Jump to content

Интервью Мэта Вагнера для Voodoo Extreme


Chizh

Recommended Posts

  • ED Team
ОК, а кто больше простит за лицензию на реализацию самолета в игре Боинг или МиГ?

 

 

Инопланетяне за "Звезду смерти".

  • Like 1

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

Мда... Да ето Су и Миг должны еще доплачивать за такую рекламу...

"Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…", братья Стругацкие.

Link to comment
Share on other sites

А если в стоимость игры расчитать и включить расходы на необходимую лицензию,можно же ведь так?...нет,я не самый умный,но мне интересно,если нельзя,то почему?

Link to comment
Share on other sites

Может все таки ктонибудь составит текстовочку для письма "наверх" , кто умеет грамотно выражаться ? 0_74ec0_de060e31_XS.jpg

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Может все таки ктонибудь составит текстовочку для письма "наверх" , кто умеет грамотно выражаться ? 0_74ec0_de060e31_XS.jpg

 

Ребята, не делайте медвежьей услуги. ЕD все объяснили - чем дальше от политики, тем спокойнее.

Link to comment
Share on other sites

Ребята, не делайте медвежьей услуги. ЕD все объяснили - чем дальше от политики, тем спокойнее.

 

а нам политка и не нужна. :) Просто пусть дадут доступ к тех. документации. Никакой помощи или материальных вложений не требуется. Разве что немного драгоценного времени потратить придется :music_whistling:

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Ещё немного про игровую составляющую в симе. Считаю что она должна присутствовать в обязательном порядке с хорошей сюжетной линией, так же как и аркадный режим. Это позволит значительно расширить круг потенциальных потребителей продукта, а значит получить большую прибыль от проекта, как следствие возможность дальнейшего и более быстрого развития серии DCS.

А то такими темпами быстрее на пенсию уйдёш чем ещё пару крафтов дождёшся.

Ну и конечно нужна реклама для привлечения более широкого круга потребителей. Ну в общем это уже коммерческая часть, я думаю ИД сами знают как привлечь покупателей.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Нет.

Аркадный режим в общем подобен акульему.

Перебор оружия - D

Захват наземных целей - V, B, N, M, и т.д.

Глупый вопрос -- а хоткеи для систем в аркадном режиме появились? В ЧА сильно раздражало -- особенно в части работы с автопилотом.

 

Алсо, насчет властей, лицензий и вмешательств. Вообще-то единственная помощь власти, которая может быть невозбранно попрошена и которая имеет хороший шанс быть выданной -- поправки в законодательство с целью устранить плату за использование торговых знаков в компьютерных играх. Хотя бы исходя из здравого смысла. И вот ее КМК стоит попросить. А вставать на гос. финансирование -- опасное дело.


Edited by Черный Дракул

They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup:

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Глупый вопрос -- а хоткеи для систем в аркадном режиме появились?

Что ты имеешь в виду под "хоткеями"?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Что ты имеешь в виду под "хоткеями"?

В ДКС/ЧА нельзя было при игре в полуаркадном режиме управлять авионикой с горячих кнопок. Например, отключить стабилизацию вертолета по направлению или включить директорный режим с клавиатуры было невозможно -- приходилось тянуться мышкой к кнопке в кабине, если был включен режим с кабиной. Это очень способствовало плавному переходу от аркадного режима к полному...

They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup:

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

2 Chizh, приветcnвую, 1000 лет тут небыл.

.

Вопрос у меня по тем же правам и брендам.

А как поступили ТОм Кланси с HAWX, и в АРМЕ там в начале игры есть табличка про права и что типа никто никому ничего не должен.

Мне просто этот вопрос стал очень интересн, что аж сюда залез.

Спасибо.


Edited by K_Apache

Я безбашенный! Я Бессмертный!

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
В ДКС/ЧА нельзя было при игре в полуаркадном режиме управлять авионикой с горячих кнопок. Например, отключить стабилизацию вертолета по направлению или включить директорный режим с клавиатуры было невозможно -- приходилось тянуться мышкой к кнопке в кабине, если был включен режим с кабиной. Это очень способствовало плавному переходу от аркадного режима к полному...

Почему не возможно?

Все контролы в кабине управляются с клавиатуры также как и мышью.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...

Интервью Мэта Вагнера для rock,paper shotgun 15.02.2013

 

Eagle Dynamics are being especially dynamic at the moment. In addition to overseeing the development of a flock of third-party DCS World projects, they’re toiling away on a new graphics engine, and preparing study sims of the F-15, F-18, Su-27 and Fw 190. I thought it was about time I caught up with them.

DCS2.png

 

 

RPS: The range of upcoming DCS World add-ons is pretty diverse. Are you open to any suggestions from third-party plane builders?

 

Matt Wagner: With the exception of a few aircraft that we are reserving to be developed internally or by one of our close partners, licensed third parties are free to develop any aircraft they wish. These are currently ranging from World War 2 era aircraft to the modern day. We now have an SDK available for licensed third party partners that will speed up and ease the process. We will also be providing tools to licensed partners for new map development.

 

RPS: Sales-wise, which modules have proved the most popular so far?

 

Matt: Most all modules have met our sales expectations, and this includes both the extremely detailed DCS series like A-10C, Black Shark, and P-51D and the more shallow learning curve titles like Flaming Cliffs 3. We realize that not all potential customers want to spend weeks studying to fly an aircraft, so we think it important to provide a range of products that appeal to more than one type of flight simulation enthusiast.

DCS1.png

 

 

RPS: Combined Arms invites comparisons with Steel Beasts, Combat Mission: Shock Force, and Arma. Do you think it will ever be capable of going toe-to-toe with any of these titles?

 

Matt: Combined Arms is primarily designed as a companion to DCS World and other modules. Particularly from the Command Map, it allows players to direct the ground battle from the cockpit. This is of course far different from what you will find in ArmA and SB. We do also provide the ability to take first person control of most armed ground units, but these are modeled at a very shallow learning curve to allow users to jump in easily. Where we see the CA series have the most value is in multiplayer though. Even with the current beta, you can have CA users in large multiplayer games commanding ground forces and designating ground targets for ground attack, as other players occupy DCS aircraft.

 

RPS: The Nevada terrain seems to have been in the pipeline for ages. What’s the story there?

 

The original effort was done by a third party, but for various reasons, that effort did not work out and the Eagle team basically had to re-start it from scratch. Much of the Nevada map is now done, but aspects of it could certainly change between now and release. Due to the massive number of ground objects, elevation mesh detail, and texture sizes, a new image generator (IG) had to be created in order to run it at more than single digit frame rates. We call this new IG the Eagle Dynamics Graphics Engine (EDGE). Creating EDGE has been a huge undertaking and it takes a lot of time. More so than anything else, this has been the reason behind the delay.

 

RPS: ED sims are an important part of the virtual air show scene. Any plans to enhance facilities for virtual aerobatic teams and their fans?

 

Matt: The most important improvement we are working on now to support this is a more robust new work environment that is much more stable.

DCS4.png

 

 

RPS: The Fighter Collection isn’t a typical videogame publisher. For those that might not have heard of them before, can you explain who they are and how they got involved with ED?

 

Matt: In the early 1990s, The Fighter Collection (TFC) was looking for CAD/CAM software to assist in aircraft renovation of their collection of vintage aircraft at Duxford Airfield. In this process, they learned about a Russian software developer called Eagle Dynamics. TFC bought into Eagle Dynamics and shortly thereafter the team also created a flight simulation of the Su-27 Flanker . The simulation was shown to Jim Mackonochie of Mindscape/SSI, and this later went on to become the game Su-27 Flanker, and was the first in a longer series of products from TFC/Eagle Dynamics.

 

RPS: Do you believe aircraft manufacturers have the moral right to demand license fees from sim developers?

 

Matt: If the U.S. Government has funded (tax payer money) the development of an aircraft, then in my opinion, the manufacturer has no moral rights.

DCS3.png

 

 

RPS: Which came first for you, an interest in gaming or an interest in aviation?

 

Matt: Probably both at the same time. Even when as young as around 12 years old (early 1980s), I was already heavily into early flight simulation games. I also received my pilot’s license at 16 years old with plans to enter one of the military academies to pursue that life. However, due to a sports injury in high school, I am now content to be a virtual fighter pilot.

 

RPS: What’s the most gratifying aspect of your job as a producer?

 

Matt: Any time you spend months or even years helping to create and manage a product to completion and then see both great user and critical response, that is probably the most satisfying. It makes all the work worthwhile to see the work appreciated and bring enjoyment to others.

 

RPS: Thanks for your time

 

http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/15/the-flare-path-broach-and-clear/

Link to comment
Share on other sites

Мэт говорит и о лицензионных сборах которые могут требовать авиапроизводители от SIM-разработчиков.

Возможно ли такое со стороны российских авиаконцернов?

Link to comment
Share on other sites

Не, вот он как сказал.

"Если правительство США финансировало (за счет налогоплательщиков) разработку/развитие самолета, то, я считаю, он не имеет такого морального права" (требовать деньги с разработчиков)

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Link to comment
Share on other sites

Не, вот он как сказал.

"Если правительство США финансировало (за счет налогоплательщиков) разработку/развитие самолета, то, я считаю, он не имеет такого морального права" (требовать деньги с разработчиков)

 

Мораль в стране юристов и адвокатов?... Они в этих вопросах к ней не обращаются.

Были же у ЕД проблемы с Хьюи.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Мораль в стране юристов и адвокатов?... Они в этих вопросах к ней не обращаются.

Были же у ЕД проблемы с Хьюи.

Вагнер ответил ровно на тот вопрос, который ему задали.

Проблем не было. Задержка была.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Ага, а самолет в игре как -нибудь Пу-402, чтобы никто не догадался.

Только не Пу-402, а П-42(Петр Васильевич Симонов ,погиб в 42 году) ...Никто вам не мешает его также назвать Т-10 .За это уж точно ни СУ, и никто другой не спросит .Было бы желание - решение есть всегда.Если проект имел литеры Т10-0000-01 ,то кто мешает назвать ваш проект Т10 -01 ,а схож он или нет вопрос десятый ,Никто в мире не возмущается что ПАК ФА или китаец схож с раптором,а если и что говорят ,то дальше слов это никуда и не ушло.Попробовал бы кто либо запатентовать колесо или кирпич ,интересно было посмотреть как этот умник бы востребовал свои права .


Edited by reg_zero
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Попробовал бы кто либо запатентовать колесо или кирпич ,интересно было посмотреть как этот умник бы востребовал свои права .

 

Apple получила патент на “прямоугольник с закругленными углами”

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Осталось посмотреть что они с этим патентом будут делать )) .У меня дома полно вещей схожих с их патентом включая и доску для нарезки продуктов ,пусть попробуют с меня что либо получить - сразу узнают куда им идти .Эт шутка конечно ,но стоит кому либо изменить размер на пол миллиметра и прощай права на патент.А это уже не шутка...

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Причем здесь разделочные доски и другие похожие предметы?

 

http://habrahabr.ru/post/157897/

Читай ветку ,а не последнее сообщение ,вопросов будет меньше.Речь идет о правах и почему практически невозможно создать летабельную модель ЛА РФ без затрат на лицензии и прочее.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...