Вопрос разработчикам - Page 34 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 08-18-2018, 11:37 AM   #331
Dr.lex
ED Team
 
Join Date: Oct 2007
Location: Minsk\Moscow
Posts: 1,835
Send a message via ICQ to Dr.lex
Default

Quote:
Originally Posted by eekz View Post
Ув. разработчики, а вы видели чем ваши пользователи занимаются?
https://forums.eagle.ru/showthread.p...25#post3599125

Добавьте хотя бы базову поддержку WWII юнитов в CA из коробки
Ну моды вроде как не запрещены, в сети конечно не поиграешь, но побаловаться можно

Управляемую технику WW2 в ближайшее время планируется сделать, однако есть сейчас срочные задачи, которые не позволяют заняться техникой WW2 "в полный рост" .
__________________
- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

Мы можем все, но не все в один день.
Dr.lex is offline   Reply With Quote
Old 08-28-2018, 07:05 AM   #332
eekz
Veteran
 
eekz's Avatar
 
Join Date: Dec 2012
Location: Minsk
Posts: 5,029
Default

Quote:
Originally Posted by Dr.lex View Post
Управляемую технику WW2 в ближайшее время планируется сделать, однако есть сейчас срочные задачи, которые не позволяют заняться техникой WW2 "в полный рост" .
Пользуясь случаем хотелось бы попросить чтобы пехотинцы тоже были управляемы от 1го лица
__________________
Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!
Burning Skies
=Burning Skies= @ Facebook
Damage Model
eekz is offline   Reply With Quote
Old 08-28-2018, 08:43 AM   #333
Laivynas
Moderator/ED Testers Team
 
Laivynas's Avatar
 
Join Date: Jun 2004
Location: Klaipeda, Lithuania
Posts: 20,601
Default

Quote:
Originally Posted by eekz View Post
Пользуясь случаем хотелось бы попросить чтобы пехотинцы тоже были управляемы от 1го лица
И много таким пехотинцем сделать можно? Кого можно сильно обидеть в мире железных машин?
Это уже полное управление потребуется (идти, бежать, на колено, лечь, ползти) и набор вооружения как в FPS.
__________________
Best Regards, Dmitry.

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Intel i5 4670K @ 3.4GHz (auto OC up to 3.8GHz); RAM 16GB DDR3 @ 1600MHz; ASUS GTX 1060 O6G (6GB VRAM)
Laivynas is offline   Reply With Quote
Old 08-28-2018, 10:06 AM   #334
SL PAK
Veteran
 
SL PAK's Avatar
 
Join Date: Feb 2004
Location: Подмосковные Вечера
Posts: 6,668
Default

Пехотинец нужен чтобы боятся


Last edited by SL PAK; 08-28-2018 at 10:09 AM.
SL PAK is offline   Reply With Quote
Old 08-28-2018, 02:00 PM   #335
eekz
Veteran
 
eekz's Avatar
 
Join Date: Dec 2012
Location: Minsk
Posts: 5,029
Default

Quote:
Originally Posted by Laivynas View Post
И много таким пехотинцем сделать можно? Кого можно сильно обидеть в мире железных машин?
Это уже полное управление потребуется (идти, бежать, на колено, лечь, ползти) и набор вооружения как в FPS.
Отвечаю

1. Пехота при поддержке авиации сможет многое. Ну например захватывать населенные пункты или филды. У меня есть хорошие идеи на этот счет. Воевать против вражеской пехоты также можно и запрашивать поддержку авиации. В общем игровой процесс построенные на взаимодействии родов войск, где движущей силой является пехота, как в жизни и было.

2. Совсем необязательно (по крайней мере на первых порах). Я уже писал что за образец можно взять челика со стингером из современной эпохи. Только вместо стингера будет винтовка, и все.
__________________
Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!
Burning Skies
=Burning Skies= @ Facebook
Damage Model
eekz is offline   Reply With Quote
Old 08-28-2018, 02:13 PM   #336
Laivynas
Moderator/ED Testers Team
 
Laivynas's Avatar
 
Join Date: Jun 2004
Location: Klaipeda, Lithuania
Posts: 20,601
Default

Quote:
Originally Posted by eekz View Post
Отвечаю

1. Пехота при поддержке авиации сможет многое. Ну например захватывать населенные пункты или филды. У меня есть хорошие идеи на этот счет. Воевать против вражеской пехоты также можно и запрашивать поддержку авиации. В общем игровой процесс построенные на взаимодействии родов войск, где движущей силой является пехота, как в жизни и было.

2. Совсем необязательно (по крайней мере на первых порах). Я уже писал что за образец можно взять челика со стингером из современной эпохи. Только вместо стингера будет винтовка, и все.
Учитывая, что:
1. Пехота, не умеющая осмысленно прятаться и вести огонь из укрытий, будет дохнуть как мухи.
2. Насчет укрытий. С точки зрения авиасимулятора ландшафт годный (и то не беря особо во внимание вертолеты). Но с точки зрения тех же вертолетов, а тем более наземной техники, а еще более тем более, со стороны пехоты - он никакой. Нет микрорельефа, нет кучи мелочевки на земле, нет возможности занятия тех же зданий. Леса сейчас тоже не шибко внятные для наземки.
3. Взаимодействие ИИ с окружением.
4. Буду Капитаном и предложу посмотреть хотя бы на серию Operation Flashpoint. Какие там были условия для пехоты и техники. Например, в отличие от шутеров того времени, кусты не давали сильных преимуществ, простреливались на ура. А гибель игрока от максимум пары попаданий в него? Возможность управление техникой путем залезания в нее - или в ДКС карты такие маленькие, что пешкодралом реально оббежать? Ничего такого тут не предвидится. По крайней мере пока.

о чем можно говорить?

Нет более насущных вещей? Модель повреждения техники до сих пор сильно упрощенная. Физика гусеничной техники, она есть? А вы о пехоте....
__________________
Best Regards, Dmitry.

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Intel i5 4670K @ 3.4GHz (auto OC up to 3.8GHz); RAM 16GB DDR3 @ 1600MHz; ASUS GTX 1060 O6G (6GB VRAM)

Last edited by Laivynas; 08-28-2018 at 02:22 PM.
Laivynas is offline   Reply With Quote
Old 08-28-2018, 02:31 PM   #337
eekz
Veteran
 
eekz's Avatar
 
Join Date: Dec 2012
Location: Minsk
Posts: 5,029
Default

И снова я готов аргументировать
1. В этом и смысл управления от первого лица. Чтобы не дохнуть как мухи, а запросить поддержку с воздуха, чтобы убить вон те два танка на окраине города, чтобы дойти до зоны захвата.
2. На нормандии укрытий в виде зеленки очень много. Прям по зеленке можно к городу пробираться и никто не заметит.
3. Поэтому и прошу управление от первого лица
4. Все на усмотрение создателя мисси. Я верю что можно сделать интересную кооп миссию за пехотинцев и мустангов против бронетехники. Залезание в технику можно реализовать скриптами кстати, если техника также будет управляемой.

Конечно есть более насущные вещи, и особенно модель повреждений техники, согласен.
Но то, что я предлагаю это даже и близко не такое глобальное. Типа твик 3-х юнитов. Немецкого, американского и британского пехотинцев по образу и подобию пехотинца со стингером. Я бы сам сделал, если бы знал как.
__________________
Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!
Burning Skies
=Burning Skies= @ Facebook
Damage Model

Last edited by eekz; 08-28-2018 at 02:37 PM.
eekz is offline   Reply With Quote
Old 10-30-2018, 06:29 PM   #338
cyber79
Member
 
Join Date: Nov 2005
Posts: 592
Default

А чего с ботами ЛА? ставишь су-27 выставляешь маршрутные точки с поворотами, а он такое ощущение штук 5 от силы понимает, а потом на последнем повороте зацикливается и нарезает круги.... уровень бота отличный. Вроде нашел закономерность, угол чем меньше между точкой а и б от вектора маршрута тогда не зацикливается бот. Только как это определить в редакторе чтоб летал по минимальным возможным длинам в нужном напралении??
__________________
Intel i5-2500K @ 4.2GHz | 32G DDR3-1600 | SSD Corsair CSSD-F240GBGS-BK | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС Кобра VKB BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | 20.1" dell 2007FP 60Hz 1600*1200 | Trackir5 + clip pro

Last edited by cyber79; 10-30-2018 at 06:43 PM.
cyber79 is offline   Reply With Quote
Old 11-05-2018, 01:25 PM   #339
Silver_Dragon
ED Translator
 
Silver_Dragon's Avatar
 
Join Date: Apr 2005
Location: Arafo, Tenerife, Canary Islands, Spain
Posts: 5,801
Send a message via MSN to Silver_Dragon
Default

Sorry to post in English, some questions about other post:

Quote:
Originally Posted by Chizh View Post
Модуль не заброшен и неспешно развивается в рамках тех ресурсов что для него выделены. Исправляются баги, добавляются новые юниты. Недавно появилась китайская ПКР и советский ЗРК С-75. В перспективе появится ОТР Скад.
We suppose CA continue maintain a "low" profile as module (bug fixing, some improve), but actually has some future "plans" to improve with new features, interaction and more play-ability.

About the S-75, Scud and others:
- We expected a "HQ" control with ability to make controlable complex Sams (S-75, S-125, Sa-10, Sa-11, etc) into CA?.
- Has some plan to get INS and Ballistic profile to the SS-1 Scud and launch capability as artillery on CA?

With the inclusion of the HY-2 anti-ship missiles into DCS and the 4K40 launcher.
- Has plans to search radar ban, Fire control radar ban, Zil truck missile transporter and HQ bans to HY-2 System?
- Has plans to add "Soviet" counterpart to Russian / Soviet / other countries with 4K87 "Sopka" (SSC-2B Samlet) and export P-15 Termit versions?
- Add old anti-ship artillery systems as SM-4-1 130mm gun, KSM-65 100mm gun, the old "disappear" LOMAC A-222E Bereg-E 130mm gun system?
- Has more anti-ship missile planned to DCS World as the old 4K44 Redut, 4K51 Rubezh, etc?

http://armada.vojenstvi.cz/povalecna/ctenari/2.htm

- Expected see on S-75, S-125 HQ control Bans and reload animations with the missile transport / trans-loader?
- Maintaining on plans make other old SAM systems as 2K11 Krug [Sa-4], S-200 [Sa-5], 2K12 Kub [Sa-6] and the old Soviet AAA system as ZPU-1/2/4, KS-19, KS-30 and other gun systems?
- Has plans to 2K1 Mars [FROG-2], 2K6 Luna [FROG-3], 9K52 Luna-M [FROG-7] and other rocket and ballistic Cold War artillery?
__________________
More news to the front
Wishlist: ED / 3rd Party Campaings
My Rig: Intel I-5 750 2.67Ghz / Packard Bell FMP55 / 16 GB DDR3 RAM / GTX-1080 8 GB RAM / HD 1Tb/2Tb / Warthog / 2 MDF / TFPR

DCS: Roadmap (unofficial):https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=116893
DCS: List of Vacant models: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=104115
21Squad DCS: World News: https://www.facebook.com/21Squad-219508958071000/
Silver_Dragon Youtube
Spanish 4Th Perrus Squadon Member: http://www.4thperrus.com

Last edited by Silver_Dragon; 11-05-2018 at 01:37 PM.
Silver_Dragon is offline   Reply With Quote
Old 11-05-2018, 04:03 PM   #340
Chizh
ED Producer
 
Chizh's Avatar
 
Join Date: Mar 2003
Location: Москва
Posts: 50,451
Default

Quote:
Originally Posted by Silver_Dragon View Post
About the S-75, Scud and others:
- We expected a "HQ" control with ability to make controlable complex Sams (S-75, S-125, Sa-10, Sa-11, etc) into CA?.
Not in the currect plans.
CA still remains a fairly simple module with easy learning curve. There are no plans to make a hardcore simulator out of it.

Quote:
- Has some plan to get INS and Ballistic profile to the SS-1 Scud and launch capability as artillery on CA?
Yes. The 8R14 missile will be flight with INS and corresponding accumulation of errors.

Quote:
With the inclusion of the HY-2 anti-ship missiles into DCS and the 4K40 launcher.
- Has plans to search radar ban, Fire control radar ban, Zil truck missile transporter and HQ bans to HY-2 System?
We already implemented the Mys-M radar for survellance and targetion of HY-2.
Will be in the arriving update.

Quote:
- Has plans to add "Soviet" counterpart to Russian / Soviet / other countries with 4K87 "Sopka" (SSC-2B Samlet) and export P-15 Termit versions?
This is not in the current plan, but it is quite possible in the future.

Quote:
- Add old anti-ship artillery systems as SM-4-1 130mm gun, KSM-65 100mm gun, the old "disappear" LOMAC A-222E Bereg-E 130mm gun system?
Not in plans a while.

Quote:
- Has more anti-ship missile planned to DCS World as the old 4K44 Redut, 4K51 Rubezh, etc?
This is possible, but not in the near future.

Quote:
- Expected see on S-75, S-125 HQ control Bans and reload animations with the missile transport / trans-loader?
Not.

Quote:
- Maintaining on plans make other old SAM systems as 2K11 Krug [Sa-4], S-200 [Sa-5], 2K12 Kub [Sa-6] and the old Soviet AAA system as ZPU-1/2/4, KS-19, KS-30 and other gun systems?
Yes, it in the plans.
Kub already presented in the game since first LOMAC.

Quote:
- Has plans to 2K1 Mars [FROG-2], 2K6 Luna [FROG-3], 9K52 Luna-M [FROG-7] and other rocket and ballistic Cold War artillery?
Yes, in low priority.
I do not see much sense in them since the CEP of these rockets is very large and their use have a sense only with nuclear warheads.
__________________
Я не смотрю телевизор
ЧИЖ


Flying Legend 2018
Imperial War Museum 2018
Chizh is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 10:39 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.