Jump to content

Видимость контактов. Простое решение!


Guest =YeS=CMF

Видимость контактов. Простое решение!  

345 members have voted

  1. 1. Видимость контактов. Простое решение!

    • Да! Такое улучшение просто необходимо и как можно скорее!
      207
    • Да, улучшение видимости контактов представленным способом было бы полезно.
      67
    • Да, улучшать видимость контактов надо, но другими способами.
      55
    • Нет, это лишнее. С видимостью в ДКС порядок.
      17


Recommended Posts

Но пардон, если сделать такой же fov по умолчанию как на внешних видах, получается летать будешь с видом из амбразуры:

 

А чем тут плох вид?

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Link to comment
Share on other sites

Именно:thumbup:

Вот сыр бор то, неужели сложно выставить зум таким каким он тебе дольше нравиться? )

Лично мне единственное что не нравится в зуме так это то что он при появлении в самолёте начинает долго сам наводиться, и это не отменить, вот где проблема то:D

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Вот сыр бор то, неужели сложно выставить зум таким каким он тебе дольше нравиться? )

Лично мне единственное что не нравится в зуме так это то что он при появлении в самолёте начинает долго сам наводиться, и это не отменить, вот где проблема то:D

 

Сыр бор в том, что поле зрения тогда сужается:smilewink:

 

Ну возьми бинокль и попробуй походить пару часов с биноклем на глазах. Удобно?

Здесь кто-то близорукий говорил, что ворону за сто метров различает, так вот у нас самолет за 300 метров не различается, такое ощущение, что в игре бинокль на глазах задом наперед:music_whistling:


Edited by Laivynas

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Уже пару страниц идет обсуждение того, что когда-то существовало в MSFS при 2D кабинах.

При реализации этого здесь придется:

а). послать на далеко физику и логику.

б). делать двойной рендер?

в). отказаться от 6DOF.

 

Проще говоря, просящие сами не понимают, что собираются получить и как это будет в итоге работать.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

так вот у нас самолет за 300 метров не различается:music_whistling:

 

Ну это не столько проблемы зума, сколько кривых лодов и нежелания ЕД делать нормальные костыли для лучшей видимости конов.

Link to comment
Share on other sites

Уже пару страниц идет обсуждение того, что когда-то существовало в MSFS при 2D кабинах.

При реализации этого здесь придется:

а). послать на далеко физику и логику.

б). делать двойной рендер?

в). отказаться от 6DOF.

 

Проще говоря, просящие сами не понимают, что собираются получить и как это будет в итоге работать.

 

Ой Дима, если все так сложно, то так надо было и сказать сразу, а не зачем? почему? убейсяапстену

 

Если бы сделали возможность в кабине как на внешках иметь возможность менять фокусное по кнопакам ctrl + *, но если нет технической возможности, то вопрос закрыт

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Идея в том чтобы просто дефолтный зум сделать другим?

Именно:thumbup:

А кто (что) вам мешает это сделать? FAQ Каталог пользователя и моды - Виды

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

А кто (что) вам мешает это сделать? FAQ Каталог пользователя и моды - Виды

 

Я даже не представляю как можно поменять зум в кабине на внешний мир, говорят же, что нет такой возможности

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Я даже не представляю как можно поменять зум в кабине на внешний мир, говорят же, что нет такой возможности

 

Я попробую объяснить, но не уверен, что получится.

Нет отдельно внешнего мира и кабины. Есть один мир, в котором находятся все объекты, в т.ч. кабина игрока и камера, которая находится внутри этой кабины. Если отключить ограничения перемещения, то эта камера может свободно покидать пределы кабины и при этом никакого переключения видов не произойдет. Поэтому изменить зум для закабинного пространства оставив зум в кабине прежним, как вы предлагаете, просто невозможно. Это все одно единое пространство. Чтобы сделать такой трюк, нужно стекла фонаря сделать в виде отдельных вьюпортов - экранов и на них выводить другой рендеринг, с измененным зумом.

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Да нет, к сожалению, просят иное.
Просят иное, но я отвечал на совершенно конкретный вопрос - дословно "как поменять дефолтный зум". Мой телепатический модуль по утрам отключен.

 

А на остальной бред уже ответили несколько раз, да и ранее отвечали.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

А почему бы не привести угол обзора по дефолту в соответствии с диагональю монитора и рекомендованного до него расстояния по умолчанию? (всё ж симулятор)

Дальше пользователь либо осознаёт что он должен сменить экран или подстраивает подстраивает угол обзора под свой монитор, принимая правила игры.

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Если вернуться к первому сообщению темы, то оно рациональное.

Остальные диспуты про кабины и углы только на осень списать можно.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Вот зачем сразу говорить БРЕД, вот BillyCrusher все популярно объяснил, что есть один мир, больше вопрос нет

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вот зачем сразу говорить БРЕД, вот BillyCrusher все популярно объяснил, что есть один мир, больше вопрос нет

 

Уже пару страниц идет обсуждение того, что когда-то существовало в MSFS при 2D кабинах.

При реализации этого здесь придется:

а). послать на далеко физику и логику.

б). делать двойной рендер?

в). отказаться от 6DOF.

 

Проще говоря, просящие сами не понимают, что собираются получить и как это будет в итоге работать.

 

Я попробую объяснить, но не уверен, что получится.

Нет отдельно внешнего мира и кабины. Есть один мир, в котором находятся все объекты, в т.ч. кабина игрока и камера, которая находится внутри этой кабины. Если отключить ограничения перемещения, то эта камера может свободно покидать пределы кабины и при этом никакого переключения видов не произойдет. Поэтому изменить зум для закабинного пространства оставив зум в кабине прежним, как вы предлагаете, просто невозможно. Это все одно единое пространство. Чтобы сделать такой трюк, нужно стекла фонаря сделать в виде отдельных вьюпортов - экранов и на них выводить другой рендеринг, с измененным зумом.

 

Может надо было сразу внимательно читать?

Как раз все стекла делать окнами не нужно, но это ничего не меняет по сути. Будет сферическая кабина в киселе пространства-времени.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Если вернуться к первому сообщению темы, то оно рациональное.

Остальные диспуты про кабины и углы только на осень списать можно.

 

Оно более чем рациональное. Всё что требуется от ЕД - сделать опцию, с которой маркеры не просвечивают сквозь кабину. ВСЁ.

Кто-нибудь из приближённых, ткните пожалуйста в Чижа первым постом этой темы.

Link to comment
Share on other sites

Еще один вопросик от тупых, как тогда получается работа зумов "/ и *" и "ctrl/ и ctrl*" на внешних видах, если единое пространство?

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю фичу которая не решит ничего, но сделает игру более лучше ИМХО. Сделайте ещё один тип маркеров как в Арме 3 - в виде полупрозрачных пятен света. Только в самой Арме эти пятна слишком видимые. Степень видимости и размер этих пятен можно сделать зависимым от расстояния. Например в далеке пятно настолько прозрачное, что еле заметно. Просто ИМХО это более близко к человеческому восприятию мира, чем компьютерные метки робозрения.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Еще один вопросик от тупых, как тогда получается работа зумов "/ и *" и "ctrl/ и ctrl*" на внешних видах, если единое пространство?

http://gidonline.in/2012/10/prosto-druzya/

На 1:23:02 прекрасная демонстрация эффекта.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Еще один вопросик от тупых, как тогда получается работа зумов "/ и *" и "ctrl/ и ctrl*" на внешних видах, если единое пространство?

 

Так же, как и любой другой зум. Для облегчения понимания представьте себе мир, в котором находятся обычные камеры, как GoPro. Эти камеры могут вращаться вокруг трех осей, перемещаться вдоль этих же осей и изменять FOV (т.е. зум). Изображение с этих камер передается на ваш монитор. На виде F1 вы видите изображение с камеры, расположенной внутри кабины. На внешних видах передается изображение с камеры, которая висит где-то в воздухе, но суть от этого не меняется.

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...