Jump to content

Вопрос разработчикам


Recommended Posts

  • ED Team
Вопрос разработчикам: планируется ли внедрить нормальную поддержку VR для данного модуля? Сейчас с этим всё сложно - в какой то технике трекинг не работает вообще, в какой то инвертирован. И прицельная сетка вообще живёт своей жизнью.

 

За VR будущее, поэтому внедрение VR в СА лишь вопрос времени:) Другое дело, что процесс не быстрый и трудоемкий, потому как у машинок нет кабины (как у самолетов например), есть заданное поле обзора прицела с прицельной сеткой и различными индикаторами для помощи игроку, как ко всему этому привязать VR пока не понятно.

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Link to comment
Share on other sites

как ко всему этому привязать VR пока не понятно.

1. Кабины у транспорта есть. У техники это вид либо с командира, либо с мехвода. И там вполне нормально всё видно. Проблема только, что трекинг либо не работает (т.е. картинка смещается вместе с головой) либо инвертирован (т.е. поднимаешь голову вверх, а картинка уезжает вниз).

2. По прицельной сетке и оптике - тоже вполне понятно. когда садишься на место стрелка получаешь зум, как положено данному прицелу. Зум для ВР в игре давно присутствует. Прицельная сетка, и вообще окошко прицела пусть будет всегда спереди. Т.е. смотришь вбок - и всё черное, а прицел строго спереди.

"Рыцарь онлайна - капризный слепыш"

Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p

Link to comment
Share on other sites

Вопрос к команде разработчиков:

- Есть ли планы добавить летабельные кабины в будущем транспортных средства в СА?

- Можем ли мы увидеть в будущих автомобилях с различными «человеческими» командами? водитель, наводчик, командир.

- планирует транспортировать пехоту в СА?

- боеприпасы для артиллерии в СА? (Свет, дым, фрагментация).

- Когда конфигурация боеприпасов оружия в транспортных средствах?

- Можем ли мы разместить оборудование обслуживается экипажем в ЦА в будущем? минометы, тяжелые противотанковые ракеты, пулеметы, гранатометы.

- транспортные средства, перевозящие минометы и инженеров в будущем?

спасибо


Edited by Silver_Dragon
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Скажите, в каком файле можно инвертировать колёсико мышки? Чтоб кратность бинокля в противоположную сторону изменялась, когда крутишь колёсиком мышки .

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Скажите, в каком файле можно инвертировать колёсико мышки? Чтоб кратность бинокля в противоположную сторону изменялась, когда крутишь колёсиком мышки .
средствами сима думаю нельзя, надо инвертировать в системе: http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=22:82465
Link to comment
Share on other sites

средствами сима думаю нельзя, надо инвертировать в системе: http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=22:82465

 

При помощи этой проги в закладке scrolling галка invert - в windows работает инвертирование, а в игре нет.

 

А если поменять значения up и down на колесе в закладке layer, то в игре надо очень резко прокручивать колесо, так как если прокручивать спокойно - то вообще не срабатывает, а если резко крутить, то сработает, то не сработает, то по кругу крутит, как-будто игра с прогой борются. :)

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
..как-будто игра с прогой борются. :)

Думаю так и есть, борются за колесо. Там в комментариях про первую прогу человек пишет что она подглючивает и ему советуют еще одну прогу, с которой вроде у него все хорошо.

Link to comment
Share on other sites

ему советуют еще одну прогу, с которой вроде у него все хорошо.

 

Со второй прогой такая же история. Игра перебарывает обе проги. :(

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Со второй прогой такая же история. Игра перебарывает обе проги. :(

Остается завести отдельную мышь у которой перепаяны контакты колеса :)

Link to comment
Share on other sites

А что инверсия у вас не работает? или мышь какая-то особенная? или вы не про это?

mouseZ.thumb.png.8b4e0f17494e83f58673ef108ed62283.png

 

Win11, Asus Z690, i5-13600KF, 32Gb, GTX 3080TI, ViewSonic VX3211-4K, FFBeast+FFB Pedal, VKB devices, HP Reverb G2 v2.

Link to comment
Share on other sites

А что инверсия у вас не работает? или мышь какая-то особенная? или вы не про это?

 

Да, именно то, что надо. :yes: Спасибо. :notworthy: :)


Edited by Coljo

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

А есть ли такое в игре - туда куда смотришь биноклем, нажимаешь кнопку, и туда орудие разворачивается?

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

Это в Звездных войнах можно, куда пальцем показал - туда пули и полетели, весело галдя и толкаясь!!! тут симулятор. Тут надо башкой и руками работать одновременно....или придумать модуль: бинокль, интегрированный в какую-нибудь башню танка.....орудием управляет стрелок. командиру по рангу не положено стволом крутить :о)

ZAR_Magadan

Link to comment
Share on other sites

Это в Звездных войнах можно, куда пальцем показал - туда пули и полетели, весело галдя и толкаясь!!! тут симулятор. Тут надо башкой и руками работать одновременно....или придумать модуль: бинокль, интегрированный в какую-нибудь башню танка.....орудием управляет стрелок. командиру по рангу не положено стволом крутить :о)

Добро пожаловать в звёздные войны.

attachment.php?attachmentid=219465&stc=1&d=1571376136

t80.thumb.jpg.51070ff766b974958d693137a70710f3.jpg

Link to comment
Share on other sites

Добро пожаловать в звёздные войны.

Так называемый принцип "хантер-киллер".

В предыдущей итерации у командира был полностью независимый прицел, который не был связан с прицелом наводчика. Как следствие , у командира не было возможности использовать лазерный дальномер. Поэтому обычно целеуказание по азимуту передается наводчику, после чего последний должен сам точно навести орудие на цель , замерить дальность и т.д., до выстрела.

На последних версиях танков, немного не так. Там у командира есть панорамный прицел. После обнаружения цели командир переключает наведение на себя и орудие выводится на цель по панорамному прицелу командира автоматически. Сокращается время подготовки выстрела. Особенность наших танков - расположение командира и наводчика с разных сторон пушки, на западе один за другим.

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

… Особенность наших танков - расположение командира и наводчика с разных сторон пушки, на западе один за другим.

Не на всех западных танках так. Как правило лишь на тех, которые не имеют автомата заряжания, а вместо него присутствует лишний член экипажа – заряжающий.

 

К примеру на «Леклерках» (с автоматом заряжания) наводчик и командир сидят также, как и на наших танках – с разных сторон орудия.

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 7 months later...

Можно поинтересоваться, почему у СКР "Резкий" отсутствует управляемое противокорабельное вооружение? Судя по 3D модели, в игре он существует с начала 2000-х годов, и до сих пор нету?? :huh:

 

Еще интересно, будут ли как-то реализованы средства ПЛО в связи с введением погружающихся подлодок?

 

Стоит ли ждать введения новых корабельных юнитов СССР/РФ?


Edited by Lektor
Link to comment
Share on other sites

Можно поинтересоваться, почему у СКР "Резкий" отсутствует управляемое противокорабельное вооружение? Судя по 3D модели, в игре он существует с начала 2000-х годов, и до сих пор нету?? :huh:

 

Еще интересно, будут ли как-то реализованы средства ПЛО в связи с введением погружающихся подлодок?

 

Стоит ли ждать введения новых корабельных юнитов СССР/РФ?

 

Видимо, из-за того, что в DCS не реализована система УРК-5 "Раструб-Б" с ракетой 85РУ, которая одновременно может применяться как ПЛУР, так и как ПКР.

Кстати, первоначально на СКР "Резкий" пр.1135М стояла ПЛУР УРПК-4"Метель", которая не имела противокорабельных возможностей в отличии от более поздней "Раструб-Б". Но после 1984 года СКР "Резкий" прошел модернизацию, "Метель" заменили на "Раструб-Б", а также обновили систему управления с СУ-85КС-I «Муссон» на СУ-85КС-I «Муссон-У».

Вообще, проблема расширения военного флота в DCS World требует не только больших усилий в создании больших и сложных 3D моделей боевых кораблей, но и необходимости создния программных моделей, установленных на эти корабли сенсоров и комплексов вооружений. Кроме этого нужно еще прописать тактику применения всех этих комплексов для ИИ. Т.е. задача еще более сложная, чем включение в игру нового современного боевого ИИ-самолета.

P\S

Забавно, но СКР "Резкий" (заводской №160) первоначально в 1976 году был приписан к БФ, но в уже феврале 1977 года ушел на ТОФ. На КЧФ из проекта 1135М были только "Пытливый" и "Разительный"


Edited by PermAG-CyMPAK

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Всем привет. Наблюдается такой косяк, не работает "Автомат поддержания скорости" и "ручник". Причём на индикации она включаются, а по факту нет. И можно ли подправить бинокль командира, сильно мутное стекло получается.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...