Tangentorf Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 Подскажите моды наземки, у кого что есть. Про Вторую Мировую и кораблики не интересны. Видел только от Beczl https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=88561 и на ISVA - 9P148, LAV-AD, TOW. http://isva.clan.su/load/dcs_nazemka/1-1-0-15 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted October 7, 2016 Share Posted October 7, 2016 мод не TOW.Мод комплексный трех ПТРК-Конкурс,Корнет,TOW. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted October 18, 2016 Author Share Posted October 18, 2016 https://docs.google.com/spreadsheets/d/11qFsBWKGD7JdVzHVWBhmNet03iI7mLS9oEav33mRFDk/edit#gid=1337540683 А с этими данными кто то сравнивался? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted October 21, 2016 Author Share Posted October 21, 2016 (edited) Подскажите, что и куда прописать в LUA, что бы пуск ПТУР (стрельба) была возможна только после полной остановки платформы. Например такой эффект есть у 9П148. Качнул мод WOLF, так вот, у Милана пока не врубишь через "С" (автопилот) ракета стартует и летит ...эээээ... как ей самой захочется. И кстати, на ISVA в комплексном моде "Конкурс" больше на "Метис" похож, ПТУР от Конкурса вероятно за не имением 9М131 модельки в игре. Edited October 21, 2016 by Tangentorf Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted October 22, 2016 Author Share Posted October 22, 2016 Уххх... Как побороть такую фигню?, получается, надо повернуть на 90 градусов по часовой стрелке... - Type87 SPAAG mount_vfs_model_path (current_mod_path.."/Shapes") mount_vfs_texture_path (current_mod_path.."/Textures/") GT = {}; GT_t.ws = 0; set_recursive_metatable(GT, GT_t.generic_track_IFV) set_recursive_metatable(GT.chassis, GT_t.CH_t.LEOPARD1); GT.chassis.armour_thickness = 0.04; GT.chassis.mass = 38000; GT.chassis.length = 7.99; GT.chassis.width = 3.18; GT.chassis.max_road_velocity = 14.72; GT.visual.shape = "Type87SPAAG"; GT.visual.shape_dstr = "Type87SPAAG-destr"; --chassis GT.swing_on_run = false; GT.animation_arguments.locator_rotation = 11; GT.snd.radarRotation = "RadarRotation"; GT.radar_rotation_period = 1.0; GT.toggle_alarm_state_interval = 5.0; GT.sensor = {}; GT.sensor.max_range_finding_target = 15000; GT.sensor.min_range_finding_target = 0; GT.sensor.max_alt_finding_target = 3000; GT.sensor.min_alt_finding_target = 0; GT.sensor.height = 3.854; --Burning after hit GT.visual.fire_size = 1.0; --relative burning size GT.visual.fire_pos[1] = 0; -- center of burn at long axis shift(meters) GT.visual.fire_pos[2] = 0; -- center of burn shift at vertical shift(meters) GT.visual.fire_pos[3] = 0; -- center of burn at transverse axis shift(meters) GT.visual.fire_time = 1100; --burning time (seconds) GT.visual.dust_pos = {3.05, 0.1, -GT.chassis.Z_gear_1} GT.visual.dirt_pos = {-3.1, 0.6, -GT.chassis.Z_gear_2} GT.driverViewPoint = {2.3, 1.5, 0.62}; -- weapon systems GT.WS = {}; GT.WS.radar_type = 104; GT.WS.radar_rotation_type = 1; GT.WS.searchRadarMaxElevation = math.rad(45); GT.WS.maxTargetDetectionRange = 8000; GT.WS.smoke = {"SMOKE_04", "SMOKE_05", "SMOKE_03", "SMOKE_06", "SMOKE_02", "SMOKE_07", "SMOKE_01", "SMOKE_08",}; local ws = GT_t.inc_ws(); GT.WS[ws] = {}; GT.WS[ws].center = "CENTER_TOWER"; GT.WS[ws].angles = { {math.rad(135), math.rad(-135), math.rad(-8), 1.4835}, {math.rad(-135), math.rad(135), math.rad(-4.5), 1.4835}, }; GT.WS[ws].drawArgument1 = 0; GT.WS[ws].drawArgument2 = 1; GT.WS[ws].omegaY = math.rad(110); GT.WS[ws].omegaZ = math.rad(120); GT.WS[ws].pidY = {p=100,i=0.5,d=8, inn = 10}; GT.WS[ws].pidZ = {p=100,i=0.5,d=8, inn = 10}; GT.WS[ws].stabilizer = true; GT.WS[ws].laser = true; GT.WS[ws].cockpit = {'Gepard/Gepard', {-1.6,0.1,-0.88}} GT.WS[ws].isoviewOffset = {0.0, 4.5, 0.0}; GT.WS[ws].PPI_view = "GenericPPI/GenericPPI" __LN = add_launcher(GT.WS[ws], GT_t.LN_t.automatic_gun_KDA); __LN.BR = {{connector_name = 'POINT_GUN_01'},{connector_name = 'POINT_GUN_02'}}; __LN.sightMasterMode = 1; __LN.beamWidth = math.rad(1); __LN.fireAnimationArgument = 23; __LN = nil; GT.Name = "JGSDF Type87SPAAG"; GT.DisplayName = _("JGSDF Type87SPAAG"); GT.Rate = 10; GT.Sensors = { OPTIC = {"Karat visir"} --[[temporary]], RADAR = GT.Name, }; GT.DetectionRange = GT.sensor.max_range_finding_target; GT.ThreatRange = GT.WS[1].LN[1].distanceMax; GT.mapclasskey = "P0091000017"; GT.attribute = {wsType_Ground,wsType_SAM,wsType_Radar_Gun,Gepard_, "AA_flak", "Mobile AAA", "SAM SR", "SAM TR", "RADAR_BAND1_FOR_ARM", }; GT.category = "Air Defence"; add_surface_unit(GT) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted October 23, 2016 Author Share Posted October 23, 2016 Помогите найти фото ракеты к этому ПТРК Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SFINX Posted November 10, 2016 ED Team Share Posted November 10, 2016 Уххх... Как побороть такую фигню?, получается, надо повернуть на 90 градусов по часовой стрелке... Коннектор ствола POINT_GUN_01 повернуть таким образом, чтобы в исходном положении его ось X смотрела вдоль ствола, ось Y вверх, а ось Z вправо. P.S. И все остальные коннекторы надо ставить таким же образом. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted November 10, 2016 Author Share Posted November 10, 2016 Коннектор ствола POINT_GUN_01 повернуть таким образом, чтобы в исходном положении его ось X смотрела вдоль ствола, ось Y вверх, а ось Z вправо. P.S. И все остальные коннекторы надо ставить таким же образом. Только ковырять 3D модель?... жаль, мод то не мой, где то у японцев качнул...( Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted November 11, 2016 Share Posted November 11, 2016 Beczl у кого работает в 1.5.5 или что с рендером опять изменили? Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted November 11, 2016 Author Share Posted November 11, 2016 не... не рендер сменили, а модели кривые... они тупо под землю провалились походу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted November 11, 2016 Author Share Posted November 11, 2016 при виде от первого лица... на уровне травы просто.. а модели япошек, Вольфы, ПТУРЫ и другие работают нормально... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted November 11, 2016 Author Share Posted November 11, 2016 боюсь кораблики проверять...Ы модели Beczl... они же могли по морю плавать... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted November 11, 2016 Author Share Posted November 11, 2016 сорри.. вьювер то же Beczl не показывает..(.. может что и с рендером подшаманили... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts