Jump to content

Вопросы и ответы по Ка-50


Recommended Posts

Искал по разным наборам слов, но что-то неудачно.

 

Ребят, скажите, есть ли возможность запомнить точки обзора в кабине и "повесить" их на быстрые клавиши?

 

Допустим, зажал я колесо мышки и настроил зум и положение взгляда на ТИ Шквала. Можно ли запонить это положение камеры в кабине, чтоб потом, например по "Numpad Ins" камера возвращалась в это положение?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

..\Config\View\SnapViews.lua, SnapViewsDefault.lua, View.lua - изучи эти файлы. Дефолтные быстрые взгляды заданы в файле SnapViewsDefault.lua, пользовательские определяются в SnapViews.lua. А в файле View.lua есть строки (значения тут по умолчанию):

 

DisableSnapViewsSaving = false

UseDefaultSnapViews = false

 

в которых определяется доступность cохранения пользовательских быстрых взглядов и использование только дефолтных.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы услышать ответ разработчиков вот на какой вопрос:

После страрта миссии и полёту над некоторой территорией имеем

довольно много подгрузок данных "на ходу" и фризы связанные с этим. После повторного полёта над той же территорией подгрузок и фризов почти нет. Свободный объём озу , доступный приложениям у меня около 2,3 GB. (всего в системе 3,2 GB доступных). Почёму игра использует так мало ОЗУ в самом начале запущенной миссии на ПК с большим объемом ОЗУ ?

Core 2 Duo 3.2 Ghz/4GB RAM/Win7-64bit/HD4890

Link to comment
Share on other sites

Все эти бяки с шрифтами происходят при ЭКРАННОМ режиме. В Полноэкранном всё пучком. Сам мучаюсь с этим, русского нет.

 

Сам использую оконный - проблемы нет.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Хотелось бы услышать ответ разработчиков вот на какой вопрос:

После страрта миссии и полёту над некоторой территорией имеем

довольно много подгрузок данных "на ходу" и фризы связанные с этим. После повторного полёта над той же территорией подгрузок и фризов почти нет. Свободный объём озу , доступный приложениям у меня около 2,3 GB. (всего в системе 3,2 GB доступных). Почёму игра использует так мало ОЗУ в самом начале запущенной миссии на ПК с большим объемом ОЗУ ?

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=567425&postcount=518

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Все эти бяки с шрифтами происходят при ЭКРАННОМ режиме. В Полноэкранном всё пучком. Сам мучаюсь с этим, русского нет.

Сам использую оконный - проблемы нет.

 

 

Одинаково не работает рус раскладка, как в оконном режиме, так и в полноэкранном... Кстати спс за намек насчет шрифтов, вопрос тем кто знает: в каком файл конфиге можно изменить тот самый шрифт при написании в чате?

Link to comment
Share on other sites

Почему разработчики не зделали НОРМАЛЬНОЙ модели Ми-8МТ!?Ни оружия:С-5,Бортовые ДШК,Ни модели нормальной ни текстур ни темболее анимации.Хотя он много используется в миссиях!(Зато Ми-24 они отшлифовали)

И тридцать витязей прекрасных из вод морских выходят ясны и чередой идут на нас,текаем это-же СПЕЦНАЗ!

Link to comment
Share on other sites

Я так понял обсуждать и дискутировать можно сдесь, а конкретные пожелания в другой теме "Пожелания". Посему

имею вот такой вопрос: Раз вы говорите, что 2 гига предел для 32 битных приложений. То почему ваша игра не испульзует и 1,5 гига ? Или можно задать вопрос по другому: при повторной игре фризов меньше. Значит ОС кэширует эти данные. Может "интеллектуальное" кэширование возложить на игру ? Или может

подгружать без останова рендера. Т.е. летим, и видим примитивные модели и размыттые текстуры. Потом чёткость текстур и сложность моделей улучшается на глазах за 2-3 прохода без останова рендеринга. Или может вам лучше оптимизировать приоритет подгрузки ? Или ввести опцинально что то типа "форсировать использование 1.8 GB озу = ВКЛ/ВЫКЛ" ?

Если всё это не слишком сложно, то хотелось бы знать заработает ли "акула" на 64 бита Vista ? И что будет если создать элктронный диск размером 4 гига и поместить туда игру и своп Висты ?

Или почему бы не подгружать всё вокруг летящей акулы заранее ? Т.е. от краёв круга раньше, до самой камеры. И стирать из озу всё что осталось за пределами радиуса ? Или оставлять далеко просто примитивыные модели и лоу рез текстуры ? Хотел бы увидеть коммент каждому вопросу... что б спалось спокойней и игралось лучше. ;)


Edited by Berk

Core 2 Duo 3.2 Ghz/4GB RAM/Win7-64bit/HD4890

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Я так понял обсуждать и дискутировать можно сдесь, а конкретные пожелания в другой теме "Пожелания". Посему

имею вот такой вопрос: Раз вы говорите, что 2 гига предел для 32 битных приложений. То почему ваша игра не испульзует и 1,5 гига ? Или можно задать вопрос по другому: при повторной игре фризов меньше. Значит ОС кэширует эти данные. Может "интеллектуальное" кэширование возложить на игру ? Или может

подгружать без останова рендера. Т.е. летим, и видим примитивные модели и размыттые текстуры. Потом чёткость текстур и сложность моделей улучшается на глазах за 2-3 прохода без останова рендеринга. Или может вам лучше оптимизировать приоритет подгрузки ? Или ввести опцинально что то типа "форсировать использование 1.8 GB озу = ВКЛ/ВЫКЛ" ?

Сделали так как смогли.

Пока будет работать именно так.

 

Если всё это не слишком сложно, то хотелось бы знать заработает ли "акула" на 64 бита Vista ?

Работает. Только она от этого 64-х битной не становится.

 

И что будет если создать элктронный диск размером 4 гига и поместить туда игру и своп Висты ?

Попробуй провести эксперимент.

 

Или почему бы не подгружать всё вокруг летящей акулы заранее ? Т.е. от краёв круга раньше, до самой камеры. И стирать из озу всё что осталось за пределами радиуса ? Или оставлять далеко просто примитивыные модели и лоу рез текстуры ? Хотел бы увидеть коммент каждому вопросу... что б спалось спокойней и игралось лучше. ;)

По ряду технологических ограничений это сложно сделать.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

И что будет если создать элктронный диск размером 4 гига и поместить туда игру и своп Висты ?

экая дикость - своп помещать на ram-disk... :lol:

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Я думаю вопрос про эффективное использование озу игрой закрыт. :) Хорошо хоть честно Чиж сказал, что были миссии отжирающие более 2 Гб озу, поэтому пришлось ввести ограничение. Теперь мне легче.:) Как вариант остаётся прикупить два шустрых HDD,например Raptor/ 10 000 RPM /SATA2 30 GB/ и склеить их в шустрый raid. Затем на него поставить Windows и игру. В любом случае ос на такой штуке это круто. Для тех кто дрожит за надёжность - use norton ghost and win pe. :)

Или поробовать ram disk в Vista64 бит. ;)

Core 2 Duo 3.2 Ghz/4GB RAM/Win7-64bit/HD4890

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
..\Config\View\SnapViews.lua, SnapViewsDefault.lua, View.lua - изучи эти файлы. Дефолтные быстрые взгляды заданы в файле SnapViewsDefault.lua, пользовательские определяются в SnapViews.lua. А в файле View.lua есть строки (значения тут по умолчанию):

 

DisableSnapViewsSaving = false

UseDefaultSnapViews = false

 

в которых определяется доступность cохранения пользовательских быстрых взглядов и использование только дефолтных.

 

Смотрю в книгу, вижу...

Snap[5][2] = {}

Snap[5][2]["viewAngle"] = 34.911949157715

Snap[5][2]["x_trans"] = 0

Snap[5][2]["rollAngle"] = 0

Snap[5][2]["z_trans"] = 0

Snap[5][2]["vAngle"] = -32.350807189941

Snap[5][2]["y_trans"] = 0

Snap[5][2]["hAngle"] = 24.601770401001

Не будет ли так любезен USSR_Rik написать, что означают данные строки, в каком направлении рыть?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

У меня вопрос (вернее вопросы) по использованию НАРов.

1. НАРы выстреливаются строго параллельно продольной оси вертолета или имеют "сведение"? Если второе, то на какую дистанцию выставлено это сведение и можно ли его каким то образом менять?

2. Как все-таки правильно использовать ЛД при стрельбе НАРами в режиме ПМ? На форуме были описаны два метода:

а) нажать/отпустить кнопку АЗ, далее инерциальная система сама просчитывает точку падения НАР (так написано и в мануале);

б) целиться держа кнопку АЗ зажатой (при этом ЛД осуществляет постоянный замер дальности).

Так какой из этих методов правильный?

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

тоже интересно. Потмоу что когда отпускаешь кнопку - прицел может съехать вниз.. и причем при этом будет правильно указывать на точку падения. Тоесть ,на регион :)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Правильны оба метода. С учетом того, что инерциалка нич-ч-чего не знает о рельефе. :) И имеет тенденцию к уводу. Уметь применять нужно как один, так и другой. Так и третий, кстати - по сетке и даже без нее, навскидку.

 

"Нужно поехать в магазин. В сети описаны способы на автобусе и на метро. Какой способ правильный?"

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
У меня вопрос (вернее вопросы) по использованию НАРов.

1. НАРы выстреливаются строго параллельно продольной оси вертолета или имеют "сведение"? Если второе, то на какую дистанцию выставлено это сведение и можно ли его каким то образом менять?

Сведения нет, т.к. естественный разброс НАРов значительно превышает величину возможного сведения.

2. Как все-таки правильно использовать ЛД при стрельбе НАРами в режиме ПМ? На форуме были описаны два метода:

а) нажать/отпустить кнопку АЗ, далее инерциальная система сама просчитывает точку падения НАР (так написано и в мануале);

б) целиться держа кнопку АЗ зажатой (при этом ЛД осуществляет постоянный замер дальности).

Так какой из этих методов правильный?

Первый вариант, как написано в мануале.

 

Маневром вертолета совместить ПМ с целью и нажать кнопку АЗ [ENTER] (замерить дальность), после появления на ПМ сектора-шкалы текущей дальности – кнопку отпустить. После замера дальности ПМ отстраивается (перемещается) в точку падения снарядов (НАР). На ИЛС высвечивается обратный счетчик времени, до обнуления которого запрещается повторное нажатие АЗ.


Edited by Chizh

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

http://ru.youtube.com/watch?v=bEHJc1pTkHc&feature=related

Стрельба НАРами - наложил маркер, сделал замер, совместил, пуск.

 

Вот его (вертолёт) колбасит при прицеливании, как в игре, а я на настройки джоя грешил :doh:.

В электронике, одно из первых мест занимает кувалда. :joystick::crash:

You're not a racing driver, you're a ******* idiot! — Ayrton Senna

 

i7 2700K 3.7GHz | Gigabyt GA-Z68XP-UD4 | NV GF GTX-970 | ОЗУ 32Gb

Link to comment
Share on other sites

Guest =YeS=CMF

Вопрос: Как дальномером пользоваться, что бы он через 10 минут работы по целям не отрубался?! В конце каждой миссии все время сталкиваюсь с тем, что не могу пускать вихри, т.к. дальномер только замеряет дальность один раз и более не светит, или вообще отрубается...

Link to comment
Share on other sites

Вот его (вертолёт) колбасит при прицеливании, как в игре, а я на настройки джоя грешил :doh:.

Разве это"колбасит"? Нормальный вполне полет.Даже поезд на рельсах качает:)

Link to comment
Share on other sites

Вопрос: "Интерфейс HeadTracker", в теме опечатка? речь я так понимаю о NewInput.dll, т.е. владельцы FreeTrack-а больше не смогут пропатчить её для того, чтобы использовать как TrackIR?

Всё сказанное автором - вымесел, и не может быть использовано как доказательство в суде.

Мой блог | My blog

Link to comment
Share on other sites

Разве это"колбасит"? Нормальный вполне полет.Даже поезд на рельсах качает:)

 

Значит у меня всё как в реале. УРА! Спасибо ED!

В электронике, одно из первых мест занимает кувалда. :joystick::crash:

You're not a racing driver, you're a ******* idiot! — Ayrton Senna

 

i7 2700K 3.7GHz | Gigabyt GA-Z68XP-UD4 | NV GF GTX-970 | ОЗУ 32Gb

Link to comment
Share on other sites

Хотел бы прояснить такой вопрос:

Вот создал я в редакторе двух юнитов типа "наземная техника": УАЗ-469 и десантника с РПГ.

(Кстати, почему пехота относится к "наземной технике"?)

Задал им траекторию движения и скорость.

Обоим поставил 120 км/ч.

Запустил карту.

Так вот - УАЗик выше 100 не разгоняется даже на бетоне ВПП, а десантник с гранатомётом вообще движется со скоростью 14 км/ч.

Получается, что "время прибытия" отображаемое в редакторе - вообще бесполезная вещь. И как тогда вычислять реальное время прибытия? Запускать карту и измерять секундомером?

GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64

__________________________________________________

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...