Jump to content

Помощь разработчику миссий


StarLey_Andrew

Recommended Posts

 

У каждого юнита есть настройка вероятности появления.

Кликай в редакторе по юниту, смотри вторую строку УСЛОВИЕ и в ней настройку % <> 100.

 

Установи всем юнитам своей миссии вероятность появления менее ста и точно не будешь знать какие их них появились в текущем запуске миссии. Играясь с процентами можешь добиться нужной тебе плотности и вероятности врагов.

 

а это где делать? можно скрин? я только знаю генерацию миссий в главном меню

Летаю по священным скрижалям Хартмана

Link to comment
Share on other sites

 

пробовал так суть в том что я хочу что бы была миссия полностью моя, было бы прекрасно если бы я мог взять окружность нанести на карту и пометить "так тут заспаунятся мои враги , кто они что они , сколько их ( точная цифра ) не известно.

И кстати генератор миссий не работает с техникой вв2, он спаунит современные образцы вооружения, нет фильтра по времени ( или я его не заметил )

 

а это где делать? можно скрин? я только знаю генерацию миссий в главном меню

 

То что вы хотите делается в редакторе миссий(кнопка в главном меню). Там же можно отредактировать уже собранную генератором миссию. Мануал по редактору есть в руководстве к ДКС, лежит в

"Папка ДКС\Doc\DCS User Manual RU 2020.pdf"

По поводу фильтра по времени в генераторе не подскажу- не пользуюсь, но если он есть- будет описан в руководстве.

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

 

а это где делать? можно скрин? я только знаю генерацию миссий в главном меню

 

Как писали выше, почитай в мануале про редактор миссий. На картинке я создал пилота который появится с вероятностью 50% и будет патрулировать между ППМ1 и ППМ2 пока есть топливо.

 

Z4ENg2N.png

Link to comment
Share on other sites

 

Как писали выше, почитай в мануале про редактор миссий. На картинке я создал пилота который появится с вероятностью 50% и будет патрулировать между ППМ1 и ППМ2 пока есть топливо.

 

 

спасибо буду пробовать

----

 

Летаю по священным скрижалям Хартмана

Link to comment
Share on other sites

1. Поясните пожалуйста, а как сделать что бы в этом окне - игроку очки начислялись. Ставлю в целях миссии - "группа вне зоны" - начислить 13 очков. В веб-сервере вижу у коалиции очки прибавились а у игрока остается 0.

 

image.thumb.png.ac6f0071c260178e02a401af47664c16.png

 

image.png.3596accc3d1c78bbd8df910334c5965c.png

 

2. И еще вопрос - можно ли триггерами/скриптами вносить в дебрифинг "свои" события от триггеров ?

image.thumb.png.7a6081d5f45e2cb6c53e91509e3ce245.png


Edited by Dronson

To finish first, you have first to finish.

R.Denis

Link to comment
Share on other sites

Доброго времени суток!

Только начал осваивать виртуальные полеты, не получалось никак пройти обучающую миссию "Полет по кругу" на L-39, решил посмотреть в редакторе какой триггер не срабатывает(а заодно сделать себе холодный старт) и увидел там условия на значения Флага 1. Методом экспериментов и собственных триггеров с выводом значения этого флага удалось выяснить, что это по сути счетчик пройденных ППМ, но вот где и как он задается я не нашел. Причем уже если проходить уже пройденные ранее ППМ(второй круг и т.д.), то флаг значение не меняет, а если залететь в непройденный ранее - меняет и триггеры миссии срабатывают. Собственно вопрос - как и где меняется значение этого флага?

Ну и еще в догонку - есть ли какой нибудь способ выводить/выгружать "отладчную" информацию? Например вот проверка триггера произведена, но не прошла, т.к. значения вот такие, вот событие произошло и т.д.

И есть ли какая-нибудь документация по написанию скриптов на Lua?

 

Заранее благодарен за ответы.

 

P.S. Руководство пользователя читал - интересующей информации не нашел.

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
21 минуту назад, Rockhead сказал:

Методом экспериментов и собственных триггеров с выводом значения этого флага удалось выяснить, что это по сути счетчик пройденных ППМ, но вот где и как он задается я не нашел

Флаг 1 задаётся в триггером действии про показ ворот игроку. Пролетели рамки прибавляет флагу значение. На мой взгляд не лучшее решение для отслеживания действий игрока - ему приходится целиться в рамку, а не выдерживать параметры полета.

 

Отладки вроде как нет, самому надо мастерить триггеры проверяющие флаги.

 

Про скрипты есть ветки форума в разделе про миссии, попробуйте узнать информацию из них.

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, SL PAK said:

Флаг 1 задаётся в триггером действии про показ ворот игроку. Пролетели рамки прибавляет флагу значение. На мой взгляд не лучшее решение для отслеживания действий игрока - ему приходится целиться в рамку, а не выдерживать параметры полета.

Благодарю! 5 раз смотрел и не увидел там этот флаг, почему то считал, что он должен быть привязан к ППМ, а не к воротам, которые на них рисуются.

Quote

 

Отладки вроде как нет, самому надо мастерить триггеры проверяющие флаги.

 

Жаль, потому что не всегда понятно, что же пошло не так, особенно когда опыта нет 🙂 . Да и разработчикам миссий/кампаний такой лог мне кажется очень пригодился бы. Еще летать не научился, а уже фичереквест родился😆.

 

 

Про скрипты тоже нашел документацию https://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/faq/scripting_engine/


Edited by Rockhead

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Rockhead сказал:

Жаль, потому что не всегда понятно, что же пошло не так, особенно когда опыта нет 🙂 . Да и разработчикам миссий/кампаний такой лог мне кажется очень пригодился бы. Еще летать не научился, а уже фичереквест родился😆.

 

 

Про скрипты тоже нашел документацию https://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/faq/scripting_engine/

Дополню немного. Есть ещё фрэймворк MOOSE с более удобной и подробной на мой взгляд документацией и даже гайдом для начинающих. Вот и вот.

  • Thanks 1

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Link to comment
Share on other sites

03.12.2020 в 06:35, ctajiuh58 сказал:

Дополню немного. Есть ещё фрэймворк MOOSE с более удобной и подробной на мой взгляд документацией и даже гайдом для начинающих. Вот и вот.

Не хотите ли мне сказать что если выучить полностью мус, то можно создать миссию где протекает целая военная жизнь ?

i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, ArteSSmart сказал:

Не хотите ли мне сказать что если выучить полностью мус, то можно создать миссию где протекает целая военная жизнь ?

Тем и занимаюсь. 🙂 С переменным успехом. Много подводных камней и неоднозначного поведения, одна и та-же миссия может по разному работать в сингле, в мультиплеере и на выделенном сервере.

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые Разработчики или Форумчане, можно ли как то сделать так в моей миссии что бы время не шло: то есть вот я хочу вечный закат? мне нравится летать когда закат а он в ночь переходит блин( мож можно как то сделать чтоб закат вечный был...??тип время убрать из миссии...?

i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4

Link to comment
Share on other sites

27.11.2020 в 08:39, Chizh сказал:

 

Прожектор и генератор должны быть в одной группе.

Вообще, в одной группе должен быть весь дивизион с пушками, КДО, прожекторами, генераторами и прочими радарами.

спасибо, помогло

Летаю по священным скрижалям Хартмана

Link to comment
Share on other sites

09.12.2020 в 03:52, ArteSSmart сказал:

Уважаемые Разработчики или Форумчане, можно ли как то сделать так в моей миссии что бы время не шло: то есть вот я хочу вечный закат? мне нравится летать когда закат а он в ночь переходит блин( мож можно как то сделать чтоб закат вечный был...??тип время убрать из миссии...?

Это вряд ли. 

Движок системы заточен на реальность. По сему мы и лучший авиационный  симулятор всех времён и народов.

Впрочем...
Пробовал - нет.

Если только Мастера скажут 

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Wadim сказал:

Это вряд ли. 

Движок системы заточен на реальность. По сему мы и лучший авиационный  симулятор всех времён и народов.

Впрочем...
Пробовал - нет.

Если только Мастера скажут 

Чё прям вообще нельзя стопорнуть день... И летать себе... Реальность эт понятно но а как же всякие эксперименты...

i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, ArteSSmart сказал:

Чё прям вообще нельзя стопорнуть день... И летать себе... Реальность эт понятно но а как же всякие эксперименты...

Как я понял, время это скелет всей дкс, на нем завязано все, так что время тормознуть наврятли получится. А вот движение светил от времени, предположу, отвязать вероятно можно. Сам в такие дебри не лазил.

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, ArteSSmart сказал:

Чё прям вообще нельзя стопорнуть день... И летать себе... Реальность эт понятно но а как же всякие эксперименты...

А с утра до вечера в игре мало времени налетаться? т.е. прям темно глаз коли?, все темнеет за 15 минут?

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, zOrg сказал:

А с утра до вечера в игре мало времени налетаться? т.е. прям темно глаз коли?, все темнеет за 15 минут?

Хотелось бы отключить течение времени для своих частных целей..

i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4

Link to comment
Share on other sites

Подскажите, пожалуйста, кто в теме, как реализовать следующие фичи (если возможно, разумеется), а то что-то пока не догоняю:

1. Чтобы бот-противник "сдавался" в случае перехвата и садился на указанном игроком аэродроме (предположительно, коалицию боту этому надо менять динамически, а есть ли такое?..).
2. Чтобы самолёт-заправщик по команде из меню прекращал текущий путь по маршруту, а разворачивался и шёл навстречу игроку (предположительно нужно создавать точку маршрута в точке, где игрок в момент вызова триггера, это реально?)
 

______________________

GA-X79-UD3, Core 4820K (3,7 ГГц), GTX 1080 (8 Гб), 32 Гб DDR3 // Win 7 SP1 // Joy Logitech G940 // EDTracker

FC3, CA, Ка-50, Ми-8, Ми-24, M-2000, A-10С, F/A-18, Supercarrier, Nevada, Persian Gulf, NS 430, Christen Eagle II, Yak-52

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
9 часов назад, VANOIS сказал:

Подскажите

1. Бот садится на аэродром прописанный у него в маршруте. Можно указать ему летать между двух ППМ в ожидании и когда игрок подлетит к нему сильно близко, то поднять флаг, который отменит боту ожидание и он полетит на посадку.

2. По-моему заправщик эта та гора к которой летят все Магометы, а не наоборот. Можно конечно боту дать команду следовать за игроком и когда тот сблизится, то отменить эту команду и бот полетит далее по маршруту (то есть полетит куда-то ровно). Но не помню могут ли следовать заправщики. По-идее должны.

 

Все это прописывается в редакторе миссий. Есть в папке игры мануал про редактор.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, SL PAK сказал:

1. Бот садится на аэродром прописанный у него в маршруте. Можно указать ему летать между двух ППМ в ожидании и когда игрок подлетит к нему сильно близко, то поднять флаг, который отменит боту ожидание и он полетит на посадку.

2. По-моему заправщик эта та гора к которой летят все Магометы, а не наоборот. Можно конечно боту дать команду следовать за игроком и когда тот сблизится, то отменить эту команду и бот полетит далее по маршруту (то есть полетит куда-то ровно). Но не помню могут ли следовать заправщики. По-идее должны.

 

Все это прописывается в редакторе миссий. Есть в папке игры мануал про редактор.

К первому я бы добавил нейтральную коалицию для бота + время на прохождение ппм  , т.е. если между ппм  никто не подлетел на перехват то бот продолжает лететь куда нить дальше , к примеру на аэродром противника и доставляет ему груз

По второму проще тогда активацию боту дать когда игрок в зоне нужной. Хотя лучше расчистить все и самому поискать его. Так интереснее 

 

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
14 часов назад, VANOIS сказал:

Чтобы бот-противник "сдавался" в случае перехвата и садился

Сделал побырому демо-миссию про это. Взлететь, найти, сблизиться, помахать, отойти.

МиГ-29 принуждение к посадке.miz

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Спасибо, супер!  А если аэродром чужой (красной) коалиции, он сядет?

______________________

GA-X79-UD3, Core 4820K (3,7 ГГц), GTX 1080 (8 Гб), 32 Гб DDR3 // Win 7 SP1 // Joy Logitech G940 // EDTracker

FC3, CA, Ка-50, Ми-8, Ми-24, M-2000, A-10С, F/A-18, Supercarrier, Nevada, Persian Gulf, NS 430, Christen Eagle II, Yak-52

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, VANOIS сказал:

если аэродром чужой (красной) коалиции, он сядет?

Я не пробовал так. Можешь сам перекрасить аэродром и посмотреть как себя поведет бот.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...