DCS: Combined Arms, обсуждение - Page 375 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-01-2020, 07:49 AM   #3741
Coljo
Member
 
Coljo's Avatar
 
Join Date: Feb 2006
Posts: 593
Default

Quote:
Originally Posted by Keshman View Post
Но стоит помнить слова ED Team что СА создана подыгрывать остальной игре а не как полноценный кликабильный модуль со всеми наворотами.. и т.д..

Quote:
Originally Posted by Chizh View Post
CA никто не позиционирует как симулятор военной техники. Это модуль на тему наземных сил, расширяющий игровые возможности авиасимулятора. Не стоит в нем искать досконального моделирования объектов.
СА это не симулятор, это тактическая игра в первую очередь.

Итак, СА создана подыграть остальной игре и СА - это тактическая игра. А что из себя представляет это подыгрывание и тактическая игра? Посмотреть бы видео как кто-то увлечённо в DCS CA подыгрывает и тактикует.

Не понятен интерес играющего - я залезу в танк из которого ничего не видно, буду мчатся на нём, а вы в меня из самолётов попадайте. Так что ли "подыгрывать"? Побыть живой мишенью? https://youtu.be/yoQMZtVcJf0?t=85
__________________
Flying is for droids.
Полёты - это для дроидов.
Coljo is online now   Reply With Quote
Old 03-02-2020, 07:35 AM   #3742
Dr.lex
Brigadier General CA
 
Dr.lex's Avatar
 
Join Date: Oct 2007
Location: Minsk\Moscow
Posts: 1,911
Send a message via ICQ to Dr.lex
Post

Quote:
Originally Posted by Keshman View Post
Еще в далеких 13-14 годах был разговор в "хотелках" об вкл.-выкл фар у наземки..
Вроде как к общему мнению не пришли.. при каких условиях вкл и выкл.
То есть ночью наземка в зеленом статусе фары вкл, при обнаружении противника выкл. Но стал вопрос как на марше и т.д.. И что много надо скриптов под каждую "машинку" писать.. и переделывать еще что то... в модельках.. + слишком легко бы можно было бы находить технику (ботов) свеху с вкл фарами..
В общем потухло все.
Свет далеко не самый приоритетный, а проблем с ним действительно много. Пока пользуемся ПНВ

Quote:
Originally Posted by Keshman View Post
В тот же момент обсуждались еще хотелки: дымовой выхлоп их техники. Помню ответили (ок)
Статус все еще "ОК". Нагрузка на разработчиков эффектов довольно большая, учитывая сколько разных авиационных модулей выходит, поэтому продолжаем ждать.

Quote:
Originally Posted by Keshman View Post
Выкл двигателя (когда стоит танк, бмп...) Собирались вводить уровень топлива..шкалу и т.д..
Включение\выключение двигателя по сути даст только звуковой эффект. По топливу, да, мысли были, но пока отложили фичу до лучших времен, выработать бак топлива игрок вряд ли сможет. Просто ехать 300-400 км, развлечение сомнительное, на мой взгляд.

Quote:
Originally Posted by Keshman View Post
Вылет гильз хотели прописать наземки..
Тут зависит от детализации модели, если там всякие лючки для выброса поддонов есть, то сделать можно.


Quote:
Originally Posted by Keshman View Post
Так же просили что бы наземка выходила из стоя при попадании... не взрываясь всегда.. или подымела и все...
Эх да много всего...
Также есть в хотелках, но опять же, эффекты.. Ждемс


Quote:
Originally Posted by ShaKodemon View Post
это да, отношение к СА удручает, модуль на который забили((
о дм тоже когда то разговор был и тишина
Серьезную ДМ имеет смысл делать только в отдельный модуль, т.к. нужна высокоточная 3Д модель, с навесным оборудованием и тд. Пока вопрос о полноценном танковом модуле висит в воздухе.

Quote:
Originally Posted by Coljo View Post
Итак, СА создана подыграть остальной игре и СА - это тактическая игра. А что из себя представляет это подыгрывание и тактическая игра?
Изменение ситуации в бою, переброска сил и подобное. Ну пример, подогнать корабль для охраны аэродрома, т.к. основное ПВО было подавлено. Сосредоточить огонь артиллерии на подходящего противника, т.к. ША и АА не обнаружила или не уничтожила противника. На что фантазии хватит. Это конечно больше для мультиплеерных миссий актуально.

Quote:
Originally Posted by Coljo View Post
Не понятен интерес играющего - я залезу в танк из которого ничего не видно, буду мчатся на нём, а вы в меня из самолётов попадайте. Так что ли "подыгрывать"? Побыть живой мишенью? https://youtu.be/yoQMZtVcJf0?t=85
Те кто играют в онлайне знают, что нет большего вредителя, чем игрок СА на ЗРК "Тор" катающийся в городе
__________________
- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

Мы можем все, но не все в один день.

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.
Dr.lex is offline   Reply With Quote
Old 03-02-2020, 07:50 AM   #3743
SL PAK
Veteran
 
SL PAK's Avatar
 
Join Date: Feb 2004
Location: Подмосковные Вечера
Posts: 9,196
Default

А танкист проблема для вертолетчиков. Нужно только не покидать город.
SL PAK is offline   Reply With Quote
Old 03-04-2020, 07:32 PM   #3744
Glimmer
Beta Tester
 
Glimmer's Avatar
 
Join Date: Sep 2016
Location: St. Petersburg, Russian Federation
Posts: 2,216
Default

Механики флота (современного) планируете как либо затрагивать? Торпеды для WW2 это конечно хорошо и потенциально могут пригодиться и в современной войне, но что по поводу остальных аспектов?

Из своих хотелок могу вынести на первый план -> скриптовый функционал наземки перенести на флот. Нельзя зациклить корабль на маршруте, нельзя задать параметры работы ЗРК в редакторе (что свойственно и наземным комплексам), нельзя запретить кораблю сбивать АСП.

Также из простого -> возможность запуска КР из режима командира в рантайме миссии, а не только по скриптам / действиям. А по хорошему нужен полный менеджмент вооружения кораблей + продвинутые правила открытия огня, ибо тот же эсминец - комплексный юнит, выполняющий задачи совершенно разного профиль, в случае DCS - атака воздушных целей с помощью ЗРК (разных типов ЗРК на одном корабле), атака надводных целей с помощью ПКР и артиллерии, атака наземных целей (артиллерия при близком контакте, в остальном - КР). Вообщем непаханое поле.

Также есть вопросы к реализации советских корабельных ПКР, которые не обладают ни РЭБ, ни продвинутым автопилотом, ни собственными алгоритмами запуска (Атлант будет отстреливать Вулкан по одному вместо залпового пуска).

Соглашусь, что последние пункты довольно объемные, однако что вы думаете по поводу доработки флота (особенно интересует первый вопрос, ибо продвинутые скриптовые действия уже есть, но только на наземке), Dr.lex? Спасибо
__________________
TAW_Glimmer

Су-27П Flanker | Eurofighter Typhoon | МиГ-29 Fulcrum | F-16C Fighting Falcon | M-2000C/D/N/5 Mirage
Glimmer is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2020, 04:45 AM   #3745
Chizh
ED Producer
 
Chizh's Avatar
 
Join Date: Mar 2003
Location: Москва
Posts: 56,727
Default

Quote:
Originally Posted by Glimmer View Post

Также есть вопросы к реализации советских корабельных ПКР, которые не обладают ни РЭБ, ни продвинутым автопилотом, ни собственными алгоритмами запуска (Атлант будет отстреливать Вулкан по одному вместо залпового пуска).
Что подразумевается под продвинутым автопилотом?

Корабли сейчас выстреливают столько ракет сколько необходимо для уничтожения цели.
Какой алгоритм предлагается вместо этого?
__________________
Я не смотрю телевизор
ЧИЖ

Вакансии в ED

Flying Legend 2018 : Imperial War Museum 2018 : Армия 2019 - Кубинка
Chizh is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2020, 06:53 AM   #3746
Glimmer
Beta Tester
 
Glimmer's Avatar
 
Join Date: Sep 2016
Location: St. Petersburg, Russian Federation
Posts: 2,216
Default

Quote:
Originally Posted by Chizh View Post
Что подразумевается под продвинутым автопилотом?

Корабли сейчас выстреливают столько ракет сколько необходимо для уничтожения цели.
Какой алгоритм предлагается вместо этого?
Под автопилотом подразумевается алгоритмы обхода средств ПРО. Выполнение маневров на больших числах G, комбинированные профили полета и тд. Вообщем все методы, связанные с повышением вероятности прорыва ПРО. Также начиная с П-500 Базальт, на советские ПКР стали ставить индивидуальные станции РЭБ, что также повышает их стойкость к ПРО корабельной группировки.

Сейчас тот же Базальт летит 100nm на константной скорости и высоте без каких либо маневров. Выглядит довольно странно. А с учетом того, что Москва стреляет по китайскому фрегату 2мя ракетами, которые методично раз за разом сбиваются, это скорее похоже на безумие.

UPD1: Также вызывает вопросы тот факт, что Атлант в DCS стреляет ракетами П-500, от чего возникает вопрос: вокруг какого временного промежутка строится симуляция?

Алгоритма предложить не могу, предлагаю ввести дополнительные флаги на разрешение на атаку воздушных / надводных целей. А также дать возможность ручного управления, причем как с вида юнита, так и с карты. В режиме ручного управления, можно предусмотреть количество ракет в залпе и распределение ракет между целями. + возможность стрельбы КР.

UPD2: Этим уже занялись китайцы и дали ручное управление на 052B.
__________________
TAW_Glimmer

Су-27П Flanker | Eurofighter Typhoon | МиГ-29 Fulcrum | F-16C Fighting Falcon | M-2000C/D/N/5 Mirage
Glimmer is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2020, 09:32 AM   #3747
Askerov24
Veteran
 
Askerov24's Avatar
 
Join Date: Jun 2015
Location: Azerbaijan, Baku
Posts: 3,959
Default

Quote:
Originally Posted by Glimmer View Post
Spoiler:
Под автопилотом подразумевается алгоритмы обхода средств ПРО. Выполнение маневров на больших числах G, комбинированные профили полета и тд. Вообщем все методы, связанные с повышением вероятности прорыва ПРО. Также начиная с П-500 Базальт, на советские ПКР стали ставить индивидуальные станции РЭБ, что также повышает их стойкость к ПРО корабельной группировки.

Сейчас тот же Базальт летит 100nm на константной скорости и высоте без каких либо маневров. Выглядит довольно странно. А с учетом того, что Москва стреляет по китайскому фрегату 2мя ракетами, которые методично раз за разом сбиваются, это скорее похоже на безумие.

UPD1: Также вызывает вопросы тот факт, что Атлант в DCS стреляет ракетами П-500, от чего возникает вопрос: вокруг какого временного промежутка строится симуляция?

Алгоритма предложить не могу, предлагаю ввести дополнительные флаги на разрешение на атаку воздушных / надводных целей. А также дать возможность ручного управления, причем как с вида юнита, так и с карты. В режиме ручного управления, можно предусмотреть количество ракет в залпе и распределение ракет между целями. + возможность стрельбы КР.

UPD2: Этим уже занялись китайцы и дали ручное управление на 052B.
И как это реализовано? Интересно посмотреть.
__________________
Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD
Askerov24 is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2020, 10:56 AM   #3748
Glimmer
Beta Tester
 
Glimmer's Avatar
 
Join Date: Sep 2016
Location: St. Petersburg, Russian Federation
Posts: 2,216
Default

Quote:
Originally Posted by Askerov24 View Post
И как это реализовано? Интересно посмотреть.
Тык заходи и смотри, уже в open_beta. Сам проверил. Только не понял как работать с ПКР, но зачатки уже есть. xD
__________________
TAW_Glimmer

Су-27П Flanker | Eurofighter Typhoon | МиГ-29 Fulcrum | F-16C Fighting Falcon | M-2000C/D/N/5 Mirage
Glimmer is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2020, 01:21 PM   #3749
Chizh
ED Producer
 
Chizh's Avatar
 
Join Date: Mar 2003
Location: Москва
Posts: 56,727
Default

Quote:
Originally Posted by Glimmer View Post
Под автопилотом подразумевается алгоритмы обхода средств ПРО. Выполнение маневров на больших числах G, комбинированные профили полета и тд. Вообщем все методы, связанные с повышением вероятности прорыва ПРО. Также начиная с П-500 Базальт, на советские ПКР стали ставить индивидуальные станции РЭБ, что также повышает их стойкость к ПРО корабельной группировки.
А какие у П-500 есть траектории и маневры?

Quote:
UPD1: Также вызывает вопросы тот факт, что Атлант в DCS стреляет ракетами П-500, от чего возникает вопрос: вокруг какого временного промежутка строится симуляция?
На тот момент когда он делался, начало 21-го века.


Quote:
Алгоритма предложить не могу, предлагаю ввести дополнительные флаги на разрешение на атаку воздушных / надводных целей. А также дать возможность ручного управления, причем как с вида юнита, так и с карты. В режиме ручного управления, можно предусмотреть количество ракет в залпе и распределение ракет между целями. + возможность стрельбы КР.
Про ручное управление в рамках проекта СА хотелка есть. Ждет своего часа.
__________________
Я не смотрю телевизор
ЧИЖ

Вакансии в ED

Flying Legend 2018 : Imperial War Museum 2018 : Армия 2019 - Кубинка
Chizh is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2020, 03:01 PM   #3750
Keshman
Senior Member
 
Keshman's Avatar
 
Join Date: Jun 2012
Location: Iberian Peninsula
Posts: 1,959
Default

Корабликами как наз. техникой от первого лица " порулить" будет интересно А главное пострелять))
Сейчас "китаец" дает из пушки полупить.. подлодка торпедами, ракетами.. (сломались торпеды в последнем патче) подрыв на выходе.
Обзор с EN ветки..
https://youtu.be/ipZWXE_uvCA

__________________
Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR |
Keshman is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 08:27 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.