ААК Posted August 6, 2018 Share Posted August 6, 2018 (edited) Пасфайндинг сколько-нибудь масштабного количества движущейся наземки положит любой сервер. У меня одна машинка заехавшая в дом на Нормандии у которой ИИ сошел с ума приводила к лагам в сингле. Проблема не в передаче. Я не знаю что наворотили в симуляторе за это время, что один юнит стал угрожать стабильности игры в сингле; тут могу только сказать, что при таком раскладе облачные расчеты как мертвому припарка. А вот в то время, когда мы проводили субботние вылеты, лаги происходили при движении наземки. При этом двигалось такое число юнитов, которое в оффе никогда и ничего в тех версиях игры не ложило, да и при отсутвии движения юнитов все было ок, а сервом то они все равно считались. Также к лагам приводит и избыточное количество клиентских самолетов на сервере, хотя ни один из них самим сервом не считается. Если бы те миссии, что мы там летали, не работали бы в оффе как задумывалось, то в онлайн на них бы не замахивались. Опыт тех полетов недвусмысленно указал на источник проблемы. Там где нужны высокочастотные - пусть будут локально высокочастотные, кикие проблемы? А например в плане пасфайндига, зрения и приоретизации целей - высокочастотность ни к чему. Я тут вспоминаю одну историю про зрк пэтриот, там кое кто тоже так сделал архитектуру, что в разных временных интервалах расчеты велись у станций, и ничем хорошим это не кончилось. :) Может быть конечно можно путем кропотливой проработки этой темы получить работоспособный гибридный расчет юнита, но мне кажется исходя из поставленных задач и условий, это трата 10 рублей за копейку. Совсем другой метод - прорабатывается архитектура кода юнита/группы для расчета на серве со всеми возможными методами оптимизации, и вот тогда будет счастье. Edited August 6, 2018 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dell_Murrey-RUS Posted August 6, 2018 Share Posted August 6, 2018 а как дело дошло.... так сквад развалился на три части.. (БК, ИСВА, ВРАГ) после чего сказал на х... всё. Ну блин, обратились бы к нам, на тот момент с ВК мы бы помогли безвозмездно. Тобишь ни когда?)) Если ты пенсионер... думаю, шансов конечно мало. :D а такое вообще возможно где либо? С приходом версии 2.5 убрали процессорозависимость по частоте. Теперь фпс во многом зависит от видеокарты. Надо признать, это хороший прогресс. Раньше в 1.5.х, высокая частота ЦП прямо влияла на фпс. Но использовать сим при разрешении 4к и 60 фпс уже не получалось. Только FHD при частоте ЦП выше 4,5 ГГц. В 2.5 я использую высокие настройки, ЦП снизил на частоту в 4,3 ГГц (можно и ниже), ВК как и была - gtx 1070. И теперь 60 фпс у меня на 4к мониторе в онлайне. Так что, пути оптимизации не исчерпаны. :) MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10 Link to comment Share on other sites More sharing options...
skiff174 Posted August 6, 2018 Share Posted August 6, 2018 (edited) Ну блин, обратились бы к нам, на тот момент с ВК мы бы помогли безвозмездно. Если ты пенсионер... думаю, шансов конечно мало. :D С приходом версии 2.5 убрали процессорозависимость по частоте. Теперь фпс во многом зависит от видеокарты. Надо признать, это хороший прогресс. Раньше в 1.5.х, высокая частота ЦП прямо влияла на фпс. Но использовать сим при разрешении 4к и 60 фпс уже не получалось. Только FHD при частоте ЦП выше 4,5 ГГц. В 2.5 я использую высокие настройки, ЦП снизил на частоту в 4,3 ГГц (можно и ниже), ВК как и была - gtx 1070. И теперь 60 фпс у меня на 4к мониторе в онлайне. Так что, пути оптимизации не исчерпаны. :) я не про ФПС а про возможность реализации подобного масштаба сражений, даже в бф меньше, да и врятли наберешь 120 человек на таие полетушки Ps почитсти личку, есть вопрос Edited August 6, 2018 by skiff174 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dell_Murrey-RUS Posted August 6, 2018 Share Posted August 6, 2018 я не про ФПС а про возможность реализации подобного масштаба сражений, даже в бф меньше, да и врятли наберешь 120 человек на таие полетушки Ну БФ не DCS. И 60+ я имел ввиду за обе стороны, но кол-во техники примерно такое. Ведь масштабное сражение, где у обоих сторон по 100-200 юнитов это как то ну совсем не серьезно. Хотя бы 400-500 за каждую сторону, плюс авиация. Я думаю, что в принципе такое возможно. Особенно, если будет выделенный сервер, где не будет нагрузки на графику и кучу допов. Конечно, это вопрос не завтрашнего дня, и видать не следующего года. Дождаться бы выделенного сервера, м.б. в конце этого года... а вдруг. :) Ps почитсти личку, есть вопрос Да я чищу, но пишут часто. Буду поглядывать периодически. MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10 Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted August 6, 2018 Share Posted August 6, 2018 Главное чтоб 500 юнитов одновременно не бились между собой и не ездили одновременно. А то 300 в этом случае предел ) И потом, сначала надо придумать кампанию чтоб народу нравилось. Ведь игрок на самолёте-вертолёте не увидит эти тыщи юнитов :D Если задумка на сервере не набирает по 10 игроков с каждой стороны то про железо то можно и не думать ) Ну действительно вкусы у всех разные, одни говорят что чистое ПиВиПи это единственная правильная игра. А другие в захлёб играют в кооперативе против ботов, т.е. в этом случае можно сделать онлайн проект который не потребует сервера размером с холодильник. И ещё игроки имхо могут легко проглотить баги и ляпы если война сама по себе интересна, т.е. я хочу сказать что нужно в первую очередь думать о самой задумке, а не о железе и софте который весь такой навороченный и без глюков. Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted August 6, 2018 Share Posted August 6, 2018 Главное чтоб 500 юнитов одновременно не бились между собой и не ездили одновременно. А то 300 в этом случае предел ) И потом, сначала надо придумать кампанию чтоб народу нравилось. Ведь игрок на самолёте-вертолёте не увидит эти тыщи юнитов :D Если задумка на сервере не набирает по 10 игроков с каждой стороны то про железо то можно и не думать ) Ну действительно вкусы у всех разные, одни говорят что чистое ПиВиПи это единственная правильная игра. А другие в захлёб играют в кооперативе против ботов, т.е. в этом случае можно сделать онлайн проект который не потребует сервера размером с холодильник. И ещё игроки имхо могут легко проглотить баги и ляпы если война сама по себе интересна, т.е. я хочу сказать что нужно в первую очередь думать о самой задумке, а не о железе и софте который весь такой навороченный и без глюков. Золотые слова!:thumbup: Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts