Jump to content

War thunder


prok

Recommended Posts

Не так уж и трудно. там же усилители выпадают каждый день. Пока не ясно правда как и в какой ветке будут качать вертолеты. они пока доступны по промокодам или по выполнению задания. Эти твари опасны, хотя с точки зрения свистков это пиньяты! :) Главное помнить что это не самолет хоть и в воздухе, не врезаться ненароком. ракетой еще ни разу не сбил их. на большом расстоянии стрейфятся, редиски. зенитко не сбил ни разу, хотя пробовал шилкой. странно.

 

микокарты там для танков, для авиации там поле побольше, просо ты знаешь где искать танки :)


Edited by Laivynas
Link to comment
Share on other sites

Да, в этом плане тундра сам себя закапывает, но это впринципе вполне логичный "потолок" для ММО. Поэтому я например не считаю, что в Тундре когда-то состоится тема Вьетнама, даже если они сделают самолеты, до них истинные фаны Вьетнама не прокачаются.

Не думаю, что это будет проблемой. Просто снизят необходимое количество опыта на предыдущих рангах, как сделали при вводе 6 ранга. Тем более, у многих старых игроков уже давно топы вкачаны.

Мне куда больше не нравятся утянутые из картошки условия победы "убей всех противников". Пока бомбер два вылета сделает, ястребы всех перещелкают и победа.

Надо делать режим с бесконечными возрождениями, в котором победа достигается только выполнением всех условий карты (или по очкам, по истечении времени), как пример - ДОТА. Вроде такой режим у них на тесте периодически появляется, но уже года два подвижек нет.

Link to comment
Share on other sites

n2C3lDBGIZE

 

Андрюха CMF оборзел фм тундры для нас.

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Не думаю, что это будет проблемой. Просто снизят необходимое количество опыта на предыдущих рангах, как сделали при вводе 6 ранга. Тем более, у многих старых игроков уже давно топы вкачаны.

Ну вот представь, ты фан Вьетнама и тебе по душе реактивные самолёты. И тебе придется месяц качаться через половину поршневиков, которые только существовали с 30-х годов (спасибо хоть что не с первой мировой :megalol:).

Я уж не говорю, что как не крути, а кач на последних уровнях очень затянут, а обслуживание очень дорого, а если введут Вьетнам - дык тамошние самолеты и будут последними уровнями, на которых по представления разрабов игры летать должны редко, ну только если не юзают прем :)

Вобщем, если будет какая-то альтернативная игра про Вьетнам, то эта эпоха в тундре однозначно уже мало кому будет нужна, с такими то "издержками". Ну пока такой игры нет, это да :), но вобщем-то Вьетнама в тундре также ( хотя карту вводят и Кообры есть, но это не то - самолеты то "застряли" в конце 40-х, и видимо даже МиГ-19 и Суперсейбр будут не очень то скоро.

 

Надо делать режим с бесконечными возрождениями, в котором победа достигается только выполнением всех условий карты (или по очкам, по истечении времени), как пример - ДОТА.

Сразу появятся игроки, которые будут ныть, что "убрали весь хардкор", хотя в том же Ил-2/Локоне всю жизнь так и летали, без ограничений по респу. Помниться, разрабы уже делали несколько жизней в самолетном симуляторном/реалистичном режимах, ещё когда-то до ввода танков, на форуме тундры было просто адское нытье. ММО - это впринципе сильно урезанные по всем параметрам игровые режимы (ну разве что за исключением всяких там Ев онлайн с открытым миром и т.п.), так что супер-гемплея ждать не приходится.


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Вот случайно оставлю тут.

1.15 Запрещено обсуждать игровые продукты сторонних компаний. Мы не разрешаем обсуждение, обзор или сравнение другого программного обеспечения на данном форуме. Запрещено публиковать темы с новостями, обновлениями или рекламой сторонних продуктов (если это не разрешено администрацией форума). Не допускается оскорбление других компаний и/или лиц, связанных с этими компаниями. Также, администрация форума оставляет за собой право удалять любую тему или сообщение, которое подозревается в нарушении данного правила.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Вот случайно оставлю тут.

 

Так зачем тогда весь этот раздел "симуляторы" ещё жив? Просто интересно стало :dunno:

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Так зачем тогда весь этот раздел "симуляторы" ещё жив? Просто интересно стало :dunno:

Не знаю. Это новое правило. Посмотрим, как будет применяться.

 

Касательно видео. Разочарован. Полтора часа каких-то посиделок. Полезной информации размазана ложка. Ну и смысл в принципе смотреть на аркадный симулятор, а тем паче его сравнивать с нашим?

 

ИМХО:

Джентельменский набор для проверки классики:

* реактивные моменты и перекрестные связи в управлении

* разница в подъемной силе при разной обдувке винта

* режим авторотации

* вихревые кольца (хотя бы одно, возможно когда-нибудь и мы 2 увидим)

* ограничения по скорости/перегрузке

 

Связь энергетической установки с НВ/РВ - это конечно важно, но не настолько чтобы уделять ей добрую треть видео. Там сразу было понятно все. В той тёмной комнате пусто.

 

ПС. НВ на Хьюи можно и не взлетая оторвать.


Edited by Laivynas

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Не знаю. Это новое правило. Посмотрим, как будет применяться.

 

 

Касательно видео. Разочарован. Полтора часа каких-то посиделок. Полезной информации размазана ложка. Ну и смысл в принципе смотреть на аркадный симулятор, а тем паче его сравнивать с нашим?

 

ИМХО:

Джентельменский набор для проверки классики:

* реактивные моменты и перекрестные связи в управлении

* разница в подъемной силе при разной обдувке винта

* режим авторотации

* вихревые кольца (хотя бы одно, возможно когда-нибудь и мы 2 увидим)

* ограничения по скорости/перегрузке

 

Связь энергетической установки с НВ/РВ - это конечно важно, но не настолько чтобы уделять ей добрую треть видео. Там сразу было понятно все. В той тёмной комнате пусто.

 

ПС. НВ на Хьюи можно и не взлетая оторвать.

 

Так пусть применяется ко всем остальным разделам кроме этого, так сказать, "специализированного" раздела для обсуждения этих самых сторонних продуктов )

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Link to comment
Share on other sites

Ну и смысл в принципе смотреть на аркадный симулятор, а тем паче его сравнивать с нашим?

 

 

Тут абсолютно согласен! Вот в сравнении с HeliBorne, ВарТундровские вертушки интереснее будут:), так у них и бюджет другой.

Link to comment
Share on other sites

Не думаю, что это будет проблемой. Просто снизят необходимое количество опыта на предыдущих рангах, как сделали при вводе 6 ранга. Тем более, у многих старых игроков уже давно топы вкачаны.

Мне куда больше не нравятся утянутые из картошки условия победы "убей всех противников". Пока бомбер два вылета сделает, ястребы всех перещелкают и победа.

Надо делать режим с бесконечными возрождениями, в котором победа достигается только выполнением всех условий карты (или по очкам, по истечении времени), как пример - ДОТА. Вроде такой режим у них на тесте периодически появляется, но уже года два подвижек нет.

 

самый тупой тип победы, долгий и неприбыльный в смысле прокачки опыта и львов. больше всего в Противостоянии дают за выполнение заданий. захват превсоходства в воздухе. до сих помню как у меня было первое место но бомбер на втором нафармил больше. кстати. но нудно. штурмовать и истребительствовать интересней. те кто занимаются только поиском самолетов противника и очков добирают мало как правило и на победу слабо влияют. постоянно такое вижу. чтобы повлиять надо очень много сбивать

Link to comment
Share on other sites

Не знаю. Это новое правило. Посмотрим, как будет применяться.

 

Касательно видео. Разочарован. Полтора часа каких-то посиделок. Полезной информации размазана ложка. Ну и смысл в принципе смотреть на аркадный симулятор, а тем паче его сравнивать с нашим?

 

ИМХО:

Джентельменский набор для проверки классики:

* реактивные моменты и перекрестные связи в управлении

* разница в подъемной силе при разной обдувке винта

* режим авторотации

* вихревые кольца (хотя бы одно, возможно когда-нибудь и мы 2 увидим)

* ограничения по скорости/перегрузке

 

Связь энергетической установки с НВ/РВ - это конечно важно, но не настолько чтобы уделять ей добрую треть видео. Там сразу было понятно все. В той тёмной комнате пусто.

 

ПС. НВ на Хьюи можно и не взлетая оторвать.

 

с первым вроде есть, со вторым паршиво, висячий вертолет трогаем - скорость растет, высота падает. тоесть и с вихревыми кольцами проблема. авторотацию вроде показывали. это не в аркаде а в РБ где модель полета вроде как уже реальная должна быть. у Ми-24 остро не хватает оператора или его адекватной кодовой замены. правда это будет означать самонаводящуюся пушку-пулемет и ПТУР.

Link to comment
Share on other sites

Ну вот представь, ты фан Вьетнама и тебе по душе реактивные самолёты. И тебе придется месяц качаться через половину поршневиков, которые только существовали с 30-х годов (спасибо хоть что не с первой мировой :megalol:).

Ну, это их заработок. Покупай прем 5 ранга, на нем быстро проскочишь младшие ранги. Еще на этапе ЗБТ они предлагали механизм покупки всех веток за несколько тысяч голды. Потом отказались.

А долгая прокачка... Когда ввели 6 ранг, срезали количество необходимого опыта на 4-м и 5-м. Опять же, тут все проще чем у конкурентов - не надо покупать крафты, которые не используешь.

 

Сразу появятся игроки, которые будут ныть, что "убрали весь хардкор", хотя в том же Ил-2/Локоне всю жизнь так и летали, без ограничений по респу. Помниться, разрабы уже делали несколько жизней в самолетном симуляторном/реалистичном режимах, ещё когда-то до ввода танков, на форуме тундры было просто адское нытье. ММО - это впринципе сильно урезанные по всем параметрам игровые режимы (ну разве что за исключением всяких там Ев онлайн с открытым миром и т.п.), так что супер-гемплея ждать не приходится.

Нытье будет в любом случае. Всегда есть игроки, которым что-то не нравится.

самый тупой тип победы, долгий и неприбыльный в смысле прокачки опыта и львов. больше всего в Противостоянии дают за выполнение заданий. захват превсоходства в воздухе. до сих помню как у меня было первое место но бомбер на втором нафармил больше. кстати. но нудно. штурмовать и истребительствовать интересней. те кто занимаются только поиском самолетов противника и очков добирают мало как правило и на победу слабо влияют. постоянно такое вижу. чтобы повлиять надо очень много сбивать

В этом и смысл - награждать за выполнение целей миссии, а не за тупой отстрел. Истребителям ввести свои задачи, типа "прикрыть район", "прикрыть ударники", "перехватить вражеские ударники", можно генерировать их динамически в процессе миссии.

Link to comment
Share on other sites

так оно и есть. превосходство в воздухе, прикрыть, перехватить :) все уже есть. так что с этим смыслом я согласен. за что критиковали онлайн старого Ил-2 тут исправлено. ну и доходность в противостоянии поправили а то бесило. хотя может это я со своего почти постоянного места на подиуме так вижу по итогам. :)


Edited by Jameson
Link to comment
Share on other sites

Опять же, тут все проще чем у конкурентов - не надо покупать крафты, которые не используешь.
Крафты покупать все равно надо. Положительное отличие от картохи -- на купленном крафте можно не играть, прокачивая следующий на чем-нибудь еще.

 

В целом, я уже высказывал мнение, что в тундре изначально серьезно себе навредили, переняв боевые режимы у картохи. Этим они обеспечили себе во-первых, вторичность, а во-вторых, уйму проблем, когда более-менее реалистично смоделированная техника с честной моделью повреждений попадает в предельно неспецифичные для себя условия. Та же танковая броня там практически роли не играет (за редким исключением некоторых пар стреляющей и обстреливаемой техники) из-за кинжальной дистанции боя, штурмовики в АБ -- камикадзе, а в РБ не нужны.

Единственный режим с "войной", который это мог бы поменять и действительно продемонстрировать отличие как в геймплее, так и в моделировании техники, пилят в час по чайной ложке уже несколько лет. И это очень плохо.

They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup:

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Флот в тандере просто разочаровал. Ну то что там тема москитного флота выбрана - это ещё ладно. Но то что там на этих миллиметровых по морским меркам дистанциях стрельбы сделана автонаводка по углу возвышения - вот тут слов нет (на пулеметах автонаводка, ага! :doh:). Притом расчет этого угла возвышения настолько тупой, что на дистанциях "в упор" умудряется стрелять выше противника... И на кой нужна подробная ДМ, где ты просто ничего не можешь выцелить? В итоге перестрелки - рандом рандомом...

Link to comment
Share on other sites

Крафты покупать все равно надо. Положительное отличие от картохи -- на купленном крафте можно не играть, прокачивая следующий на чем-нибудь еще.

 

В целом, я уже высказывал мнение, что в тундре изначально серьезно себе навредили, переняв боевые режимы у картохи. Этим они обеспечили себе во-первых, вторичность, а во-вторых, уйму проблем, когда более-менее реалистично смоделированная техника с честной моделью повреждений попадает в предельно неспецифичные для себя условия. Та же танковая броня там практически роли не играет (за редким исключением некоторых пар стреляющей и обстреливаемой техники) из-за кинжальной дистанции боя, штурмовики в АБ -- камикадзе, а в РБ не нужны.

Единственный режим с "войной", который это мог бы поменять и действительно продемонстрировать отличие как в геймплее, так и в моделировании техники, пилят в час по чайной ложке уже несколько лет. И это очень плохо.

 

кстати точно убедился что получить вертлетыможно качая только одно направление, за немцв по наземке не ездил вообще, а вот самолеты прокачал (когда у них была политика типа сеголдня летаем на немцы против СССР а завтра на немцы против союзников). Тоесть миг15 и сейбр за них открыл и вот мне доступен младший вертолет за фрицев :)

 

авторотацию кстати проверил, она есть. хотя полегче чем в DCS - нормально сел на ней, поддав шагу на финале полета.

 

а вообще в танковых боях та еще зараза, а выезжать на зенитке в начале боя неохота. побеждаем за счет БМП-2. зенитка с ПТРК. плоты езще скилла набрались, похожестали попадать Гидрой а под некоторыми углами 290 пробития это ой. особенно если их много.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

В WarThunder появятся реактивные самолеты с ИК-ракетами воздух-воздух

В обновлении War Thunder 1.85 “Звуковой барьер” появятся первые сверхзвуковые истребители 6 ранга: советский МиГ-19ПТ, американский F-100D Super Sabre и британский Javelin Mk.9. Все эти самолёты обладают возможностью сверхзвукового полёта, а также новым видом вооружения — управляемыми ракетами “воздух-воздух” с тепловыми головками самонаведения.

 

Управляемые ракеты класса “воздух-воздух” (далее — УРВВ) являются новым для нашей игры видом вооружения. Исторически данное оружие появилось в начале второй половины XX века и было призвано решить проблемы, связанные со сложностями поражения воздушных целей на всё более возрастающих скоростях, которые могли развивать реактивные самолёты. Относительные скорости истребителей стали настолько велики, что у лётчиков оставалось слишком мало времени на прицеливание и ведение огня из стрелково-пушечного вооружения.

 

Также как и самолёты, УРВВ прошли большой путь развития, их современные образцы обладают огромными возможностями по обнаружению и захвату цели, а их маневренность кратно превышает маневренные возможности современных истребителей. Захват цели головкой самонаведения (ГСН) ракеты в современном воздушном бою с достаточно высокой вероятностью означает её поражение. Однако так было не всегда. Первые УРВВ обладали достаточно скромными возможностями как по дальности захвата цели, так и по располагаемой перегрузке. Для захвата ГСН требовалось некоторое заметное время наблюдать цель, и на протяжении всего этого времени лётчик должен быть удерживать цель в достаточно узком секторе. В случае обнаружения пуска, атакованный пилот мог достаточно легко уйти от ракеты резким маневром, либо же направив самолёт в сторону солнца — так, что ГСН ракеты теряла цель на фоне столь яркой помехи.

 

Будучи реализованными в игре, все эти особенности и ограничения позволяют нам считать, что новое оружие не изменит воздушный бой до неузнаваемости, но добавит новые интересные возможности, которые разнообразят игровой процесс.

 

Новый вид вооружения получат не только самолёты 6 ранга, но и вертолёты. Для самообороны от ракет В-В вертолёты получат новые системы противодействия: тепловые ловушки, экранно-выхлопные устройства и системы оптико-электронного противодействия. Всё это позволит снизить дальность применения ракет В-В с вертолёта по другому вертолёту, даст возможность сорвать наведение ракеты и сохранит актуальность стрелкового вооружения.

 

Также мы добавим для самолётов и для вертолётов симуляцию визуального обнаружения пуска ракеты в виде предупреждения в интерфейсе, которое будет завязано на способности экипажа.

 

— А будут ли F-4/F-16/F-22/Су-27… (нужное вписать)?

 

Мы не исключаем дальнейшее развитие авиации в сторону более современных машин, но будем вводить их постепенно, внимательно анализируя возможности и возможное влияние на баланс. Кроме того, ввод того или иного самолёта не будет автоматически означать ввод всего арсенала вооружения, доступного для его реального прототипа.

 

— А что будет с ударной авиацией? Появятся ли Ту-95 и Б-52?

 

Мы сомневаемся в необходимости реализовывать стратегические бомбардировщики, однако самолёты тактической ударной авиации, и в том числе дозвуковые штурмовики, рассматриваются нами к добавлению в игру.

 

— Появятся ли в игре самолёты с бортовыми РЛС и ракеты с радиолокационным наведением?

 

Мы не исключаем появление подобных систем в случае их удачной реализации, под которой мы подразумеваем совмещение простоты использования и обучения, геймплея и баланса. О ходе работ над подобными механиками мы сообщим отдельно.

 

— На вертолётах использовались достаточно продвинутые версии ракет В-В. Не будут ли они слишком дисбалансными?

 

Да, действительно, исторически вертолёты получили подобное оружие в более поздний период времени. Это были более современные модели УРВВ, такие как Р-60 или AIM-9L. Но вертолёты не обладают маневренными возможностями самолётов, тогда как тепловая заметность выхлопа их двигателей заметно меньше, что означает и меньшую дальность захвата цели. Таким образом, противостояние самолёта и вертолёта станет более честным: на стороне истребителя будет динамика, вертолёт же получит возможность ответить ракетой с дистанции, превышающей дальность прицельной стрельбы из стрелково-пушечного вооружения. В противостоянии же вертолётов ракеты В-В не будут столь имбалансными с учётом планируемого арсенала мер противодействия — тепловых ловушек и систем постановки помех.

 

— А что насчёт противомер на самолётах?

 

Они будут появляться вместе с самолётами, которые могли нести подобное оборудование.

 

— Планируется появление ракет В-В на уже представленных в игре самолётах?

 

Да, мы не этого исключаем в том случае, если реальный прототип мог быть оборудован таким вооружением.

 

— Будут ли изменения БР самолётов 5 ранга, и с какими противникам будут воевать новые самолёты? Не будут ли они слишком эффективными против уже присутствующих в игре самолётов?

 

БР для новых топов будет подобран, исходя как из их возможностей, так и из возможностей их противников. Кроме того, у новых топов будет реализован ряд присущих настоящим самолётам особенностей и ограничений, что также даст шанс уже имеющимся в игре самолётам.

 

— Самолёты 6 ранга станут доступны сразу с выходом обновления 1.85, или же будет ЗБТ?

 

Да, они будут доступны сразу после выхода обновления 1.85.

 

— Будут ли добавлены самолёты 6 ранга для остальных наций?

 

Да, мы планируем добавить в будущих обновлениях 6 ранг авиации и для остальных игровых наций, работа в этом направлении ведётся.

 

— Означает ли появление 6 ранга авиации, что в игру больше не будут добавляться поршневые самолёты или более ранние реактивы?

 

Нет, не означает, мы продолжим работу и над самолетами 30-50 годов.

 

— Будет ли в игре реализован эффект преодоления звукового барьера?

 

Да, это будет реализовано. Как в виде звукового эффекта, в том числе и для стороннего наблюдателя, так и визуально, в виде эффекта Прандтля — Глоерта.

 

 

https://warthunder.ru/ru/news/14112-novosti-obnovleniya-v-razrabotke-budushee-aviacii-war-thunder-sverhzvuk-i-rakety-vozduh-vozduh-ru

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

— Самолёты 6 ранга станут доступны сразу с выходом обновления 1.85, или же будет ЗБТ?

 

У Супер Сейбра и МиГ-19 появились полноценные 3д-кабины, это новый стандарт?

Link to comment
Share on other sites

У Супер Сейбра и МиГ-19 появились полноценные 3д-кабины, это новый стандарт?

 

эмм, вроде у многих там такие кабины. Конечно с DCS ными сравнивать не стоит. И еще не дают радиодальномеров от чего советский истребитель немного страдает ведь БК маленький. Это с нормальным прицелом не шибко важно что он маленький если все равно все попадают.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
эмм, вроде у многих там такие кабины. Конечно с DCS ными сравнивать не стоит. И еще не дают радиодальномеров от чего советский истребитель немного страдает ведь БК маленький. Это с нормальным прицелом не шибко важно что он маленький если все равно все попадают.

 

Да нет, качество исполнения ИМХО, достойное, в каком-то смысле даже интересно насколько будущий проект Иглов "МАК" станет ,наверное, более аркадным и в свою очередь более проработанными станут ястребы и прочие летающие Тундры современной эпохи. Может и интрига завязаться:D.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
Да нет, качество исполнения ИМХО, достойное, в каком-то смысле даже интересно насколько будущий проект Иглов "МАК" станет ,наверное, более аркадным и в свою очередь более проработанными станут ястребы и прочие летающие Тундры современной эпохи. Может и интрига завязаться:D.

 

заметил на Миг-17, на кабине выпуклость. что это, не зеркало ли? а внутренняя модель от миг-15 - без. А в тундре у миг-19 я елки предпочел бы простую версию, без ракет, нереализованного радиодальномера но зато с тремя пушками.

А как команда противника ненавидит сверхзвуковые, елки, лезут под зенитки чтобы завулчить. Хотя чего ненавидеть! ракеты первого поколения пипец утюги, я иногда уворачивался от них даже не зная что их по мне выпустили и что вообще кто то там на хвосте с ракетами. пшшшш-- упс, сзади пылесос (или миг19ПТ) . опытных пилотов пока мало, уже кучу сбил суперсейбров преступно сливших скорость и вот вы сливаетесь об як-30. Я постарался сделать выводы и при малейшем шухере вколчаю смывку, чтобы вернутся и клевать сверху. Что удивляет -почему у обоих сверхзвуковых такой ролл вялый? особенно у суперсейбра в сравнении с простым сейбром. а миг-19 колбасит как спитфайр 9 или хуже.

 

кстати сверхзвуковую скорость почти не использовал, там особо негде да и не нужно ли, зато то что скорость дозвука они набирают быстрее это полезно. Ну как быстрее, в пикировании слегка.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Тем временем в Тундру ввели РЛС для самолетов и для шилок/тунгусок, а также ввели рабочие СПО для имеющих их ЛА.

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Мда уж.. ввели то ввели, но как всегда, все по тундровски..

 

63PRXMuC0IE

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...