War thunder - Page 42 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 09-21-2018, 03:52 AM   #411
Jameson
Veteran
 
Join Date: Oct 2003
Posts: 3,274
Default

Quote:
Originally Posted by Laivynas View Post
Не знаю. Это новое правило. Посмотрим, как будет применяться.

Касательно видео. Разочарован. Полтора часа каких-то посиделок. Полезной информации размазана ложка. Ну и смысл в принципе смотреть на аркадный симулятор, а тем паче его сравнивать с нашим?

ИМХО:
Джентельменский набор для проверки классики:
* реактивные моменты и перекрестные связи в управлении
* разница в подъемной силе при разной обдувке винта
* режим авторотации
* вихревые кольца (хотя бы одно, возможно когда-нибудь и мы 2 увидим)
* ограничения по скорости/перегрузке

Связь энергетической установки с НВ/РВ - это конечно важно, но не настолько чтобы уделять ей добрую треть видео. Там сразу было понятно все. В той тёмной комнате пусто.

ПС. НВ на Хьюи можно и не взлетая оторвать.
с первым вроде есть, со вторым паршиво, висячий вертолет трогаем - скорость растет, высота падает. тоесть и с вихревыми кольцами проблема. авторотацию вроде показывали. это не в аркаде а в РБ где модель полета вроде как уже реальная должна быть. у Ми-24 остро не хватает оператора или его адекватной кодовой замены. правда это будет означать самонаводящуюся пушку-пулемет и ПТУР.
Jameson is offline   Reply With Quote
Old 09-24-2018, 08:38 AM   #412
Snakebyte
Member
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 311
Send a message via ICQ to Snakebyte
Default

Quote:
Originally Posted by ААК View Post
Ну вот представь, ты фан Вьетнама и тебе по душе реактивные самолёты. И тебе придется месяц качаться через половину поршневиков, которые только существовали с 30-х годов (спасибо хоть что не с первой мировой ).
Ну, это их заработок. Покупай прем 5 ранга, на нем быстро проскочишь младшие ранги. Еще на этапе ЗБТ они предлагали механизм покупки всех веток за несколько тысяч голды. Потом отказались.
А долгая прокачка... Когда ввели 6 ранг, срезали количество необходимого опыта на 4-м и 5-м. Опять же, тут все проще чем у конкурентов - не надо покупать крафты, которые не используешь.

Quote:
Originally Posted by ААК View Post
Сразу появятся игроки, которые будут ныть, что "убрали весь хардкор", хотя в том же Ил-2/Локоне всю жизнь так и летали, без ограничений по респу. Помниться, разрабы уже делали несколько жизней в самолетном симуляторном/реалистичном режимах, ещё когда-то до ввода танков, на форуме тундры было просто адское нытье. ММО - это впринципе сильно урезанные по всем параметрам игровые режимы (ну разве что за исключением всяких там Ев онлайн с открытым миром и т.п.), так что супер-гемплея ждать не приходится.
Нытье будет в любом случае. Всегда есть игроки, которым что-то не нравится.
Quote:
Originally Posted by Jameson
самый тупой тип победы, долгий и неприбыльный в смысле прокачки опыта и львов. больше всего в Противостоянии дают за выполнение заданий. захват превсоходства в воздухе. до сих помню как у меня было первое место но бомбер на втором нафармил больше. кстати. но нудно. штурмовать и истребительствовать интересней. те кто занимаются только поиском самолетов противника и очков добирают мало как правило и на победу слабо влияют. постоянно такое вижу. чтобы повлиять надо очень много сбивать
В этом и смысл - награждать за выполнение целей миссии, а не за тупой отстрел. Истребителям ввести свои задачи, типа "прикрыть район", "прикрыть ударники", "перехватить вражеские ударники", можно генерировать их динамически в процессе миссии.
Snakebyte is offline   Reply With Quote
Old 09-25-2018, 05:25 AM   #413
Jameson
Veteran
 
Join Date: Oct 2003
Posts: 3,274
Default

так оно и есть. превосходство в воздухе, прикрыть, перехватить все уже есть. так что с этим смыслом я согласен. за что критиковали онлайн старого Ил-2 тут исправлено. ну и доходность в противостоянии поправили а то бесило. хотя может это я со своего почти постоянного места на подиуме так вижу по итогам.

Last edited by Jameson; 09-25-2018 at 05:29 AM.
Jameson is offline   Reply With Quote
Old 09-25-2018, 07:52 PM   #414
Черный Дракул
Member
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 336
Default

Quote:
Originally Posted by Snakebyte View Post
Опять же, тут все проще чем у конкурентов - не надо покупать крафты, которые не используешь.
Крафты покупать все равно надо. Положительное отличие от картохи -- на купленном крафте можно не играть, прокачивая следующий на чем-нибудь еще.

В целом, я уже высказывал мнение, что в тундре изначально серьезно себе навредили, переняв боевые режимы у картохи. Этим они обеспечили себе во-первых, вторичность, а во-вторых, уйму проблем, когда более-менее реалистично смоделированная техника с честной моделью повреждений попадает в предельно неспецифичные для себя условия. Та же танковая броня там практически роли не играет (за редким исключением некоторых пар стреляющей и обстреливаемой техники) из-за кинжальной дистанции боя, штурмовики в АБ -- камикадзе, а в РБ не нужны.
Единственный режим с "войной", который это мог бы поменять и действительно продемонстрировать отличие как в геймплее, так и в моделировании техники, пилят в час по чайной ложке уже несколько лет. И это очень плохо.
__________________
They are not vulching... they are STRAFING!!!
Черный Дракул is offline   Reply With Quote
Old 09-25-2018, 09:10 PM   #415
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10,109
Default

Quote:
В целом, я уже высказывал мнение, что в тундре изначально серьезно себе навредили, переняв боевые режимы у картохи.
+1
ААК is offline   Reply With Quote
Old 10-27-2018, 12:50 PM   #416
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10,109
Default

Флот в тандере просто разочаровал. Ну то что там тема москитного флота выбрана - это ещё ладно. Но то что там на этих миллиметровых по морским меркам дистанциях стрельбы сделана автонаводка по углу возвышения - вот тут слов нет (на пулеметах автонаводка, ага! ). Притом расчет этого угла возвышения настолько тупой, что на дистанциях "в упор" умудряется стрелять выше противника... И на кой нужна подробная ДМ, где ты просто ничего не можешь выцелить? В итоге перестрелки - рандом рандомом...
ААК is offline   Reply With Quote
Old 10-30-2018, 02:11 AM   #417
Jameson
Veteran
 
Join Date: Oct 2003
Posts: 3,274
Default

Quote:
Originally Posted by Черный Дракул View Post
Крафты покупать все равно надо. Положительное отличие от картохи -- на купленном крафте можно не играть, прокачивая следующий на чем-нибудь еще.

В целом, я уже высказывал мнение, что в тундре изначально серьезно себе навредили, переняв боевые режимы у картохи. Этим они обеспечили себе во-первых, вторичность, а во-вторых, уйму проблем, когда более-менее реалистично смоделированная техника с честной моделью повреждений попадает в предельно неспецифичные для себя условия. Та же танковая броня там практически роли не играет (за редким исключением некоторых пар стреляющей и обстреливаемой техники) из-за кинжальной дистанции боя, штурмовики в АБ -- камикадзе, а в РБ не нужны.
Единственный режим с "войной", который это мог бы поменять и действительно продемонстрировать отличие как в геймплее, так и в моделировании техники, пилят в час по чайной ложке уже несколько лет. И это очень плохо.
кстати точно убедился что получить вертлетыможно качая только одно направление, за немцв по наземке не ездил вообще, а вот самолеты прокачал (когда у них была политика типа сеголдня летаем на немцы против СССР а завтра на немцы против союзников). Тоесть миг15 и сейбр за них открыл и вот мне доступен младший вертолет за фрицев

авторотацию кстати проверил, она есть. хотя полегче чем в DCS - нормально сел на ней, поддав шагу на финале полета.

а вообще в танковых боях та еще зараза, а выезжать на зенитке в начале боя неохота. побеждаем за счет БМП-2. зенитка с ПТРК. плоты езще скилла набрались, похожестали попадать Гидрой а под некоторыми углами 290 пробития это ой. особенно если их много.
Jameson is offline   Reply With Quote
Old 12-06-2018, 03:13 PM   #418
PermAG-CyMPAK
Member
 
Join Date: Mar 2007
Location: Пермь
Posts: 493
Default

В WarThunder появятся реактивные самолеты с ИК-ракетами воздух-воздух
Quote:
В обновлении War Thunder 1.85 “Звуковой барьер” появятся первые сверхзвуковые истребители 6 ранга: советский МиГ-19ПТ, американский F-100D Super Sabre и британский Javelin Mk.9. Все эти самолёты обладают возможностью сверхзвукового полёта, а также новым видом вооружения — управляемыми ракетами “воздух-воздух” с тепловыми головками самонаведения.

Управляемые ракеты класса “воздух-воздух” (далее — УРВВ) являются новым для нашей игры видом вооружения. Исторически данное оружие появилось в начале второй половины XX века и было призвано решить проблемы, связанные со сложностями поражения воздушных целей на всё более возрастающих скоростях, которые могли развивать реактивные самолёты. Относительные скорости истребителей стали настолько велики, что у лётчиков оставалось слишком мало времени на прицеливание и ведение огня из стрелково-пушечного вооружения.

Также как и самолёты, УРВВ прошли большой путь развития, их современные образцы обладают огромными возможностями по обнаружению и захвату цели, а их маневренность кратно превышает маневренные возможности современных истребителей. Захват цели головкой самонаведения (ГСН) ракеты в современном воздушном бою с достаточно высокой вероятностью означает её поражение. Однако так было не всегда. Первые УРВВ обладали достаточно скромными возможностями как по дальности захвата цели, так и по располагаемой перегрузке. Для захвата ГСН требовалось некоторое заметное время наблюдать цель, и на протяжении всего этого времени лётчик должен быть удерживать цель в достаточно узком секторе. В случае обнаружения пуска, атакованный пилот мог достаточно легко уйти от ракеты резким маневром, либо же направив самолёт в сторону солнца — так, что ГСН ракеты теряла цель на фоне столь яркой помехи.

Будучи реализованными в игре, все эти особенности и ограничения позволяют нам считать, что новое оружие не изменит воздушный бой до неузнаваемости, но добавит новые интересные возможности, которые разнообразят игровой процесс.

Новый вид вооружения получат не только самолёты 6 ранга, но и вертолёты. Для самообороны от ракет В-В вертолёты получат новые системы противодействия: тепловые ловушки, экранно-выхлопные устройства и системы оптико-электронного противодействия. Всё это позволит снизить дальность применения ракет В-В с вертолёта по другому вертолёту, даст возможность сорвать наведение ракеты и сохранит актуальность стрелкового вооружения.

Также мы добавим для самолётов и для вертолётов симуляцию визуального обнаружения пуска ракеты в виде предупреждения в интерфейсе, которое будет завязано на способности экипажа.

— А будут ли F-4/F-16/F-22/Су-27… (нужное вписать)?

Мы не исключаем дальнейшее развитие авиации в сторону более современных машин, но будем вводить их постепенно, внимательно анализируя возможности и возможное влияние на баланс. Кроме того, ввод того или иного самолёта не будет автоматически означать ввод всего арсенала вооружения, доступного для его реального прототипа.

— А что будет с ударной авиацией? Появятся ли Ту-95 и Б-52?

Мы сомневаемся в необходимости реализовывать стратегические бомбардировщики, однако самолёты тактической ударной авиации, и в том числе дозвуковые штурмовики, рассматриваются нами к добавлению в игру.

— Появятся ли в игре самолёты с бортовыми РЛС и ракеты с радиолокационным наведением?

Мы не исключаем появление подобных систем в случае их удачной реализации, под которой мы подразумеваем совмещение простоты использования и обучения, геймплея и баланса. О ходе работ над подобными механиками мы сообщим отдельно.

— На вертолётах использовались достаточно продвинутые версии ракет В-В. Не будут ли они слишком дисбалансными?

Да, действительно, исторически вертолёты получили подобное оружие в более поздний период времени. Это были более современные модели УРВВ, такие как Р-60 или AIM-9L. Но вертолёты не обладают маневренными возможностями самолётов, тогда как тепловая заметность выхлопа их двигателей заметно меньше, что означает и меньшую дальность захвата цели. Таким образом, противостояние самолёта и вертолёта станет более честным: на стороне истребителя будет динамика, вертолёт же получит возможность ответить ракетой с дистанции, превышающей дальность прицельной стрельбы из стрелково-пушечного вооружения. В противостоянии же вертолётов ракеты В-В не будут столь имбалансными с учётом планируемого арсенала мер противодействия — тепловых ловушек и систем постановки помех.

— А что насчёт противомер на самолётах?

Они будут появляться вместе с самолётами, которые могли нести подобное оборудование.

— Планируется появление ракет В-В на уже представленных в игре самолётах?

Да, мы не этого исключаем в том случае, если реальный прототип мог быть оборудован таким вооружением.

— Будут ли изменения БР самолётов 5 ранга, и с какими противникам будут воевать новые самолёты? Не будут ли они слишком эффективными против уже присутствующих в игре самолётов?

БР для новых топов будет подобран, исходя как из их возможностей, так и из возможностей их противников. Кроме того, у новых топов будет реализован ряд присущих настоящим самолётам особенностей и ограничений, что также даст шанс уже имеющимся в игре самолётам.

— Самолёты 6 ранга станут доступны сразу с выходом обновления 1.85, или же будет ЗБТ?

Да, они будут доступны сразу после выхода обновления 1.85.

— Будут ли добавлены самолёты 6 ранга для остальных наций?

Да, мы планируем добавить в будущих обновлениях 6 ранг авиации и для остальных игровых наций, работа в этом направлении ведётся.

— Означает ли появление 6 ранга авиации, что в игру больше не будут добавляться поршневые самолёты или более ранние реактивы?

Нет, не означает, мы продолжим работу и над самолетами 30-50 годов.

— Будет ли в игре реализован эффект преодоления звукового барьера?

Да, это будет реализовано. Как в виде звукового эффекта, в том числе и для стороннего наблюдателя, так и визуально, в виде эффекта Прандтля — Глоерта.

https://warthunder.ru/ru/news/14112-...zduh-vozduh-ru
PermAG-CyMPAK is offline   Reply With Quote
Old 12-11-2018, 11:03 AM   #419
Seb
Veteran
 
Seb's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Mos.Obl.
Posts: 3,385
Default

Quote:
— Самолёты 6 ранга станут доступны сразу с выходом обновления 1.85, или же будет ЗБТ?
У Супер Сейбра и МиГ-19 появились полноценные 3д-кабины, это новый стандарт?
__________________
Seb is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 11:32 PM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.