Jump to content

Видимость контактов. Простое решение!


Guest =YeS=CMF

Видимость контактов. Простое решение!  

345 members have voted

  1. 1. Видимость контактов. Простое решение!

    • Да! Такое улучшение просто необходимо и как можно скорее!
      207
    • Да, улучшение видимости контактов представленным способом было бы полезно.
      67
    • Да, улучшать видимость контактов надо, но другими способами.
      55
    • Нет, это лишнее. С видимостью в ДКС порядок.
      17


Recommended Posts

Я на мыше летаю, тру-пилот должен летать на мыше, никаких трекироф ))).


Edited by -Slayer-
  • Like 1

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Dell_Murrey-RUS сказал:

P.S. И таки слепая братия продолжает не замечать слова разработчиков о виде требуемых пояснений с тем, что вам не нравится. И что пустые слова без формализованного описания ничем помочь не могут. Может все таки потому, что дело не в слепоте глаз, может дело в глобальной слепоте мозгов?

"Слепая братия" приводит:

- опрос пользователей, показывающий, что более 95% принявших в нем участие игроков не довольны видимостью контактов в игре, а 59,6% требуют принять срочные меры

- примеры скриншотов  из игры, наглядно показывающую суть проблемы

- решения и подходы по улучшению видимости контактов, реализованные в других играх, посвященных авиационной тематике (Ил-2 БЗС, Falcon4 BMS, WarThunder)

- статьи о особенностях человеческого зрения

- описывает проблемы с лодами и особенностями настройки графических 

"Слепая братия" спрашивает у разработчиков

- кто разрабатывал видимость объектов, и не хочет ли он пообщаться с пользователями результатов его труда и объясниться?

- как реализован механизм видимости объектов в DCS ?

Что нам отвечают разработчики?

- проблем с видимостью в игре нет

- приведите убедительные аргументы, что проблемы есть 

- напишите нам как надо, приведя убедительные аргументы

  • Like 1

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

Spoiler

 

15 minutes ago, PermAG-CyMPAK said:

"Слепая братия" приводит:

- опрос пользователей, показывающий, что более 95% принявших в нем участие игроков не довольны видимостью контактов в игре, а 59,6% требуют принять срочные меры

- примеры скриншотов  из игры, наглядно показывающую суть проблемы

- решения и подходы по улучшению видимости контактов, реализованные в других играх, посвященных авиационной тематике (Ил-2 БЗС, Falcon4 BMS, WarThunder)

- статьи о особенностях человеческого зрения

- описывает проблемы с лодами и особенностями настройки графических 

"Слепая братия" спрашивает у разработчиков

- кто разрабатывал видимость объектов, и не хочет ли он пообщаться с пользователями результатов его труда и объясниться?

- как реализован механизм видимости объектов в DCS ?

Что нам отвечают разработчики?

- проблем с видимостью в игре нет

- приведите убедительные аргументы, что проблемы есть 

- напишите нам как надо, приведя убедительные аргументы

 

 

 

Ой, кошмар какой.

Политики некоторых стран тоже показывают всякие там 80 и более. Собственно я сам голосовал за 3-й пункт, при том что видимостью доволен. Сам факт этого лично мне говорит о том, что опрос составлен с одной целью - показать чье то недовольство. К объективной реальности этот опрос отношения не имеет.

Слежу за этой эпичной темой, но ни скриншотов, ни проблем переведенных в формализованный вид не увидел. Опять же, проблема лодов это не проблема реализованных оптио-физ законов. Это баг иной категории.

Все что вам говорят разработчики, это необходимость перевода субъективных терминов (больше, меньше, невидно, очень слабо видно и т.п.) в формализованный объективный вид цифр. Иными словами - сколько и чего в граммах/кг/градусах и т.п. взвешивать. Программистам в формулы знаете ли тоже нужно писать конкретику, а не субъективные термины описанные выше.

Разумеется, если вы формализовали проблему и из нее выходит что нечто нужно улучшить на N%, то нужно привести доказательную базу, почему это надо улучшить на N%, а не ухудшить/уменьшить и т.п. Доказательной базой может служить нормативные документы из области поднятой проблемы, ГОСТы, ОСТы, научные труды из области медицины зрения и т.п. Но доказательством не может служить ссылка на разработчиков-конкурентов о том, как они "улучшили" видимость в своей игре. Тем более что категории игр разные.

И таки да, писать о ваших измышлизмах с проблемами нужно не мне, а именно разработчикам. Эффективность от того, что слепыши налетят на мой пост и будут его квотить с очередными словесными доводами = 0.

Увы. Это суровая реальность. Помочь в решении ваших "проблем" могут лишь разработчики.


Edited by Dell_Murrey-RUS

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Dell_Murrey-RUS сказал:
  Показать содержимое

 

 

 

И таки да, писать о ваших измышлизмах с проблемами нужно не мне, а именно разработчикам. Эффективность от того, что слепыши налетят на мой пост и будут его квотить с очередными словесными доводами = 0.

Увы. Это суровая реальность. Помочь в решении ваших "проблем" могут лишь разработчики.

 

Так для разработчиков и пишем, надеясь, что они форум читают и эта проблема привлечет их внимание. Вы сами добровольно пишете в этот форум, личных писем вмешаться, думаю, вам никто по почте  не направлял. Я только процитировал Вас.

А предложение игрокам (потребителям) сделать детальное ТЗ на доработку - это сродни тому,  что если вы не довольны купленной парой ботинок, то должны написать в выпускающую их фирму : рисунок протектора, состав и метод изготовления менее скользкой подошвы, описание  изменений в модель  колодки и раскройку деталей с приложением соответствующих чертежей, а так же заверенные справки об полученных в ходе ношения ушибах от падений и мозолях.  🙂

 


Edited by PermAG-CyMPAK

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

Конечно пишу добровольно. Видя в очередной раз то, что разработчики откликаются и просят формализовать проблему, а слепыши это дело в очередной раз игнорируют, это причина обратить внимание слепышей на этот факт.

Это кто вам предложил делать ТЗ? Кто вы такие что бы делать ТЗ для коммерческой конторы в которой вы не работаете? Бред какой то.

Речь лишь о том, что если вы видите проблему, формализуйте ее, что бы разработчик понял сколько вешать в граммах.

 

P.S.По поводу обуви, есть соответствующие законы и госты, на основе которых регулируется потребительские отношения. Если ты купил, а потом недоволен, но обувь соответствует законам и стандартам, что ты там собрался предъявлять? ))))

 

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Я настройках ярлыков есть тип DOT NEUTRAL, который рисует маленькую точку-муху на месте ЛА. Эту точку видно очень далеко.

 

Вот пример

Screen_210210_120425.jpg

Screen_210210_120433.jpg

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

34 minutes ago, Dell_Murrey-RUS said:

 

Все что вам говорят разработчики, это необходимость перевода субъективных терминов (больше, меньше, невидно, очень слабо видно и т.п.) в формализованный объективный вид цифр. Иными словами - сколько и чего в граммах/кг/градусах и т.п. взвешивать.

 

AAK уже приводил расчёты и с цифрами, и с градусами, и с пикселями:

https://forums.eagle.ru/topic/145378-plohaja-vidimost/?do=findComment&comment=2936298

где подтверждено, что пикселей в игре не доливают.

Никто так его расчёт и не опровергнул, и не указал на ошибку. Значит расчёт верен. Так что, пикселей придётся добавлять в игру. Иначе - не соответствие реалу.

 

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Chizh сказал:

Я настройках ярлыков есть тип DOT NEUTRAL, который рисует маленькую точку-муху на месте ЛА. Эту точку видно очень далеко.

 

Вот пример

Screen_210210_120425.jpg

Screen_210210_120433.jpg

А с этими правлеными свойствами ярлыка потом на сервера пустит?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
16 минут назад, Coljo сказал:

AAK уже приводил расчёты и с цифрами, и с градусами, и с пикселями:

d673b-clip-41kb.png?nocache=1

 

Вы всерьёз считаете, что за 4,5 года у нас в видимости ничего не изменилось? 

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Chizh сказал:

настройках ярлыков есть тип DOT NEUTRAL, который рисует маленькую точку-муху на месте ЛА. Эту точку видно очень далеко.

Отлично!

Предлагаю всем испытать это на различных настройках графики и разрешениях, или как сказал Dell_Murrey-RUS: "Взвесить все в граммах/кг/градусах и т.п..."


Edited by PermAG-CyMPAK

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, Coljo сказал:

AAK уже приводил расчёты и с цифрами, и с градусами, и с пикселями:

https://forums.eagle.ru/topic/145378-plohaja-vidimost/?do=findComment&comment=2936298

где подтверждено, что пикселей в игре не доливают.

Никто так его расчёт и не опровергнул, и не указал на ошибку. Значит расчёт верен. Так что, пикселей придётся добавлять в игру. Иначе - не соответствие реалу.

 

Не стоит тратить время на опровержение бреда

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, ZZaraza39 сказал:

А с этими правлеными свойствами ярлыка потом на сервера пустит?

Эти свойства просто форсирует сервер (если настройка ярлыков там залочена) - пустят, но будет так, как настроено на сервере - на многие сервера, где хозяева это настраивали (руками меняли значения) всегда пускало с дефолтными настройками, но отображалось так, как настроено на сервере. Если настройка не залочена, будет так, как настроил сам (скорее всего).


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, USSR_Rik сказал:

Вы всерьёз считаете, что за 4,5 года у нас в видимости ничего не изменилось? 

Изменилось, появились мухи. Прошу Вас, сделайте размер мухи в пикселях в зависимости от разрешения. Мне очень нравятся поршни в ДЦС, но так не нравится на 4к мониторе ставить разрешение 1920*1080 ради видимости контактов! Заранее благодарен.

"Рыцарь онлайна - капризный слепыш"

Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, USSR_Rik said:

 

 

Вы всерьёз считаете, что за 4,5 года у нас в видимости ничего не изменилось? 

Да, проверил, с 3км видно на аналогичных углах. Тогда ААК жаловался, что вообще не видно.

Но сейчас видно как то мерцающе: то 3-4пикселя, то 1 пиксель чередуются.

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Coljo сказал:

Да, проверил, с 3км видно на аналогичных углах. Тогда ААК жаловался, что вообще не видно.

Но сейчас видно как то мерцающе: то 3-4пикселя, то 1 пиксель чередуются.

Какое разрешение и настройки графики ?

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, PermAG-CyMPAK said:

Какое разрешение и настройки графики ?

У ААК было разрешение 2560 на FOV 90гр.

Для моего разрешения 1920 его расчёты будут соответствовать для FOV 67.5гр

 

 

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Ну слава всем святым, добрались таки до FOV. Глядишь, скоро кто-то и пост Frogen'a прочитает и задумается, а там и до ответов на мои вопросы рукой подать.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, USSR_Rik said:

Ну слава всем святым, добрались таки до FOV. 

Да с углами разобрались - соответствуют. Но почему они в одном кадре соответствуют, в другом нет? Мерцание количества пикселей то больше, то меньше - откуда? 

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Chizh сказал:

Это жизнь брат.

Брат ты мне ,или не брат - а видимость приводите в порядок. Ваша видимость с жизнью ничего общего не имеет. 

Если в жизни объект виден а в вашем продукте не виден - у вас проблемы .И сваливать на то что вертолетчикам и еще кому то там играть станет неудобно - ну ты сам сказал - Такова Жисссь.

 

Да ,и не тяните с этим - уважайте покупателей вашего продукта . 


Edited by reg_zero
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
3 минуты назад, reg_zero сказал:

Ваша видимость с жизнью ничего общего не имеет. 

За этим утверждением должны последовать какие-то аргументы. Нет?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Chizh сказал:

За этим утверждением должны последовать какие-то аргументы. Нет?

Аргументы ?

Их мало ?,

их просто  нет )))

Ну раз их нет ,ну тогда ничего не делайте . Все хорошо .  У вас все хорошо....

 

Вот только те проценты в вверху так не считают. Я не голосовал - но то же так не считаю. 

Link to comment
Share on other sites

Всем добрый день.

Откровенно говоря в игре (по сравнению с другими симами) не видно контактов совсем. Контакты теряются, даже если ты знаешь точно где самолет. Тем не менее, да точки на фоне неба видно, но они замечательно пропадают и растворяются при приближении. В офлайне - не проблема, можно включить метки, правда вот мы тут 51 страницу обсуждаем реалистичность, а потом говорим про метки. А что делать в онлайне? Для меня получается онлайн отрезан, в отличие от "конкурентов" , где все-таки с видимостью делают подвижки  Но да УНВП.. 


Edited by TSQPSA
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
32 минуты назад, reg_zero сказал:

Аргументы ?

Их мало ?,

их просто  нет )))

Ну раз их нет ,ну тогда ничего не делайте . Все хорошо .  У вас все хорошо....

 

Вот только те проценты в вверху так не считают. Я не голосовал - но то же так не считаю. 

Ну на нет и суда нет. (С)

 

18 минут назад, TSQPSA сказал:

Всем добрый день.

Откровенно говоря в игре (по сравнению с другими симами) не видно контактов совсем. Контакты теряются, даже если ты знаешь точно где самолет. Тем не менее, да точки на фоне неба видно, но они замечательно пропадают и растворяются при приближении. В офлайне - не проблема, можно включить метки, правда вот мы тут 51 страницу обсуждаем реалистичность, а потом говорим про метки. А что делать в онлайне? Для меня получается онлайн отрезан, в отличие от "конкурентов" , где все-таки с видимостью делают подвижки  Но да УНВП.. 

 

Тут опять же кроме слов желательны уточнения и скриншоты.

Какой самолет, на каком удалении, в каком ракурсе и на каком фоне не видно?

Вы DOTS NEUTRAL пробовали использовать?

 

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Coljo said:

Да с углами разобрались - соответствуют. Но почему они в одном кадре соответствуют, в другом нет? Мерцание количества пикселей то больше, то меньше - откуда? 

Под мерцанием количества пикселей, я имею ввиду вот это (см. скриншот)

На скриншоте Р-51 с отключенной кабиной. Ему навстречу несётся другой Р-51.

На удалении 2.9 км имеем 3 пикселя, следующий кадр когда самолёт подлетел на 2.1 км - имеем 2 пикселя.  Как так?

Скриншот был скомпонован из двух кадров на разрешение - 1920, FOV - 67.3гр.

Потом был увеличен масштаб, чтоб разглядеть количество пикселей.

 

P5103.PNG


Edited by Coljo

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Без трека наверняка утвержать что-то нельзя, но скорее всего изменился ракурс цели. Этот LOD посмотрим подробнее.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...