Jump to content

DCS: The Channel Map by Eagle Dynamics


phant

Recommended Posts

La mappa mi interessa molto, ovviamente aspetterò l'uscita dall'EA, certo se rimarrà "ingiocabile in VR" sarà un vero peccato, non conosco altri modi di giocare a dcs. Speriamo nelle RTX serie 30 perché avanti di questo passo, tra 2.5.6 e nuove mappe iperdettagliate, si imporrà l'aggiornamento del PC...

 

.. quanto dell hardware costoso potente puo davvero essere utile a migliorare un software forse non piu all altezza? Solo una domanda da profano….

Link to comment
Share on other sites

Noto dei pareri un po' discordanti , e non avendo un pc cmq all'ultimo grido credo che rientrerò nel gruppo dei soggetti che potrebbero riscontrare problemi.

 

Cmq facendo dei test ho potuto notare che nella 2.5.6 l'antialias è una fonte di notevoli problemi ...risolvibili tramite pannello nvidia con il medesimo risultato....msaa x2 o 4 ingame ruba una decina di fps rispetto allo stesso dal pannello nvidia

 

Se poi si sostituisce l'msaa con l'fxaa il discorso migliora ulteriormente.

 

da tralasciare invece completamente l'ssaa che nonostante le trascurabili migliorie grafiche ruba una ventina di fps in qualunque configurazione.

 

non lasciatevi ingannare dalle molteplici discussioni in rete in proposito di qualità dei vari filtri antialias ....le differenze sono assai minime ma gli fps cambiano parecchio e nn ne vale la pena ....mai e poi mai ....ben che meno in 4 k dove addirittura si potrebbe disattivare del ttutto

Link to comment
Share on other sites

Anche io ho notato una 20ina di FPS in meno rispetto alle altre mappe.

Però ho 2x antialiasing e 2x MSAA.

Devo provare senza.

È dire che ho appena aggiornato il PC per volare più fluido

Devo provare anche a mettere l'acqua su medium.

 

 

 

 

Inviato dal mio STF-L09 utilizzando Tapatalk

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Cmq facendo dei test ho potuto notare che nella 2.5.6 l'antialias è una fonte di notevoli problemi ...risolvibili tramite pannello nvidia con il medesimo risultato....msaa x2 o 4 ingame ruba una decina di fps rispetto allo stesso dal pannello nvidia

 

Se poi si sostituisce l'msaa con l'fxaa il discorso migliora ulteriormente.

 

da tralasciare invece completamente l'ssaa che nonostante le trascurabili migliorie grafiche ruba una ventina di fps in qualunque configurazione.

 

non lasciatevi ingannare dalle molteplici discussioni in rete in proposito di qualità dei vari filtri antialias ....le differenze sono assai minime ma gli fps cambiano parecchio e nn ne vale la pena ....mai e poi mai ....ben che meno in 4 k dove addirittura si potrebbe disattivare del ttutto

 

Consentimi di non essere d'accordo, la differenza tra i vari filtri per l'antialiasing c'è eccome, il problema delle discussioni in rete che citi è che la stragrande maggioranza della gente non ha la benché minima idea dell'argomento e parla per sentito dire.

Ad ogni modo per quanto riguarda DCS non hai molta scelta, perché essendo presente una pipeline di deferred rendering l'MSAA attivato non in game nel migliore dei casi viene ignorato completamente (e in casi più sfigati può causare problemi di stabilità); in altre parole lo hai sostanzialmente disattivato ed è ovvio che così facendo guadagni fps.

L'FXAA invece funziona - e ovviamente rispetto a non avere nulla la qualità dell'immagine risultante sarà migliore - perché è un filtro che viene applicato in post processing, ovvero dopo che l'immagine è già passata per il rendering; questo fa anche sì che sia molto leggero e abbia un impatto sostanzialmente nullo sugli fps.

Per quanto riguarda l'SSAA definire trascurabili le migliorie grafiche che può apportare mi sembra un attimino azzardata come affermazione, perché quello che fa - come dice il nome stesso, SS sta per Super Sampling - è renderizzare l'immagine a una risoluzione superiore (da 2 a 4x, attualmente) e poi riscalarla verso il basso, cosa che permette di ottenere un antialiasing molto migliore rispetto alle tecniche che si applicano a risoluzione nativa e che sono normalmente basate sul rendering dei subpixels.

Ovviamente la qualità si paga, l'SSAA è molto pesante perché appunto il numero di pixel renderizzati aumenta esponenzialmente (e non linearmente, perché l'aumento è su entrambe le dimensioni).

Per riassumere, a 4K l'antialias si può anche disattivare, ma se vi serve piuttosto di usare il pannello Nvidia (che come detto è nel migliore dei casi inutile, quando non dannoso) tanto vale usare ReShade, almeno fai tutto in post processing e tagli la testa al toro. :smartass:


Edited by BlueRaven

BlueRaven.jpg

 

Nulla Dies Sine Linea

Link to comment
Share on other sites

non discuto tutte le caratteristiche tecniche di ciascun filtro ma in definitiva occhio alla mano...consentimi il termine...io tutta questa differenza non la vedo....ho passato una sera a caricare la stessa missione , entra uscire con filtri diversi on /off scalature differenti ecc ecc....ma sinceramente io tutta questa differenza non la noto, se non in fps .. poi magari sono io che percepisco sul mio schermo poca differenza....giocando sulla tv 60 pollici del salotto forse ad una certa distanza i filtri non sono poi così rilevanti in effetti

Link to comment
Share on other sites

The Channel Map by Eagle Dynamics

 

non discuto tutte le caratteristiche tecniche di ciascun filtro ma in definitiva occhio alla mano...consentimi il termine...io tutta questa differenza non la vedo....ho passato una sera a caricare la stessa missione , entra uscire con filtri diversi on /off scalature differenti ecc ecc....ma sinceramente io tutta questa differenza non la noto, se non in fps .. poi magari sono io che percepisco sul mio schermo poca differenza....giocando sulla tv 60 pollici del salotto forse ad una certa distanza i filtri non sono poi così rilevanti in effetti

 

 

 

Con dcs l’msaa nel pannello nvidia non viene rilevato...come dice blue se lo disattivi in game ed attivi nel pannello nvidia praticamente lo hai disattivato..con il deterred shading deve avere almeno un passaggio.

Per cui se lo metti a 2x in game e metti su “enanche application settings” nel pannello nvidia...allora forse funziona.

L’fxaa viene applicato sull’immagine finita quindi funziona.

Io la differenza con uno schermo 3440x1440 la vedo parecchio....in VR ancora di più.

Ad esempio guarda l’immagine negli specchietti ed i bordi del cockpit.

Poi occhio che per alcuni settaggi devi riavviare DCS...l’AA è uno di quelli e non lo fa lui in automatico.

🖥️ R7-5800X3D 64GB RTX-4090 LG-38GN950  🥽  Valve Index 🕹️ VPForce Rhino FFB, Virpil F-14 (VFX) Grip, Virpil Alpha Grip, Virpil CM3 Throttle + Control Panel 2, Winwing Orion (Skywalker) Pedals, Razer Tartarus V2 💺SpeedMaster Flight Seat, JetSeat

CVW-17_Profile_Background_VF-103.png

Link to comment
Share on other sites

Con dcs l’msaa nel pannello nvidia non viene rilevato...come dice blue se lo disattivi in game ed attivi nel pannello nvidia praticamente lo hai disattivato..con il deterred shading deve avere almeno un passaggio.

Per cui se lo metti a 2x in game e metti su “enanche application settings” nel pannello nvidia...allora forse funziona.

L’fxaa viene applicato sull’immagine finita quindi funziona.

Io la differenza con uno schermo 3440x1440 la vedo parecchio....in VR ancora di più.

Ad esempio guarda l’immagine negli specchietti ed i bordi del cockpit.

Poi occhio che per alcuni settaggi devi riavviare DCS...l’AA è uno di quelli e non lo fa lui in automatico.

 

Ecco magari per chi gioca in VR è tutta un'altra storia avendo praticamente l'immagine davanti agli occhi ...io posso dire che la differenza sui vari filtri da 4 mt di distanza non riesco a coglierla....a meno di non disattivarlo completamente ...li allora riesco a capirlo...ma la differenza tra un fxaa e un ssaa non mi è così percepibile in relazione alla perdita di fps che ne consegue...anzi con fxaa si crea una sorta di patina sulle immagini che conferisce una sorta di effetto film anni 80 che non disdegno....quindi nonostante l'fxaa sia considerato una ciofeca mi pare di preferirlo di più ...così per gusto personale neh. lungi da voler convincere altre persone a preferire il filtro 80 style

Link to comment
Share on other sites

Ecco magari per chi gioca in VR è tutta un'altra storia avendo praticamente l'immagine davanti agli occhi ...io posso dire che la differenza sui vari filtri da 4 mt di distanza non riesco a coglierla....a meno di non disattivarlo completamente ...li allora riesco a capirlo...ma la differenza tra un fxaa e un ssaa non mi è così percepibile in relazione alla perdita di fps che ne consegue...anzi con fxaa si crea una sorta di patina sulle immagini che conferisce una sorta di effetto film anni 80 che non disdegno....quindi nonostante l'fxaa sia considerato una ciofeca mi pare di preferirlo di più ...così per gusto personale neh. lungi da voler convincere altre persone a preferire il filtro 80 style

 

I gusti non sono in discussione, ci mancherebbe altro, però è un altro discorso rispetto a quello puramente tecnico relativo all'efficacia e alle differenze tra i vari filtri per l'antialasing.

Cmq sì, da 4 mt. - ma soprattutto su una TV 60", che ha una pixel density sensibilmente inferiore rispetto a un monitor di pari risoluzione - è molto più difficile notare differenze significative.

FXAA non è una ciofeca di suo, anche qui chi lo sostiene parla a pappagallo per sentito dire e senza la benché minima competenza sull'argomento... è un filtro pensato per fare una certa cosa e quella fa, poi può piacere (come a te) o meno (come a molta gente che parla a vanvera) ma anche qui si entra nel campo dei gusti e delle preferenze, che sono altra cosa rispetto agli aspetti tecnici.

BlueRaven.jpg

 

Nulla Dies Sine Linea

Link to comment
Share on other sites

Approfitto per chiedervi come attivare e scegliere il livello dell'FXAA nel pannello Nvidia.

 

- Ho attivato l'FXAA

- L'unica voce per la quale si può scegliere il livello è Antialiasing - Trasparenza. È da settare questa voce o c'è altro che non vedo?

- Altri settaggi che consigliate di gestire da control panel?

 

Grazie!

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • phant changed the title to DCS: The Channel Map by Eagle Dynamics

Artboard 1.png

 

hero5.png

 

DCS: The Channel
 

We continue to expand this map with additional airfields, including the famous Biggin Hill RAF and Eastchurch airfields in England, two new advanced landing group airstrips, and numerous new landmarks. We plan to release the final version of the Channel map in the 1st quarter of 2021.

 

 

Bye

Phant

AMVI

Link to comment
Share on other sites

Artboard 1.png

 

The Channel - Development Progress

Immagine

The latest addition to the Channel map will be the fighter base that protected South East England from Luftwaffe bombers during the Battle of Britain. Over the course of the war, fighters based at Biggin Hill claimed thousands of enemy aircraft, at the cost of hundreds of aircrew lives.

Please note that DCS: The Channel will soon be moving to Release state. Don’t miss the opportunity of enjoying the 20% Early Access discount while it lasts. Check out the In Development Screenshots.


New Unique Objects England:

  • Leeds Castle
  • The Parish Church of All Saints Birchington
  • St Augustine's Abbey, Ramsgate
  • Holy Trinity Church, Broadstairs
  • St Laurence's Church, Ramsgate
  • Deal Castle
  • St Mary The Virgin Church, Ashford
  • South Foreland Lighthouse
  • St Mary's Church, Dover
  • Dover Town Hall
  • St Mary and St Eanswythe's Church, Folkestone
  • St Leonard's Church, Hythe
  • Hastings Pier St Leonards Church, Deal

New Unique Objects France:

  • Château de Boulogne-sur-Mer
  • Belfry Of Dunkirk
  • Church of Saint-Éloi, Dunkirk
  • Hôtel de ville de Dunkerque
  • Column of the Grande Armée
  • Fort d'Ambleteuse
  • Église Saint-Pierre, Calais
  • Town Hall, Calais
  • Lighthouse, Calais
  • Eglise Notre-Dame de Calais
  • Saint-Omer Cathedral
  • Basilica of Notre-Dame de Boulogne


We are making fine edits to building and terrain textures and final testing is now progress.

Immagine Immagine Immagine Immagine Immagine Immagine Immagine Immagine Immagine Immagine Immagine Immagine Immagine Immagine

 

 

Bye

Phant

AMVI

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Immagine

The Channel - Development Report

East Church

RAF Eastchurch remained active between the wars and was home to No. 266 Squadron during the Battle of Britain. During the Second World War, Eastchurch was part of Coastal Command, a fighter and bomber outfit that protected Allied troops and supply chains from the U-boats and the Luftwaffe. By 1943, Coastal Command finally received sufficient long range B-24 Liberators, equipped with enough Wandering Annies to prove extremely effective.

The Command saw action from the first day of hostilities until the last day of the Second World War. It completed one million flying hours, 240,000 operations and destroyed 212 U-boats.

Biggin Hill

Between the wars, the airfield was used by a number of experimental units, working on instrument design, ground-based anti-aircraft defences, and night flying. The base was closed between 1929 and 1932 whilst renovations and the construction of two new hangars took place.

Headcorn

On the 6th of August 1943, 127 Wing Royal Canadian Air Force moved in 403 and 421 Squadrons equipped with Spitfires under the command of ‘Johnnie’ Johnson, the highest scoring wartime allied Ace in European theatre.

On the 17th of April, 1944. The airfield was handed over to the 354th Fighter Group comprising the 353rd, 355th and 356th Fighter Squadrons who operated the North American P-51D Mustangs. There were 3000 ground crew supporting 70 aircraft.

Today, as a private civil airfield and parachute centre, it also houses the Lashenden Air Cadets of 500 Squadron and Thurston Helicopters, a helicopter flying-school company.

High Halden

RAF High Halden was a Royal Air Force base in Kent. Opened in 1944, it was a prototype for temporary Advanced Landing Ground airfields, which were required for the rapid growth of air operations to support the growing activities as Allied forces progressed east towards Berlin.

We have been working on the airfield and the mixture of agricultural field textures, as well as finer details around the bunkers and recognisable remains.


Immagine Immagine Immagine Immagine Immagine

 

 

Bye

Phant

AMVI

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Immagine

DCS: The Channel - Preparing to Release

We are completing work on all existing airfields and resolving aircraft collisions with static ground objects. AI taxiing logic is also being improved.

Multiple cosmetic bugs have been resolved, and new unique objects and support facilities have been added to provide a more realistic appearance. Improvements also cover the road/rail network, the Citadelle d’Arras, and more.

The area around the city of Amiens has been reworked to include much more detailed buildings, trees, and bushes.


Immagine

 

 

Bye

Phant

AMVI

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Immagine

DCS: The Channel - 30% discount

With DCS: The Channel getting closer to its final state, we have created a special 30% discount for those that have pre-ordered DCS: Mosquito FB VI. We can’t think of a better pairing of two DCS World modules.

Simply log into your DCS World account and pre-order the Mossie to automatically receive this limited time discount. Please note that this deal is only available until the 9th of September 15:00 GMT.

This offer will also be available on Steam.


Immagine

 

 

Bye

Phant

AMVI

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Immagine

The Channel - Release candidate

As DCS: The Channel approaches final release this week. We are very pleased with the progress, and we look forward to your valued comments.

Please find below a list of all new unique assets that will be included;

  • All St. Birchington
  • Belfry Of Dunkirk & St. Eloi Church
  • Church of St Laurence Ramsgate
  • Church of St Mary and Eanswythe
  • Citadelle d’Arras
  • Dover Town Hall
  • Fort d’Ambaleteuse
  • Graveyard near Amien Prison
  • Hastings pier
  • Mairie de Dunkerque
  • St Augustine's Abbey Ramsgate
  • Church St Leonard
  • Church St Mary
  • Church St Mary the Virgin Ashford
  • Cathedral St Omer

We have adjusted the minimum and maximum temperature values for the seasons Winter, Autumn, Spring, Summer. Many improvements have also been made to trees, settlements, roads, bridge LOD models and airfields. Destruction models have also been added.

A number of significant fixes have also been made and bugs along construction and building routes, as well as unnatural ground forms along river embankments have also been fixed.


Immagine

 

 

Bye

Phant

AMVI

Link to comment
Share on other sites

Immagine

The Channel - Feature Complete Open Beta

In this week’s Open Beta update to DCS: The Channel, you will find many new unique objects and visual improvements along roads and canals. The addition of the winter season has been added, and we hope it results in even more immersive missions and campaigns. Over 15 new unique landmarks have also been added such as new churches, cathedrals, graveyards, prisons, and bridges. Trains will also now travel over the entirety of the map.

We kindly remind you that DCS: The Channel will soon be released to Stable version, and the Early Access discount will no longer be available. This weekend is your last chance to save 20% on this fabulous map DCS: The Channel.


Immagine

 

 

Bye

Phant

AMVI

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Immagine

DCS World - Stable

The DCS: The Channel map is now finally in Release State. Over a dozen unique landmarks and detailed objects including; cathedrals, churches, prisons and graveyards have been added in addition to a substantial number of texture enhancements and LOD optimisations. Check out some of these new hand drawn assets here. We look forward to your feedback.

Immagine Immagine Immagine Immagine Immagine

 

 

Bye

Phant

AMVI

Link to comment
Share on other sites

  • 9 months later...

Immagine

The Channel WWII Assets Pack

From the 29th of July to the 5th of August, you can grab the DCS: WWII Assets Pack for free with the purchase of DCS: The Channel map from our Eshop. Take advantage of this fabulous opportunity to improve Second World War immersion levels with an ever growing list of air, land and sea assets.


Bye
Phant


Edited by phant

AMVI

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...