Jump to content

Создание CDDS!


Recommended Posts

В связи с постоянно появляющимися проблемами по созданию архивов CDDS решил сделать эту тему.

 

Для создания архива CDDS понадобится утилитка.

Забираем её тут:

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=237734&postcount=2

 

Создаем свою папку и распаковываем туда оба архива.

Все действия делаю из Total Commandera

 

1. Запустите исполняемый файл CDDSstudioD.exe

2. Выберите в меню Edit --> Add files.

3. Выберите все необходимые файлы *.bmp для создания CDDS.

4. Кликните на иконку SAVE (дискета), введите любое имя и сохраните файл.

 

Имя файла допустим введем 111 чтобы было проще.

 

После того как Нажмем СОХРАНИТЬ выходим из программы.

 

В каталоге проги видим созданный файл 111. Он без расширения.

 

Вот теперь находясь в каталоге проги прописываем в

командной строке Total Commanderа

 

TexToDDSd.exe -xml 111 Ka-50_Fictional_Digital_Camouflag.cdds

 

Пишем именно так с пробелами.

 

Нажимаем ENTER и все. Файл с именем Ka-50_Fictional_Digital_Camouflag.cdds готов!!!

 

Далее про приписывание всего этого добра можно почитать туточки:) :

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=559063&postcount=11


Edited by Valery

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 108
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

И все таки для чего программка CDDSviewD

 

Для просмотра содержания архива

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Вот что происходит при попытке скомпилировать цддску из файлов .tga и .bmp:

 

TexToDDs.exe -noise <Source Tga file> <Dest dds file> <alpha decrease by miplevel>

TexToDDs.exe <InDir> <extention> <OutDir>

TexToDDs.exe -complex <InDir> <extention> <CDDS FileName>

TexToDDs.exe -dump <CDDS FileName> <OutDir>

TexToDDs.exe -single FileName format mip outfilename

TexToDDs.exe -xml <Project FileName> <CDDS FileName>

0: Load E:\CDDS\KA-50 DEVICES.BMP

Unknown format <E:\CDDS\KA-50 DEVICES.BMP> RGB texture file

can't open E:\CDDS\KA-50 DEVICES.BMP

1: Load E:\CDDS\KA-50 ELEMENTS.BMP

Unknown format <E:\CDDS\KA-50 ELEMENTS.BMP> RGB texture file

can't open E:\CDDS\KA-50 ELEMENTS.BMP

2: Load E:\CDDS\KA-50 INTERIOR2.BMP

Unknown format <E:\CDDS\KA-50 INTERIOR2.BMP> RGB texture file

can't open E:\CDDS\KA-50 INTERIOR2.BMP

3: Load E:\CDDS\KA-50 INTERIOR.BMP

Unknown format <E:\CDDS\KA-50 INTERIOR.BMP> RGB texture file

can't open E:\CDDS\KA-50 INTERIOR.BMP

4: Load E:\CDDS\KA-50 PANEL L.BMP

Unknown format <E:\CDDS\KA-50 PANEL L.BMP> RGB texture file

can't open E:\CDDS\KA-50 PANEL L.BMP

5: Load E:\CDDS\KA-50 PANEL R.BMP

Unknown format <E:\CDDS\KA-50 PANEL R.BMP> RGB texture file

can't open E:\CDDS\KA-50 PANEL R.BMP

6: Load E:\CDDS\KA-50 RES AGD.BMP

Unknown format <E:\CDDS\KA-50 RES AGD.BMP> RGB texture file

can't open E:\CDDS\KA-50 RES AGD.BMP

7: Load E:\CDDS\KA-50 RIGHTTOPPAN.BMP

Unknown format <E:\CDDS\KA-50 RIGHTTOPPAN.BMP> RGB texture file

can't open E:\CDDS\KA-50 RIGHTTOPPAN.BMP

8: Load E:\CDDS\KA-50 SCALE AGD.BMP

Unknown format <E:\CDDS\KA-50 SCALE AGD.BMP> RGB texture file

can't open E:\CDDS\KA-50 SCALE AGD.BMP

9: Load E:\CDDS\KA-50 TABLE.BMP

Unknown format <E:\CDDS\KA-50 TABLE.BMP> RGB texture file

can't open E:\CDDS\KA-50 TABLE.BMP

10: Load E:\CDDS\KA-50 BUTTONS.TGA

> KA-50 BUTTONS.TGA D3DFMT_DXT5 l=Maximum

11: Load E:\CDDS\KA-50 DASH-BOARD.TGA

> KA-50 DASH-BOARD.TGA D3DFMT_DXT5 l=Maximum

12: Load E:\CDDS\KA-50 DASH-BOARDNIGHTDEV.TGA

> KA-50 DASH-BOARDNIGHTDEV.TGA D3DFMT_DXT5 l=Maximum

13: Load E:\CDDS\KA-50 FONT LAMP ENG.TGA

> KA-50 FONT LAMP ENG.TGA D3DFMT_DXT5 l=Maximum

14: Load E:\CDDS\KA-50 FONT LAMP RUS.TGA

> KA-50 FONT LAMP RUS.TGA D3DFMT_DXT5 l=Maximum

15: Load E:\CDDS\KA-50 HUD.TGA

> KA-50 HUD.TGA D3DFMT_DXT5 l=Maximum

16: Load E:\CDDS\KA-50 KI-13.TGA

> KA-50 KI-13.TGA D3DFMT_DXT5 l=Maximum

17: Load E:\CDDS\KA-50 PANEL_R_BACK_INSCRIPT.TGA

> KA-50 PANEL_R_BACK_INSCRIPT.TGA D3DFMT_DXT5 l=Maximum

18: Load E:\CDDS\KA-50 PANEL_R_BACK_LIGHT.TGA

> KA-50 PANEL_R_BACK_LIGHT.TGA D3DFMT_DXT5 l=Maximum

19: Load E:\CDDS\KA-50 PILOT.TGA

> KA-50 PILOT.TGA D3DFMT_DXT5 l=Maximum

20: Load E:\CDDS\KA-50 WINDOWS.TGA

> KA-50 WINDOWS.TGA D3DFMT_DXT5 l=Maximum

Loaded 11 from 21

E:\CDDS\KA-50 DEVICES.BMP

E:\CDDS\KA-50 ELEMENTS.BMP

E:\CDDS\KA-50 INTERIOR2.BMP

E:\CDDS\KA-50 INTERIOR.BMP

E:\CDDS\KA-50 PANEL L.BMP

E:\CDDS\KA-50 PANEL R.BMP

E:\CDDS\KA-50 RES AGD.BMP

E:\CDDS\KA-50 RIGHTTOPPAN.BMP

E:\CDDS\KA-50 SCALE AGD.BMP

E:\CDDS\KA-50 TABLE.BMP

Error Dont load 10 textures!

!!!

press any key

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

У тебя что то с BMP не в порядке. Написано же. Unknown format

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

это проблемма известная и очень грустная :( - Modman при распаковке CDDS при сохранении ВМР сохраняет альфу dds-ную (DXT1 формат) в файлы (просто пустую непрозрачную). В принципе ничего уголовного в этом нет. А вот утилита по архивации в CDDS такие ВМР не понимает. (с альфой - для нее с альфой только TGA идут) Конфликт.

Решение - есть пара способов.

Написать скриптик в фотошопе, удаляющий альфу и пересохраняющий файл без нее. (а потом еще скриптик повторяющий это действие много раз). Все будет работать.

Использовать утилиту, способную переконверитровать изображения. К примеру XnView. Или какую другую. И опять же удалить альфу. Все.

Terra Incognita

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Перевести в фотошопе 32-битный BMP в 24-х битный.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Almazi,а вы незнаете как бороться с проблемой: при сжатии в CDDS(при некоторых сочетаниях цветов)ухудшается качество картинки,например красная звезда на черном(другом тёмном) фоне становиться ребристая?


Edited by Flаnker
Link to comment
Share on other sites

Ах вот где собака порылась.

Давно отказался от Модмана для распаковки.

Существует же хорошая утилитка ExtractTextures.exe

Которая отлично распаковывает и ничего не портит

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Я ужо догадался и пересохранил в фотошопе все бмпешки в 24бит, всё скомпилировалось, НО - теперь в кабине ни одного галетника! Нужна эта самая альфа. У меня только один вопрос остался, как товарищъ TangoRomeo запихнул эти бмпешки с альфой в cdds? Началось всё здесь - http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=41258&page=2 прочитайте последнее сообщение в теме! (решил сам поправить,уже кнопки поменял местами, а тут такой облом)

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Да, ВРМ альфу действительно поддерживает :) НО! CDDS понимает ТОЛЬКО 24-bit BMP. В CDDSсохраняется так - BMP 24-bit в DXT1, TGA 32-bit в DXT5 - (DXT - это типы сжатия для DirectX формата *.dds) так что выше описано несколько способов решения этого вопроса - можно пользовать любой.

Terra Incognita

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Товарищи,некто не поможет?

При создании в командной строке выдается такое сообщение об ошибке. Архив с текстурой создается,но в игра её не видит?Первый раз с таким сталкиваюсь


Edited by Flаnker
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Товарищи,некто не поможет?

При создании в командной строке выдается такое сообщение об ошибке. Архив с текстурой создается,но в игра её не видит?Первый раз с таким сталкиваюсь

Попробуй проверить битность файла текстуры (24 bit) и сократить название.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

а размер текстуры 2 в степени n? 2048на 2048 1024 на 512 и тд?

Вот эта текстура в архиве. Архивировавл точно такую же текстуру всё ОК.Если кинуть её в папку TempTextutes то она видна в игре,следовательно ошибки в файлах skins нет


Edited by Flаnker
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Пробовал, как я писал выше, сокращать имя файла текстуры?

Для эксперимента назови ее просто 1 например.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...