Общее обсуждение - Page 15 - ED Forums
 


Notices

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 02-13-2016, 06:44 AM   #141
Soviet
Senior Member
 
Join Date: Feb 2011
Posts: 2,656
Default

У Вас сейчас работает скрипт захвата н.п., в результате чего, тот осознает - за красную коалицию данный н.п. или за синюю. Можно ли вытянуть информацию о состоянии того или иного н.п. в радиоменю? Предлагаю следующее, аналогично БлуФлаг:
Разделить каждую дорогу на несколько "паков" (название тоже оттуда), к примеру, на 2-4 пака. 1-ый, к примеру, затрагивает от ХХХ.001 до ХХХ.005, 2-ой от ХХХ.006 до ХХХ.010 и т. д., до конца. Можно их ужать и включить в один пак от ХХХ.001 до ХХХ.010, если информации будет показываться мало по каждому н.п., к примеру, чисто название и его принадлежность к стороне. Через радиоменю Ф-10 можно было запрашивать состояние того или иного пака, где в тригерном сообщении выводилось название пункта в цифрах ХХХ.ХХХ и название самого н.п., а так же его состояние - за красных он или за синих. О состоянии н.п. в процентах можно и не писать, как на том же блуфлаг, где указывалось, на 100, 75, 50, 25 процентов он цел, что означало, что он либо восстанавливается, либо находится под ударом. Это лишняя вереница триггеров, не несущая практически никакой пользы на данном сервере. Нужно для ситуационной осведомленности, т.к. ее сильно не хватает на сервере. Особенно тем, у кого и модуля СА нет. Те вообще как слепые котята.
Soviet is offline  
Old 02-13-2016, 08:42 AM   #142
StarLey_Andrew
ED Partners
 
StarLey_Andrew's Avatar
 
Join Date: Oct 2010
Location: Санкт-Петербург, Россия
Posts: 1,674
Send a message via ICQ to StarLey_Andrew
Default

Судя по всему найдена и устранена причина лагов в крайние дни. Сбросились настройки админского мода.
По информации о зонах картина вырисовывается, на следующей неделе попробую реализовать.
StarLey_Andrew is offline  
Old 02-13-2016, 09:01 AM   #143
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 4,070
Default

Появилась мысль по-поводу идеи ААК для ретро-войны - может ввести под конец операции такую модель? Т.е. война шла долго, и воевать стало не чем . Т.е. н-р 2/3 территории обычная война, как только у проигрывающей стороны остаётся определённое клоличество баз - обе стороны лишаются управляемого вооружения В-З, радийных ракет, состав ПВО меняется - и начинается веселуха . Всегда хотелось попробовать повоевать в DCS в таких условиях..

зы Андрей, очень всё-таки важный вопрос по-поводу слияния зон в один фронт - что думаете по этому поводу? Дмитрию понравилось - просто ключевой момент для всех последующих изменений - т.е. если менять коней, то лучше видимо раньше - если дорабатывать нынешнюю модель, а потом пробовать новую - все наработки и правки снова вероятно придётся переделывать..

Last edited by -Slayer-; 02-13-2016 at 09:20 AM.
-Slayer- is offline  
Old 02-13-2016, 09:24 AM   #144
StarLey_Andrew
ED Partners
 
StarLey_Andrew's Avatar
 
Join Date: Oct 2010
Location: Санкт-Петербург, Россия
Posts: 1,674
Send a message via ICQ to StarLey_Andrew
Default

По фронтам скажу так. Пишите чёткий алгоритм расчётов. В процессе его написания сами поймёте что возможно, а что нет. На данный момент из-за перекоса посещаемости сторон получается, что наземщик одной стороны запросто продавливает одну линию до тыла. А вот если есть противник, то при быстром продвижении по одной линии противника в твой тыл ни кто не запрещает снять часть техники с одной линии на другую и переделать снабжение наступающего. Тогда наземщика придут к тому, что двигаться нужно параллельно по параллельным линиям. Чем не фронт? Между линиями конечно можно создать нейтральные цепочки между линиями, тогда при захвате конечной зоны промежуточной линии на ней тоже будут поставки.
StarLey_Andrew is offline  
Old 02-13-2016, 09:35 AM   #145
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 4,070
Default

Quote:
Originally Posted by StarLey_Andrew View Post
По фронтам скажу так. Пишите чёткий алгоритм расчётов. В процессе его написания сами поймёте что возможно, а что нет.
Да не могём мы, на вас вся надёжа . Я всё пытаюсь донести мысль о том, что модель со слиянием (территориальным переносом) перспективнее. Как пример - взяли, и добавили четвёртую линию севернее или южнее основного фронта - если сервер справляется - отлично. В будущем может возникнуть ситуация с апгрэйдом железа, и т.д.. - фронт ещё расширяется. А по продвижению одиночного наземщика - фронт же шире будет, так просто не перережешь снабжение, подкрутить ресурс зон, и т.д.. Причём, учитывая "паутину" снабжения, добавлять можно видимо просто отдельные нас. пункы. "В сегодняшнем обновлении вас ждёт НП ..... - 2 вокзала, 3 моста, 8 складов для уничтожения" .

зы может параллельно миссию запускать время от времени для теста - будет ясно - есть смысл в такой модели, или нет ..

Last edited by -Slayer-; 02-13-2016 at 10:00 AM.
-Slayer- is offline  
Old 02-13-2016, 09:40 AM   #146
димок
Veteran
 
димок's Avatar
 
Join Date: Oct 2010
Posts: 4,246
Default

Кто бы мне обьяснил как выглядит фронт в современной войне ?
димок is offline  
Old 02-13-2016, 09:47 AM   #147
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 4,070
Default

Quote:
Originally Posted by димок View Post
Кто бы мне обьяснил как выглядит фронт в современной войне ?
Надеюсь до такого не дойдёт, тьфу-тьфу лучше в DCS..

зы вероятно можно даже в нынешней войне изменить логику снабжения н-р центральной линии, и добавлять к ней населённые пункты потихоньку, потом если модель себя оправдает, но сервер перестанет справляться - убрать одну из линий (северную или южную)

Last edited by -Slayer-; 02-13-2016 at 10:01 AM.
-Slayer- is offline  
Old 02-13-2016, 10:03 AM   #148
B3OP
Veteran
 
B3OP's Avatar
 
Join Date: Feb 2014
Location: State of Khakasia, RF
Posts: 4,106
Default

Как то так )
B3OP is offline  
Old 02-13-2016, 10:07 AM   #149
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 4,070
Default

Вон оно, окружение.. Там разбомбили мосты и вокзалы, и зоны захвачены . И такое можно со временем реализовать у вас - не стоит от этого отказываться..


Last edited by -Slayer-; 02-13-2016 at 10:18 AM.
-Slayer- is offline  
Old 02-13-2016, 10:31 AM   #150
B3OP
Veteran
 
B3OP's Avatar
 
Join Date: Feb 2014
Location: State of Khakasia, RF
Posts: 4,106
Default

В общем вижу некоторые проблемы.

1) Не все на сервере из тех кто про Дороги войны узнал на форуме.
Заходят и не могут увидеть весь цимус задумки, полетают, разнесут ПВО ПРРками и сваливают.
Решение — нужен брифинг прямо в игре, надо подумать что там основное обрисовать, я попробую его сделать.
2) Наземщики в дефиците, я имею в виду тех кто бы играл чисто на земле и тащил войну. За наземку конечно заходят но только что бы посмотреть что там и может быть отправят колонну, а сами за штурвал и полетели.
Не вижу решения. Хотя есть решение но оно не понравится вам.
3) Перекосы сторон, например 1 за синих, 8 за красных.
Решение комплексное.
Во-первых брифинг и радиоменю на двух языках.
Во-вторых нужно зеркало этой тему в англоязычной части форума.
4) ПВО, проблема вытекает из 2 пункта. При начале игры как правило за одну сторону куча народу, а за другую сторону может вообще никого не быть. Как результат у стороны быстро исчезает всё активное ЗРК.
Решение. ПВО надо сделать умней что бы она сама вырубала радары и включала их когда цель будет уже в зоне поражения.
5) Отсутствие ситуационной осведомлённости. Думы конечно во многом упрощают но они требуют что бы кто-то занимался разведкой. А этим никто не хочет заниматься.
Если решить эту проблему с тактической обстановкой то и первый пункт тоже решится.
Решение. Делать радиоменю с инфой что и где и под чьим контролем. А так же возможность просмотреть историю последних изменений в войне.
B3OP is offline  
Closed Thread

Tags
вертолетные десанты, захват территорий

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 06:59 PM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.