Первые впечатления от карты Нормандия 1944 - Page 29 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 12-28-2017, 02:46 PM   #281
Phantom11
Veteran
 
Phantom11's Avatar
 
Join Date: Oct 2008
Location: SPb
Posts: 3,813
Default

Quote:
Originally Posted by alessander View Post
Глубочайшее разочарование картой WWII, особенно соотношением качества картинки к ФПС. Понятно почему нет возможности управления наземными юнитами - потому что при таком слайд-шоу это теряет всякий смысл.
После оптимизированной и красивой Невады, это просто какой-то позор.
Хотелось бы знать, на каком железе слайд-шоу?
__________________
Spoiler:
Срочно надо DCS Mi-24, DCS Як-130!
http://vk.com/id1447702
Phantom11 is offline   Reply With Quote
Old 12-28-2017, 04:48 PM   #282
alessander
Member
 
Join Date: Nov 2004
Location: Kyiv
Posts: 482
Default

Quote:
Originally Posted by Laivynas View Post
Сравнивать пустыню с горами и равнины в лесах и поселках - это сильно.
Обновите железо или снизьте настройки.
Сравниваю центр Лас-Вегаса и три тополя на плющихе - 50ФПС против 28 в "пользу" Нормандии.

Может тогда сразу подскажите железо чтоб летать в шлеме над Нормандией с минимум 45ФПС?
Quote:
Originally Posted by Phantom11 View Post
Хотелось бы знать, на каком железе слайд-шоу?
Ryzen1700 3.8 + Vega56 1600/950

Last edited by alessander; 12-28-2017 at 04:51 PM.
alessander is offline   Reply With Quote
Old 12-28-2017, 06:03 PM   #283
Laivynas
Moderator/ED Testers Team
 
Laivynas's Avatar
 
Join Date: Jun 2004
Location: Klaipeda, Lithuania
Posts: 20,494
Default

Quote:
Originally Posted by alessander View Post
Сравниваю центр Лас-Вегаса и три тополя на плющихе - 50ФПС против 28 в "пользу" Нормандии.

Может тогда сразу подскажите железо чтоб летать в шлеме над Нормандией с минимум 45ФПС?

Ryzen1700 3.8 + Vega56 1600/950
Несколько голословно.
Можно глянуть треки для сравнения?
__________________
Best Regards, Dmitry.

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Intel i5 4670K @ 3.4GHz (auto OC up to 3.8GHz); RAM 16GB DDR3 @ 1600MHz; ASUS GTX 1060 O6G (6GB VRAM)
Laivynas is offline   Reply With Quote
Old 12-28-2017, 07:51 PM   #284
Mihalich1981
Member
 
Mihalich1981's Avatar
 
Join Date: Jan 2016
Location: Москва
Posts: 365
Default

Quote:
Originally Posted by Laivynas View Post
Несколько голословно.
Можно глянуть треки для сравнения?
Шлем - это шлем... Тут и 1080ти мало....
__________________
i7 7700К CPU @ 4.9GHz\ 16ГB RAM 3000МГц\GTX 1080ti 1950/11500, Benq PD3200U 4К 32", Beyerdinamic MMX300, Creative SoundBlaster ZXR, BRD Stork, BRD Rudder F1, РУД- tm cougar, qadrant by Dvik.
Mihalich1981 is offline   Reply With Quote
Old 12-28-2017, 08:40 PM   #285
Laivynas
Moderator/ED Testers Team
 
Laivynas's Avatar
 
Join Date: Jun 2004
Location: Klaipeda, Lithuania
Posts: 20,494
Default

Quote:
Originally Posted by Mihalich1981 View Post
Шлем - это шлем... Тут и 1080ти мало....
Если мало, есть настройки графики.
__________________
Best Regards, Dmitry.

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Intel i5 4670K @ 3.4GHz (auto OC up to 3.8GHz); RAM 16GB DDR3 @ 1600MHz; ASUS GTX 1060 O6G (6GB VRAM)
Laivynas is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2017, 12:23 PM   #286
alessander
Member
 
Join Date: Nov 2004
Location: Kyiv
Posts: 482
Default

Quote:
Originally Posted by Laivynas View Post
Несколько голословно.
Можно глянуть треки для сравнения?
Да здесь процентов 70 такого "голословия".
Треки и миссии не сохранял, но там ничего особенного - один танк на карте. Есть скриншоты.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Screen_171228_194103.jpg
Views:	404
Size:	636.1 KB
ID:	175168   Click image for larger version

Name:	Screen_171228_193329.jpg
Views:	404
Size:	930.3 KB
ID:	175169  
alessander is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2017, 12:40 PM   #287
Laivynas
Moderator/ED Testers Team
 
Laivynas's Avatar
 
Join Date: Jun 2004
Location: Klaipeda, Lithuania
Posts: 20,494
Default

Quote:
Originally Posted by alessander View Post
Да здесь процентов 70 такого "голословия".
Треки и миссии не сохранял, но там ничего особенного - один танк на карте. Есть скриншоты.
Если еще один раз нажать на комбинацию для показа ФПС, можно получить расширенную информацию, в частности количество треугольников в кадре.
Деревья не стоит недооценивать. Они сложные.
__________________
Best Regards, Dmitry.

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Intel i5 4670K @ 3.4GHz (auto OC up to 3.8GHz); RAM 16GB DDR3 @ 1600MHz; ASUS GTX 1060 O6G (6GB VRAM)
Laivynas is offline   Reply With Quote
Old 12-30-2017, 09:17 AM   #288
alessander
Member
 
Join Date: Nov 2004
Location: Kyiv
Posts: 482
Default

Quote:
Originally Posted by Laivynas View Post
Если еще один раз нажать на комбинацию для показа ФПС, можно получить расширенную информацию, в частности количество треугольников в кадре.
Деревья не стоит недооценивать. Они сложные.
Значит ждем стороннего мода на деревья для Нормандии, как это было для Кавказа, где деревья тоже просаживают ФПС больше, чем что-либо другое.
Надеюсь в DCS 2.5 эту ненасытность деревьев уменьшат и введут широкую поддержку API Vulkan

Last edited by alessander; 12-30-2017 at 09:22 AM.
alessander is offline   Reply With Quote
Old 01-04-2018, 11:26 AM   #289
andreiru
Junior Member
 
Join Date: Aug 2015
Posts: 66
Default

Quote:
Originally Posted by alessander View Post
Значит ждем стороннего мода на деревья для Нормандии, как это было для Кавказа, где деревья тоже просаживают ФПС больше, чем что-либо другое.
Надеюсь в DCS 2.5 эту ненасытность деревьев уменьшат и введут широкую поддержку API Vulkan
ЖДЁМ РЕЛИЗ DCS 2 -2.5
andreiru is offline   Reply With Quote
Old 03-03-2018, 06:29 PM   #290
Toster83
Senior Member
 
Toster83's Avatar
 
Join Date: Jan 2011
Location: Україна, Київ
Posts: 1,043
Default

Что пока не нравится:
1. Уже начиная с высоты ~2км начинает бросаться в глаза "клонированность" "кусков" полей. Что интересно и важно - юлиже к береговой линии эти куски склеены весьма удачно и в глза абсолютно не бросается, стоит пролететь немного на север и начинаешь созерцать откровенный Ctrl+C/Ctr+V, мозг сразу перестаёт верить в достоверность изображения.
2. Опять же косяк, проявляющийся на высоте - когда деревья перестают быть прорисовываться, на месте леса мы видим текстуру-подложку и она зачастую имеет слишком неестественные геометрические формы, изобилуя острыми углами и прочим. На новом Кавказе это реализовано на столько хорошо, что в глаза абсолютно не бросается.
3. Текстура пляжа слишком резко переходит в текстуру общего ландшафта и земляные обрывы на береговой линии иногда даже более угловатые чем в старом БзБ.
4. Нету бетонных ВПП, там где они должны быть. Грунтовые очень сливаются с местностью. Когда то давно выкладывали скриншоты раннего билда Нормандии, там филды имели песчаную текстуру с неровными запылёнными краями, выглядело куда симпатичнее.
Т.к. это альфа, то очень надеюсь, что к релизу карта ощутимо похорошеет.
Toster83 is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 02:35 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.