Jump to content

Оптимальные настройки DCS World


zOrg

Recommended Posts

Игра идет лучше на дефолтной винде. Дайте винде самой управлять памятью и процессором.

 

HT включается\отключается в БИОСе мат. платы. ;) В играх бывает прирост как от включения НТ так и наоборот.

11900KF@5GHz/64GbRAM3200/6900XT/2880x1600WMR60Hz

Link to comment
Share on other sites

при включенной вертикальной синхронизации (без неё микрофризы даже при высоком fps)

 

Хм... А точно микрофризы именно из-за выключенной вертикальной синхронизации?

Link to comment
Share on other sites

Хм... А точно микрофризы именно из-за выключенной вертикальной синхронизации?

 

На моём компе точно. Я как-то экспериментировал с этим, проверял так: ставлю минимальные настройки, чтобы получить стабильные 80-90 fps с выключенной синхронизацией в миссии типа "свободный полёт" без событий, и при обзоре получаю стабильные микрофризы, как только включаю синхронизацию - всё становится плавненько.

Link to comment
Share on other sites

На моём компе точно. Я как-то экспериментировал с этим, проверял так: ставлю минимальные настройки, чтобы получить стабильные 80-90 fps с выключенной синхронизацией в миссии типа "свободный полёт" без событий, и при обзоре получаю стабильные микрофризы, как только включаю синхронизацию - всё становится плавненько.

 

ПОДТВЕРЖДАЮ у меня с синхронизацией та же история.

Система 10 про. Железяки: Мать Z690M, ccd m2 500gb,  i5 12600, 3090 24gb., DDR4 64gb (2667), монитор LG C1 4K 120Hz 55, Opentrack.

Link to comment
Share on other sites

Конечно при выключенной синхронизации игра будет идти более шершаво. В этом то и суть, но у нас особо тяжелая игра с большим количеством расчетов физики, систем и дроуколлов. При включении синхронизации обычно бывает так, что какое нибудь одно ядро ЦП становиться загруженным почти на 100% или полностью. Вот тут то и начинаются микрофризы. Чтобы небыло микрофризов ядро не должно грузиться более чем на 60%. Ведь это всего лишь средний показатель, тогда как на самом деле всегда есть пиковые значения. При загрузке ядра в 80% много пиковых забросов больше ста процентов.

Включайте синхронизацию и не партесь, чай не квака.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Вертикальная синхронизация нужна для ограничения формирования видио картой частоты картинки равной частоты монитора. Если монитор 60 гц., то фпс видио картой ограничится 60 и выше не пойдет, остальные ресурсы ВК будут отданы на обработку качества изображения.

Если монитор 90гц, то при вкл. вертикальной синхронизации верхний передел фпс будет 90 и так далее. Если при мониторе 90гц, комп с картой не выдает фпс 90, то смысла вкл. ВС нет, если только не перевести монитор на 60 или 75гц.

Link to comment
Share on other sites

Нет никакого смысла рисовать больше кадров, чем может показать монитор. С учётом разной сложности сцен, связанного с этим неравномерного тепловыделения - включение синхронизации должно давать выравнивающий эффект. Кратковременно накопленное в сложной сцене тепло можно вывести в следующей простой сцене - это имелось в виду?

остальные ресурсы ВК будут отданы на обработку качества изображения.
Link to comment
Share on other sites

А я вот заметил, что очень выросло время кадра, совсем печаль, главное так и не нашёл причины, настройке те же что и 2 и 4 месяца назад, а время кадра выросло с 16-22 мс, до 34 при абсолютно железных 30 кадров.

AMD FX-8350 Vishera

ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0

Corsair Vengeance [CMZ8GX3M2A1866C9] 4X4Gb

Seasonic Focus Plus 1000W [sSR-1000FX]

SSD SAMSUNG 850 Pro MZ-7KE256BW

ASUS DUAL-GTX1060-6G

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Кратковременно накопленное в сложной сцене тепло можно вывести в следующей простой сцене - это имелось в виду?

Если это вопрос ко мне, то я его не понял.

Но если рассуждать логически, чем меньше загрузка ВК, тем меньше она греется, а значит стабильней работает и прослужит дольше.

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F

https://pikabu.ru/story/chto_takoe_vsync_i_dlya_chego_on_nuzhen_4559719

Link to comment
Share on other sites

Вертикальная синхронизация нужна для ограничения формирования видио картой частоты картинки равной частоты монитора. Если монитор 60 гц., то фпс видио картой ограничится 60 и выше не пойдет, остальные ресурсы ВК будут отданы на обработку качества изображения.

Если монитор 90гц, то при вкл. вертикальной синхронизации верхний передел фпс будет 90 и так далее. Если при мониторе 90гц, комп с картой не выдает фпс 90, то смысла вкл. ВС нет, если только не перевести монитор на 60 или 75гц.

 

В общем и целом примерно все так.

Я бы еще очень рекомендовал использовать не стандартный VSync внутри симулятора и/или драйверов ВК, а Адаптивный.

Для тех у кого мониторы по 60 Гц и картинка бывает проваливается по фпс на 5-10, то можно делать так (для ВК от Nvidia).

Отключить Vsynс в DCS. Зайти в "панель управления Nvidia". Далее в "Управление параметрами 3D". И в Глобальных настройках в функции "Вертикальный синхроимпульс" ставите "Адаптивный". Сохраняете настройки. Закрываете окно.

Запускаете DCS. Когда попали в главное меню, нажимаете alt+enter (вводя DCS в полноэкранный режим).

После этих действий у вас синхронизация будет работать (и не отъедать ресурсы ВК) при фпс выше рефреша у монитора, а если фпс начнет проседать, то синхронизация там не особо нужна и она выключится, но картина практически не будет рваться. И при этом ВК будет формировать максимальное число кадров, которое может отрендерить.

 

P.S. Кстати, если после входа в полноэкранный режим, вы вылазили на рабочий стол через alt+tab, то при возвращении в DCS придется еще раз нажимать на alt+enter.

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

Нужно смотреть что настроено в самом драйвере ,для моей GTX970 программное сглаживание от DCS просто беда при выключенном аппаратном (драйвер) не смотря что монитору задано 60 на экране не более 30 и не играбельно так как подтормаживает все ровно !

Если же я отключаю в DCS (галочка убрана) и включаю в драйвере "быстро" или "адаптивно" то кадры 50-70 и без разрывов !

Если везде все отключить то фпс 100 и более ,но картинка рвется и так же не играбельно ...


Edited by FAB999

…В бою не бывает чудес…

 

Мое видео виртуальных полетушек :

https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg

Link to comment
Share on other sites

Есть еще не мало важный параметр от которого зависит плавность картинки на мониторе и он не зависит от фпс и синхронизации, это время отклика монитора, чем оно меньше тем картинка плавней и чем оно больше тем картинка становится дерганей, (раздваивается).

Это сильно заметно когда начинаешь делать маневры с большой угловой скоростью, особенно над ландшафтом. И многие это принимают за фризы. У меня в роли монитора телик Самсунг 1080р, не помню точно какой у него отклик, но явно большой, по началу так же думал что фризы, но сколько я не пытался убрать их настройками они все равно оставались да же при стабильном фпс 60.

Link to comment
Share on other sites

Вопрос по поводу мерцания: На карте Невада, мерцание элементов солнечных батарей это распространенное явление?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

включаю в драйвере "быстро"

 

Аналогично. Это вроде как наиболее продвинутая технология от NVidia по сравнению с просто включенной вертикальной синхронизацией.

Link to comment
Share on other sites

Аналогично. Это вроде как наиболее продвинутая технология от NVidia по сравнению с просто включенной вертикальной синхронизацией.

Не знаю, мне приходится выбирать между настроенным сглаживанием или синхронизацией в nvidia inspector, одновременно работать не хотят.

AV-8B | NTTR | F/A-18C Hornet | F-16C | ЯК-52 | Persian Gulf

Link to comment
Share on other sites

После крайнего обновления когда опенбета = релиз, появилась такая вот личная неприятность. /полагаю, по сообщениям в теме BS не у меня одного такое/

См. скрин.

Как только, количество ошибок достигает 600, дисковая система на SSD не справляется со скачиванием /подкачиванием файлов с диска, клиент ДКС прекращает работу. Как правило выход в главное меню. Но периодически выкидывает и на рабочий стол /если ошибок более 1000/.

Личный рекорд ошибок до полного вылета клиента был 1500 ошибок (на сервере БлюФлаг).

ФПС при этом, 48-63.. /стоит ограничение на 60 фпс/

На сервере BS, количество ошибок не более 50.. достаточно летабельно. по сравнению с БлюФлпг ))..

При этом, полеты в офлайне, выдают не более 10 ошибок, как правило 0-8... Ни фризов, не подтормаживаний..

При запуске ДКС, выдает до 50 ошибок.. , после выхода в главное меню, ошибок 0. Рост ошибок начинается при выборе слота, на онлайн сервере.. При этом, клиент "моргнет" (сбой вывода картинки на монитор), но и на БлюФлаге, на 1-2 сек появляется загрузочная картинка с логотипом ДКС.

 

Если посмотреть работу других игр, по этому параметру, то ошибок 0.

Кто может, проверьте у себя этот параметр.

 

Вопрос знатокам...

В чем причина такого странного явления?

Почему именно онлайн?.


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

В общем и целом примерно все так.

Я бы еще очень рекомендовал использовать не стандартный VSync внутри симулятора и/или драйверов ВК, а Адаптивный.

Для тех у кого мониторы по 60 Гц и картинка бывает проваливается по фпс на 5-10, то можно делать так (для ВК от Nvidia).

Отключить Vsynс в DCS. Зайти в "панель управления Nvidia". Далее в "Управление параметрами 3D". И в Глобальных настройках в функции "Вертикальный синхроимпульс" ставите "Адаптивный". Сохраняете настройки. Закрываете окно.

Запускаете DCS. Когда попали в главное меню, нажимаете alt+enter (вводя DCS в полноэкранный режим).

После этих действий у вас синхронизация будет работать (и не отъедать ресурсы ВК) при фпс выше рефреша у монитора, а если фпс начнет проседать, то синхронизация там не особо нужна и она выключится, но картина практически не будет рваться. И при этом ВК будет формировать максимальное число кадров, которое может отрендерить.

 

P.S. Кстати, если после входа в полноэкранный режим, вы вылазили на рабочий стол через alt+tab, то при возвращении в DCS придется еще раз нажимать на alt+enter.

 

 

Протестировал все это дело, сглаживание от драйвера не устроило(имхо), да и работает странно, в игре все равно минимум надо ставить сглаживания, чтобы было, что замещать драйвером карты. Больше вопросов если из драйвера видеокарты, с адаптивной синхронизацией, с переключением в полно экранный режим. В этом режиме самая плавная картинка. НО без тройной буферизации в драйвере портится все впечатление, изображение иногда рвется, что оч. не комфортно. При вкл. тройной буферизации пару минут все идеально и хорошо в DCS, но потом начинаются кошмар с загрузкой всех 4 ядер процессоров на 100%... соответственно фризы, замирания, проседание фпс итд. В чем причина такого поведения так и не понял... разные опции в драйвере проверял без толку. Так что итог или мирится с разрывами картинки без тройной буферизации или оставаться на встроенном способе синхронизации из игры. как то так:music_whistling:

 

p.s. (у друга gf960 4 gb, способ со сглаживанием и адаптивной синхронизацией из драйвера на порядок поднял качество картинки и скорость FPS в игре, притом что опции в игре стоят выше среднего кроме теней, деревьев и приборов кабины, в основном стабильные 60fps)


Edited by cyber79

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

При вкл. тройной буферизации пару минут все идеально и хорошо в DCS, но потом начинаются кошмар с загрузкой всех 4 ядер процессоров на 100%... соответственно фризы, замирания, проседание фпс итд. В чем причина такого поведения так и не понял...

Тройная буферизация выкл. Загрузка ЦП 100% в наличии.

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Link to comment
Share on other sites

Тройная буферизация выкл. Загрузка ЦП 100% в наличии.

у меня при включенной почти постоянно , выключенной местами

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики! Сейчас отложенное освещение может работать вместе с внутриигровыми анизотропкой и сглаживанием? Проблема их несовместимости устранена или ещё нет?

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Является ли DCS игрой, оптимизированной под мультипоточность процессоров? Интересует, вызывает ли повышение производительности игры включение в БИОСе технологии Hyper-threading.

 

 

В настройках видеокарты:

какой режим Потоковой оптимизации рекомендуете выставлять для DCS: "Выкл", "Авто" или "Вкл"?

 

 

Влияет ли на производительность либо фризы изменение параметра "Максимальное количество заранее подготовленных кадров"?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Является ли DCS игрой, оптимизированной под мультипоточность процессоров?

Не является.

Симуляторы с едиными миром вообще плохо делятся на потоки.

Хотя на будущее у нас есть в планах выделить все что можно из одного потока в другие.

 

Интересует, вызывает ли повышение производительности игры включение в БИОСе технологии Hyper-threading.

Лучше всего провести натурный эксперимент. Поскольку теоретизировать можно долго.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Такой вопрос. Возможно ли в игре использовать RAM-диск? У многих памяти по 32 гига, вся она игрой не используется. Можно ли с помощью сторонних программм загнать, например, в оперативную память образ карты Кавказа, ведь она будет грузиться с оперативки быстрее, чем с SSD? Кто-нибудь делал, поделитесь опытом? А что скажут разработчики?

Link to comment
Share on other sites

Кто Нибудь, достиг апогею, играя на *стабильном 60FPS на 1080p, Максимальном настройки ? Даст ли добавки ещё 16 гигов, ощутимое разницу ?

 

 

 

*Вблизи деревьях, построек, в аэродромах и т.д.

MoBo: P9X79 LE [LGA 2011] ♦ CPU: i7-3930K [6-Core. 3.80GHz] ♦ GPU: 1080Ti OC. 11GB ♦ RAM: 32GB [DDR3. Quad Channel. 1600MHz] ♦ SCREEN: 27"1440p.60Hz ♦ SSD: 512GB [DCS + MSFS] OS: W10. 64bit. pro_ SSD ✈ Hardware: Thrustmaster Hotas Warthog ♦ Saitek Pro Flight Rudder Pedals ♦ TracKIR 4 + TrackClip Pro ♦

 

Father of P-47, F-84, F-105 & A-10 www.alexanderkartveli.com

Link to comment
Share on other sites

Кто Нибудь, достиг апогею, играя на *стабильном 60FPS на 1080p, Максимальном настройки ? Даст ли добавки ещё 16 гигов, ощутимое разницу ?

 

*Вблизи деревьях, построек, в аэродромах и т.д.

 

достиг аппогея, буду еще докупать 16 гб, но разницы сильной не ожидаю.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...