Miguel Gonsalez Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Не знаю, меня вполне устроил бы генератор миссий, но с учетом результата предыдущих вылетов. Это и есть ДК, в-общем. Правда, хреновая. Правильная ДК - в реальном времени. Хотя, я уже не думаю, что ЕД стоит этим заниматься, если честно. Чтоб сделать хорошую ДК, надо быть фанатом этого дела. А тут... ну понимают люди геймплей симулятора, как "пара десятков самолётов летают и стреляют друг в друга", ну и фиг с ним. Не заставлять же этих людей делать ДК против их воли. Ну нафиг... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Miguel Gonsalez Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Но должно же прийти понимание что геймплей тащит игру и только он. Должно, конечно. Но... упс... не приходит :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Для начала нужно чтобы ресурс и прочие параметры передавались в след миссию. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
Miguel Gonsalez Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Для начала нужно чтобы ресурс и прочие параметры передавались в след миссию. Строго говоря, сама "миссия" - абсолютно лишняя сущность. И разрыв игрового процесса между заданиями - тоже лишний. Link to comment Share on other sites More sharing options...
29S Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Даешь сохранения! Строго на филде и строго в выключенном состоянии. Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 (edited) Вы-то почему так поступаете по отношению к оффлайн-игрокам? Где это я так поступаю? :huh: Поясняю для невнимательных. Несколько страниц назад в этой теме, люди обсуждали руление по рулёжкам, слишком кликабельные самолёты и ИИ командоров в онлайн и это было названо чем-то вроде проблем онлайна. SAB в свою очередь назвал объективно более насущные и актуальные вещи, которые нужны онлайну, так как он видимо более в теме, чем те кто обсуждал рулежки. Ну и не стоит так чувствительно воспринимать написанное. Немного самоиронии никогда не помешает. Edited January 10, 2017 by eekz Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
azm Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 (edited) Тогда получается что симулятор - это проигрыватель "абсолютно лишних сущностей" :blink: Может лучше про деньги? Edited January 10, 2017 by azm Link to comment Share on other sites More sharing options...
U-226 Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Об чем говорить? Онлайн, ДК ... На сей день ЕД не выгодна даже переделка имеющихся кампаний с одного крафта на "схожий" другой (уж куда проще). На пример для Р-51 выпущенную кампанию преобразовать под 109 или 190 (ибо обделены кампаниями), а теперь и Спит. - Не выгодно ... PS Не исключаю, что нонче Онлайн и ДК не в приоритете у ЕД. Может специального человека для энтих целей не сыскалось. При всем уважении к ЕД. "Если Бога нет, то какой же я после того капитан?" Ф.М. Достоевский "Бесы" Link to comment Share on other sites More sharing options...
SAB Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 (edited) Вы бы полегче на поворотах, коллега. Мне совершенно начхать ,что там творится на утлых серваках онлайн-ногебаторов, но объявлять мнение всего онлайн-коммьюнити трешом я бы не стал, понимая, что у этих забавных ребят могут быть свои извращённые потребности. Вы-то почему так поступаете по отношению к оффлайн-игрокам? Позволю себе попытаться донести своё скромное мнение: Безусловно офф лайн интересен. Логика ИИ и прочие составляющие - это своего рода венец продукта, не знаю там, победа разработчиков над языком программирования, демонстрация своих профессиональных навыков, которые за... За пределами стандартов мышления. Если хотите внутренний "писемер" в их профессиональной среде. В частности в DCS этот уровень нивысочайший, по сравнению с кассовыми бестселлерами, которые просто тетрис. Разработчики молодцы. Уважение безразмерно. Что касается любителей офф лайна, точнее уже получается адептов: 1) Интересно вычислить бота, его повадки, предугадать "скотину", перевыполнять поставленные задачи, оттачивать прохождение и получать медали, эмулировать боевой вылет со 100% результатом или стремиться к оному. То есть могу привести примерную аналогию шахматы Игрок vs ИИ - если подытожить общий смысл одним словом сделать разработчика. Но, к сожалению или радости, есть люди, которые уже лет 10 за рулём все это прошли. И видят что развитие ИИ далее невозможно или возможно, но не координально. Трудозатратно, дорого, разработчики тоже уже не мальчики с горящими глазами и пр. 2) Любитель офф лайна также может руководствоваться иными принципами игры - поучаствовать в интерактивном шоу. Как по мне - уровень приставки. Разработчики так "о попсеть" не могут. Если конечно делать по уму, то да генератор, то се, это все само... Это опять вызов разработчикам как в п.1. Сколько это времени займёт не известно и где гарантия что эта идея к тому времени не устареет и не найдётся постигший п.1 "Алёша" который отпишет типа - слышь Андрюха, а твой генератор говно. В Тундре 8 там "годнота". Так вот изложенное в п. 1 и п. 2, с учётом сроков выхода модулей их доводки, неоднократных постов разработчиков о бюджете, нишевости лично меня наталкивает на мысль, что лучший "бот" это человек, а лучшую войну они устроят себе сами. И лучше не писемерством, а более реально для реализации наших хотелок при нашей с вами жизни. Поэтому считаю, развитие он лайн составляющей игры приоритетным, перспективным и единственно верным направлением развития DCS. PS: И собственно хотелось отметить - много кто тянет тот же ВарГейминг и прикладывает на DCS. Потом плюётся. Потом плюются все - мол мы не такие, не аркадники проклятые. Я просто не пойму - неужели не хватает фантазии спроецировать какую-нибудь годную фичу в реалистичный DCS - натянуть на глобус реализма так сказать. Все им голда да прокачка крафтов. Рукалицо. Edited January 10, 2017 by SAB Мой YouTube [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic65794_6.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Если лучший бот -это человек, то почему он взлетает с рулежки? Боты не умеют этого. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
SAB Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Если лучший бот -это человек, то почему он взлетает с рулежки? Боты не умеют этого. Не думаю что тебе нужен ответ. Мой YouTube [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic65794_6.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maximus_G Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Строго говоря, сама "миссия" - абсолютно лишняя сущность. И разрыв игрового процесса между заданиями - тоже лишний. Если я правильно понимаю, речь идет об онлайн-войнах, персистент-геймплее. Как тут не вспомнить старичка Ил-2, где всё это было реализовано в краткие сроки - силами умельцев. Это стало возможно, когда Мэддокс геймз сотворили выделенный сервер - и тут же появилась онлайн-война, воспоминания о которой ярки до сих пор. Было всё - карьера, звания, линия фронта, задания, ролевка была отличная, и всё происходило в реальном времени 24*7. Тогда для полноты погружения мне не хватало только ботов в онлайне (бомбардировщиков главным образом), которые помогли бы воссоздать более правдоподобную историческую картину. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SandMartin Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 (edited) Генератор давно есть. Чиж, генератор может и есть но очень обрезаный и ограниченный. Тоесть в редакторе по сути никакой конкретики нет - можно выбрать тип своего самолета, а на счет других - просто какоето аморфное количество врагов и все. Посмотри как сделан генератор в Fighters Anthology (на мой взгляд лучшая и понятная реализация из всего возможного) Во первых ты можеш указать тип самолета для каждого звена, а также умение пилотов (новичок-средний-ас) Во вторых, ты можешь указать конкретный тип атакуемой наземной цели, а также какими типами ПВО она защищена - только AAA или AAA/SAM или без защиты. В третьих - можно указать дистанцию до цели и высоту старта В четвертых - можно выбрать или бой на ракетах или ганзо Тоесть легко можно сделать например за 10 секунд миссию - например 3 F-18 и 2 Миража против 2-х Су-27 и 2-х Апачей включая наземную цель в виде бункера защищенного ПВО типа AAA, расстояние между обьектами - дистанция 50 миль. Таймкод - 9:04 Edited January 10, 2017 by SandMartin Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lenivec Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Если лучший бот -это человек, то почему он взлетает с рулежки? Боты не умеют этого. Тебе чем мешает взлет с рулежки? За то время что я заходил на сервера у меня было одно столкновение на полосе. При этом никто не спрашивал у РП можно не можно . По три штурма стояли на торце , заправлялись и ничего . А в ГС 1 заправлялись на чужих филдах. :lol: -Ты помнишь? -Я помню! "Южный парк"(С) "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Тебе чем мешает взлет с рулежки?) Тоже, что и боту. Порядок вещей. Сегодня с рулежек взлетаешь, а завтра Родину продашь Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
SandMartin Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Тоже, что и боту. Порядок вещей. Сегодня с рулежек взлетаешь, а завтра Родину продашь Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Miguel Gonsalez Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Где это я так поступаю? :huh: Поясняю для невнимательных. Несколько страниц назад в этой теме, люди обсуждали руление по рулёжкам, слишком кликабельные самолёты и ИИ командоров в онлайн и это было названо чем-то вроде проблем онлайна. SAB в свою очередь назвал объективно более насущные и актуальные вещи, которые нужны онлайну, так как он видимо более в теме, чем те кто обсуждал рулежки. Ну и не стоит так чувствительно воспринимать написанное. Немного самоиронии никогда не помешает. А, то есть, про "тёмное царство" относилось не ко всей теме, а к отдельным выскахываниям 100500 страниц назад? Ну, ок, коллега, примите мои извинения :D Как Вы, наверное, поняли, мои слова про "извращённые потребности онлайнеров" тоже не на 100% серьёзны. Так... на пол-шишечки... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Miguel Gonsalez Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Тогда получается что симулятор - это проигрыватель "абсолютно лишних сущностей" :blink: Э... не обязательно, вообще-то. Хотя, смотря какой смысл Вы вкладываете в термин "миссия". Если полётное задание - то ок, от них никуда (но их, правда, можно и в риалтайме генерить). Если же миссия это отдельная игровая сессия, то ну их в пень... вот никакой надобности в них нет. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Miguel Gonsalez Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Позволю себе попытаться донести своё скромное мнение: Безусловно офф лайн интересен. Логика ИИ и прочие составляющие - это своего рода венец продукта, не знаю там, победа разработчиков над языком программирования, демонстрация своих профессиональных навыков, которые за... За пределами стандартов мышления. Если хотите внутренний "писемер" в их профессиональной среде. В частности в DCS этот уровень нивысочайший, по сравнению с кассовыми бестселлерами, которые просто тетрис. Разработчики молодцы. Уважение безразмерно. Что касается любителей офф лайна, точнее уже получается адептов: 1) Интересно вычислить бота, его повадки, предугадать "скотину", перевыполнять поставленные задачи, оттачивать прохождение и получать медали, эмулировать боевой вылет со 100% результатом или стремиться к оному. То есть могу привести примерную аналогию шахматы Игрок vs ИИ - если подытожить общий смысл одним словом сделать разработчика. Но, к сожалению или радости, есть люди, которые уже лет 10 за рулём все это прошли. И видят что развитие ИИ далее невозможно или возможно, но не координально. Трудозатратно, дорого, разработчики тоже уже не мальчики с горящими глазами и пр. 2) Любитель офф лайна также может руководствоваться иными принципами игры - поучаствовать в интерактивном шоу. Как по мне - уровень приставки. Разработчики так "о попсеть" не могут. Если конечно делать по уму, то да генератор, то се, это все само... Это опять вызов разработчикам как в п.1. Сколько это времени займёт не известно и где гарантия что эта идея к тому времени не устареет и не найдётся постигший п.1 "Алёша" который отпишет типа - слышь Андрюха, а твой генератор говно. В Тундре 8 там "годнота". Так вот изложенное в п. 1 и п. 2, с учётом сроков выхода модулей их доводки, неоднократных постов разработчиков о бюджете, нишевости лично меня наталкивает на мысль, что лучший "бот" это человек, а лучшую войну они устроят себе сами. И лучше не писемерством, а более реально для реализации наших хотелок при нашей с вами жизни. Поэтому считаю, развитие он лайн составляющей игры приоритетным, перспективным и единственно верным направлением развития DCS. Ну, вообще-то, если выйти на секунду за рамки поединков, то проблема ИИ становится совершенно малозначительной. ДК реального времени достигает двух целей: 1. Неповторимость каждого отдельного игрового эпизода в каждый отдельный момент времени. Соответственно, высочайший фактор повторного прохождения, плюс большее сосредоточение на тактике и планировании, скорее, на умении не попадать в задницу, нежели на способности сыграть в терминатора против десяти ботов и пяти ЗРК. 2. Абсолютная логичность происходящего. То есть, например, перехват поднимается, когда вас засекли радары, а не просто по таймеру или по началу миссии. А как там кто справляется с одиночными и групповыми ботами - абсолютно пофиг, ибо если война в воздухе сделана правильно, то рыцарские поединки 1х1 там будут редкостью. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Miguel Gonsalez Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Если я правильно понимаю, речь идет об онлайн-войнах, персистент-геймплее. Как тут не вспомнить старичка Ил-2, где всё это было реализовано в краткие сроки - силами умельцев. Это стало возможно, когда Мэддокс геймз сотворили выделенный сервер - и тут же появилась онлайн-война, воспоминания о которой ярки до сих пор. Было всё - карьера, звания, линия фронта, задания, ролевка была отличная, и всё происходило в реальном времени 24*7. Тогда для полноты погружения мне не хватало только ботов в онлайне (бомбардировщиков главным образом), которые помогли бы воссоздать более правдоподобную историческую картину. ДК имеет огромный потенциал и в оффлайне и в онлайне, причем, как в обычном, так и в кооперативном прохождении. От Ил-2 у меня не очень хорошие воспоминания. Олег там тоже представлял себе геймплей, как "Х самолётиков стреляют друг в друга над красивой картой" и дальше геймплейная фантазия не шла. Поэтому, геймплей там костыльный совсем был. Многое просто не было заложено при разработке, поскольку геймплейные соображения были на десятом месте по сравнению с самолётами. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neuman Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 (edited) Вот мы тут недавно ретро-симуляторы обсуждали, там кстати парадоксальная ситуация выходит - вроде аркада аркадой, а если почитать некоторые мемуары сходство по некоторым моментам даже больше, чем в DCS. Там это удавалось, за счет того, что создавали игру в комплексе, то есть сами модели самолетов/вертолетов +сеттинг выполнялся под них (для них). А у DCS помимо технических проблем, есть очень большой перекос - модели самолетов выполнены очень качественно и подробно, тогда, как сеттинг во многом на аркадном уровне. + опять же хорошо выполненная модель, зато интерфейс вирпил-игра на том уровне, что был приемлем для аркад из 90ых (монитор-мышка-джойстик). Без всяких там VR и прочих. Или например видимость - с одной стороны идет речь о соблюдении оптических законов, как в реальной жизни, а с другой стороны ландшафт во многом сохранил себе следы Фланкера 2.0 из 90ых + отсутствие стереоскопичности зрения. Баллистика оружия, прицельные системы - близки к реалу, а модель повреждений от оружия , разлет осколков, поведение наземки, пехоты - аркадно. Вот и получается диссонанс. Самолет вроде сложный, а вместо нормального руководителя полетов - китайский автоответчик (нажми "один" чтобы узнать информацию о том-то, нажми "два"...) Edited January 10, 2017 by Neuman [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD Link to comment Share on other sites More sharing options...
SAB Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 (edited) Ну, вообще-то, если выйти на секунду за рамки поединков, то проблема ИИ становится совершенно малозначительной. ДК реального времени достигает двух целей: 1. Неповторимость каждого отдельного игрового эпизода в каждый отдельный момент времени. Соответственно, высочайший фактор повторного прохождения, плюс большее сосредоточение на тактике и планировании, скорее, на умении не попадать в задницу, нежели на способности сыграть в терминатора против десяти ботов и пяти ЗРК. Если вернуться в реалии ДКС, то такой хардкор, с абсолютно непредсказуемыми моментами доступен по психике далеко не всем. Либо весь реализм мгновенно рассыпается об маркеры, внешние виды, кнопку пауза, голосовой ассистент, всевидящего бота напарника и проч. В обратном случае необходим как минимум товарищ по команде человек. А раз так, то это он лайн. А раз он лайн, то офф лайнщику ничего не мешает зайти на в настоящее время пустующий сервер (чтоб не мешал никто) и погрузится в весьма продуманные миссии, а зачастую на порядок интереснее, великолепных, атмосферных платных офф лайн компаний. 2. Абсолютная логичность происходящего. То есть, например, перехват поднимается, когда вас засекли радары, а не просто по таймеру или по началу миссии. А как там кто справляется с одиночными и групповыми ботами - абсолютно пофиг, ибо если война в воздухе сделана правильно, то рыцарские поединки 1х1 там будут редкостью. Если столкнуться с реалиями игры то придёт понимание, что какие-либо осознаваемые человеком, не имеющим специального образования и подготовки, действия, в отношении более 4-8 бортов в поле зрения провести невозможно. Поприсутсвовать в мясорубке предел мечтаний... Нет, значит все таки это миссии рассчитанные на кооператив, либо на звено с ИИ. Это сейчас есть. Для полной атмосферности можно подключить либо фантазию, либо создать генератор текстовых сообщений, который по триггеру бы выводил "командир, нас только что отымели в зоне альфа, нужна твоя помощь, отомсти за братишек" и лететь по факту все ту же миссию. :) Если серьезно оффлайн компаний по меркам одной игры/модуля достаточно по современным стандартам, а то и с лихвой. Сейчас сколько обычно 5-6 часов игра проходится... Плохие, хорошие кампании, локализованые, не локализованые но они есть. Он лайна, в котором я вижу развитие, нет. Я не против генератора или иного варианта сделавшего бы DCS великим. Я даже бы предложил ED подумать о идее подыскать и нанять кого-то, что бы он сделал либо купить, а мы через кикстартер купили бы этот долбанный генератор или выделенный сервер, но на сегодняшний день он лайн нужно поднимать путём решения реальных проблем, которые хоть как-то приведут в порядок указанную составляющую, а не лезть в эту утопичную идею - сделать чтоб прям космос был. Мы ждём, ждем... Обсуждаем. Версии не объединили ещё даже... Зачем вообще в маркетологи подался. :) Edited January 10, 2017 by SAB Мой YouTube [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic65794_6.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Miguel Gonsalez Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Если вернуться в реалии ДКС, то такой хардкор, с абсолютно непредсказуемыми моментами доступен по психике далеко не всем. Либо весь реализм мгновенно рассыпается об маркеры, внешние виды, кнопку пауза, голосовой ассистент, всевидящего бота напарника и проч. В обратном случае необходим как минимум товарищ по команде человек. А раз так, то это он лайн. А раз он лайн, то офф лайнщику ничего не мешает зайти на в настоящее время пустующий сервер (чтоб не мешал никто) и погрузится в весьма продуманные миссии, а зачастую на порядок интереснее, великолепных, атмосферных платных офф лайн компаний. Интересно, почему в BMS не рассыпается, а здесь рассыпется? Чего такого здесь концептуально другого? Мне неинтересны статические миссии. Их делают зачастую люди не совсем нормальные. То есть, они искренне стараются сделать интереснее (как они себе это представляют), а на деле получается либо сопливо-пафосное героическое "превозмогание", либо миссия проходится простым облётом по тылам (там, как правило, пусто и можно шляться совершенно спокойно). Если столкнуться с реалиями игры то придёт понимание, что какие-либо осознаваемые человеком, не имеющим специального образования и подготовки, действия, в отношении более 4-8 бортов в поле зрения провести невозможно. Поприсутсвовать в мясорубке предел мечтаний... Нет, значит все таки это миссии рассчитанные на кооператив, либо на звено с ИИ. Это сейчас есть. Для полной атмосферности можно подключить либо фантазию, либо создать генератор текстовых сообщений, который по триггеру бы выводил "командир, нас только что отымели в зоне альфа, нужна твоя помощь, отомсти за братишек" и лететь по факту все ту же миссию. :) Если серьезно оффлайн компаний по меркам одной игры/модуля достаточно по современным стандартам, а то и с лихвой. Сейчас сколько обычно 5-6 часов игра проходится... Плохие, хорошие кампании, локализованые, не локализованые но они есть. Он лайна, в котором я вижу развитие, нет. Я не против генератора или иного варианта сделавшего бы DCS великим. Я даже бы предложил ED подумать о идее подыскать и нанять кого-то, что бы он сделал либо купить, а мы через кикстартер купили бы этот долбанный генератор или выделенный сервер, но на сегодняшний день он лайн нужно поднимать путём решения реальных проблем, которые хоть как-то приведут в порядок указанную составляющую, а не лезть в эту утопичную идею - сделать чтоб прям космос был. Мы ждём, ждем... Обсуждаем. Версии не объединили ещё даже... Зачем вообще в маркетологи подался. :) Э... ничего не понял, если честно. В реалиях этой игры всё слишком странно, чтоб вообще чего-то желать. Ну, то есть, если реально смотреть на вещи, то, видимо, будут выходить по 3-5 самолетов в год и раз в 8 лет нас будут радовать 1-2 новыми картами, как раз к тому моменту, когда на предыдущих начинают полигоны в глаза переть и мох вырастает от старости. Вот в реалиях этой игры оно так... Онлайн? Да оно всё бы ничего, но основная аудитория - оффлайн. И лично мне онлайн - не интересен. А эту ветку не переоценивайте. Она неспроста так названа. Умный до хрена? Ну, звездуй к маркетологам, излей душу. Примерно такое отношение к ней. Лепрозорий своеобразный. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SandMartin Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Для меня загадка - люди которые играют в ДКС в офлайне с маркерами и внешними видами, называют War Thunder аркадой, хотя там в симуляторном режиме нет не внешних видов ни маркеров. Вы или трусы наденьте или крестик снимите: посмотрел на онлайн невады - ВСЕ СЕРВЕРА С ВКЛЮЧЕННЫМИ ВНЕШНИКАМИ! 1 Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25 Link to comment Share on other sites More sharing options...
zOrg Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 В Неваде ничего не видно вообще посмотри видео как я наземку в песках искал Попадания: (100%) приехали...... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts