budget. The iconic nature of the AIM-54 deserves this level of attention, especially due to its long range and advanced guidance systems; systems that were later incorporated into the AIM-120. It's also very important to maintain strict accordance with real life performance parameters, so that historical advantages and drawbacks are accurately simulated and have the appropriate effect on the multiplayer environment.

 

As it stands of writing, we are currently simulating drag effects at different velocities and altitudes to ensure accurate drag curves. This is perhaps the longest part of the process as each simulation takes hours to run.

 

This simulation is based off of a 3D CAD model from which has been created based on reliable source material as well as high resolution imagery. The model has been imported into Fluent where a mesh creation, testing and validation process began and has now been completed.

 

Once all the simulations have been run, we are able to take this data and then use it to create velocity/time diagrams. These will be matched against literature estimates to revalidate the model.

 

Once established, we will then be able to write DCS code which will mirror the in-game missile’s performance to that which has been simulated. The final step is to then assist Leatherneck with their work in guidance and radar algorithms. The missile has the range it does, not just due to its huge motor, but also its advanced lofting profiles. These exist in the game at the moment, but will be significantly expanded, as their simplicity often leading to worse performance than level flight.

 

Research

 

The first step in the process was to data mine as much as possible about the missile. Fortunately, due to its age and public interest, quite a bit of information is available. The most important information for us was the missile’s motor performance and dimensions, the latter being a relatively easy task if taken just from high resolution photographs.

 

As for the motor, there have been a lot of questions raised across the internet about the Mk-47 vs the Mk-60 motor, and which version of the AIM-54 received which- and why?

 

In summary, the first motor produced for the prototype was the Mk. 47, which yields 364lbs of propellant. The Mk-47 was produced from the mid- 1960’s up through and until ‘92.

In parallel, the Mk-60 motor was produced with 459lbs of propellant, obviously a much larger motor. However, due to rising costs, this motors' production was cancelled in 1978.

 

What this basically means is that the AIM-54A had the choice of either motor, and by the time that the AIM-54C was available in the late 70’s/early 80’s, the Mk-60 was no longer in production. The motors were not retired, however, and some were still in service in limited number. As the years progressed, the Mk-60 was removed from service as service life came to an end and the AIM-54C and C+ exclusively used the smaller Mk-47 motor.

 

CAD

 

As mentioned previously, the CAD model for the AIM-54 was created from reference material providing exact dimensions, with more specific details (e.g. angles, radiuses) taken from photographs.

 

We omitted details that would be otherwise masked by the resolution of the numerical mesh (small protrusions)

 

 

Figure 1. CAD Model used for the simulation

CFDModel.jpg

 

 

CFD

 

The simulation of the supersonic regimes was carried out using a density based solver with all compressibility effects and SST turbulence.

 

The mesh was created in a way so that it gives good shock resolution in the necessary velocity regions (M1-M4) and damps possible reflections from the boundaries.

The mesh uses hexahedral cells to reduce computational costs and improve accuracy.

 

The preliminary simulations managed to reproduce all expected shockwave behaviour and interaction phenomena. Currently, we are testing the mesh to make sure it produces the necessary mesh density convergence.

 

After this step is complete, we can begin the accumulation of data based on the simulations.

 

 

Figure 2. Unstructed mesh with refined shock regions

Mesh.jpg

 

 

 

Figure 3. Oblique compression and expansion waves along the missile

sim_01.jpg

 

 

 

Figure 4. Shockwave interaction along the missile, the image shows constant pressure lines

sim_02.jpg

 

 

 

Figure 5. Bow shocks at low supersonic velocity, the image shows the density distribution (lighter = higher density)

sim_03.jpg

 

 

Future Developments

 

Once the simulations are complete and we are happy with their accuracy, we will create a DCS AIM-54 based on this data.

Iterative tests and benchmarks will be run at altitude to ensure that it meets the CFD modelling.

 

Once the missile matches like-for-like, we will begin to look at the guidance and lofting algorithms.

There are a number of sources that already provide clear examples of efficient intercept and guidance laws that include lofting, one such source is directly from the US Navy Academy, for the then new AIM-120A.

 

Beyond literary sources, there are SMEs' willing to share their own accounts and insights into how the weapon is employed, and what we’d expect to see at different launch parameters.

 

There will be a lot of work and co-operation together with Leatherneck to ensure that the missile is expanded past current DCS guidance parameters.

This is the second most challenging part of the AIM-54's development, but I am confident that together with the Leatherneck team, we’ll recreate this iconic weapon to the utmost realism and standards available outside of military contracts.

 

 

 

Many thanks to everyone for reading. The team is hard at work on all aspects of the simulation!

 

Thank you for your patience and support, always,

 

Sincerely,

Leatherneck Simulations

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...