Кампания "Пилот ООН", проблемы с прохождением - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 01-13-2015, 04:36 PM   #1
Черный Дракул
Member
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 385
Question Кампания "Пилот ООН", проблемы с прохождением

Это происходит во всех миссиях, где нужно летать близко к пехоте -- особенно в миссии, где нужно было выручать патруль из-под огня (там я по необходимости прошел мимо части триггеров, но миссию выполнил), но сейчас речь про миссию "Кризис". Внезапно спавнящиеся боевики снайперским огнем из автоматов и пулеметов выбивают второму пилоту управление огнем почти сразу же. При этом он самостоятельно практически ни во что не попадает (при установке режима "Free Fire"). В результате приходится штурмовать с пулеметами, выставленными по центру. Но чаще всего это кончается выбитой гидравликой и невозможностью выполнения задачи вообще.
Пока что я в тупике. Очень хотелось бы увидеть запись полета человека, который выполняет эту миссию без маркеров и серьезных повреждений.
__________________
They are not vulching... they are STRAFING!!!
Черный Дракул is offline   Reply With Quote
Old 01-15-2015, 06:23 PM   #2
Dzen
Staff
 
Dzen's Avatar
 
Join Date: Nov 2006
Location: UA
Posts: 6,870
Send a message via ICQ to Dzen
Default

Без маркеров и повреждений наверное это не получится. Но пожертвовав лобовым стеклом можно:



Никто не обещал что будет легко. ))
Учитывая что я мазила, миссия всё же проходится до конца.
__________________

Last edited by Dzen; 01-15-2015 at 06:27 PM.
Dzen is offline   Reply With Quote
Old 01-16-2015, 02:23 PM   #3
Черный Дракул
Member
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 385
Question Печаль. Может, есть альтернатива?

Quote:
Originally Posted by Dzen View Post
Без маркеров и повреждений наверное это не получится. Но пожертвовав лобовым стеклом можно:



Никто не обещал что будет легко. ))
Учитывая что я мазила, миссия всё же проходится до конца.
Да, мрачно. Там не только ветровое стекло, там авиагоризонт, указатель скорости, компас, вдобавок к прицельному оборудованию -- и фиг знает, что еще. Все это при суицидальных заходах по прямой на цель. То, что не перебили пилотов -- просто чудо.

Впрочем, у меня выходило практически то же самое. Только мне обычно еще прилетает в гидравлику, после чего все становится совсем плохо. В последний раз я дотянул до нейтрального филда, но там меня чинить отказались. Пришлось поднять машину и повести на родной вертодром -- но где-то на полдороги кончилось топливо. Я попробовал сесть на авторотации, но, несмотря на мое сопротивление, вертушка опустила нос -- и все...

Такой вопрос. А где прописана меткость пехоты и выбор ею целей для атаки? Может, можно просто радар им отвинтить?
Есть, конечно, вариант просто поставить неуязвимость -- но им пользоваться бы не хотелось. Тем более что он наверное включает и неуязвимость от ударов о землю.
__________________
They are not vulching... they are STRAFING!!!
Черный Дракул is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2015, 12:50 AM   #4
Черный Дракул
Member
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 385
Lightbulb Некий результат раскопок

Покопался в файлах игры и чуть поэкспериментировал. Пока что единственное, что получилось -- снизить кучность стрельбы у пехотного оружия до "куда-то в сторону цели".

Для этого в файле SteamApps\common\DCSWorld\Config\Weapons\shell_table.lua я отредактировал значение Da0, выставив его в 0.1000 (по умолчанию стояло 0.0004) для shell("5_45x39", _("5_45x39") и shell("5_56x45", _("5_56x45"), которые, судя по комментарию, описывают оружие пехоты.

Я не вполне понимаю, что означает Da0 и чем оно отличается от Da1, а никакой документации обнаружить не удалось. Там еще полно каких-то непонятных переменных (некие "s", "j", "l"), но их я менять не пробовал. Тем не менее, более-менее приемлемую выживаемость вертолетов получить удалось. Трассы в результате летят по всему небу. Выглядит странно -- но как заставить автоматчика пустить очередь примерно в одно место, но мимо цели, я не знаю.

К слову, в виде мода этот файл не подцепляется. Если его положить как "Documents\My games\DCS\Config\Weapons\shell_table.lua", значения из него не прочитаются. Увы.

На всякий случай, выкладываю измененный файл. Наверняка еще кому-нибудь пригодится. Мои правки отмечены в комментарии как LOW_ACCURACY_MOD
Attached Files
File Type: zip shell_table.zip (4.7 KB, 94 views)
__________________
They are not vulching... they are STRAFING!!!

Last edited by Черный Дракул; 01-17-2015 at 12:54 AM.
Черный Дракул is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2015, 06:45 AM   #5
Hokum
Member
 
Hokum's Avatar
 
Join Date: Mar 2012
Location: Волгоград
Posts: 580
Default

"Это не наши методы"
Hokum is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2015, 01:06 PM   #6
Черный Дракул
Member
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 385
Default

Quote:
Originally Posted by Hokum View Post
"Это не наши методы"
Не спорю. Предложите, пожалуйста, альтернативу. Пока мне в голову ничего кроме "неуязвимости" не приходит, а это уж точно "не наш метод".
__________________
They are not vulching... they are STRAFING!!!
Черный Дракул is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2015, 01:26 PM   #7
Hokum
Member
 
Hokum's Avatar
 
Join Date: Mar 2012
Location: Волгоград
Posts: 580
Default

Возможно стоит пересмотреть методы захода на цель и методы стрельбы. Но я незнаю уровень твоего мастерства. Покажи как ты сам проходишь миссию. Мне даже интересно стало)
Мне тоже например непросто на нем воевать.
Hokum is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2015, 04:46 PM   #8
Черный Дракул
Member
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 385
Post

Quote:
Originally Posted by Hokum View Post
Возможно стоит пересмотреть методы захода на цель и методы стрельбы. Но я незнаю уровень твоего мастерства. Покажи как ты сам проходишь миссию. Мне даже интересно стало)
Мне тоже например непросто на нем воевать.
То есть ты предлагаешь пересмотреть заход на цель? Хорошо, возможно, стоит пересмотреть -- как тогда надо заходить на группу пехоты, чтобы не огрести от нее на треть полезных агрегатов на борту? Я ведь в самом начале темы написал -- если будет трек или видео с прохождением, позволяющим без лишних дыр в вертолете и его начинке пройти миссию в варианте по умолчанию, я буду благодарен.

Насчет "покажи сам" -- мой результат неудовлетворителен, миссия не выполнена из 3 попыток ни одного раза. Пытаться еще раз перепроходить миссию против вышеупомянутых "терминаторов", кладущих в круг 30х30см на 300м по движущейся цели целые очереди, и тем самым еще ниже сбивать себе % выполнения кампании, я не планирую. Модификацию пехоты по своему представлению себе я сделал, так что проходиться миссия будет именно с ее использованием. Запись этого прохождения, если есть желание, я выложу.

Для ориентира, вот видео про крупнокалиберный пулемет на устойчивом станке, стрельба по лобовой проекции вертолета строго в горизонте, дистанция известна (900м). Мишень стационарная, стрелок очень опытен (финал).
http://youtu.be/3tXDAKPK22s?t=16m49s
__________________
They are not vulching... they are STRAFING!!!
Черный Дракул is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2015, 06:29 PM   #9
Hokum
Member
 
Hokum's Avatar
 
Join Date: Mar 2012
Location: Волгоград
Posts: 580
Default

За видео спасибо) Может завтра попробую тоже эту миссию.
Hokum is offline   Reply With Quote
Old 01-18-2015, 01:31 AM   #10
Черный Дракул
Member
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 385
Exclamation Трек

Итак, с помощью мода, отбирающего у пехоты возможность сверхснайперски и сверхчеловечески стрелять, миссия пройдена. Как я и обещал, выкладываю трек, хотя теперь прохождение почти очевидно. "Почти" потому, что джипы с пулеметами остаются, и они точно так же великолепно выбивают все, что можно. Думаю, в дальнейшем я обрежу точность большинству орудий ПВО, кроме тех, где действительно стояли системы, позволяющие так точно стрелять (вроде той же Шилки). Когда каждый автоматчик сам себе шилка -- это выглядит глупо.

Правда, есть еще один нюанс. Я отказался выбранной системы маркеров, когда ближе километра ни одна наземная цель не отмечается. Увы, но джипы не дают времени отыскать взглядом нужные места, не говоря о прицеливании. Поэтому пришлось сделать пометку на ближнем расстоянии (').

Как показала практика, можно попробовать подождать, пока джипы сагрятся на что-нибудь поблизости -- тогда по нашему вертолету они стрелять не будут. Для этого надо улететь из их зоны поражения и проверить, чтобы от них шли трассы в сторону ближайшей наземки.

Впрочем, в данном прохождении это знание пригодилось ограниченно. С первого же захода удалось уничтожить две превых цели. Третью я приказал атаковать ведомому, при этом сам в лобовой атаке уничтожил джип, который по мне не стрелял. С остальными целями все было просто, благо система управления оружием сохранилась.

Результат -- я расслабился и на посадке благополучно уронил вертушку, нарушив режим гашения скорости перед посадкой и слишком поздно это заметив. Что любопытно, вертушку, которая шлепнулась, подломив одну из лыж, рядом с полосой вертодромов, таки согласились починить. Глюки, которые начались после этого, можно наблюдать в треке. Тем не менее, вертушку я поднял и методом научного тыка нашел свой вертодром. Успех

Видео:

(тег YOUTUBE на этом форуме не работает, так что ссылкой)

В видео отрезан конец от ролика -- почему-то глюки не проигрываются, вертушка просто переворачивается. Почему -- не знаю.
Attached Files
File Type: zip UH-1H_cmp_UN-Pilot_gass.zip (5.16 MB, 158 views)
__________________
They are not vulching... they are STRAFING!!!

Last edited by Laivynas; 01-19-2015 at 04:25 PM. Reason: Работает, нужно правильно использовать
Черный Дракул is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 01:13 PM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.