Dronas Posted June 3, 2016 Share Posted June 3, 2016 Slayer дело говорит, мы замечаем убогость игр в процессе их устаревания. Столько старых игр, в которые хотелось бы переиграть, но запускаешь и до рвотного рефлекса :) Заметьте, что к новым кабинам основные претензии - освещенность, детализация текстур, реже отсутствие внимание к геометрической мелочевке (мне правда еще тени на остеклении чем-то не нравятся и трещины). Первое это своеобразие рендера, второе все же желание выпустить продукт раньше или лень, которые зачастую объясняют эталонностью кабины, мол новьё и все такое, но в жизни вы такие агрегаты где видели? Это надо быть даже не летчиком, чтобы в таком состоянии самолет увидеть, а где-то на финальных стадиях "конвейера" по сборке стоять. Вот и бьет по глазам такой контраст реальности/виртуальности. И вот именно тут по вниманию к мелочам(текстуры) выигрывает старая кабина МиГа и прочих, ну времени у автора тогда было больше на это возможно, а средств для моделирования поменьше. DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted June 3, 2016 Share Posted June 3, 2016 1. Скрин с к4 выше. 2. Долго 3. Ничего. Уже можно себя считать великим и нищим?:) Лучше быть великим и богатым! К сожалению, у меня так не получается... :) Я же не с претензией, просто был интересен уровень компетентности обсуждающих... :) Я не видел ни одного современного игрового движка и модели, которые рисовали идеальную картинку. Даже в современных кинематографических блокбастерах можно на глаз определить где CG, а где натурные съемки. А вы упрекаете в "лени" моделлеров, которые делают модели для игрушки, которая должна запускаться не на самом топовом PC и выходить в продажу в конкретные сроки. Ребята, да вы просто зажрались! :) По мне, в DCS модели кабин одни из самых лучших в настоящее время. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted June 3, 2016 Share Posted June 3, 2016 Эталон винтажного стиля (считаю шедевром) - Миг-21. :lol: Ну вот кабинет Миг21 никак нельзя назвать эталоном. Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted June 3, 2016 Share Posted June 3, 2016 (edited) зы если будут делать новый кокпит Ка-50 - специалист,... Я хоть и любитель, но сходу тебе назову, что надо сделать, чтобы кокпит смотрелся реалистичней, и лень тут не причем! ;) Проблема в алчности! Кто будет оплачивать банкет?.. Кабина Миг-21 тебе нравится только по тому, что там полигонаж и качество текстур превышают рекомендуемые требования для движка DCS. Ты видел, что они из Ф-14 делают? Да там один человек, наверное, по количеству полигонов сопоставим с кабиной от Ка-50... :) Соответственно хотите крутую кабину для Ка-50 - увеличьте раза в 2-3 (а лучше в 10) детализацию объектов кабины, как следствие возрастет полигонаж, а так же перересуйте текстуры (особенно касается всяких бампов для украшательств, типа царапин, выбоин, отслоений краски и т.д. и т.п., причем с максимальным разрешением) в большем разрешении или увеличьте их количество. Понятное дело, что это должно делаться не простой тесселяцией или разрезанием текстуры и увеличения ее разрешения, а придется все делать практически заново и по новым требованиям... А теперь прикиньте сколько это дело будет делаться и сколько рессурсов это все потом отожрет у игры... А текущий FPS итак не всем нравится... ;) Edited June 3, 2016 by Andrew Tikhonovsky Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Share Posted June 3, 2016 (edited) Ну вот кабинет Миг21 никак нельзя назвать эталоном. Я говорю в данном случае не про тормоза, которые она вызывает (т.е. не про оптимизацию), а про работу художника (визуальное впечатление). Я хоть и любитель, но сходу тебе назову, что надо сделать, чтобы кокпит смотрелся реалистичней, и лень тут не причем! ;) Проблема в алчности! Кто будет оплачивать банкет?.. Кабина Миг-21 тебе нравится только по тому, что там полигонаж и качество текстур превышают рекомендуемые требования для движка DCS. Ты видел, что они из Ф-14 делают? Да там один человек, наверное, по количеству полигонов сопоставим с кабиной от Ка-50... :) Соответственно хотите крутую кабину для Ка-50 - увеличьте раза в 2-3 (а лучше в 10) детализацию объектов кабины, как следствие возрастет полигонаж, а так же перересуйте текстуры (особенно касается всяких бампов для украшательств, типа царапин, выбоин, отслоений краски и т.д. и т.п., причем с максимальным разрешением) в большем разрешении или увеличьте их количество. Понятное дело, что это должно делаться не простой тесселяцией или разрезанием текстуры и увеличения ее разрешения, а придется все делать практически заново и по новым требованиям... А теперь прикиньте сколько это дело будет делаться и сколько рессурсов это все потом отожрет у игры... А текущий FPS итак не всем нравится... ;) Всё не то к сожалению :).. Я всё твержу о том, что кокпит Су-25 обычного из FC3 когда делался? Какой у него полигонаж и разрешение текстур? Смотрится он даже сейчас отлично, и переделывать его не надо! (можно доделать немного, но это не критично). Дело не во времени разработки, не в полигонаже (предполагаю, что моделеры пользуются лоуполи и сабдивижном - всё настраиваемо при желании), не в разрешении текстур (можно уменьшить разрешение текстур кокпита Миг-21 средствами игры - впечатление не изменится). зы дело просто в подшивании подворотничка в воротничку :D (С) зы2 ещё раз - загадка: - качество кокпитов Ка-50, Ми-8 и Миг-15 одинаково (при том, что Ка-50 на несколько лет старше - он дремуч) - разработчики ED считают, что кокпит Ка-50 нужно переделать (в платном дополнении, говорили об этом) - нужно ли переделывать кокпит Ми-8 и Миг-15? Edited June 3, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted June 3, 2016 Share Posted June 3, 2016 (edited) ...предполагаю, что моделеры пользуются лоуполи и сабдивижном - всё настраиваемо при желании), не в разрешении текстур (можно уменьшить разрешение текстур кокпита Миг-21 средствами игры - впечатление не изменится)... Глубоко заблуждаешься!.. :) Простым "сабдивижном", как ты пишешь из "лоуполи" невозможно получить аутентичную деталь, если ты изначально не готовишь геометрию для такого действия, но это ведет к чрезмерному расходу полигонов! С текстурам приблизительно тоже самое выходит!.. P.S. 3D кокпит Су-25 делался значительно (!) позже кабины Ка-50, и очень долго... Тут темы на форуме можно даже поискать. ;) Edited June 3, 2016 by Andrew Tikhonovsky Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Share Posted June 3, 2016 (edited) Глубоко заблуждаетесь... :) Доказательства? Только не надо на самый минимальный уровень ставить, где вообще всё размывается.. 3D кокпит Су-25 делался значительно (!) позже кабины Ка-50, и очень долго... Тут темы на форуме можно даже поискать. В том и смысл, что древняя работа (Ка-50) выглядит как относительно-недавно-вышедшие. Су-25 начинался человеком вроде как на вольных хлебах - не удачный пример про время изготовления. Edited June 6, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team cofcorpse Posted June 3, 2016 ED Team Share Posted June 3, 2016 Я говорю в данном случае не про тормоза, которые она вызывает (т.е. не про оптимизацию), а про работу художника (визуальное впечатление). Нельзя все-таки исключать личные предпочтения и мерять количеством. Тут больше - не всегда значит лучше. Мне вот тоже кабина МиГ-21 не очень нравится, именно количеством мелких деталей. - качество кокпитов Ка-50, Ми-8 и Миг-15 одинаково (при том, что Ка-50 на несколько лет старше - он дремуч) Либо я не понимаю о чем речь, либо это все-таки Ваше личное мнение. Т.е. ПМСМ (IMHO) Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Share Posted June 3, 2016 Либо я не понимаю о чем речь, либо это все-таки Ваше личное мнение. Т.е. ПМСМ (IMHO) Я могу скринов элементов кабины накидать, но стоит ли? Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team cofcorpse Posted June 3, 2016 ED Team Share Posted June 3, 2016 Я могу скринов элементов кабины накидать, но стоит ли? Зачем пугать? Вы и так ясно выразили свою позицию. И посты Кактуса я прочитал. Но с таким заявлением все равно не согласен. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted June 3, 2016 Share Posted June 3, 2016 Я говорю в данном случае не про тормоза, которые она вызывает (т.е. не про оптимизацию), а про работу художника (визуальное впечатление). Как раз таки работа художника и вызывает нарекания -мне удалось посидеть кабине миг21 - и она в реале выглядит иначе чем в симе Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Share Posted June 3, 2016 Зачем пугать? Вы и так ясно выразили свою позицию. И посты Кактуса я прочитал. Но с таким заявлением все равно не согласен. Дело в том, что по-человечески я всё понимаю, т.к. сам примерно этим же занимаюсь, но вот не могу заставить себя летать на Миг-15 только по причине того, что не могу лицезреть его 3D (хотя самый ожидаемый самолёт был для меня). Прекращаю балаган - пусть будет на совести дезигнера. Боюсь только, что если выйдет Ми-24 с таким-же качеством, за 4000 я его точно не возьму - цены теперь взрослые, и делать соответственно надо по-взрослому. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted June 3, 2016 Share Posted June 3, 2016 (edited) Доказательства? Только не надо на самый минимальный уровень ставить, где вообще всё размывается... :) На 1-й картинке фюзеляж ~ 25К полигонов. Практически все вершины выставлены ручками. На второй, после операции тесселяции этой же модели около 100К полигонов! Разница в качестве заметна? Поскольку модель изначально не предполагала дальнейшего разбиения, то по-вылазили артефакты! Другой пример возьмем обыкновенную крутилку с радио. Вроде простой цилиндр, но сверху по окружности есть фаска. Ее можно сделать текстурой, но "угловатость" крутилки останется, и твой "сабдивижн" не позволит ее сделать, хоть ты у...сь! :) Edited June 3, 2016 by Andrew Tikhonovsky Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted June 3, 2016 Share Posted June 3, 2016 Ответ один - арт дирекшн (единый для всего проекта и всех его составляющих) :) Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Share Posted June 3, 2016 :) На 1-й картинке фюзеляж ~ 25К полигонов. Практически все вершины выставлены ручками. На второй, после операции тесселяции этой же модели около 100К полигонов! Разница в качестве заметна? Поскольку модель изначально не предполагала дальнейшего разбиения, то по-вылазили артефакты! Другой пример возьмем обыкновенную крутилку с радио. Вроде простой цилиндр, но сверху по окружности есть фаска. Ее можно сделать текстурой, но "угловатость" крутилки останется, и твой "сабдивижн" не позволит ее сделать, хоть ты у...сь! :) Я конкретно про текстуры конкретного Миг-21 :), а не про технологии. Отношение к лоу-поли с сабдивижном требует подхода и продумывания результата, который получится после сглаживания. На крутилке фаска естественно не появится после сглаживания (с чего бы :)?), если её заранее не продумали. Но если её продумали, именно понижение уровня сглаживания даст необходимую оптимизацию - уменьшение кол-ва полигонов (хоть и угловатьсть) и меньшие тормоза, о чём я и говорю.. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted June 3, 2016 Share Posted June 3, 2016 (edited) Я конкретно про текстуры конкретного Миг-21 :)..Но если её продумали, именно понижение уровня сглаживания даст необходимую оптимизацию - уменьшение кол-ва полигонов (хоть и угловатьсть) и меньшие тормоза, о чём я и говорю.. Ты же просил доказательства - я представил. :) Сглаживание особо нифига не даст! Только увеличит количество полигонов без особого результата! И причем тут уровни сглаживания - это все тоже самое по идеологии, только алгоритмы разные... Все эти модные тесселяции, сабдивижны, смусы и т.д. хороши, когда не нужна точная геометрия, к примеру ландшафты или какие-нибудь выдуманные животные или дома или когда нет жесткого лимита на полигоны. Для точных игровых кабин и техники, к сожалению, основной "смус" и "сабдивижн" - только ручки. :) Ну или, как "Танкисты" делают... Берут реальную (если есть возможность добраться) модель. Делают ее 3D скан и все необходимые фотографии высокого разрешения. Потом готовят необходимые карты и "натягивают" их на относительно низкополигональную модель. Получается тоже - ничетак... Edited June 3, 2016 by Andrew Tikhonovsky Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Share Posted June 3, 2016 (edited) Ты же просил доказательства - я представил. :) Ещё раз :): Дело не во времени разработки, не в полигонаже (предполагаю, что моделеры пользуются лоуполи и сабдивижном - всё настраиваемо при желании), не в разрешении текстур (можно уменьшить разрешение текстур кокпита Миг-21 средствами игры - впечатление не изменится). - первая часть - всё настраиваемо при желании - о том, что можно уменьшить сабдивижн, если модель сделана грамотно, и получить оптимизацию, при чём здесь увеличение? - вторая чатсть - можно уменьшить разрешение текстур кокпита Миг-21 средствами игры - впечатление не изменится - доказательства обратного я и просил. Все эти модные тесселяции, сабдивижны, смусы и т.д. хороши, когда не нужна точная геометрия, к примеру ландшафты или какие-нибудь выдуманные животные или дома или когда нет жесткого лимита на полигоны. Для точных игровых кабин и техники, к сожалению, основной "смус" и "сабдивижн" - только ручки. Без обид - сабдивижн даёт именно гибкость для игровой индустрии - грамотно-сделанная лоу-поли модель превращается в хай-поли и обратно одним щелчком. Это нужно для всего. Это не нужно н-р для обычной архитектурной визуалки, где посчитал картинку - и досвидания. Пример с корпусом самолёта - модель не делалась для сабдивижна - в этом и ошибка (ещё раз без обид).. Edited June 3, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted June 3, 2016 Share Posted June 3, 2016 (edited) Ещё раз :)... Вот ты упертый! :) Не слушаешь, то что тебе другие пишут, доказательства - тебя не устраивают... :) Ты выдвигаешь тезисы, которые сам-то доказать можешь? Хотя бы это: "Без обид - сабдивижн даёт именно гибкость для игровой индустрии - грамотно-сделанная лоу-плои модель превращается в хай-поли и обратно одним щелчком." На примере модели самолета с простенькой геометрией. P.S. Я уверен на 99,99%, что за то время пока ты будешь думать, как оптимизировать твой лоуполи, чтобы по одному щелчку он превратился в качественный хайполи, что за это время я смогу нарисовать эту модельку с гораздо меньшим количеством полигонов, чем будет в твоем хайполи, и при этом она будет выглядеть не хуже (а с большой вероятностью лучше) твоей! ;) P.P.S. Если бы все было так просто со всякими модификаторами о которых ты пишешь, никто уже давно бы не заморачивался с LOD в играх... Edited June 3, 2016 by Andrew Tikhonovsky Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Share Posted June 3, 2016 (edited) Вот ты упертый! :) Не слушаешь, то что тебе другие пишут, доказательства - тебя не устраивают... :) Ты выдвигаешь тезисы, которые сам-то доказать можешь? Без личностей, и подробнее - конечно могу, что именно? Ты не понял, что именно я просил доказать - перечитай последние страницы. Вообще проще самому почитать про технологию subdivision surface, для чего применяется, уроки посмотреть.. Может быть открою тайну, но все профессиональные модели любой техники для визуализации и геймдева делаются для сабдивижна в лоуполи. Как пример - Evermotion Cars (это доказательство). Edited June 3, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted June 3, 2016 Share Posted June 3, 2016 (edited) Без личностей, и подробнее - конечно могу, что именно? Ты не понял, что именно я просил доказать - перечитай последние страницы. Вообще проще самому почитать про технологию subdivision surface, для чего применяется, уроки посмотреть.. Может быть открою тайну, но все профессиональные модели любой техники для визуализации и геймдева делаются для сабдивижна в лоуполи. Как пример - Evermotion Cars (это доказательство). Ок! Покажи, что уменьшение разрешения текстур кабины МиГ-21 не влияет на качество восприятия - это раз. И во вторых - покажи на конкретном примере, как из лоуполи сделать качественный хайполи с помощью сабдивижна (кстати очень неплохо бы уточнить мы о каком инструменте говорим и в каком редакторе или может технологии из DirectX или OpenGL) за одно нажатие кнопки. Evermotion Cars - google выдает красивые картинки автомобилей, которые непонятно каким образом относятся к лоуполи (вообще, это сколько в полигонах?) И лучше сами почитайте для моделей чего обычно используется, как вы называете, сабдивижн в играх!... Edited June 3, 2016 by Andrew Tikhonovsky Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Share Posted June 3, 2016 (edited) Evermotion Cars - google выдает красивые картинки автомобилей, которые непонятно каким образом относятся к лоуполи (вообще, это сколько в полигонах?) В том и смысл, что ты вероятно в первый раз увидел результат правильного использования технологии. У них в файлах 2 сцены Макса для каждой модели - одна с приставкой lowpoy - в нём именно низко-полигональльная модель, которая превращается в высокополигональную ("красивые картинки автомобилей") одним щелчком, если нужно. Т.е. просто пробел в знаниях - нужно восполнить, если интересно. По Миг-21 - я первый попросил :). Edited June 3, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted June 3, 2016 Share Posted June 3, 2016 В том и смысл, что ты вероятно в первый раз увидел результат правильного использования технологии. У них в файлах 2 сцены Макса для каждой модели - одна с приставкой lowpoy - в нём именно низко-полигональльная модель, которая превращается в высокополигональную ("красивые картинки автомобилей") одним щелчком, если нужно. Т.е. просто пробел в знаниях - нужно просто восполнить, если интересно. По Миг-21 - я первый попросил :). Ты сетку у этих машин видел? Какое это Low? У них написано, что есть 2( Две!) модели в Hi и Low, ничего не сказано про то, что одна из другой получается нажатием кнопки "сабдивижн". По поводу текстур Миг-21... Это была твоя гипотеза, что уменьшение их разрешения не приведет к ухудшению восприятия кабины - поэтому тебе и доказывать твое (на мой взгляд сомнительное) утверждение. Я же, в свою очередь, привел доказательства того, что первая часть твоего предложения, по нажатии одной кнопки можно качественно улучшить модель, не применима к предмету обсуждения... Ну, и поскольку уровень моих "познаний" в 3D технологиях "оказывается" значительно ниже твоего, то пошел я, пожалуй, со своими комментариями отсюда "восполнять пробел в знаниях"... :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Share Posted June 3, 2016 Ты сетку у этих машин видел? Какое это Low? У них написано, что есть 2( Две!) модели в Hi и Low, ничего не сказано про то, что одна из другой получается нажатием кнопки "сабдивижн". Стал бы распинаться, если бы не видел сетку. По-твоему лоу-поли - это три с половиной полигона должно быть обязательно? :D - всё зависит от задач и необходимой детализации. Модели у них получаются именно применением сабдивижна (одним нажатием) из лоу в хай - лично сравнивал низко-полигонильную с вкл. сабдивами с высокополигональной - один в один, количество полигонов совпадает. Я это к чему - предположим у Миг-21 именно так сделана модель кокпита (задача однотипная) - если да, то они могут "залить" в симулятор облегчённую модель, не потратив на это времени и ресурсов. Надеюсь понятно, для чего это нужно. зы то докажи, сё докажи :D. По текстурам Миг-21 - твоя очередь. Если не видел некачественного варианта, значит его нет :). Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maler Posted June 3, 2016 Share Posted June 3, 2016 А вы упрекаете в "лени" моделлеров, которые делают модели для игрушки, которая должна запускаться не на самом топовом PC и выходить в продажу в конкретные сроки. Ребята, да вы просто зажрались! :) Да собственно больше не за кабины тут сетовал. Хотя и начал с того что да, некоторые слишком рисованные за неимением фототекстур, карт блеска и проч. Я больше за сам ренде еджа. Провал по тону в свете почти всегда. 50 оттенков серого и чёрные тени. :( "Screw you guys, i'm going home." Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted June 3, 2016 Share Posted June 3, 2016 Я больше за сам ренде еджа. Провал по тону в свете почти всегда. 50 оттенков серого и чёрные тени. :( Интересно другое, а именно, почему так. Хотелось бы усшлышат мнение профессионала в области рендеринга :) Есть среди нас такие?) Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts