ED Team DGambo Posted September 9, 2016 ED Team Share Posted September 9, 2016 Надеюсь у Белсимтек получится что-то подобное по качеству модели. Легко. только не жалуйтесь на 1,5 FPS " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted September 9, 2016 Share Posted September 9, 2016 (edited) Работа конечно высокопрофессиональная, что модель, что текстуринг, что рендер. Может там сетка правильная для сабдивов - кто-ж его знает, куда он его делал.. зы вообще похоже на стиль Leatherneck. зы2 вот что-то подобное и хочется видеть на Ми-8 и Миг-15. Edited September 9, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrei Posted September 9, 2016 Share Posted September 9, 2016 Легко. только не жалуйтесь на 1,5 FPS Не, не будем. Вы просто в минимальных требованиях ставьте Titan X в SLI конфигуряции и норм ;) AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + Thustmaster TWCS + VKB T-Rudder Mk4 | HP Reverb G2 FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Link to comment Share on other sites More sharing options...
SAB Posted September 9, 2016 Share Posted September 9, 2016 Не, не будем. Вы просто в минимальных требованиях ставьте Titan X в SLI конфигуряции и норм ;) Миг 21 дает фриз при входе клиента на сервер. Тут по аналогии, вероятно подстанцию на районе будет вырубать. :megalol: PS: Шикарный 24-ый конечно. Мой YouTube [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic65794_6.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted September 9, 2016 Share Posted September 9, 2016 (edited) Рибята, этот "Уау-эффект" даёт отчасти двиёк рендера и правильно-настроенное освещение (HDR в окружении, и т.д..), так-же эффекты камеры (рыбий глаз) придают реализму, некая грамотная пост-обработка. Если запихнуть Лазернековский Миг-21 в эту сцену (имею ввиду кокпит) - выглядеть будет примерно так-же, по-тому что сделан он тоже высокопрофессионально (ФМ не берём :)). Посмотрите на рендеры моделей кокпитов, которые они делают - ничуть не хуже. Мастерство и отношение к работе рулит. Edited September 9, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team PilotMi8 Posted September 11, 2016 ED Team Share Posted September 11, 2016 Рибята, этот "Уау-эффект" даёт отчасти двиёк рендера и правильно-настроенное освещение (HDR в окружении, и т.д..), так-же эффекты камеры (рыбий глаз) придают реализму, некая грамотная пост-обработка. Если запихнуть Лазернековский Миг-21 в эту сцену (имею ввиду кокпит) - выглядеть будет примерно так-же, по-тому что сделан он тоже высокопрофессионально (ФМ не берём :)). Посмотрите на рендеры моделей кокпитов, которые они делают - ничуть не хуже. Мастерство и отношение к работе рулит. мне кажется вы акцент не на то сделали. Моделер написал выше: "легко, только фпс=1,5 будет". Т.е. намекает, что при реализации игровых 3Д- моделей важна гармония между качеством модели и нагрузкой на вычислительные мощности, а не просто "отношение к работе". И наши моделеры способны сделать ничуть не хуже, но мы же хотим чтобы "ЭТО" летало, а не только любоваться Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted September 11, 2016 Share Posted September 11, 2016 мне кажется вы акцент не на то сделали. Моделер написал выше: "легко, только фпс=1,5 будет". Т.е. намекает, что при реализации игровых 3Д- моделей важна гармония между качеством модели и нагрузкой на вычислительные мощности, а не просто "отношение к работе". И наши моделеры способны сделать ничуть не хуже, но мы же хотим чтобы "ЭТО" летало, а не только любоваться Я всё понимаю, но акцент всё-же верный. Всегда нужно брать степень. Т.е. у Лазернеков Миг-21 летает, а качество модели и текстур не хуже, чем в показанных 3D. Т.е. это точно не 1.5 FPS. Это реально. А если бы они немного оптимизировали уже готовый результат, всё бы работало вообще без проблем. В DCS есть отличные модели кокпитов, которые тоже смотрелись бы практически так-же качественно в сцене Ми-24. Мустанг, Сейбр, Л-39, видимо новый Спит. Т.е. я просто о том, что пропасть и 1.5 ФПС - это перебор IMHO. Всё в мелочах. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phantom11 Posted September 11, 2016 Share Posted September 11, 2016 И наши моделеры способны сделать ничуть не хуже. Мы верим, давайте уже Ми-24.....:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
electro_monkey Posted September 11, 2016 Share Posted September 11, 2016 Я всё понимаю, но акцент всё-же верный. Всегда нужно брать степень. Т.е. у Лазернеков Миг-21 летает, а качество модели и текстур не хуже, чем в показанных 3D. Т.е. это точно не 1.5 FPS. Это реально. С ним все настолько классно, что разработчики советуют его в миссию не ставить :thumbup: i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted September 11, 2016 Share Posted September 11, 2016 С ним все настолько классно, что разработчики советуют его в миссию не ставить :thumbup: Я не спорю. Я о том, что оптимизация не повлияла бы на качество работы и общее впечатление. То, что не оптимизировали - это их проблемы, они должны осознавать, что такие вещи на прямую влияют на продаваемость следующих модулей. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted September 11, 2016 ED Team Share Posted September 11, 2016 (edited) Это волшебное слово Оптимизация! Оптимизировал и все проблемы решены. Знать бы ещё как. Во внешних моделях любая оптимизация будет в ущерб качеству. Зачем делать тяжёлую вещь и потом "оптимизировать" (ухудшать) до лёгкой, если можно сразу делать лёгкую? - Господин столяр, почему у стула, который я у Вас заказал, только две ножки? - Я оптимизировал его на пятьдесят процентов! С Вас ещё пять баксов за дополнительные работы по оптимизации. Edited September 11, 2016 by Dzen [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted September 11, 2016 Share Posted September 11, 2016 (edited) Ок. Более верно будет сказать - изначально грамотно подготовить для возможности последующей автоматической оптимизации. Это возможно как с 3d-моделью, как и с текстурами. Как-то спорили с кем-то на эту тему. Но этот процесс в любом случае включает изначальное создание высокодетальной модели, и алгоритм создания 3d-сетки усложняется, но потом сетка может быть упрощена в один клик. Т.е. естественно времени на такое уйдёт больше, и профессионализма и труда понадобится так-же больше. Не в курсе, как делают Лазернек, возможно такое не возможно на их моделях. зы вообще последние модели от ED сделаны очень классно, и тормозов не вызывают. Т.е. и оптимизация не нужна. Edited September 11, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted September 11, 2016 ED Team Share Posted September 11, 2016 не может быть игровая модель оптимизированна в один клик. созданная для других нужд возможно. но игровая нет. " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted September 12, 2016 Share Posted September 12, 2016 не может быть игровая модель оптимизированна в один клик. созданная для других нужд возможно. но игровая нет. Я всего лишь имею виду изменение интерраций сабдивижна. Т.е. не в самой игре, перед загрузкой модели. Естественно модель нужно создавать под этот алгоритм. А в чём проблема, вы так не работаете? Или нет необходимости? Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
armageddon Posted September 12, 2016 Share Posted September 12, 2016 Я всего лишь имею виду изменение интерраций сабдивижна. Т.е. не в самой игре, перед загрузкой модели. Естественно модель нужно создавать под этот алгоритм. А в чём проблема, вы так не работаете? Или нет необходимости? А у тебя много опыта в создании игр? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted September 12, 2016 Share Posted September 12, 2016 Я всего лишь имею виду изменение интерраций сабдивижна. Т.е. не в самой игре, перед загрузкой модели. Естественно модель нужно создавать под этот алгоритм. А в чём проблема, вы так не работаете? Или нет необходимости? :) Уже было на форуме... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sneeke Posted September 12, 2016 Share Posted September 12, 2016 =у Лазернеков Миг-21 летает, а качество модели и текстур не хуже, чем в показанных 3D.= Качество модели МиГ-21 от Лизернеков вполне стандартное для DCS - 160 тыс. треугольников, у новой модели 29-го 440 тыс. , например. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted September 12, 2016 Share Posted September 12, 2016 Качество модели МиГ-21 от Лизернеков вполне стандартное для DCS - 160 тыс. треугольников, у новой модели 29-го 440 тыс. , например. Да ладно... Реально 440К?... Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted September 12, 2016 Share Posted September 12, 2016 Качество модели МиГ-21 от Лизернеков вполне стандартное для DCS - 160 тыс. треугольников, у новой модели 29-го 440 тыс. , например. Это про кокпит? Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team DGambo Posted September 12, 2016 ED Team Share Posted September 12, 2016 внешка. на данный момент уже не 440. идет оптимизация. выгружен в таком состоянии поскольку нужно было срочно менять старую модель " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted September 12, 2016 Share Posted September 12, 2016 внешка. на данный момент уже не 440. идет оптимизация. выгружен в таком состоянии поскольку нужно было срочно менять старую модель Понятно, т.е. не о том выше человек написал. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sneeke Posted September 12, 2016 Share Posted September 12, 2016 Выше уже ответил ув. DGambo. Если же говорить о кабинах, то: МиГ-21бис - 282 МиГ-29 - 178 Су-27 - 232 А-10С - 209 При этом модель 21-го грузится заметно медленнее, чем не сильно уступающие ей 27 и А-10. P.S.: Ми-8 вообще 306, грузится нормально. Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted September 12, 2016 Share Posted September 12, 2016 Тогда не знаю, видимо остаются только текстуры. Странно - изменить разрешение вроде не составляет никакого труда.. Я на нём всё равно не летаю из-за ФМ, так что лично мне не особо критично. Возможно тормозит больше у людей с максимальными настройками текстур? Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
29S Posted September 12, 2016 Share Posted September 12, 2016 Мы ведь как-то меняли разрешение текстур ливреев мига для теста (8192px), вроде тогда результаты были положительными. Даже фотошоп эти текстуры не сразу грузит. P.S.: Ми-8 вообще 306, грузится нормально. Может в ми-8 и больше полигонов, выглядит кабина не так реалистично, как у мига. Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted September 12, 2016 Share Posted September 12, 2016 (edited) Мы ведь как-то меняли разрешение текстур ливреев мига для теста (8192px), вроде тогда результаты были положительными. Даже фотошоп эти текстуры не сразу грузит. Может в ми-8 и больше полигонов, выглядит кабина не так реалистично, как у мига. О чём и разговор - но не буду снова поднимать тему разницы в уровне реализации. Просто - всё дело в мелочах. С Мигом всё ясно, но не ясно с разработчиками Мига - видимо людям на столько критично показать качество работы, что про элементарное изменение разрешения текстур даже мысли у них не возникает.. Edited September 12, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts