DCS News Update - Page 259 - ED Forums
 


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Old 08-10-2018, 01:59 PM   #2581
Viper79
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Ehm le Vulkan non sono proprio nuove, e sono compatibili con win 7, 8, 10 e linux.
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CPU i5 4690k@4.4ghz | COOLER CM MasterLiquid lite 240 | MB Asrock z97 pro4 | RAM 16GB G.Skill Sniper DDR3 1866@2000 mhz | GPU MSI GTX 1070 Armor OC | SSD Samsung M.2 860 EVO 250 + Kingston ssdNow 240GB | HDD 500GB x3 meccanici | PSU Coolermaster GX650W 80 plus bronze | SO Windows 10 pro 64bit | TrackIR 5 | Logitech X56 Rhino | Logitech DFGT

"Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde
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Old 08-10-2018, 02:03 PM   #2582
Falcoblu
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Originally Posted by Viper79 View Post
Non capisco perchè così pessimisti, invece di gioire. certo all'inizio ci saranno problemi, ma dopo sarà solo bello. Io vorrei che TUTTI i giochi adottassero Vulkan, ormai le DX sono obsolete. I giochi che utilizzano Vulkan, tipo DOOM e Quake vanno benissimo. Invece di essere scettici direi che è una delle migliori notizie che la ED ci abbia dato...

No non è una questione di essere pessimisti quanto realisti, tanto che nel comunicato Wags di fatto dice che si saranno non pochi problemi in questo passaggio:


Quote:
Base programming and testing should be finished next month. We'll then work on transferring our shaders to the new API. This is a very new technology for us, and it is quite possible that we will run into unforeseen issues during that phase. DCS World uses many complicated shaders that may not necessarily play nice with the Vulkan API.

Quindi la notizia è senz'altro ottima ma aspetterei un'attimo prima di stappare le bottiglie, vediamo prima cosa succede soprattutto relativamente ai "problemi" che ci saranno e tutto lascia presagire che prima che sia a regime questo passaggio sarà, come dire, molto complicato con relative probabili conseguenze sulla fruibilità del sim...


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Old 08-10-2018, 02:08 PM   #2583
Viper79
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Ovvio che ci saranno problemi, poi come in molti altri giochi credo lasceranno la possibilità di scegliere che API utilizzare, ma come per ogni nuova implementazione col tempo verrà sistemata e finalizzata. Del resto mica hanno scritto che le mettono subito, ma che il mese prossimo finiranno i test e la programmazione base. Sarà, credo, un processo lungo ma quando finiranno ne godremo tutti, anche tu falcoblu
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Old 08-10-2018, 02:50 PM   #2584
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Originally Posted by Viper79 View Post
Ehm le Vulkan non sono proprio nuove, e sono compatibili con win 7, 8, 10 e linux.

Beh l'ultima versione 1.1 è stata rilasciata a Marzo del corrente anno, quindi direi che sono piuttosto recenti...


Per quanto riguarda la compatibilità siamo sempre li, per ora lo sono anche con Windows 7, resta da vedere cosa capiterà in futuro visto che questo sistema operativo è prossimo alla fine carriera, quindi che Nvidia e Amd lo supportino ancora oltre il termine stabilito per la sua diciamo dismissione è ancora tutto da dimostrare e le versioni successive delle Vulkan potrebbero non essere più compatibili, del resto perchè impiegare tempo e risorse per un sistema operativo che a relativamente breve andrà, aggiungo giustamente, in pensione? per dire già adesso alcune cpu Intel non hanno più il supporto a Windows 7...



Ad ogni modo vedremo a tempo debito cosa succederà...


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Old 08-10-2018, 02:56 PM   #2585
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Originally Posted by Viper79 View Post
Ovvio che ci saranno problemi, poi come in molti altri giochi credo lasceranno la possibilità di scegliere che API utilizzare, ma come per ogni nuova implementazione col tempo verrà sistemata e finalizzata. Del resto mica hanno scritto che le mettono subito, ma che il mese prossimo finiranno i test e la programmazione base. Sarà, credo, un processo lungo ma quando finiranno ne godremo tutti, anche tu falcoblu

Ovviamente quando saranno a regime ne godremo tutti su questo non credo ci sia niente da dire, resta da vedere quanto sarà lungo e quanto travagliato questo passaggio prima di godere a tutti gli effetti dei vantaggi delle Vulkan perchè comunque la si voglia intendere la questione non è certo una passeggiata, anzi direi il contrario leggendo le dichiarazioni di Wags, diciamo che dal mio punto di vista "festeggerò" quando saranno effettivamente fruibili, poi ognuno giustamente stappa quello buono quando lo ritiene più opportuno...


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Old 08-10-2018, 03:00 PM   #2586
Falcoblu
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DCS: Yak-52
Last week we launched our Yak-52 into early access and we are ecstatic about its great reception! This week we moved DCS: Yak-52 to the release version of DCS World. Next week, 15 August, the Yak-52 will be available on Steam. Since the early access release, we’ve seen some great videos:

DCS World - Yak 52 - Review by Jabbers


DCS 2.5 Persian Gulf - Yak-52 - First Look by Hellreign82


Purchase now in DCS e-shop

We are now focused on bringing the Yak-52 out of early access with the following improvements already accomplished internally, and coming to you next week in the DCS World Open Beta:
  • Post-stall flight dynamics improved
  • Corrected propeller rotation direction
  • Added wheel chocks
  • Fixed the co-pilot always being displayed in the cockpit
  • Added solo flight configuration (the possibility to fly without the co-pilot, which has effect on flight dynamics)
  • Corrected the 3 bladed prop texture issue
  • AI ejecting through a closed canopy is now fixed
  • The skin texture template has been released
  • Corrected radio presets from the Mission Editor radio control menu





More screenshots

Work continues on the following elements to bring the Yak-52 out of early access:
  • Addition of damage modelling
  • Realistic oil temperature behavior during different flight modes
  • Add unique Yak-52 starter sound
  • Faster engine turn over at start up
  • Corrected rudder input levels while airborne
  • Pitch behavior with lowering of flaps
  • Many other bugs and improvements

DCS World Release Version Update
This week we moved the new DCS World Open Beta content to the Release version. In addition to adding the Yak-52,
  • other important changes include:
  • Improved helicopter landings on the USS Stennis
  • Partially corrected network spawning errors on the USS Stennis, and corrected spawning of 4th client
  • Implemented initial test of new missile guidance logic, with Patriot as the testbed
  • Adjusted Hornet HUD coating
  • Added Hornet radar page TDC control
  • Added initial AIM-120 test for the Hornet
  • Multiple AJS-37 and Hawk T1 fixes and improvements

You can find the complete change log on the DCS forum

HY-2 “Silkworm” Anti-ship Cruise Missile
As we continue to add more content to the Persian Gulf Map, an import aspect is adding new weapon units to help create engaging and realistic missions and campaigns. An important weapon system of the region is the Chinese-built HY-2 “Silkworm” anti-ship cruise missile. Operated by Iran along it’s coastal regions, the HY-2 is ground-launched and is a significant threat to shipping in the Persian Gulf, and specifically, passing through the Strait of Hormuz.





More screenshots

Along with SA-2 and Rapier SAMs, SCUD short-range ballistic missiles, and other new units, the HY-2 will make the Persian Gulf map even better!



Link: https://forums.eagle.ru/showpost.php...&postcount=154


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Old 08-10-2018, 03:19 PM   #2587
Falcoblu
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...and we are ecstatic about its great reception!...

Visto che sono estasiati per come è stato accolto lo Yak-52, magari è la volta buona che realizzano che una parte consistente dei clienti DCS prediligono degli aeroplani diversi dai soliti caccia moderni tutta avionica e sistemi dove il piacere del volo oramai è diventato un'accessorio...



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Old 08-10-2018, 07:59 PM   #2588
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Originally Posted by Falcoblu View Post
Beh l'ultima versione 1.1 è stata rilasciata a Marzo del corrente anno, quindi direi che sono piuttosto recenti...
Intendevo che sono state create da qualche anno, ovvio che vengono aggiornate...
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"Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde
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Old 08-11-2018, 07:47 AM   #2589
TBear
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Sa_2, Scud e Silkworm saranno disponibili solo su Persian Gulf?
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=TIA= proud member (big one !)

and mission designer with...drumroll....
https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic115426_2.gif

skin artist at:
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=183217
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Old 08-11-2018, 08:13 AM   #2590
Manuster86
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scusate con l'lultimo aggiornamento ho trovato un bug.
Sulla portaerei russa il mio gregario quando deve decollare se ne va all'indietro verso sinistra facendo su e giù con l'aereo andando addirittura sotto il mare e continua cosi all'infinito.
Ho provato anche a settare una rampa diversa ma niente.
Avete anche voi lo stesso problema?
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