Jump to content

Интервью с Вагсом от MagzTV - суть.


SandMartin

Recommended Posts

g-_V0YRK0dI

 

 

Интервью Мэтта Вагнера на MagzTV от 29 января 2018. Самая суть.

 

Так как мне разрешение на перевод автор ролика с канала MagzTV так и не дал, расскажу самый сок своими словами.

Так как посмотрел это интервью, но на самом деле особо ничего нового не услышал и более того каждый факт он особо не разжевывал

 

Вкраце.

 

В 2.5 самое главное было выдать новый кавказ, с современной графикой, которой сейчас щеголяет индустрия авиасимуляторов, карту c новой сеткой высот у которой лучше разрешение, процедурно генерируемую траву и новыми реками, которые теперь имеют глубину и по сравнению с старой 1.5 исправленный эффект паралакса, и так далее, привести графику так сказать к современным стандартам и наконец обьеденить все версии лаунчеров в один билд, с которым все и будут работать. Они также обновили сетку железных дорог и автодорог, и текстуры, включая текстуры зданий.

Также работали над балансом между количеством/качеством деревьев и общей производительностью. (теперь о деревья можно убиться, прим. ред)

Одна из главных задач, сохранить в 2.5 уровень производительности на уровне который был в 2.2, тоесть комфортабельную производительность на современных компах.

1.5.8 поддержка будет прекращена, но сам клиент останется, ну вы это и сами прекрасно знаете.

 

Далее будут вводить обновленные модели AI, над которыми работа постоянно ведется, а также переработать логику AI особенно порадовало для догфайта.

Будет введена пара новых функций в редактор (сути не сказал)

 

Добавят новые эффекты - во первых каждые взрывы расчитываются индивидуально для каждого калибра оружия, тоесть масштаб взрыва будут в зависимости от типа применяемого вооружения и калибра.

Также в будущем обещают эффекты дождя на фонаре кокпита и поддержку Vulcan API. Ну и всякие другие эффекты, например такие как мы видели в роликах хорнета... (вихри над наплывами)

Самые главные вещи которые особо не бросаются в глаза, но над которыми проведена работа - отработка освещения и теней, где абсолютно каждый обьект, включая мелочь, будет отбрасывать реальную тень (как в Doom 3?).

 

Ну и про стим пару слов сказал, что там, типа если не найдут критических багов то опен бета в ближайшем будущем перейдет в релизную и еще через пару недель попадет в Стим.

 

Ну и вконце Magz после прощания с Вагсом по сути просто перечисляет последние официальные новости с английской ветки, про Як-52 и VR.

Как то так.


Edited by SandMartin
  • Like 1

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

жаль что опять ни слова про pfm миг-29. интересно услушать разработчиков, над ним вообще какиенибудь подвижки есть или он пока заморожен?

понятно что у вас там яки и хорнеты, в приоритете, но у нас ведь в игре

сейчас есть белая ворона, который остался с стандартной фм.. надоел уже своей простотой :-)

имхо, нужно бы сначало подтягивать старое, а уж затем уже вводить новое. иначе у нас в игре будет компот из старого и нового.

например супер детализированные хорнет и томкет будут похоже на фоне ту-95 образца 2003 года как бы выглядит никомельфо.


Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...