OvGME - менеджер модов для DCS World - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 10-19-2017, 05:45 PM   #1
Morkva_55
Member
 
Morkva_55's Avatar
 
Join Date: Apr 2011
Location: Russia, Western Syberia
Posts: 353
Reputation power: 43
Morkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to behold
Default OvGME - менеджер модов для DCS World

Прежде всего я хотел бы выразить огромную благодарность автору программы - члену форума sedenion.

Что такое OvGME?

OvGME
- менеджер игровых модов (и не только), основанный на идее и концепции JSGME, он наследует акроним GME от JSGME, который означает Generic Mod Enabler (Универсальный Активатор Модов).
Основная цель OvGME - предоставить простой способ импорта, установки, удаления и создания модов с автоматической системой резервного копирования, которая восстанавливают исходные файлы при удалении модов. OvGME также предоставляет механизм сетевых репозиториев, позволяющий пользователям использовать web-репозитории для получения, обновления или синхронизации модов онлайн.
Принцип работы OvGME основан на сравнении файлового дерева (структуры) целевых папок с файловым деревом мода.
На основании результатов сравнения программа определяет, какие файлы нужно заменить, создать и сохранить как резервные.



OvGME реализует следующие ключевые функции:

  • Поддержка нескольких целевых папок для игр, программ, задаваемых пользователем каталогов и т. п.
  • Определяемое пользователем расположение папки с модами и папки резервного копирования для каждой конкретной конфигурации.
  • Создание и сравнение снимков файловой системы (снапшоты) для целевых папок, основанные на xxHash.
  • Поддержка описания модов (readme.txt).
  • Управление версиями модов (для Модов-Архивов).
  • Поддержка профилей активных модов.
  • Создание Модов-Архивов в формате Zip.
  • Возможность использования сетевых репозиториев для онлайн-обновления и загрузки модов.
  • Создание XML-источника репозитория.
  • Подробная встроенная справка (теперь и на русском языке).

Официальный сайт:
http://www.ovoid.org/ovgme

Авторская ветка обсуждения на форуме ED:
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=171956

Прямые ссылки на скачивание:
v1.7.3 Дистрибутив для 64-битной версии: https://github.com/sedenion/ovgme/re...3_setup_64.exe
v1.7.3 Дистрибутив для 32-разрядной версии: https://github.com/sedenion/ovgme/releases/download/1.7.3/ovgme_1_7_3_setup_32.exe

v1.7.3 Zip архив для 64-битной версии: https://github.com/sedenion/ovgme/re...3_setup_64.zip
v1.7.3 Zip архив для 32-разрядной версии: https://github.com/sedenion/ovgme/releases/download/1.7.3/ovgme_1_7_3_setup_32.zip

!ОБНОВЛЕНО! Русская версия приложения и справки для v1.7.3 64-бит:
https://drive.google.com/file/d/0B70...ew?usp=sharing
Переведено и скомпилировано из исходников.
Использование: скопируйте файлы в каталог с установленной программой OvGME, подтвердите замену файлов.

Отчет VirusTotal для русифицированной версии приложения:
https://www.virustotal.com/ru/file/f...is/1508430373/

Видео по установке и первичной настройке OvGME

OvGME является бесплатным ПО, с открытым исходным кодом в соответствии с лицензией GNU GPLv3. Вы можете свободно использовать, распространять и изменять это программное обеспечение в соответствии с условиями лицензии GPLv3.

Last edited by Morkva_55; 10-24-2017 at 05:18 PM. Reason: Обновлены файлы русской версии программы и справки
Morkva_55 is offline   Reply With Quote
Old 10-19-2017, 05:46 PM   #2
Morkva_55
Member
 
Morkva_55's Avatar
 
Join Date: Apr 2011
Location: Russia, Western Syberia
Posts: 353
Reputation power: 43
Morkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to behold
Default Установка и первичная настройка OvGME

Данный гайд является переводом и дополнением к работе члена форума ED Rudel_chw, с которой можно ознакомиться здесь.
Выражаю ему огромную признательность!

Введение:

OvGME имеет подробный встроенный файл справки, но лично мне кажется, что существует необходимость в более ориентированном и иллюстрированном подходе к использованию OvGME,
особенно учитывая нелюбовь сограждан к чтению различного рода справочных пособий...

Зачем использовать OvGME, а не JSGME?

Главным преимуществом OvGME является возможность использования одного экземпляра приложения и одной папки с модами для нескольких версий игры (Release, Open Beta, Open Alfa и т.д.),
а также поддержка Модов-Архивов в формате zip позволяет значительно экономить дисковое пространство.

Для пользователей, которые хостят многопользовательские игровые серверы, утилита позволяет централизовать установку модов на веб-сервере,
тем самым гарантируя, что клиенты такого сервера используют одну и ту же версию каждого каждого отдельно взятого мода; но тема использования репозиториев немного выходит за рамки этого руководства...
Я же хочу сосредоточиться на личном опыте использования OvGME.

Подготовка к установке OvGME:

Прежде всего, нам необходимо убедиться что DCS World находится в немодифицированном состоянии...
Это означает, что если вы применяли какие-либо моды, они должны быть деактивированы.
Не рекомендуется использовать OvGME и JSGME одновременно для одной инсталляции DCS World.
Если вы используете JSGME, вам необходимо откатить моды и удалить конфигурационные файлы корневой папки DCS World.
При этом вы можете сохранить исходные моды, которые у вас есть, хранятся где-то еще, они потребуются позже для использования с OvGME.

После того, как вы откатили все свои моды, необходимо убедиться, что инсталляция DCS World действительно не повреждена, запустив DCS_Updater с опцией «repair»,
или запустить восстановление файлов игры выбрав ярлык "Восстановить DCS World" в меню Пуск.

Подробнее о процессе восстановления файлов игры, обновлении и проведении отката на более ранние версии вы может прочитать здесь.



После завершения процесса восстановления должно появиться такое сообщение:



Сделайте это для каждой версии DCS World, которая установлена вашем ПК.

Установка OvGME:

Загрузите установщик по одной из приведенных в первом сообщении темы.
Одна из проблем, с которой вы можете столкнуться, заключается в том, что Windows может помечать файл как вредоносный.
Сообщение, выдаваемое браузером на самом деле просто означает, что автор программы не «подписал» его сертификатом, поскольку сертификаты подписи не являются бесплатными и не совсем дешевы -
от 75 долларов США за год до 195 долларов за трехлетний сертификат.
Не совсем рациональное вложение средств, с учетом того, что автор собирается распространять бесплатную утилиту, не так ли?
Подробнее о сертификатах можно узнать здесь.

Во всяком случае, несмотря на предупреждение, Windows фактически загружает программу установки.
Когда вы ее запустите, возможно столкнетесь с таким сообщением:



Если вы боитесь «неизвестного издателя» - помните, что разработчик этой утилиты является членом этого форума, имеет тему, посвященную поддержке данной программы.
Кроме того на официальном сайте выложен исходный код, доступный каждому неутомимому исследователю в сфере безопасности.
Отчет VirusTotal также можно найти в первом сообщении темы.

После запуска инсталлятор предложит вам согласиться с Лицензией на использование ПО, выбрать компоненты и указать место для установки программы:







Не забудьте поставить галочку для создания ярлыка на рабочем столе, он нам скоро потребуется...



После завершения установки, не запускайте программу. Откройте свойства ярлыка OvGME и выберите закладку "Совместимость".
Установите галочку для запуска программы от имени администратора.
Это действие необходимо для того, чтобы дать программе необходимые права для записи файлов в защищенный каталог «Program Files» вашего жесткого диска.



Первый запуск OvGME:

При первом запуске программа попросит вас предоставить информацию для создания новой конфигурации для одной из ваших игр:



В моем случае я начну с создания конфигурации для DCS World 1.5.7:
  • первое поле - это имя конфигурации,
  • второе поле должно указывать расположение корневой папки DCS World - в моем случае это SSD "C:\Games\DCS World",
  • третье поле должно указывать на папку, в которой будет храниться коллекция модов, я храню их на другом логическом диске: "D:\Games\DCS World\_MODS"
  • четвертое поле - задает расположение папки, в которую будут сохраняться резервные копии изменяемых модами файлов.


Имейте в виду, что все папки должны быть созданы заранее, до запуска программы и создания новой конфигурации.

После нажатия кнопки "Далее" откроется главное окно программы:



Для создания последующих конфигураций для игр или их версий - нажмите кнопку «Нов.» или откройте меню «Конфигурация», затем нажмите «Создать...».
В новом диалоговом окне вам будет предложено указать информацию о новой конфигурации:



Заполните все поля по аналогии с приведенным выше примером:



Создание снимка файловой системы игры

Для обеспечения надежной работы системы резервного копирования OvGME необходимо создать снимок файловой системы (снапшот) игры сразу после установки программы.
Функция моментального снимка позволяет создать снимок файлового дерева с контрольной суммой для корневой папки текущей конфигурации.
После создания моментального снимка вы можете сравнить его с текущим состоянием дерева файлов корневой папки, чтобы проверить, был ли добавлен, удален или изменен какой-либо файл.
Чтобы создать новый снимок файловой системы для текущей конфигурации, перейдите в меню «Конфигурация», выберите «Снимок ФС», затем «Создать...».
В новом диалоговом окне вам будет предложено начать процесс моментального снимка. Нажмите кнопку "Создать".



Создание снимка может занять много времени, так как для этого должно быть прочитано все дерево и файлы корневой папки для создания контрольной суммы xxHash.



После завершения процесса создания снимка файловой системы появится следующее сообщение:



На этом установку и первичную настройку программы OvGME можно считать выполненной.

Last edited by Morkva_55; 10-19-2017 at 08:29 PM. Reason: Заполнение контентом
Morkva_55 is offline   Reply With Quote
Old 10-19-2017, 05:47 PM   #3
Morkva_55
Member
 
Morkva_55's Avatar
 
Join Date: Apr 2011
Location: Russia, Western Syberia
Posts: 353
Reputation power: 43
Morkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to behold
Default Требования к структуре модов в OvGME

Где искать моды для DCS World?

На официальном сайте Eagle Dynamics в разделе Файлы пользователей и в разделе модификаций на форуме ED.

Требования к структуре модов

OvGME работает путем копирования (либо путем замены или добавления) файлового дерева мода в корневое дерево файлов корневой папки.
По этой причине структура каталога мода должна отражать точное дерево файлов (иерархию папок), уже существующее в корневой папке назначения,
исходя из этого OvGME решает, какие файлы должны быть заменены, добавлены и сохранены в качестве резервной копии.

OvGME поддерживает две модульные структуры. Мод-Каталог, который представляет собой простую папку-коннектор, и Мод-Архив, являющийся zip-файлом с Модом-Каталогом внутри.
Структура Мода-Архива позволяет использовать некоторые дополнительные функции, такие как версия и описание мода.

Все модификации, созданные для JSGME, будучи распакованными из архива, представляют собой Моды-Каталоги, в терминологии OvGME.

Например, если файловое дерево корневой папки назначения является следующим:

DCS World
   Bazar
      Textures
         Buildings.zip
            picture1.dds
            picture2.dds
         old_textures.zip
            picture1.dds
            picture2.dds

И если целью мода является изменение некоторых файлов текстур .dds в «DCS World\Bazar\Textures\Buildings.zip» и «DCS World\Bazar\Textures\old_textures.zip»,
то папка Мода-Каталога должна быть выглядеть следующим образом:
My Texture Mod
   Bazar
      Textures
         Buildings.zip
            picture1.dds
            picture2.dds
         old_textures.zip
            picture1.dds
            picture2.dds
Корневая папка Мода-Каталога не должна содержать файлы, которые не предназначены для копирования в дерево файлов корневой папки игры, например файл readme.txt или любой другой дополнительный файл, поскольку OvGME рассматривает их как часть мода.

Мод-Архив - это сжатая версия Мода-Каталога. Однако, поскольку OvGME необходимо правильно сравнить дерево файлов мода с деревом файлов корневой папки и понять, где искать данные, правильный Мод-Архив должен следовать нескольким простым правилам:
  • Архив должен быть сжат в формате ZIP.
  • Архив должен содержать правильно названную папку-контейнер своем корне.
  • Zip-файл опционально может содержать файл описания мода.
  • Zip-файл опционально может содержать файл версии мода.
Например, если файловое дерево корневой папки назначения является следующим:
DCS World
   Bazar
Textures

     Buildings.zip
       picture1.dds
       picture2.dds
     old_textures.zip
       picture1.dds
       picture2.dds

И если целью мода является изменение некоторых файлов текстур .dds в «DCS World\Bazar\Textures\Buildings.zip» и «DCS World\Bazar\Textures\old_textures.zip»,
то zip-файл Мода-Архива должен быть структурирован следующим образом:
My Texture Mod.zip
{
   README.txt (optional)
   VERSION.txt (optional)
   My Texture Mod
Bazar

Textures

     Buildings.zip
       picture1.dds
       picture2.dds
     old_textures.zip
         picture1.dds
         picture2.dds
}
Импортирование и установка модов
OvGME поддерживает импорт только для Модов-Архивов в формате zip. Если ваш мод не является валидным Модом-Архивом (см. "Структура модов"), вы должны будете вручную извлечь папку мода из архива в папку модов текущей конфигурации. Если ваш мод является простой папкой, вам необходимо вручную скопировать папку мода в папку модов текущей конфигурации.Несмотря на наличие кнопки "Импорт" OvGME не всегда способен "с хода" применить загруженные моды созданные для JSGME.
У программы есть довольно строгие требования к структуре мода, поэтому она не в состоянии импортировать «JSGME-ready» моды и выдает ошибку:



Процедура преобразования мода в формат OvGME не представляет сложности, нам нужно просто распаковать мод в папку:



Фактический мод находится в корне папке «Fix_stutters and low performance_1.5.7_v4», и в нем присутствует типичная структура папок DCS World:



Вы можете меня назвать занудой, но мне нравится, когда мои моды упорядочены, поэтому я переименую папку «Fix_stutters and low performance_1.5.7_v4» таким образом, чтобы назначение мода определялось однозначно:



После переименования мода воспользуемся инструментом OvGME, который генерирует для вас правильный zip-файл с соответствующей структурой из существующей папки Мода-Каталога.



В открывшемся диалоге необходимо указать расположение распакованной папки с модом, версию мода, его описание и установить степень сжатия zip-файла:





Опционально можно указать версию мода и его описание.
Например, можно использовать тнформацию со страницы мода на веб-сайта ED: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2896773.

Для начала процесса создания мода необходимо нажать кнопку «Создать», после этого мод архивируется и сохраняется в папке модов текущей конфигурации.
Исходные файлы мода более вам не понадобятся и могут быть удалены.



Last edited by Morkva_55; 10-19-2017 at 10:16 PM. Reason: Наполнение контентом
Morkva_55 is offline   Reply With Quote
Old 10-19-2017, 05:48 PM   #4
Morkva_55
Member
 
Morkva_55's Avatar
 
Join Date: Apr 2011
Location: Russia, Western Syberia
Posts: 353
Reputation power: 43
Morkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to behold
Default Активация и управление модами в OvGME

Список модов

Список модов в главном окне программы отображает доступные для активации моды и резервные копии для текущей конфигурации.
Значок слева показывает статус мода.



Активация мода (ов)

Чтобы активировать один определенный мод, вам просто нужно дважды щелкнуть нужный мод в списке модов.
Вы также можете выбрать несколько модов и перейти в меню «Моды», выбрать «Активировать», затем «Выбранные».
Также вы можете включить все доступные моды, перейдя в меню «Моды», выбрав «Активировать», затем «Все».

Деактивация мода (ов)

Чтобы отключить один определенный мод, вам просто нужно дважды щелкнуть по нужному моду в списке модов.
Вы также можете выбрать несколько модов и перейти в меню «Моды», выбрать «Деактивировать», затем «Выбранные».
Также вы можете отключить все доступные моды, перейдя в меню «Моды», выбрав «Деактивировать», затем «Все».



Для активации/деактивации нескольких модов, просто выберите их с помощью Ctrl+ЛКМ.

Использование профилей активных модов:

Для удобства использования большого количества модов OvGME предоставляет возможность сохранения списка активных модов в специальном профиле для текущей конфигурации.
Для каждой конфигурации может быть создан только один профиль активных модов.

Чтобы сохранить текущий статус модов в качестве профиля, перейдите в меню «Моды», выберите «Профиль», затем «Сохранить...».
В новом диалоговом окне вам будет предложено указать информацию для сохранения текущего профиля:





Обновление DCS World

Каждые несколько недель ED выпускает обновления для DCS World.
Не выполняйте обновление при наличии активных модов, вместо этого отмените обновление, а затем запустите OvGME и деактивируйте все моды с помощью этой команды:



Затем вы можете запустить обновление, используя ярлык «Обновить DCS World» в меню Пуск, а затем вернуться в OvGME и быстро активировать свой набор с помощью сохраненного профиля:



После каждого обновления DCS World необходимо повторять процедуру создания снимка файловой системы для обеспечения правильной работы системы резервного копирования OvGME.

Наличие актуального снимка позволяет в случае необходимости провести сравнение состояния файловой системы игры на момент обновления и после установки модов.
Это особенно актуально для игр, не имеющих встроенной функции восстановления файлов к исходной версии.

Чтобы сравнить существующий снимок файловой системы для текущей конфигурации, перейдите в меню «Конфигурация», выберите «Снимок ФС», затем «Сравнить...».
В новом диалоговом окне вам будет предложено начать процесс сравнения:





Процесс сравнения может занять много времени, так как для этого должно быть прочитано все дерево и файлы корневой папки для проверки контрольной суммы xxHash, но вы можете отменить процесс сравнения в любой момент.



Во время процесса сравнения в диалоговом окне отображается журнал вывода результатов, в нем перечислены все обнаруженные различия в состоянии файловой системы.
Этот список состоит из трех столбцов: Type, Change и Path .
Type : определяет, является ли соответствующая запись файлом или каталогом.
(f) : обозначает файл.
(d) : обозначает каталог.
Change : указывает, какие изменения произошли в этой записи.
+ : означает добавление, файл или папка были добавлены со времени последнего снимка.
- : означает удаление, файл или папка были удалены со времени последнего снимка.
~ : означает изменение, файл был изменен со времени последнего моментального снимка.
Path : определяет относительный путь записи в корневой папке.


После завершения операции сравнения будет выведен журнал со статистикой обнаруженных изменений,
что позволяет наглядно оценить масштаб трагедии, т.е. нанесенных модами улучшений...

Last edited by Morkva_55; 10-19-2017 at 11:58 PM. Reason: Наполнение контентом
Morkva_55 is offline   Reply With Quote
Old 10-19-2017, 08:30 PM   #5
Morkva_55
Member
 
Morkva_55's Avatar
 
Join Date: Apr 2011
Location: Russia, Western Syberia
Posts: 353
Reputation power: 43
Morkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to behold
Default Совместимость OvGME и JSGME

Совместимость OvGME и JSGME

Как OvGME сосуществует с JSGME? Плохо! OvGME не может нормально использоваться в паре с JSGME.
OvGME использует свою собственную логику, свои собственные файлы конфигурации со своим собственным форматом резервного копирования и не учитывает изменения производимые с помощью JSGME.

Имеется ли риск повреждения конфигурации JSGME при работе с OvGME?

OvGME не вмешивается в структуру конфигурации и резервного копирования JSGME, и JSGME не мешает OvGME, оба программы действуют независимо, ОДНАКО:

OvGME полностью игнорирует то, что делает JSGME, и наоборот. Например, если вы активируете мод с помощью OvGME, JSGME не увидит его как активный (и наоборот).
Эта ситуация может создать много путаницы в резервном копировании, поскольку JSGME может создавать резервные копии файлов, измененных OvGME, не зная об этом (и наоборот).
Наконец, вы можете потерять исходные файлы, что повлечет за собой переустановку игры или прграммы.

Безопасными правилами использования обеих программ являются:
  • Мод, уже активированный с помощью JSGME, не должен снова активироваться с помощью OvGME.
  • Мод, уже активированный с помощью OvGME, не должен снова активироваться с использованием JSGME.
  • Мод, активированный с помощью OvGME, должен быть деактивирован с помощью OvGME.
  • Мод, активированный с помощью JSGME, должен быть деактивирован с помощью JSGME.
Главное правило безопасного использования:
  • Не используйте JSGME и OvGME для одной корневой папки (игры или программы).
Как переключиться с использования JSGME на OvGME и наоборот для корневой папки (игры или программы)?

Если вы решили использовать OvGME для корневой папки, в которой вы уже используете JSGME:
  1. Запустите JSGME для этой корневой папки.
  2. В JSGME деактивируйте ВСЕ моды.
  3. Теперь вы можете выйти из JSGME.
  4. В OvGME создайте конфигурацию и укажите папку модов, которую ранее использовали для JSGME.
  5. Теперь вы можете удалить скрытые папки «! BACKUP» и «! INSTLOGS» в папке модов.
  6. Вы также можете удалить файлы «JSGME.ini» в корневой папке и папке модов.
Если вы решили использовать JSGME для игры, в которой вы уже используете OvGME:
  1. Запустите OvGME и выберите нужную конфигурацию.
  2. В OvGME деактивируйтеВСЕ моды.
  3. В OvGME удалите конфигурацию для данной корневой папки.
  4. Теперь вы можете выйти из OvGME и безопасно установить JSGME.

Last edited by Morkva_55; 10-19-2017 at 11:47 PM. Reason: Наполнение контентом
Morkva_55 is offline   Reply With Quote
Old 10-19-2017, 11:22 PM   #6
SL PAK
Veteran
 
SL PAK's Avatar
 
Join Date: Feb 2004
Location: Подмосковные Вечера
Posts: 5,250
Reputation power: 56
SL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to all
Default

Quote:
После каждого обновления DCS World необходимо повторять процедуру создания снимка файловой системы для обеспечения правильной работы системы резервного копирования OvGME.
А можно не делать этот снимок после каждого обновления? Я в JSGME никогда снимков не делал и не заметил чтобы с этого у меня были какие либо проблемы.
Зачем оно надо, как работает и что происходит если активировать моды без снимка?
SL PAK is offline   Reply With Quote
Old 10-19-2017, 11:48 PM   #7
Morkva_55
Member
 
Morkva_55's Avatar
 
Join Date: Apr 2011
Location: Russia, Western Syberia
Posts: 353
Reputation power: 43
Morkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to behold
Default

Quote:
Originally Posted by SL PAK View Post
А можно не делать этот снимок после каждого обновления? Я в JSGME никогда снимков не делал и не заметил чтобы с этого у меня были какие либо проблемы.
Добавил информацию о сравнении снимков файловой системы.
Если кратко - хорошо что функция есть, хотя для DCS World, с его системой отката к "ванильной" версии, она не особенно актуальна.
__________________
http://s019.radikal.ru/i640/1705/37/21f9b466ccd8.jpg
Morkva_55 is offline   Reply With Quote
Old 10-20-2017, 12:35 AM   #8
SL PAK
Veteran
 
SL PAK's Avatar
 
Join Date: Feb 2004
Location: Подмосковные Вечера
Posts: 5,250
Reputation power: 56
SL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to all
Default

Куда программа сохраняет заменяемые оригинальные файлы по умолчанию? Если не указывать в настройках свою backup папку.
SL PAK is offline   Reply With Quote
Old 10-20-2017, 06:06 AM   #9
Morkva_55
Member
 
Morkva_55's Avatar
 
Join Date: Apr 2011
Location: Russia, Western Syberia
Posts: 353
Reputation power: 43
Morkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to beholdMorkva_55 is a splendid one to behold
Exclamation RTFM!

RTFM!

__________________
http://s019.radikal.ru/i640/1705/37/21f9b466ccd8.jpg
Morkva_55 is offline   Reply With Quote
Old 10-20-2017, 03:35 PM   #10
slebedeff
Member
 
slebedeff's Avatar
 
Join Date: Oct 2012
Location: Novosib
Posts: 223
Reputation power: 20
slebedeff is a glorious beacon of lightslebedeff is a glorious beacon of lightslebedeff is a glorious beacon of lightslebedeff is a glorious beacon of lightslebedeff is a glorious beacon of lightslebedeff is a glorious beacon of lightslebedeff is a glorious beacon of lightslebedeff is a glorious beacon of lightslebedeff is a glorious beacon of lightslebedeff is a glorious beacon of lightslebedeff is a glorious beacon of light
Default

Спасибо Саня !!!
Ты проделал огромную работу по переводу данной утилитки на русский язык !!!
__________________
slebedeff is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 02:37 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.