SandMartin Posted February 7, 2018 Share Posted February 7, 2018 (edited) g-_V0YRK0dI Интервью Мэтта Вагнера на MagzTV от 29 января 2018. Самая суть. Так как мне разрешение на перевод автор ролика с канала MagzTV так и не дал, расскажу самый сок своими словами. Так как посмотрел это интервью, но на самом деле особо ничего нового не услышал и более того каждый факт он особо не разжевывал Вкраце. В 2.5 самое главное было выдать новый кавказ, с современной графикой, которой сейчас щеголяет индустрия авиасимуляторов, карту c новой сеткой высот у которой лучше разрешение, процедурно генерируемую траву и новыми реками, которые теперь имеют глубину и по сравнению с старой 1.5 исправленный эффект паралакса, и так далее, привести графику так сказать к современным стандартам и наконец обьеденить все версии лаунчеров в один билд, с которым все и будут работать. Они также обновили сетку железных дорог и автодорог, и текстуры, включая текстуры зданий. Также работали над балансом между количеством/качеством деревьев и общей производительностью. (теперь о деревья можно убиться, прим. ред) Одна из главных задач, сохранить в 2.5 уровень производительности на уровне который был в 2.2, тоесть комфортабельную производительность на современных компах. 1.5.8 поддержка будет прекращена, но сам клиент останется, ну вы это и сами прекрасно знаете. Далее будут вводить обновленные модели AI, над которыми работа постоянно ведется, а также переработать логику AI особенно порадовало для догфайта. Будет введена пара новых функций в редактор (сути не сказал) Добавят новые эффекты - во первых каждые взрывы расчитываются индивидуально для каждого калибра оружия, тоесть масштаб взрыва будут в зависимости от типа применяемого вооружения и калибра. Также в будущем обещают эффекты дождя на фонаре кокпита и поддержку Vulcan API. Ну и всякие другие эффекты, например такие как мы видели в роликах хорнета... (вихри над наплывами) Самые главные вещи которые особо не бросаются в глаза, но над которыми проведена работа - отработка освещения и теней, где абсолютно каждый обьект, включая мелочь, будет отбрасывать реальную тень (как в Doom 3?). Ну и про стим пару слов сказал, что там, типа если не найдут критических багов то опен бета в ближайшем будущем перейдет в релизную и еще через пару недель попадет в Стим. Ну и вконце Magz после прощания с Вагсом по сути просто перечисляет последние официальные новости с английской ветки, про Як-52 и VR. Как то так. Edited February 7, 2018 by SandMartin 1 Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25 Link to comment Share on other sites More sharing options...
GoR-07Vlad Posted February 7, 2018 Share Posted February 7, 2018 Спасибо! Link to comment Share on other sites More sharing options...
SandMartin Posted February 7, 2018 Author Share Posted February 7, 2018 (edited) жаль что опять ни слова про pfm миг-29. интересно услушать разработчиков, над ним вообще какиенибудь подвижки есть или он пока заморожен? понятно что у вас там яки и хорнеты, в приоритете, но у нас ведь в игре сейчас есть белая ворона, который остался с стандартной фм.. надоел уже своей простотой :-) имхо, нужно бы сначало подтягивать старое, а уж затем уже вводить новое. иначе у нас в игре будет компот из старого и нового. например супер детализированные хорнет и томкет будут похоже на фоне ту-95 образца 2003 года как бы выглядит никомельфо. Edited February 7, 2018 by SandMartin Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Toster83 Posted February 8, 2018 Share Posted February 8, 2018 Как бы приведение всего контента к едином стандарту по полигонажу, разрешению текстур и прочему не затянулся до условного DCS 3.0 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts