Jump to content

DCS: F/A-18C - Обсуждения


ICS_Vortex

Recommended Posts

В связи с вышеизложенным считаю увеличение дальности пуска шашлыком выброшенным в пропасть

 

Хмм...ну, круто...)

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Хмм...ну, круто...)

Я конечно не претендую на роль асса, и имею весьма скромный опыт в воздушных боях, но по моему скромному мнению дальний пуск есть смысл, только в случае если решил заставить его начать крутиться, чтоб он не смог открыть огонь, подойти поближе и закидать его ракетами с ближней дистанции. тоже самое и в обратную сторону - увернуться от Р-27 пущенной с максимальной дальности ботом, никакого труда не представляет.

Link to comment
Share on other sites

Всем привет!Слушайте,а почему у бомбочек со всякими тормозами,тормоза не срабатывают,какой параметр настраивать надо?И у этих РокАй тоже раскрытие сразу идёт,это настраивается?

Link to comment
Share on other sites

Там от взрывателя прыгаем, там 2 варианта первый высота установленная на корпусе ( читай редактор), второй всегда 2000 футов... Не помню какие точно нет документов под рукой

Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Подскажите пожалуйста, как заставить бота ф-18 дозаправиться в полете?

Ставлю ему задачу в ППМ "дозаправка", у танкера стоит задача "танкер", но бот не заправляется.

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Link to comment
Share on other sites

Вчера с упертостью, достойной лучшего применения провел, 8 догфайтов против МиГ-29А (Р-27ЭР и Р-73) на Шершне с применением AIM-7M и AIM-120C.

Карта - Персидский залив.

Схождение со 100 миль на высоте 30 000 футов.

В результате ни одна 7М, пущенная с максимальной дальности гарантированного пуска, в цель не попала.

Link to comment
Share on other sites

Вчера с упертостью, достойной лучшего применения провел, 8 догфайтов против МиГ-29А (Р-27ЭР и Р-73) на Шершне с применением AIM-7M и AIM-120C.

Карта - Персидский залив.

Схождение со 100 миль на высоте 30 000 футов.

В результате ни одна 7М, пущенная с максимальной дальности гарантированного пуска, в цель не попала.

 

А какой результат, интересно, вы ожидали? Специально для получения результата и были сделаны зоны "гарантированного поражения" (которые конечно не дают 100% гарантии). Для AIM-7M это что-то около 10 nm, если память не изменяет.

Link to comment
Share on other sites

А какой результат, интересно, вы ожидали? Специально для получения результата и были сделаны зоны "гарантированного поражения" (которые конечно не дают 100% гарантии). Для AIM-7M это что-то около 10 nm, если память не изменяет.

 

угу, она хоть и названа Range No Escape...но это так, условно...если цель маневренная, то полномочия все...

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Не знаю, куда писать.. На карте Залива постоянные фризы и зависания, уже и графику убил в минимум, один черт.. Особенно жестко над сушей, что самое удивительное, над пустынными районами, над крупными городами такого треша нет. А что еще более удивительно, над Кавказом с максимальной дальностью загрузки, видимости и выкрученной на максимум графикой абсолютно все летабельно, не зависимо от тяжести миссии и количества объектов и игроков (микрофризы, конечно присутствуют, но в пределах разумного).. Понимаю, что дело, скорее всего не в модуле, но на Хорнете особенно ярко проявляется.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Не знаю, куда писать.. На карте Залива постоянные фризы и зависания, уже и графику убил в минимум, один черт.. Особенно жестко над сушей, что самое удивительное, над пустынными районами, над крупными городами такого треша нет. А что еще более удивительно, над Кавказом с максимальной дальностью загрузки, видимости и выкрученной на максимум графикой абсолютно все летабельно, не зависимо от тяжести миссии и количества объектов и игроков (микрофризы, конечно присутствуют, но в пределах разумного).. Понимаю, что дело, скорее всего не в модуле, но на Хорнете особенно ярко проявляется.
попробуй в пользовательской папке удалить шейдера. папку fxo и все папки metashaders. при первом запуске будет долгая компиляция новых шейдеров.
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Спасибо! А можно подробней, что и откуда удалять?

C:\Users\ZZaraza39\Saved Games\DCS

Это твоя личная папка игры с настроенными тобой параметрами. Там удали указанные папки с шейдерами. Можно попробовать там еще снести options.lua в папке config, но придется восстанавливать в игре настройки графики.

 

Можно вообще всю пользовательскую папку переместить кудато, но тогда настраивать заново придется ВСЁ.

Link to comment
Share on other sites

C:\Users\ZZaraza39\Saved Games\DCS

Это твоя личная папка игры с настроенными тобой параметрами. Там удали указанные папки с шейдерами. Можно попробовать там еще снести options.lua в папке config, но придется восстанавливать в игре настройки графики.

 

Можно вообще всю пользовательскую папку переместить кудато, но тогда настраивать заново придется ВСЁ.

 

Помогло, на Заливом стало летабельно, но фризит все равно в разы больше, чем над Кавказом. Такое впечатление, что в пустыне каждая песчинка обсчитывается как отдельный физический объект, ну или просто очень хреновая оптимизация:music_whistling:

Link to comment
Share on other sites

А какой результат, интересно, вы ожидали? Специально для получения результата и были сделаны зоны "гарантированного поражения" (которые конечно не дают 100% гарантии). Для AIM-7M это что-то около 10 nm, если память не изменяет.

 

Я ожидал ну вот тот какого то результата. 120 дают где то 25%

Link to comment
Share on other sites

Народ! А что на JHMCS выводиться? Будет ли информация с даталинка/радара?

"На марсе воду нашли. Не знаю, что делать с этой информацией, но слава богу, что нашли"

Link to comment
Share on other sites

DCS: F/A-18C - Обсуждения

 

А у нас реализована подсветка заправочной штанги? Ночью заправляюсь в полной темноте, а вот попался ролик, так там откуда то подсвечивается.

 

 

Отправлено с моего iPad используя Tapatalk0e470d113817a8a1937d56e7040b2fc8.png


Edited by zetetic

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

Link to comment
Share on other sites

Подскажите, а у F/A-18C автопилот огибания рельефа местности есть/нет или он в игре не реализован? Потому как режим RALT это несколько не то, при нём самолёт без всяких колебаний врезается в гору.

"Своя FM не пахнет" (С) me
https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data

Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB

Link to comment
Share on other sites

Подскажите, а у F/A-18C автопилот огибания рельефа местности есть/нет или он в игре не реализован? Потому как режим RALT это несколько не то, при нём самолёт без всяких колебаний врезается в гору.
Потому что это не режим огибания, т.к радиовысотомер измеряет вертикально вниз

Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Подскажите пожалуйста, как заставить бота ф-18 дозаправиться в полете?

Ставлю ему задачу в ППМ "дозаправка", у танкера стоит задача "танкер", но бот не заправляется.

 

 

может частоты им настроить?

i5-9600K@4.8GHz 32Gb DDR4 Asus TUF rtx3080 OC Quest Pro Warthog on Virpil base

Link to comment
Share on other sites

Потому что это не режим огибания, т.к радиовысотомер измеряет вертикально вниз

 

Ну так а собственно режим огибания рельефа местности в игре реализован ?

"Своя FM не пахнет" (С) me
https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data

Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...