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FPS gelockt


felixx75

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Hallo,

seit einiger Zeit stelle ich fest, dass scheinbar meine FPS auf 65 gelockt sind. Das war mir eine zeitlang nicht weiter aufgefallen, aber ich erinnere mich daran, dass ich deutlich mehr hatte (je nach Situation). Ich habe also in den Einstellungen im Spiel und auch im Treiber selbst nachgesehen, ob das irgendwo verursacht wird, konnte aber nichts finden. Also habe ich mir mal die Stable-Version heruntergeladen und genauso eingestellt und siehe da, FPS verhalten sich wie gewohnt ohne eine Sperre bei 65.

Jetzt gibt es aber eigentlich keine Unterschiede in den Einstellungen zwischen beiden Versionen, daher kann ich mir das nicht wirklich erklären.

 

kurz zum System: i7-8700k @5,1 GHz, 2080ti, 32GB Ram, Auflösung 3440x1440

 

Vielleicht weiß hier ja jemand, warum sich das so verhält.

 

Vielen Dank!

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Schau mal unter Gespeicherte Spiele/DCS World.openbeta/config

Wenn dort eine autoexec.cfg drinne liegt ob da Limitfps eingetragen sind,

oder ähnliches

My Rig: Windows 11 Pro, Intel i7-13700k@5.4GHz, 64GB DDR5 5200 RAM, Gigabyte Z790 AORUS Elite AX, 1TB Samsung EVO 970, RTX4080, Thrustmaster HOTAS WARTHOG + Saitek Pro Flight Pedals, LG 32" 4K 60FPS, ACER 30" 4K 60FPS GSync Display, HP Reverb G2 V2

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VSYNC würde dann aber 30/60/120/144 etc....bedeuten....keine 65, oder?

Und dann würde es nicht nur bei der Beta sondern auch bei der Stable so sein.

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Schau mal unter Gespeicherte Spiele/DCS World.openbeta/config

Wenn dort eine autoexec.cfg drinne liegt ob da Limitfps eingetragen sind,

oder ähnliches

 

Habe keine autoexec.cfg, daher auch kein eigestelltes Limit, aber danke für den Tipp!

 

Ich hatte vergessen zu schreiben, dass ich natürlich kein VSYNC aktiviert habe (nicht im Spiel und nicht im Treiber).

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Mann kann bei Nvidia die FPS trotzdem locken.

Nennt sich Max Bildfrequenz....aber das wiederspräche dem Erscheinungsbild dass du das Problem nur bei der OB hast.....

My Rig: Windows 11 Pro, Intel i7-13700k@5.4GHz, 64GB DDR5 5200 RAM, Gigabyte Z790 AORUS Elite AX, 1TB Samsung EVO 970, RTX4080, Thrustmaster HOTAS WARTHOG + Saitek Pro Flight Pedals, LG 32" 4K 60FPS, ACER 30" 4K 60FPS GSync Display, HP Reverb G2 V2

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Mann kann bei Nvidia die FPS trotzdem locken.

Nennt sich Max Bildfrequenz....aber das wiederspräche dem Erscheinungsbild dass du das Problem nur bei der OB hast.....

 

Ja das stimmt, ist aber nichts eingetragen, bzw. ist aus.

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Bei mir ist das seit heute auch der Fall, das DCS auf 65FPS gelockt ist....

 

 

@fekixx75 hast du denn schon etwas gefunden?

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Window10 ?

 

dann mal folgendes versuchen:

 

DCS-Installation im Bin-Ordner: suche DCS.exe und wähle mit rechter Maustaste Eigenschaften aus

Im Reiter Kompatibiltät

die Option "Vollbildoptimierungen deaktivieren" aktivieren

 

Das war damals bei mir der Heilsbringer.

 

Achso, ich habs auch noch für DCS_Updater.exe gemacht

 

Und noch etwas: ich habe das ganze Gaming Geraffel von Windows 10 abgeschaltet !!


Edited by caponi

too much ...

 

 

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Nö, trotzdem gelockte FPS

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Ich hatte auch eine leise Hoffnung.

Trotzdem danke für den Tipp!

My Rig: Windows 11 Pro, Intel i7-13700k@5.4GHz, 64GB DDR5 5200 RAM, Gigabyte Z790 AORUS Elite AX, 1TB Samsung EVO 970, RTX4080, Thrustmaster HOTAS WARTHOG + Saitek Pro Flight Pedals, LG 32" 4K 60FPS, ACER 30" 4K 60FPS GSync Display, HP Reverb G2 V2

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Bei mir hat die WinWing Software das Problem verursacht. Meine export.lua wurde modifiziert. Nachdem ich diese wieder geändert hatte, läuft wieder alles, wie es soll.

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4414718&postcount=15

 

Kann bitte mal jemand den Dateipfad für die export.lua bekannt geben ?

Danke

What goes up, must come down !

Intel Core i7-8700, 16 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 500 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C, Rhino X55, Persian Golf, F/A-18 Hornet

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Also beim mir habe ich den Fehler wohl gefunden. Wenn ich im NvidiaTreiber VSync auf aus Stelle habe ich einen FPS-Lock auf 65.

Stelle ich es auf Schnell dann ist alles "Tuti"

Lasse ich die Threadet Optimierung An habe ich ebenfalls 20 FPS weniger als wenn sie deaktivert ist.

 

 

Ich bin doch ein wenig verwirrt :(

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  • 3 weeks later...

Hallo zusammen,

 

vielleicht kann mir jemand bei einer Verständnis-Frage helfen und in ein paar allgemein verständlichen Worten erklären. Dieser Thread scheint mir ganz passend, um selbst keinen neuen aufzumachen.

 

Also: Kinofilme laufen doch mit 24 fps, weil ab dieser Anzahl das menschliche Auge eine flüssige Bewegung wahrnimmt. Alles darüber scheint mir daher doch im Grunde sinnlos (weil „noch echter als echt“ für das Auge nicht erkennbar ist…?!?)

 

Jetzt habe ich im Spiel das V-Sync aktiviert, da ohne oft diese „Bild-Brüche“ entstehen, was für mich inakzeptabel ist. Und dabei läuft das Spiel meistens ungefähr zwischen 30 und 60 fps.

 

WIESO also diskutieren Leute über Frames jenseits von gut und böse, also 90 oder gar über 100. WOZU ist das irgendwie sinnvoll, wenn ich doch ab 24 fps eine durchgehende Bewegung sehe?

 

Meine 30 fps sind doch eigentlich ausreichend (und das für jedes PC-Spiel), oder nicht???

 

Kann das jemand erklären, warum man mehr fps haben soll? :dunno:

 

Danke

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Hallo Maltschik,

 

daran scheiden sich die Geister. Also FPS jenseits von Gut und Böse halte ich persönlich auch für einen Quatsch. Da gibt es aber Leute die schwören da drauf und meinen dass das z.B. in FP-Shootern ganz wichtig ist beim Zielen und schalten alle Details ab, trotz HighEnd-PC um dann 120 FPS oder mehr zu haben. Ich lang mir da zwar ans Hirn, aber jeder wie er mag.

 

Toll wenn mein Game dann aussieht wie vor 20 Jahren, aber die Mega-FPS reißt es raus. Kann zwar mein Auge gar nicht mehr wahrnehmen, aber damit bin ich dann der Shooter-Hero.

 

Nur 24 FPS ist trotzdem noch zu wenig. Ist eine persönliche Empfindungssache und kommt auf die Art des Spiels oder der Simulation an. Ich bin mit 35-60 FPS in Simulationen absolut glücklich, alles drüber ist toll (da ist dann noch Reserve wenn mal viele Objekte gleichzeitig dargestellt werden müssen und die FPS dann sinkt), aber ich merke da keinerlei Unterschied mehr. Bei Shootern ist mir ab 40-60 FPS egal, da merke ich keinen Unterschied mehr und manchmal hab ich da bei der jungen Generation so das Gefühl, man schiebt es halt auf die FPS, wenn man nix reißt. :D (oder die 500M/Bit Verbindung hat gelagt) Man was haben wir da früher gemacht, mit Ball-Mouse und lächerlichem Internet.

 

 

Hier ist das Ganze mal grundsätzlich erläutert:

 

https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Tipps/Wann-laufen-Spiele-fluessig-1034704/

 

 

Mmhhm, da war wohl jemand schneller :D, der hatte eindeutig mehr FPS und konnte schneller reagieren :megalol:


Edited by Viper1970

CockpitPC1: R9 5950X|64GB DDR4|512GB M2SSD|2TB M2SSD|RTX3090|ReverbG2|Win11Pro - PC2: PhnIIX6 1100T|32GB DDR2|2x2TB HDD|2x GTX660 SLI|Win7Pro64
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ComUnitPC3: AthlnIIX2 250|2GB DDR2|2TB HDD|5950Ultra|2xVoodooII SLI|WinXPPro32&WinME - PC4: K6-2+|768MB SDR|640GB HDD|Geforce256DDR|VoodooI|Win98SE

DCS - Modules - 1.jpg

DCS - Modules - 2.jpg

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Hier noch mal alle FPS in der Übersicht. Normales Kino hat schon 24FPS.

 

 

https://de.wikipedia.org/wiki/Bildfrequenz

 

Wie soll beim normalen Kinofilm ein Interlaced-Effekt also Halbilder entstehen? Auf der Rolle ist jeweils ein ganzes Bild oder?

Beim TV kann ich das nachvollziehen, aber bei einer altmodischen Filmrolle mag ja das "Motionblur" eine Rolle spielen, aber Halbbilder :dunno: , das erschließt sich mir ehrlich nicht so ganz.

 

Hier das Interlaced, so wie ich es kenne. Wie soll das beim Normal-Film (im Kino) gehen? Ausschlag gebend ist ja die Bildwiederholrate bei der Wiedergabe und nicht irgendwas bei der Aufnahme.

 

https://de.wikipedia.org/wiki/Zeilensprungverfahren


Edited by Viper1970

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