Jump to content

The Kaukasus Offensive


ZHeN

Recommended Posts

KO_banner.jpg

 

название сервера в лобби: **KO Dynamic Campaign**

IP: 46.9.202.59

 

Решил представить русскоязычным вирпилам динамическую онлайн кампанию, на которой провёл несколько сотен часов. Её автор - не я. Это не Blue Flag. Масштаб намного меньше, а максимальное количество игроков в одной команде ограничено 16-тью.

Летом я оценил отечественную динамическую кампанию ("Дороги войны") и стало ясно, что и на постсоветском пространстве есть серьёзный запрос на интересные динамические кампании, рассчитанные на командную игру. По моему скромному мнению, Kaukasus Offensive - лучшее, что пока можно было сотворить на базе DCS в мультиплеере, и мне решительно непонятно, почему отечественные любители динамических кампаний до сих пор её не попробовали (Pilot, aka ВАРЯГ - не в счёт). Единственное объяснение для меня - языковой барьер, ну и в целом, буржуйская среда. Эта тема создана специально для того, чтоб этот барьер преодолеть.

Помимо языкового барьера, вероятно, ещё проблема в софте, необходимом для игры на сервере - это специальная утилита для радиопереговоров в DCS - Simple Radio Standalone от Ciribob'a. Это такое более продвинутое подобие тимспика, искажающее качество связи (на подобии реальных радиостанций), здесь необходимо устанавливать частоту на радиостанции самолёта (при этом подключиться к вражескому каналу не получится), сигнал глушится рельефом местности и т.д. На сервере должен работать скрипт-автокикер: вышибает через 3 минуты, если вы не подсоединены к SRS. Временно отключён.

 

Итак, автор всего этого чуда - 0XDEADBEEF из клана TAW (The Art of Warfare). Работал он над этим во второй половине 2016 года, дальше его не хватило, и сервер к концу весны 2017 загнулся. Но буквально на днях его воскресил другой старожил TAW - HiJack (или OverG в онлайне).

 

Основной вебсайт: http://tawdcs.net/ko/index.php

Смысл игры достаточно прост: проигрывает та коалиция, у которой осталось меньше трёх захваченных точек. В кампании нет другого способа победить. В отличие от "Дорог Войны", точек, доступных для захвата, всего лишь 24. Все они расположены в приэльбрусье вокруг Джварского водохранилища. Вообще центр кампании - Ингурская плотина.

Тут нет ботов-летательных аппаратов. Нет глобального, локального ресурсов. Нет возможности играть за CA'шника. Очень активно испольуются скриптозаготовки вроде MIST от Speed and Grimes, CTLD и JTAC Autolase от того же Ciribob'a. Вообще вся кампания построена на мощнейшем скриптовом каркасе, для которого (насколько я понял из объяснений авторов), требуется отдельный сервак.

 

На сайте есть брифинг (эх, раньше был с картинками): http://tawdcs.net/ko/briefing.php

 

В нём достаточно подробно объясняется смысл и правила игры, хотя и достаточно сумбурно (повторяется одно и то же по многу раз, полно противоречий и т.д.).

 

Текст не очень большой (по сравнению с правилами "ДВ"), но т.к. я не переводчик и уж тем более не редактор, представляю простой машинный перевод страницы, с некоторыми моими дополнениями, разъяснениями и правками в тех предложениях, где машинный перевод совсем терял смысл написанного

 

ВВЕДЕНИЕ

 

Миссия предоставляет возможность совершать боевые вылеты на различные задания на умеренные расстояния; в помощь игрокам этот вебсайт предоставляет обзор ситуации на поле боя с живой картой и очками.

Всё, что вы делаете в кампании сохраняется между перезагрузками миссии - каждые 6 часов. Количество жизней каждого игрока ограничено пятью, обнуление потраченных жизней каждые 4 часа. Чтобы вернуть жизнь, достаточно приземлиться на точке. Если вы растратили все жизни, но при этом успевали катапультироваться, то вернуть жизнь вам поможет вертолётчик из вашей команды - эвакуировав вас с поля боя.

В конце каждого раунда мы сохраняем статистику и в новом раунде таблица с очками обнуляется. Мы будем архивировать результаты каждого раунда в отчетах, которые будут опубликованы на странице статистики.

Точки на карте могут быть захваченными или нейтральными . Если на точке есть хотя бы один юнит, принадлежащий коалиции, то точка приобретает цвет соответствующей коалиции. И, наоборот, после уничтожения последнего юнита, точка становится нейтральной (белый цвет). Для захвата точки, необходимо отправить вертолет для высадки юнитов (на ваш выбор) на точку.

Вертолётные площадки или ППБ (FARPS) и Аэродромы также могут быть захваченными или нейтральными. ППБ могут быть закрыты даже после захвата. Для того, чтобы открыть ППБ, вам необходимо доставить на неё полный комплект наземных GROUNDCREW юнитов (всего 3 штуки – стартовый командный пункт, топливозаправщик, грузовик с боеприпасами). Так же конвой GROUNDCREW можно вызвать через CTLD меню (F10) – это стоит $20,000 игровых очков. Как только ППБ становится открыта, на ней можно будет занять слот.

Вертолеты так же могут размещать ПВО и другие наземные юниты в «диком поле» (то есть вне зоны точки), однако количество юнитов ПВО в «диком поле», которое вы сможете разместить, будет зависеть от того, сколькими захваченными антеннами (отдельный тип точки) располагает ваша команда. Через 48 часов «дикие» юниты исчезают.

Катапультировавшийся пилот будет терпеливо ждать на месте, пока не появится вертолет и не заберет его! Миссии ПСС (или CSAR) забавны не только потому, что каждый раз неизвестно место приземления катапультанта, они также вознаграждают вас игровыми очками ($$$), которые вы можете потратить на конвои для дружественных точек! А захват вражеского катапультанта принесет вдвое больше очков!

Практически всё, что вы можете делаете в игре, будет приносить вам игровые очки. При попадании по цели, при выгрузке юнитов, при спасении катапультантов… Вы даже за минуту полёта получаете $100 (но только в случае удачного возвращения на базу). Вы можете использовать свои игровые денежные средства для вызова конвоев, чтобы укреплять свои точки. Вызвать конвой возможно только если вы находитесь в зоне точки, на которую хотите его вызвать.

Абсолютно все, что вы делаете, приносит вам очки. Аварийные посадки, применение вооружения, спасённые пилоты, убийства конечно же! Вы даже получите очки, если ПВО, которые вы разместили (не важно, вертолётом или конвоем, в «диком поле» или на точке), уничтожило вражеский юнит. Даже если вы не находитесь на сервере, а размещённые вами юниты уничтожают врага, вы получаете очки «в оффлайне».

Штурмовикам не стоит беспокоиться об ордах истребителей 4-го поколения: каждая категория (Истребитель/ Штурмовик/ Вертолёт) ограничена четырьмя слотами на коалицию. В таких условиях формируются небольшие, но эффективные команды.

Для упрощения процесса, мы предписываем использование замечательной утилиты от Ciribob’а - Simple Radio (SRS) для общения! Основная боевая частота - 251 МГц, каждый должен хотя бы слушать этот радиоканал! Вы также можете использовать любую дополнительную частоту для связи с ведомым. Если у вас возникли проблемы с настройкой, проследуйте по ссылке: https://github.com/ciribob/DCS-SimpleRadioStandalone/wiki

 

Начало работы (ознакомьтесь, если вы новичок!)

 

Добро пожаловать в The Kaukasus Offensive!

Для начала вам необходимо выбрать слот. Вы, вероятно, уже заметили, что некоторые из них заблокированы, и иногда вы вообще не можете занять ни один слот. Попытаемся простым языком объяснить чем определяется их доступность.

 

«Как найти слот, в котором я могу появиться?»

 

Прежде всего проверьте веб-карту, чтобы узнать, какие точки принадлежат вашей коалиции. Это самый прямолинейный подход. С ППБ немного сложнее, чем с аэродромами, потому что они могут быть открытыми или закрытыми, даже если они захвачены вашей коалицией (захвачена = по крайней мере один (любой) юнит коалиции находится в зоне точки).

Вы можете появляться на ППБ и аэродромах, которые открыты и заняты коалицией на ваш выбор! Таким образом, ваша коалиция определяется выбранным слотом, а не как в остальных подобных динамических кампаниях (сообщением в чате), и есть возможность менять коалицию внутри раунда. Чтобы открыть ППБ, вам необходимо доставить на неё полный комплект наземных GROUNDCREW юнитов (всего 3 штуки – стартовый командный пункт, топливозаправщик, грузовик с боеприпасами). ППБ будет оставаться открытой до тех пор, пока не будет уничтожен последний юнит GROUNDCREW.

И последнее, что касается слотов. Чтобы предотвратить сценарий 15х15 истребителей, к которым вы уже, скорее всего, привыкли, мы ввели довольно строгий баланс слотов. Это означает, что есть только 4 истребителя, 4 штурмовика, 4 вертолета и 4 ПУАНа у каждой коалиции. Это сделано для того, чтобы, если вы решили полетать на A-10 или UH-1, то вам не пришлось бы сталкиваться с 10-ю F-15 или Су-27 со стороны противника. Команды сбалансированы таким образом, чтобы было проще работать вместе. В итоге команда из 2-х истребителей и 2-х штурмовиков, хорошо работающих в команде, может быть намного эффективнее, чем команда из 4-х истребителей-одиночек.

Чтобы выяснить, сколько слотов вашей категории доступно, ознакомьтесь со списком слотов снизу под веб-картой!

 

«Хорошо, у меня есть слот, что дальше?»

 

Самое важное, что нужно знать о Kaukasus Offensive – то, что наземные юниты не возрождаются! Если вы уничтожили юнит ПВО, он исчезает навсегда! Юниты либо доставляются на свое место вертолетом, либо на игровые очки ($$$) покупается конвой с ними (добирается до точки своим ходом).

 

«Понятно. Я лётчик-истребитель, в чем моя задача?»

Ваша задача состоит в завоевании и удержании превосходства в воздухе везде, где это необходимо. Общайтесь с вашей командой, чтобы узнать, где они работают. Если вы - единственный пилот в команде, проверьте какие точки принадлежат вашей коалиции и защищайте их, не давайте вражеским штурмовикам и вертолётам по ним работать. Если с вами в команде штурмовики, спросите где они работают, и обеспечьте им надежное прикрытие от вражеских истребителей. Просто свяжитесь с ними на частоте 251.00 в SRS, ни один штурмовик не откажется от истребительного сопровождения ;) Так же не забывайте о вертолетах, ведь большинство из них не оснащены СПО. Им тоже будет намного спокойней с вашим прикрытием.

 

«Я бы хотел уничтожать наземные объекты - НАП, вынос ПВО, ударные вертолёты – вот это вот всё.»

 

Добро пожаловать, штурмовик! Ваши задачи противоположны задачам вертолётчиков - вы двигаете линию фронта обратно - туда, откуда она пришла. Выбирайте цели с умом! Нет смысла наносить удары по аэродромам в тылу противника, если он владеет всеми ППБ! Для успешного продвижения вашей коалиции, жизненно необходимо владеть ППБ – чтобы вертолёты могли выполнять свои задания. Без вертолётов развития не получится. Захватывайте точки-антенны! Если противник развернул ПВО в «диком поле», и вы захватили его антенны, то самый первый развернутый юнит ПВО будет уничтожен (в случае если противник использует все доступные для размещения «в диком поле» юниты).

Если вы собираетесь уничтожить вражеское ПВО, будьте внимательны – убедитесь, что отметка излучения – точно от вражеского ПВО! Вряд ли ваша команда оценит, если вы уничтожите собственное ПВО. Если у вас есть сомнения, свяжитесь с командой по радио и попросите помощи в идентификации ПВО! Если вам повезет, у вас даже будет ПУАН, который поможет легко идентифицировать друга или врага для вас!

 

«Моё призвание - вертолётчик. Чем я могу здесь заняться?»

 

Тут можно не волноваться, работы хватает. Мы уверены, вы уже догадались, вертолеты - это сердце Kaukasus Offensive. Без вас ничего не случится, и ваша команда гарантированно проиграет! Вы можете выбрать из множества задач:

  • Захват нейтральных точек
  • Открытие ППБ
  • Обеспечение и укрепление точек
  • Спасение катапультантов
  • Установка ПАНа (JTAC) для наземного лазерного подсвета КАБов для F-5 Tiger II, Mirage 2000C и А-10С
  • Установка наземных РЛС (EWR) для улучшения ситуационной осведомлённости команды (в миссии реализован EWRs скрипт, показывающий во всплывающих сообщениях дальность, курс на цель, её высоту и направление) и лучшего обзора ваших ПУАНов.

Выполнение всех этих задач приносит вам игровые очки ($$$), которые вы можете потратить на конвои к вашим точкам.

Настоятельно рекомендуем сосредоточиться на захвате и поддержании ППБ! После того, как вы достаточно укрепили ППБ, можете переходить к следующей точке. Если вы потеряли все ППБ, у вашей команды остаётся ничтожно мало шансов на победу. Помимо всего прочего, обладание несколькими ППБ существенно сокращает дистанции перелётов!

«Меня выгоняют с сервера за то, что у меня нет SRS, что это?»

SRS - это замечательная утилита, которая подключается к DCS и предоставляет функции голосового радио для вашего ЛА! Для самолётов ГС3 используйте допольнительное окно SRS в качестве радиоинтерфейса для управления каналами и частотами, а для всех остальных ЛА SRS встраивается в собственные радиостанции! Все, что вам нужно сделать – это скачать SRS, установить её, выполнить быструю проверку аудиофункций и привязать хотя бы кнопку «Common PTT» к органам управления - для переговоров. Затем откройте DCS и подключитесь к серверу (SRS должен подключиться автоматически, а если нет - просто введите IP-адрес сервера, который вы найдете в брифинге), включите радио, убедитесь, что вы настроены на 251 МГц AM, и вы готовы!

 

Краткая справка

 

ИСТРЕБИТЕЛИ

 

Узнайте у своих штурмовиков и вертолётов, где им требуется прикрытие. После этого ваша задача сводится к завоеванию и удерживанию превосходства в воздухе в согласованной зоне. Отбивайтесь от всех поступающих угроз или перехватывайте вражеские штурмовики и вертолеты.

 

ШТУРМОВИКИ

 

Для вас есть много наземных целей. Объединитесь с вертолётом, чтобы захватить точку после того, как отработаете! Также общение с дружелюбными бойцами поможет вам избежать вражеских засадов!

 

ВЕРТОЛЕТЫ

 

Вы можете выбрать из множества задач. Вы можете либо построить мобильные единицы ПВО, транспортируя ящики. Либо выполняйте задачи ПСС для катапультировавшихся пилотов, чтобы спасти их жизнь. И ваша самая важная задача – захват вражеских точек после работы штурмовиков. Без ваших усилий миссия не будет развиваться.

 

 

 

ВЕРТОЛЕТЫ

 

Транспортировка / Строительство точек и объектов ПВО

Вертолеты – ключевые юниты в Kaukasus Offensive! Без тебя, винтокрылый друг, ничего не произойдет.

Ваша самая важная задача - занимать и снабжать точки. У каждой точки есть зона вокруг нее. В зависимости от того, что находится внутри зоны, точка либо красная, либо синяя, сильная или слабая, или если в зоне нет юнитов, точка нейтральна (белая). Как только точка нейтральна, она может быть захвачена. Захват производится с помощью выгрузки юнитов (на виртуальных стропах) в зону.

 

Выполнение загрузки на виртуальных стропах:

 

Прежде всего необходимо создать ящик перед собой (не удивляйтесь, ящики у нас в форме УАЗиков ;) ) Это можно сделать в зонах аэродромов, ППБ, бункеров и Форта. После появления в Вертолете (все без исключения вертолеты могут перевозить грузы, включая Ка-50!), откройте радиоменю и нажмите F10 для пользовательского меню. Выберите пункт F1: «Транспорт (CTLD)». Вам будет предоставлено транспортное меню. Выбрав юнит, вы получите сообщение о том, какой ящик вы создали. Чтобы загрузить его, вам нужно всего лишь повисеть над ним в течение 4 секунд. Сообщения в верхнем правом углу экрана будут подсказывать и сообщат вам, что вы его подняли! Теперь перевезите его в запланированный пункт назначения.

После того, как вы достигли пункта назначения и приземлились, откройте радиоменю и нажмите F10, чтобы войти в меню миссии, F1 для транспорта, F5 «Команды CTLD» и F2, чтобы выгрузить ящик (Drop Crate). Когда перед вами ящик, откройте опять меню (F10-F1-F5) и нажмите F1, чтобы распаковать ящик (Unpack Crate) - это будет возможно на расстоянии как миминмум трёх миль от точки, где он был создан. Если все хорошо, выбранный юнит появится перед вами. Если что-то не так, вы получите сообщение о том, почему ящик не может быть распакован.

После распаковки ящика, юнит больше невозможно будет переместить. Перемещать можно только ящики! но не уже размещённые юниты.

Ваша основная задача – снабжать точки, укреплять свою тактическую позицию! ППБ - очень важные цели, которые стоит укреплять или захватывать, если они нейтральны.

В транспортном меню (F10-F1) пункты F1-F4 - это разные типы наземных юнитов, доступных для загрузки в виде ящиков в вертолёт:

  • F1 - Mobile Defenses - Войсковые средства ПВО (Игла, Стингер, Стрела-10М, Тор, Оса, Avenger и т.д., почему-то в этот пункт включили EWR 55G6 - наземную РЛС 55Ж6)
  • F2 - JTAC/Artillery - ПАН/Артиллерия - гаубица тоже подсвечивает цели лазером, но мне так и не удалось заставить её обстреливать вражеские позиции
  • F3 - Objective Defenses - Объектовые средства ПВО - Hawk, КУБ и Бук
    развёртывание объектового ПВО на примере Бука:
    для этого потребуется три ящика - Buk Launcher (СОУ), Buk SR Radar (СОЦ), Buk CC (КП)
    загружать в вертолёт можно только один ящик за вылет, поэтому вам придётся совершить три вылета
    после того, как вы перевезли все три ящика и разместили их (F10-F1-F5-F2 (Drop crate)), их возможно будет распаковать на расстоянии как миминмум трёх миль от точки, где они были созданы, и только после того, как они все будут собраны в одном месте недалеко друг от друга, командой F10-F1-F5-F1 (Unpack Crate)
    чтобы они имели возможность перезаряжаться, рядом с ними можно выгрузить грузовик с боеприпасами (Ammo) из следующего меню аэродромной техники:
  • F4 - Groundcrew Units - Аэродромная техника - ATC (или СКП, стартовый командный пункт - дополнительно наделён способностью подсвечить цели лазером как ПАН), Fuel (топливозаправщик), Ammo (грузовик с боеприпасами)

F5 - это выгрузка и распаковка ящиков. Вы можете проверить, загружены ли ящики и найти соседние ящики

F6 и F7 Позволяет отбрасывать маркеры дыма и радиомаяки

 

Разновидности точек

 

Аэродромы:

Аэродромы - очень простые точки. Всё, что им нужно для работы - это по крайней мере один дружественный юнит, неважно какой. И аэродром будет открыт.

 

ППБ (FARPs):

ППБ - это самые сложные точки. Они могут быть захвачены и открыты / закрыты. ППБ откроется, только если вы доставите все 3 типа Аэродромной техники (GROUNDCREW) - стартовый командный пункт, топливозаправщик, грузовик с боеприпасами. Он снова закроется, если все элементы GROUNDCREW будут уничтожены (он будет оставаться открытым, даже если останется только один юнит GROUNDCREW). Обязательно следите за тем, чтоб на ППБ был GROUNDCREW - для предотвращения закрытия ППБ!

Важно! Не размещайте GROUNDCREW вдали от взлётно-посадочных площадок. Если GROUNDCREW находится дальше, чем в 200м от игрока на площадке, этот игрок не сможет перевооружиться и дозаправиться! Размещайте их в достаточной близи от площадок, чтобы все игроки могли перевооружаться/дозаправляться! в одном из подпунктов меню CTLD - F10-F3 (Mission status) добавлена специальная функция F7 (Reorganize groundcrew at the farp) - после её активации аэродромная техника переместится по ППБ ближе к вертолётным площадкам.

 

Антенны:

Хотя антенны и просты как точки, у них есть дополнительное назначение. Количество принадлежащих вашей коалиции Антенн определяет количество систем ПВО, которые вы можете разместить в «диком поле» (кроме ПЗРК, РЛС и ПАН – их можно размещать в бесконечном количестве).

Имейте в виду, что все юниты, размещенные в «диком поле» (то есть вне зоны точки), существуют только 24 часа!

 

Бункеры:

В зоне бункеров, принадлежащих вашей коалиции, вы можете создавать ящики (юниты) для транспортировки.

 

Основные цели:

На «Русском Заводе» (Russian Factory) и на Ингурском Форте (Inguri Dam Fort) тоже можно создавать ящики (юниты) для транспортировки! Но не на самой плотине!

 

В «диком поле»

 

Вы можете распаковать любой ящик в любом месте, если у вас есть антенны! Если у вас есть только одна антенна, вы можете разместить только один юнит в дикой природе. Если вы, тем не менее, разместите еще один юнит, предыдущий будет уничтожен! Если у вас есть все 6 Антенн, вы можете разместить 6 юнитов в «диком поле», если вы разместите еще один, самый старый будет уничтожен. Если вы потеряете Антенну, старейший юнит в «диком поле» будет уничтожен!

Есть и исключения из правила Антенны! Можно размещать сколько угодно ПЗРК, ПАН и РЛС.

РЛС будут снабжать ваших ПУАН информацей о деятельности противника. Они обладают значительными возможностями по дальности обнаржуения, но в то же время их самих легко обнаружить и уничтожить - обеспечивайте наземные РЛС защитой в виде ПВО!

ПАНы (JTACs) - вероятно, наиболее ценные юниты из возможных в «диком поле». Если вы разместите его в пределах 10 км на линии видимости от вражеского объекта, ПАН подсветит цель лазером с кодом 1688. Это лазерное пятно может быть использовано для точного прицеливания бомб с лазерными наведением (например, GBU-12, GBU-16) с A-10C, F-5 Tiger II и Mirage 2000C! Особенно последние – очень эффективны при доставке КАБ на высокой скорости.

 

ПСС (CSAR)

 

Любой катапультировавшийся пилот сохраняется на карте. Их спасание не только возвращает им жизнь, вы также будете вознаграждены игрвыми очками ($$$), которые могут быть использованы для покупки конвоев. Захват вражеских пилотов даст в два раза больше игровых очков, но они не ставят дымовые маркеры или пускают сигнальные ракеты, когда вы рядом! Вы получите сообщение, направляющее вас к пилоту.

После появления в вертолете, откройте радиоменю и нажмите F10 для пользовательского меню.

Выберите F3: «CSAR», чтобы попасть в меню «боевого поиска и спасения», или ПСС по-русски

Выберите F1: «List downed Pilots» ("Список сбитых пилотов"), чтобы получить список пилотов. Этот список состоит из настоящих пилотов, которые катапультировались в бою. Если список пуст, ни один пилот не катапультировался. Следуйте данным курсом на заданное расстояние, чтобы найти пилота. Вы можете запросить это сообщение в любое время.

Выберите F2: «Check Onboard» ("Проверить сколько на борту"): даст вам информацию о том, сколько пилотов вы уже перевозите. Вы можете одновременно взять до 6 пилотов (в зависимости от возможностей вертолёта).

Выберите F3: «Запрос сигнальной ракеты»: если вы находитесь в радиусе 5 км, это вызовет сигнальную ракету в месте нахождения пилота, вы также будете уведомлены о положении пилотов относительно вас (в «часах»).

Чтобы спасти пилота, вам сначала необходимо забрать его, зависнув над ним, или, если получится, приземлиться в радиусе 60 метров. Вы можете забрать до 6 пилотов за один рейс! Чтобы на самом деле спасти их, вам нужно доставить их на точку и приземлиться. Только лишь подбор пилотов не спасает их!

Вражеские катапультировавшиеся пилоты не будут ставить дымовые маркеры или пускать сигнальные ракеты!

 

Конвои

 

Используйте ваши игровые очки ($$$), чтобы вызвать конвои в необходимую точку. Используйте Радиоменю-F10 и в зависимости от типа ЛА нажмите F4 или F5, чтобы войти в меню Convoys. С помощью F1 вы можете видеть, сколько игровых очков ($$$) вы в настоящее время имеете. Остальное - это прейскурант доступных конвоев.

Помните: чтобы отправить конвой, вы должны находиться в зоне точки, в которую хотите его отправить. Вы не можете отправлять конвои в удалённые точки!

 

Конвои невозможно вызвать:

  • к Антеннам
  • к Ингурской плотине
  • к точкам, находящимся под атакой (UNDER ATTACK - статус сохраняется ~15 мин после уничтожения юнита)
  • к точкам с количеством юнитов на них >15 (т.е. к достаточно укреплённым)

В текущем варианте кампании доступны только два вида конвоев: 1. Оборонительный конвой ("Defensive Convoy" - 1хТор, 1хСтрела-10/Chapparal, 1хШилка/Вулкан, 1хТанк) - $10,000. 2. Конвой с аэродромной техников ("Groundcrew Convoy" - стартовый командный пункт, топливозаправщик, грузовик с боеприпасами, 1хСтрела-10М/Avenger) - $20,000.

В предыдущих версиях кампании были доступны ещё Offensive Convoy - его можно было вызвать на вражескую точку для наступательных действий; и LR-SAM Convoy - конвой с ЗРК Средней дальности (Бук или Хок)

 

Точки можно укреплять до бесконечности. Хоть 500 юнитов туда вертолётом высаживай.

 

Моральный кодекс

 

Для того, чтобы всё было весело и справедливо на этом сервере, мы создали этот небольшой Кодекс этики. Нарушение этих условий будет считаться преступлением, неоднократные нарушения приведут к постоянному бану.

 

Не переключайтесь в слоты ПУАНа противника

Это просто. Если вы переключаетесь на вражеского наблюдателя, чтобы подглядеть, где находятся вражеские юниты, вы создаете для себя несправедливое преимущество. Даже не думайте, что никто не заметит, мы все видим!

 

Не размещайте ПВО в лесах

Также довольно простое правило. Прежде всего, вертолеты не могут приземляться в лесах. Пользоваться недоработкой DCS (отсутствие коллизий с деревьями на Кавказе) не совсем честно при размещении ПВО. Во-вторых, бойцов с ПЗРК, скрытых в лесах, не только трудно обнаружить, их крайне непросто уничтожить. Что бы вы ни думали, мы уверены, что при размещении ПВО в лесах используются недостатки DCS, и вообще это никак не улучшает игровой процесс. Также очень легко обнаружить нарушение этого пункта, требуем строгого соблюдения.

 

Взлетайте с левой стороны ВПП!

Это позволит минимизировать риск столкновений во время взлетов/посадок. Если вы на связи (SRS), то разумно объявлять о своих намерениях посадки или взлета. «Inbound» (в зоне филда), «On Final» (на посадочном), «Taxi» (на рулёжке), "entering/vacating runway" «вход/выход с ВПП» не только позволяют погрузиться в атмосферу, но и дают вашей команде понимание, где кто находится.

 

Огонь по своим

Очевидно. Преднамеренные тимкиллы не останутся незамеченными. Если вы совершили тимкилл случайно, то не медлите с извинениями.

 

от себя добавлю

в угоду геймплею отдано много реализма:

так, каждая сторона обладает примерно одинаковым набором юнитов: синим доступны как Торы, так и Ка-50/Су-25Т с ПРР в неограниченных количествах. Нет С-300 и Пэтриотов, самые дальнобойные тут - Бук и Хок. Миражи и А-10С есть у обеих сторон. Но Су-27 и Миг-29 - только у красных, а F-15 - только у синих;

все без исключения вертолёты (включая Ка-50) могут перевозить любые по тяжести грузы, вплоть до многотонных ЗРК (для многоюнитных комплексов потребуется несколько ящиков и, соответственно, вылетов) и огроменных антенн наземных радиолокаторов...

Ограничения по вооружению касаются кассетных боеприпасов, амраамов, Р-77, Х-58, Р-27ЭР/ЭТ. Для красных работает даталинк. Если красная команда разместила на карте наземные РЛС, то помимо сообщений во вспывающем окне от EWRs-скрипта, Су-27 ещё будут получать отметки на ИПВ, как от ДРЛО.

в Ка-50 на АБРИСе отображаются все вооруженные юниты

 

нет такой развитой экономической системы (зависимость от ГР и ЛР)

основное отличие от "Дорог войны" - наземка практически не перемещается, она статична и её координаты и примерный состав всегда известны. Кому-то это может показаться скучным, но тут и состав юнитов намного мощнее и рельеф сложный, так что уничтожение точек - задача не из лёгких. К тому же всегда можно накидать юнитов в неожиданных местах.

работает навигация (на карте F10 есть собственная отметка)

рельеф. боевые действия в горах разительно отличаются от действий на равнине.

сайт не ведёт статистику по победам коалиций, но зато ведёт статистику по игрокам: http://tawdcs.net/ko/pilot.php?pid=8

 

если у кого-то появятся какие-либо вопросы - на все отвечу


Edited by ZHeN

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...

сервер перешёл на 2.5, проводится БЕТА тестирование (с этим связаны частые падения сервера)


Edited by ZHeN

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • 10 months later...

На днях увидел сервер в сети, на опенБете, зашёл посмотреть и "выпал из реала" часов на 8.

Народа не много, не сравнить с БФ, но, небольшой район полетов дает динамичную картину взаимодействия игроков с игроками и наземки .

Зависаний и вылетов из клиента не было. ФПС как в офлайне, по максимуму.

Полеты на вертолетах, напоминают шахматную партию. Ястребы и штурмы играют свою роль, но не доминируют над полем боя.

Жаль, что рускоязычные пилоты, так и не появились. Возможно кто то и играл за красных (я играл за синих) но в чате не отозвались.

Хотелось бы повоевать командой.


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

KO_banner.jpg

 

название сервера в лобби: **KO Dynamic Campaign**

IP: 46.9.202.59

 

Решил представить русскоязычным вирпилам динамическую онлайн кампанию, на которой провёл несколько сотен часов. Её автор - не я. Это не Blue Flag. Масштаб намного меньше, а максимальное количество игроков в одной команде ограничено 16-тью.

Летом я оценил отечественную динамическую кампанию ("Дороги войны") и стало ясно, что и на постсоветском пространстве есть серьёзный запрос на интересные динамические кампании, рассчитанные на командную игру. По моему скромному мнению, Kaukasus Offensive - лучшее, что пока можно было сотворить на базе DCS в мультиплеере, и мне решительно непонятно, почему отечественные любители динамических кампаний до сих пор её не попробовали (Pilot, aka ВАРЯГ - не в счёт). Единственное объяснение для меня - языковой барьер, ну и в целом, буржуйская среда. Эта тема создана специально для того, чтоб этот барьер преодолеть.

Помимо языкового барьера, вероятно, ещё проблема в софте, необходимом для игры на сервере - это специальная утилита для радиопереговоров в DCS - Simple Radio Standalone от Ciribob'a. Это такое более продвинутое подобие тимспика, искажающее качество связи (на подобии реальных радиостанций), здесь необходимо устанавливать частоту на радиостанции самолёта (при этом подключиться к вражескому каналу не получится), сигнал глушится рельефом местности и т.д. На сервере должен работать скрипт-автокикер: вышибает через 3 минуты, если вы не подсоединены к SRS. Временно отключён.

 

Итак, автор всего этого чуда - 0XDEADBEEF из клана TAW (The Art of Warfare). Работал он над этим во второй половине 2016 года, дальше его не хватило, и сервер к концу весны 2017 загнулся. Но буквально на днях его воскресил другой старожил TAW - HiJack (или OverG в онлайне).

 

Основной вебсайт: http://tawdcs.net/ko/index.php

Смысл игры достаточно прост: проигрывает та коалиция, у которой осталось меньше трёх захваченных точек. В кампании нет другого способа победить. В отличие от "Дорог Войны", точек, доступных для захвата, всего лишь 24. Все они расположены в приэльбрусье вокруг Джварского водохранилища. Вообще центр кампании - Ингурская плотина.

Тут нет ботов-летательных аппаратов. Нет глобального, локального ресурсов. Нет возможности играть за CA'шника. Очень активно испольуются скриптозаготовки вроде MIST от Speed and Grimes, CTLD и JTAC Autolase от того же Ciribob'a. Вообще вся кампания построена на мощнейшем скриптовом каркасе, для которого (насколько я понял из объяснений авторов), требуется отдельный сервак.

 

На сайте есть брифинг (эх, раньше был с картинками): http://tawdcs.net/ko/briefing.php

 

В нём достаточно подробно объясняется смысл и правила игры, хотя и достаточно сумбурно (повторяется одно и то же по многу раз, полно противоречий и т.д.).

 

Текст не очень большой (по сравнению с правилами "ДВ"), но т.к. я не переводчик и уж тем более не редактор, представляю простой машинный перевод страницы, с некоторыми моими дополнениями, разъяснениями и правками в тех предложениях, где машинный перевод совсем терял смысл написанного

 

ВВЕДЕНИЕ

 

Миссия предоставляет возможность совершать боевые вылеты на различные задания на умеренные расстояния; в помощь игрокам этот вебсайт предоставляет обзор ситуации на поле боя с живой картой и очками.

Всё, что вы делаете в кампании сохраняется между перезагрузками миссии - каждые 6 часов. Количество жизней каждого игрока ограничено пятью, обнуление потраченных жизней каждые 4 часа. Чтобы вернуть жизнь, достаточно приземлиться на точке. Если вы растратили все жизни, но при этом успевали катапультироваться, то вернуть жизнь вам поможет вертолётчик из вашей команды - эвакуировав вас с поля боя.

В конце каждого раунда мы сохраняем статистику и в новом раунде таблица с очками обнуляется. Мы будем архивировать результаты каждого раунда в отчетах, которые будут опубликованы на странице статистики.

Точки на карте могут быть захваченными или нейтральными . Если на точке есть хотя бы один юнит, принадлежащий коалиции, то точка приобретает цвет соответствующей коалиции. И, наоборот, после уничтожения последнего юнита, точка становится нейтральной (белый цвет). Для захвата точки, необходимо отправить вертолет для высадки юнитов (на ваш выбор) на точку.

Вертолётные площадки или ППБ (FARPS) и Аэродромы также могут быть захваченными или нейтральными. ППБ могут быть закрыты даже после захвата. Для того, чтобы открыть ППБ, вам необходимо доставить на неё полный комплект наземных GROUNDCREW юнитов (всего 3 штуки – стартовый командный пункт, топливозаправщик, грузовик с боеприпасами). Так же конвой GROUNDCREW можно вызвать через CTLD меню (F10) – это стоит $20,000 игровых очков. Как только ППБ становится открыта, на ней можно будет занять слот.

Вертолеты так же могут размещать ПВО и другие наземные юниты в «диком поле» (то есть вне зоны точки), однако количество юнитов ПВО в «диком поле», которое вы сможете разместить, будет зависеть от того, сколькими захваченными антеннами (отдельный тип точки) располагает ваша команда. Через 48 часов «дикие» юниты исчезают.

Катапультировавшийся пилот будет терпеливо ждать на месте, пока не появится вертолет и не заберет его! Миссии ПСС (или CSAR) забавны не только потому, что каждый раз неизвестно место приземления катапультанта, они также вознаграждают вас игровыми очками ($$$), которые вы можете потратить на конвои для дружественных точек! А захват вражеского катапультанта принесет вдвое больше очков!

Практически всё, что вы можете делаете в игре, будет приносить вам игровые очки. При попадании по цели, при выгрузке юнитов, при спасении катапультантов… Вы даже за минуту полёта получаете $100 (но только в случае удачного возвращения на базу). Вы можете использовать свои игровые денежные средства для вызова конвоев, чтобы укреплять свои точки. Вызвать конвой возможно только если вы находитесь в зоне точки, на которую хотите его вызвать.

Абсолютно все, что вы делаете, приносит вам очки. Аварийные посадки, применение вооружения, спасённые пилоты, убийства конечно же! Вы даже получите очки, если ПВО, которые вы разместили (не важно, вертолётом или конвоем, в «диком поле» или на точке), уничтожило вражеский юнит. Даже если вы не находитесь на сервере, а размещённые вами юниты уничтожают врага, вы получаете очки «в оффлайне».

Штурмовикам не стоит беспокоиться об ордах истребителей 4-го поколения: каждая категория (Истребитель/ Штурмовик/ Вертолёт) ограничена четырьмя слотами на коалицию. В таких условиях формируются небольшие, но эффективные команды.

Для упрощения процесса, мы предписываем использование замечательной утилиты от Ciribob’а - Simple Radio (SRS) для общения! Основная боевая частота - 251 МГц, каждый должен хотя бы слушать этот радиоканал! Вы также можете использовать любую дополнительную частоту для связи с ведомым. Если у вас возникли проблемы с настройкой, проследуйте по ссылке: https://github.com/ciribob/DCS-SimpleRadioStandalone/wiki

 

Начало работы (ознакомьтесь, если вы новичок!)

 

Добро пожаловать в The Kaukasus Offensive!

Для начала вам необходимо выбрать слот. Вы, вероятно, уже заметили, что некоторые из них заблокированы, и иногда вы вообще не можете занять ни один слот. Попытаемся простым языком объяснить чем определяется их доступность.

 

«Как найти слот, в котором я могу появиться?»

 

Прежде всего проверьте веб-карту, чтобы узнать, какие точки принадлежат вашей коалиции. Это самый прямолинейный подход. С ППБ немного сложнее, чем с аэродромами, потому что они могут быть открытыми или закрытыми, даже если они захвачены вашей коалицией (захвачена = по крайней мере один (любой) юнит коалиции находится в зоне точки).

Вы можете появляться на ППБ и аэродромах, которые открыты и заняты коалицией на ваш выбор! Таким образом, ваша коалиция определяется выбранным слотом, а не как в остальных подобных динамических кампаниях (сообщением в чате), и есть возможность менять коалицию внутри раунда. Чтобы открыть ППБ, вам необходимо доставить на неё полный комплект наземных GROUNDCREW юнитов (всего 3 штуки – стартовый командный пункт, топливозаправщик, грузовик с боеприпасами). ППБ будет оставаться открытой до тех пор, пока не будет уничтожен последний юнит GROUNDCREW.

И последнее, что касается слотов. Чтобы предотвратить сценарий 15х15 истребителей, к которым вы уже, скорее всего, привыкли, мы ввели довольно строгий баланс слотов. Это означает, что есть только 4 истребителя, 4 штурмовика, 4 вертолета и 4 ПУАНа у каждой коалиции. Это сделано для того, чтобы, если вы решили полетать на A-10 или UH-1, то вам не пришлось бы сталкиваться с 10-ю F-15 или Су-27 со стороны противника. Команды сбалансированы таким образом, чтобы было проще работать вместе. В итоге команда из 2-х истребителей и 2-х штурмовиков, хорошо работающих в команде, может быть намного эффективнее, чем команда из 4-х истребителей-одиночек.

Чтобы выяснить, сколько слотов вашей категории доступно, ознакомьтесь со списком слотов снизу под веб-картой!

 

«Хорошо, у меня есть слот, что дальше?»

 

Самое важное, что нужно знать о Kaukasus Offensive – то, что наземные юниты не возрождаются! Если вы уничтожили юнит ПВО, он исчезает навсегда! Юниты либо доставляются на свое место вертолетом, либо на игровые очки ($$$) покупается конвой с ними (добирается до точки своим ходом).

 

«Понятно. Я лётчик-истребитель, в чем моя задача?»

Ваша задача состоит в завоевании и удержании превосходства в воздухе везде, где это необходимо. Общайтесь с вашей командой, чтобы узнать, где они работают. Если вы - единственный пилот в команде, проверьте какие точки принадлежат вашей коалиции и защищайте их, не давайте вражеским штурмовикам и вертолётам по ним работать. Если с вами в команде штурмовики, спросите где они работают, и обеспечьте им надежное прикрытие от вражеских истребителей. Просто свяжитесь с ними на частоте 251.00 в SRS, ни один штурмовик не откажется от истребительного сопровождения ;) Так же не забывайте о вертолетах, ведь большинство из них не оснащены СПО. Им тоже будет намного спокойней с вашим прикрытием.

 

«Я бы хотел уничтожать наземные объекты - НАП, вынос ПВО, ударные вертолёты – вот это вот всё.»

 

Добро пожаловать, штурмовик! Ваши задачи противоположны задачам вертолётчиков - вы двигаете линию фронта обратно - туда, откуда она пришла. Выбирайте цели с умом! Нет смысла наносить удары по аэродромам в тылу противника, если он владеет всеми ППБ! Для успешного продвижения вашей коалиции, жизненно необходимо владеть ППБ – чтобы вертолёты могли выполнять свои задания. Без вертолётов развития не получится. Захватывайте точки-антенны! Если противник развернул ПВО в «диком поле», и вы захватили его антенны, то самый первый развернутый юнит ПВО будет уничтожен (в случае если противник использует все доступные для размещения «в диком поле» юниты).

Если вы собираетесь уничтожить вражеское ПВО, будьте внимательны – убедитесь, что отметка излучения – точно от вражеского ПВО! Вряд ли ваша команда оценит, если вы уничтожите собственное ПВО. Если у вас есть сомнения, свяжитесь с командой по радио и попросите помощи в идентификации ПВО! Если вам повезет, у вас даже будет ПУАН, который поможет легко идентифицировать друга или врага для вас!

 

«Моё призвание - вертолётчик. Чем я могу здесь заняться?»

 

Тут можно не волноваться, работы хватает. Мы уверены, вы уже догадались, вертолеты - это сердце Kaukasus Offensive. Без вас ничего не случится, и ваша команда гарантированно проиграет! Вы можете выбрать из множества задач:

  • Захват нейтральных точек
  • Открытие ППБ
  • Обеспечение и укрепление точек
  • Спасение катапультантов
  • Установка ПАНа (JTAC) для наземного лазерного подсвета КАБов для F-5 Tiger II, Mirage 2000C и А-10С
  • Установка наземных РЛС (EWR) для улучшения ситуационной осведомлённости команды (в миссии реализован EWRs скрипт, показывающий во всплывающих сообщениях дальность, курс на цель, её высоту и направление) и лучшего обзора ваших ПУАНов.

Выполнение всех этих задач приносит вам игровые очки ($$$), которые вы можете потратить на конвои к вашим точкам.

Настоятельно рекомендуем сосредоточиться на захвате и поддержании ППБ! После того, как вы достаточно укрепили ППБ, можете переходить к следующей точке. Если вы потеряли все ППБ, у вашей команды остаётся ничтожно мало шансов на победу. Помимо всего прочего, обладание несколькими ППБ существенно сокращает дистанции перелётов!

«Меня выгоняют с сервера за то, что у меня нет SRS, что это?»

SRS - это замечательная утилита, которая подключается к DCS и предоставляет функции голосового радио для вашего ЛА! Для самолётов ГС3 используйте допольнительное окно SRS в качестве радиоинтерфейса для управления каналами и частотами, а для всех остальных ЛА SRS встраивается в собственные радиостанции! Все, что вам нужно сделать – это скачать SRS, установить её, выполнить быструю проверку аудиофункций и привязать хотя бы кнопку «Common PTT» к органам управления - для переговоров. Затем откройте DCS и подключитесь к серверу (SRS должен подключиться автоматически, а если нет - просто введите IP-адрес сервера, который вы найдете в брифинге), включите радио, убедитесь, что вы настроены на 251 МГц AM, и вы готовы!

 

Краткая справка

 

ИСТРЕБИТЕЛИ

 

Узнайте у своих штурмовиков и вертолётов, где им требуется прикрытие. После этого ваша задача сводится к завоеванию и удерживанию превосходства в воздухе в согласованной зоне. Отбивайтесь от всех поступающих угроз или перехватывайте вражеские штурмовики и вертолеты.

 

ШТУРМОВИКИ

 

Для вас есть много наземных целей. Объединитесь с вертолётом, чтобы захватить точку после того, как отработаете! Также общение с дружелюбными бойцами поможет вам избежать вражеских засадов!

 

ВЕРТОЛЕТЫ

 

Вы можете выбрать из множества задач. Вы можете либо построить мобильные единицы ПВО, транспортируя ящики. Либо выполняйте задачи ПСС для катапультировавшихся пилотов, чтобы спасти их жизнь. И ваша самая важная задача – захват вражеских точек после работы штурмовиков. Без ваших усилий миссия не будет развиваться.

 

 

 

ВЕРТОЛЕТЫ

 

Транспортировка / Строительство точек и объектов ПВО

Вертолеты – ключевые юниты в Kaukasus Offensive! Без тебя, винтокрылый друг, ничего не произойдет.

Ваша самая важная задача - занимать и снабжать точки. У каждой точки есть зона вокруг нее. В зависимости от того, что находится внутри зоны, точка либо красная, либо синяя, сильная или слабая, или если в зоне нет юнитов, точка нейтральна (белая). Как только точка нейтральна, она может быть захвачена. Захват производится с помощью выгрузки юнитов (на виртуальных стропах) в зону.

 

Выполнение загрузки на виртуальных стропах:

 

Прежде всего необходимо создать ящик перед собой (не удивляйтесь, ящики у нас в форме УАЗиков ;) ) Это можно сделать в зонах аэродромов, ППБ, бункеров и Форта. После появления в Вертолете (все без исключения вертолеты могут перевозить грузы, включая Ка-50!), откройте радиоменю и нажмите F10 для пользовательского меню. Выберите пункт F1: «Транспорт (CTLD)». Вам будет предоставлено транспортное меню. Выбрав юнит, вы получите сообщение о том, какой ящик вы создали. Чтобы загрузить его, вам нужно всего лишь повисеть над ним в течение 4 секунд. Сообщения в верхнем правом углу экрана будут подсказывать и сообщат вам, что вы его подняли! Теперь перевезите его в запланированный пункт назначения.

После того, как вы достигли пункта назначения и приземлились, откройте радиоменю и нажмите F10, чтобы войти в меню миссии, F1 для транспорта, F5 «Команды CTLD» и F2, чтобы выгрузить ящик (Drop Crate). Когда перед вами ящик, откройте опять меню (F10-F1-F5) и нажмите F1, чтобы распаковать ящик (Unpack Crate) - это будет возможно на расстоянии как миминмум трёх миль от точки, где он был создан. Если все хорошо, выбранный юнит появится перед вами. Если что-то не так, вы получите сообщение о том, почему ящик не может быть распакован.

После распаковки ящика, юнит больше невозможно будет переместить. Перемещать можно только ящики! но не уже размещённые юниты.

Ваша основная задача – снабжать точки, укреплять свою тактическую позицию! ППБ - очень важные цели, которые стоит укреплять или захватывать, если они нейтральны.

В транспортном меню (F10-F1) пункты F1-F4 - это разные типы наземных юнитов, доступных для загрузки в виде ящиков в вертолёт:

  • F1 - Mobile Defenses - Войсковые средства ПВО (Игла, Стингер, Стрела-10М, Тор, Оса, Avenger и т.д., почему-то в этот пункт включили EWR 55G6 - наземную РЛС 55Ж6)
  • F2 - JTAC/Artillery - ПАН/Артиллерия - гаубица тоже подсвечивает цели лазером, но мне так и не удалось заставить её обстреливать вражеские позиции
  • F3 - Objective Defenses - Объектовые средства ПВО - Hawk, КУБ и Бук
    развёртывание объектового ПВО на примере Бука:
    для этого потребуется три ящика - Buk Launcher (СОУ), Buk SR Radar (СОЦ), Buk CC (КП)
    загружать в вертолёт можно только один ящик за вылет, поэтому вам придётся совершить три вылета
    после того, как вы перевезли все три ящика и разместили их (F10-F1-F5-F2 (Drop crate)), их возможно будет распаковать на расстоянии как миминмум трёх миль от точки, где они были созданы, и только после того, как они все будут собраны в одном месте недалеко друг от друга, командой F10-F1-F5-F1 (Unpack Crate)
    чтобы они имели возможность перезаряжаться, рядом с ними можно выгрузить грузовик с боеприпасами (Ammo) из следующего меню аэродромной техники:
  • F4 - Groundcrew Units - Аэродромная техника - ATC (или СКП, стартовый командный пункт - дополнительно наделён способностью подсвечить цели лазером как ПАН), Fuel (топливозаправщик), Ammo (грузовик с боеприпасами)

F5 - это выгрузка и распаковка ящиков. Вы можете проверить, загружены ли ящики и найти соседние ящики

F6 и F7 Позволяет отбрасывать маркеры дыма и радиомаяки

 

Разновидности точек

 

Аэродромы:

Аэродромы - очень простые точки. Всё, что им нужно для работы - это по крайней мере один дружественный юнит, неважно какой. И аэродром будет открыт.

 

ППБ (FARPs):

ППБ - это самые сложные точки. Они могут быть захвачены и открыты / закрыты. ППБ откроется, только если вы доставите все 3 типа Аэродромной техники (GROUNDCREW) - стартовый командный пункт, топливозаправщик, грузовик с боеприпасами. Он снова закроется, если все элементы GROUNDCREW будут уничтожены (он будет оставаться открытым, даже если останется только один юнит GROUNDCREW). Обязательно следите за тем, чтоб на ППБ был GROUNDCREW - для предотвращения закрытия ППБ!

Важно! Не размещайте GROUNDCREW вдали от взлётно-посадочных площадок. Если GROUNDCREW находится дальше, чем в 200м от игрока на площадке, этот игрок не сможет перевооружиться и дозаправиться! Размещайте их в достаточной близи от площадок, чтобы все игроки могли перевооружаться/дозаправляться! в одном из подпунктов меню CTLD - F10-F3 (Mission status) добавлена специальная функция F7 (Reorganize groundcrew at the farp) - после её активации аэродромная техника переместится по ППБ ближе к вертолётным площадкам.

 

Антенны:

Хотя антенны и просты как точки, у них есть дополнительное назначение. Количество принадлежащих вашей коалиции Антенн определяет количество систем ПВО, которые вы можете разместить в «диком поле» (кроме ПЗРК, РЛС и ПАН – их можно размещать в бесконечном количестве).

Имейте в виду, что все юниты, размещенные в «диком поле» (то есть вне зоны точки), существуют только 24 часа!

 

Бункеры:

В зоне бункеров, принадлежащих вашей коалиции, вы можете создавать ящики (юниты) для транспортировки.

 

Основные цели:

На «Русском Заводе» (Russian Factory) и на Ингурском Форте (Inguri Dam Fort) тоже можно создавать ящики (юниты) для транспортировки! Но не на самой плотине!

 

В «диком поле»

 

Вы можете распаковать любой ящик в любом месте, если у вас есть антенны! Если у вас есть только одна антенна, вы можете разместить только один юнит в дикой природе. Если вы, тем не менее, разместите еще один юнит, предыдущий будет уничтожен! Если у вас есть все 6 Антенн, вы можете разместить 6 юнитов в «диком поле», если вы разместите еще один, самый старый будет уничтожен. Если вы потеряете Антенну, старейший юнит в «диком поле» будет уничтожен!

Есть и исключения из правила Антенны! Можно размещать сколько угодно ПЗРК, ПАН и РЛС.

РЛС будут снабжать ваших ПУАН информацей о деятельности противника. Они обладают значительными возможностями по дальности обнаржуения, но в то же время их самих легко обнаружить и уничтожить - обеспечивайте наземные РЛС защитой в виде ПВО!

ПАНы (JTACs) - вероятно, наиболее ценные юниты из возможных в «диком поле». Если вы разместите его в пределах 10 км на линии видимости от вражеского объекта, ПАН подсветит цель лазером с кодом 1688. Это лазерное пятно может быть использовано для точного прицеливания бомб с лазерными наведением (например, GBU-12, GBU-16) с A-10C, F-5 Tiger II и Mirage 2000C! Особенно последние – очень эффективны при доставке КАБ на высокой скорости.

 

ПСС (CSAR)

 

Любой катапультировавшийся пилот сохраняется на карте. Их спасание не только возвращает им жизнь, вы также будете вознаграждены игрвыми очками ($$$), которые могут быть использованы для покупки конвоев. Захват вражеских пилотов даст в два раза больше игровых очков, но они не ставят дымовые маркеры или пускают сигнальные ракеты, когда вы рядом! Вы получите сообщение, направляющее вас к пилоту.

После появления в вертолете, откройте радиоменю и нажмите F10 для пользовательского меню.

Выберите F3: «CSAR», чтобы попасть в меню «боевого поиска и спасения», или ПСС по-русски

Выберите F1: «List downed Pilots» ("Список сбитых пилотов"), чтобы получить список пилотов. Этот список состоит из настоящих пилотов, которые катапультировались в бою. Если список пуст, ни один пилот не катапультировался. Следуйте данным курсом на заданное расстояние, чтобы найти пилота. Вы можете запросить это сообщение в любое время.

Выберите F2: «Check Onboard» ("Проверить сколько на борту"): даст вам информацию о том, сколько пилотов вы уже перевозите. Вы можете одновременно взять до 6 пилотов (в зависимости от возможностей вертолёта).

Выберите F3: «Запрос сигнальной ракеты»: если вы находитесь в радиусе 5 км, это вызовет сигнальную ракету в месте нахождения пилота, вы также будете уведомлены о положении пилотов относительно вас (в «часах»).

Чтобы спасти пилота, вам сначала необходимо забрать его, зависнув над ним, или, если получится, приземлиться в радиусе 60 метров. Вы можете забрать до 6 пилотов за один рейс! Чтобы на самом деле спасти их, вам нужно доставить их на точку и приземлиться. Только лишь подбор пилотов не спасает их!

Вражеские катапультировавшиеся пилоты не будут ставить дымовые маркеры или пускать сигнальные ракеты!

 

Конвои

 

Используйте ваши игровые очки ($$$), чтобы вызвать конвои в необходимую точку. Используйте Радиоменю-F10 и в зависимости от типа ЛА нажмите F4 или F5, чтобы войти в меню Convoys. С помощью F1 вы можете видеть, сколько игровых очков ($$$) вы в настоящее время имеете. Остальное - это прейскурант доступных конвоев.

Помните: чтобы отправить конвой, вы должны находиться в зоне точки, в которую хотите его отправить. Вы не можете отправлять конвои в удалённые точки!

 

Конвои невозможно вызвать:

  • к Антеннам
  • к Ингурской плотине
  • к точкам, находящимся под атакой (UNDER ATTACK - статус сохраняется ~15 мин после уничтожения юнита)
  • к точкам с количеством юнитов на них >15 (т.е. к достаточно укреплённым)

В текущем варианте кампании доступны только два вида конвоев: 1. Оборонительный конвой ("Defensive Convoy" - 1хТор, 1хСтрела-10/Chapparal, 1хШилка/Вулкан, 1хТанк) - $10,000. 2. Конвой с аэродромной техников ("Groundcrew Convoy" - стартовый командный пункт, топливозаправщик, грузовик с боеприпасами, 1хСтрела-10М/Avenger) - $20,000.

В предыдущих версиях кампании были доступны ещё Offensive Convoy - его можно было вызвать на вражескую точку для наступательных действий; и LR-SAM Convoy - конвой с ЗРК Средней дальности (Бук или Хок)

 

Точки можно укреплять до бесконечности. Хоть 500 юнитов туда вертолётом высаживай.

 

Моральный кодекс

 

Для того, чтобы всё было весело и справедливо на этом сервере, мы создали этот небольшой Кодекс этики. Нарушение этих условий будет считаться преступлением, неоднократные нарушения приведут к постоянному бану.

 

Не переключайтесь в слоты ПУАНа противника

Это просто. Если вы переключаетесь на вражеского наблюдателя, чтобы подглядеть, где находятся вражеские юниты, вы создаете для себя несправедливое преимущество. Даже не думайте, что никто не заметит, мы все видим!

 

Не размещайте ПВО в лесах

Также довольно простое правило. Прежде всего, вертолеты не могут приземляться в лесах. Пользоваться недоработкой DCS (отсутствие коллизий с деревьями на Кавказе) не совсем честно при размещении ПВО. Во-вторых, бойцов с ПЗРК, скрытых в лесах, не только трудно обнаружить, их крайне непросто уничтожить. Что бы вы ни думали, мы уверены, что при размещении ПВО в лесах используются недостатки DCS, и вообще это никак не улучшает игровой процесс. Также очень легко обнаружить нарушение этого пункта, требуем строгого соблюдения.

 

Взлетайте с левой стороны ВПП!

Это позволит минимизировать риск столкновений во время взлетов/посадок. Если вы на связи (SRS), то разумно объявлять о своих намерениях посадки или взлета. «Inbound» (в зоне филда), «On Final» (на посадочном), «Taxi» (на рулёжке), "entering/vacating runway" «вход/выход с ВПП» не только позволяют погрузиться в атмосферу, но и дают вашей команде понимание, где кто находится.

 

Огонь по своим

Очевидно. Преднамеренные тимкиллы не останутся незамеченными. Если вы совершили тимкилл случайно, то не медлите с извинениями.

 

от себя добавлю

в угоду геймплею отдано много реализма:

так, каждая сторона обладает примерно одинаковым набором юнитов: синим доступны как Торы, так и Ка-50/Су-25Т с ПРР в неограниченных количествах. Нет С-300 и Пэтриотов, самые дальнобойные тут - Бук и Хок. Миражи и А-10С есть у обеих сторон. Но Су-27 и Миг-29 - только у красных, а F-15 - только у синих;

все без исключения вертолёты (включая Ка-50) могут перевозить любые по тяжести грузы, вплоть до многотонных ЗРК (для многоюнитных комплексов потребуется несколько ящиков и, соответственно, вылетов) и огроменных антенн наземных радиолокаторов...

Ограничения по вооружению касаются кассетных боеприпасов, амраамов, Р-77, Х-58, Р-27ЭР/ЭТ. Для красных работает даталинк. Если красная команда разместила на карте наземные РЛС, то помимо сообщений во вспывающем окне от EWRs-скрипта, Су-27 ещё будут получать отметки на ИПВ, как от ДРЛО.

в Ка-50 на АБРИСе отображаются все вооруженные юниты

 

нет такой развитой экономической системы (зависимость от ГР и ЛР)

основное отличие от "Дорог войны" - наземка практически не перемещается, она статична и её координаты и примерный состав всегда известны. Кому-то это может показаться скучным, но тут и состав юнитов намного мощнее и рельеф сложный, так что уничтожение точек - задача не из лёгких. К тому же всегда можно накидать юнитов в неожиданных местах.

работает навигация (на карте F10 есть собственная отметка)

рельеф. боевые действия в горах разительно отличаются от действий на равнине.

сайт не ведёт статистику по победам коалиций, но зато ведёт статистику по игрокам: http://tawdcs.net/ko/pilot.php?pid=8

 

если у кого-то появятся какие-либо вопросы - на все отвечу

 

Вопрос правильно поставлен, и потенциал онлайна не то что не раскрыт, он даже не приоткрыт....он просто огромен...но реализация без хорошего сервера от ED - тяжелый долгий путь. В Финансовых реалиях прорыв не приходится ожидать. Идея просто блеск

 

Жаль что не все используют SRS/ Я понимаю тимспик когда не было SRS, но когда есть такая чудесная утилита с таким уровнем интеграции.... Очень простая и работает прекрасно.

Интеллект - самое сильное оружие.

Link to comment
Share on other sites

Не чудесная давно.. Два месяца не заходишь в ДКС, а тут раз - и захотелось вылет сделать. И вот начинается - надо все девайсы подключить, надо все клиенты обновить, надо настройки кнопок вспомнить на конкретный аппарат (ведь синхронизировать между аппаратами ничего нельзя), вдруг оказывается что-то после обновы работает не так.. И вот после всех плясок и 1-2 часов потерянного времени заходишь в онлайн и.. обнаруживаешь что и радио это не работает. Т.к. обновления на радиву строгают часто, а пока не обновишь - не работает. А обновишь - может что-то опять пойти не так и начинаешь копаться, почему ж радио все таки не заработало. Наверное пора уже сделать встроенное радио и обновлять его вместе с клиентом, и не мучать отдельной утилитой.

Link to comment
Share on other sites

Полностью согласен что любая интеграция, пожалуй, не способна пойти в сравнение с "онбордовской" реализацией радио,... но только при условии что будет на уровне SRS<=

 

Однако позволю себе подчеркнуть - у меня ни разу проблем не было ни с обновой, ни с работой, ни с биндом кнопок управления.

 

Разработчики звучали на тему онборд-радио на достойном уровне, одноко...с нетерпением-с ))) ждём-с )))

Интеллект - самое сильное оружие.

Link to comment
Share on other sites

Проблемы с SRS и прочее, ИМХО, не объясняют отсутствия , в своей основной массе, русскоговорящих пилотов, желающих поговорить друг с другом на серверах ДКС и данном сервере в частности :-).

 

заметил, заходит парень оттуда, обязательно поздровкается, в чате, если молчит, как правило наш парень :-)

 

Все контакты расписаны в описании сервера.

Зашел, отписался в чате, и перешли, куда угодно, от Дискорда , и прочего , до ТС. Не можешь говорить, бывает и такое, пиши в чате перед вылетом.

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...

В очередной раз приглашение /отписался в Дискорд-группе, тут дубль/:

 

Игроки, летающие на сервере и говорящие по - русски. Может попробуем собраться для совместных полётов на сервере и общения? Желающие пишите в личку. Связь через Дискорд или личку форума.

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

для начала ждём выравнивания версий, половина обновилась, половина нет

https://www.youtube.com/@KAG-RubyN

Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois

H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA: MSI NV RTX-4090|Oculus Quest 3| SSD:Kingston SFYRD2000G

 

Link to comment
Share on other sites

ИМХО. для начала было "СЛОВО". должно быть.. )

Проблемы личного свободного времени и часовых поясов, отменить сложно..

 

сколько клянчили у ЕД, дайте голосовой чат.. выдали.. и чё? что изменилось? SRS радио.. И че? Что изменилось..

Если в головах "разруха" , то никакая техника не поможет..

 

По серверу, обновление

0xDEADBEEF: НОВАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ!

 

Это то, что я хотел добавить с давних времен, и с 2.5.6 это наконец возможно. Если вы берете ящик/груз/, вес, наконец, добавляется к вашему внутреннему весу груза. Таким образом, ваш вертолет будет на самом деле тяжелее и повлияет на модель полета! Вы заметите, что вам нужно больше энергии, как только ящик будет поднят. Да, это значит, что занятие Эльбуса стало еще более сложным.

 

Вы видите вес каждого ящика рядом с ним. Веса далеко не окончательные, но подлежат обсуждению. Пожалуйста, поделитесь своими идеями в # future-Feature-Discussion. Некоторые из них должны быть легче, некоторые могут иметь смысл быть тяжелее.

Я с нетерпением жду вашего участия в обсуждении обновления.


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

пока пилили голосовой чат, придумали и распространили повсеместно дискорд.

 

про вес надо пробовать, это вообще-то давно сделано, если правильно смоделировано, нет проблем

https://www.youtube.com/@KAG-RubyN

Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois

H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA: MSI NV RTX-4090|Oculus Quest 3| SSD:Kingston SFYRD2000G

 

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...