ED Team Yo-Yo Posted March 9, 2011 ED Team Share Posted March 9, 2011 ОК, а кто больше простит за лицензию на реализацию самолета в игре Боинг или МиГ? Инопланетяне за "Звезду смерти". 1 Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me Link to comment Share on other sites More sharing options...
Belamor Posted March 9, 2011 Share Posted March 9, 2011 Мда... Да ето Су и Миг должны еще доплачивать за такую рекламу... "Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…", братья Стругацкие. Link to comment Share on other sites More sharing options...
X-Pilot Posted March 9, 2011 Share Posted March 9, 2011 А если в стоимость игры расчитать и включить расходы на необходимую лицензию,можно же ведь так?...нет,я не самый умный,но мне интересно,если нельзя,то почему? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted March 10, 2011 Share Posted March 10, 2011 Может все таки ктонибудь составит текстовочку для письма "наверх" , кто умеет грамотно выражаться ? Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shalnoi07 Posted March 10, 2011 Share Posted March 10, 2011 Может все таки ктонибудь составит текстовочку для письма "наверх" , кто умеет грамотно выражаться ? Ребята, не делайте медвежьей услуги. ЕD все объяснили - чем дальше от политики, тем спокойнее. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted March 10, 2011 Share Posted March 10, 2011 Ребята, не делайте медвежьей услуги. ЕD все объяснили - чем дальше от политики, тем спокойнее. а нам политка и не нужна. :) Просто пусть дадут доступ к тех. документации. Никакой помощи или материальных вложений не требуется. Разве что немного драгоценного времени потратить придется :music_whistling: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Сиваш Posted March 10, 2011 Share Posted March 10, 2011 Ещё немного про игровую составляющую в симе. Считаю что она должна присутствовать в обязательном порядке с хорошей сюжетной линией, так же как и аркадный режим. Это позволит значительно расширить круг потенциальных потребителей продукта, а значит получить большую прибыль от проекта, как следствие возможность дальнейшего и более быстрого развития серии DCS. А то такими темпами быстрее на пенсию уйдёш чем ещё пару крафтов дождёшся. Ну и конечно нужна реклама для привлечения более широкого круга потребителей. Ну в общем это уже коммерческая часть, я думаю ИД сами знают как привлечь покупателей. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Черный Дракул Posted March 11, 2011 Share Posted March 11, 2011 (edited) Нет. Аркадный режим в общем подобен акульему. Перебор оружия - D Захват наземных целей - V, B, N, M, и т.д. Глупый вопрос -- а хоткеи для систем в аркадном режиме появились? В ЧА сильно раздражало -- особенно в части работы с автопилотом. Алсо, насчет властей, лицензий и вмешательств. Вообще-то единственная помощь власти, которая может быть невозбранно попрошена и которая имеет хороший шанс быть выданной -- поправки в законодательство с целью устранить плату за использование торговых знаков в компьютерных играх. Хотя бы исходя из здравого смысла. И вот ее КМК стоит попросить. А вставать на гос. финансирование -- опасное дело. Edited March 11, 2011 by Черный Дракул They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup: Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted March 11, 2011 Author ED Team Share Posted March 11, 2011 Глупый вопрос -- а хоткеи для систем в аркадном режиме появились? Что ты имеешь в виду под "хоткеями"? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Черный Дракул Posted March 11, 2011 Share Posted March 11, 2011 Что ты имеешь в виду под "хоткеями"? В ДКС/ЧА нельзя было при игре в полуаркадном режиме управлять авионикой с горячих кнопок. Например, отключить стабилизацию вертолета по направлению или включить директорный режим с клавиатуры было невозможно -- приходилось тянуться мышкой к кнопке в кабине, если был включен режим с кабиной. Это очень способствовало плавному переходу от аркадного режима к полному... They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup: Link to comment Share on other sites More sharing options...
K_Apache Posted April 26, 2011 Share Posted April 26, 2011 (edited) 2 Chizh, приветcnвую, 1000 лет тут небыл. . Вопрос у меня по тем же правам и брендам. А как поступили ТОм Кланси с HAWX, и в АРМЕ там в начале игры есть табличка про права и что типа никто никому ничего не должен. Мне просто этот вопрос стал очень интересн, что аж сюда залез. Спасибо. Edited April 26, 2011 by K_Apache Я безбашенный! Я Бессмертный! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted April 27, 2011 Author ED Team Share Posted April 27, 2011 В ДКС/ЧА нельзя было при игре в полуаркадном режиме управлять авионикой с горячих кнопок. Например, отключить стабилизацию вертолета по направлению или включить директорный режим с клавиатуры было невозможно -- приходилось тянуться мышкой к кнопке в кабине, если был включен режим с кабиной. Это очень способствовало плавному переходу от аркадного режима к полному... Почему не возможно? Все контролы в кабине управляются с клавиатуры также как и мышью. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Seb Posted February 17, 2013 Share Posted February 17, 2013 Интервью Мэта Вагнера для rock,paper shotgun 15.02.2013 Eagle Dynamics are being especially dynamic at the moment. In addition to overseeing the development of a flock of third-party DCS World projects, they’re toiling away on a new graphics engine, and preparing study sims of the F-15, F-18, Su-27 and Fw 190. I thought it was about time I caught up with them. RPS: The range of upcoming DCS World add-ons is pretty diverse. Are you open to any suggestions from third-party plane builders? Matt Wagner: With the exception of a few aircraft that we are reserving to be developed internally or by one of our close partners, licensed third parties are free to develop any aircraft they wish. These are currently ranging from World War 2 era aircraft to the modern day. We now have an SDK available for licensed third party partners that will speed up and ease the process. We will also be providing tools to licensed partners for new map development. RPS: Sales-wise, which modules have proved the most popular so far? Matt: Most all modules have met our sales expectations, and this includes both the extremely detailed DCS series like A-10C, Black Shark, and P-51D and the more shallow learning curve titles like Flaming Cliffs 3. We realize that not all potential customers want to spend weeks studying to fly an aircraft, so we think it important to provide a range of products that appeal to more than one type of flight simulation enthusiast. RPS: Combined Arms invites comparisons with Steel Beasts, Combat Mission: Shock Force, and Arma. Do you think it will ever be capable of going toe-to-toe with any of these titles? Matt: Combined Arms is primarily designed as a companion to DCS World and other modules. Particularly from the Command Map, it allows players to direct the ground battle from the cockpit. This is of course far different from what you will find in ArmA and SB. We do also provide the ability to take first person control of most armed ground units, but these are modeled at a very shallow learning curve to allow users to jump in easily. Where we see the CA series have the most value is in multiplayer though. Even with the current beta, you can have CA users in large multiplayer games commanding ground forces and designating ground targets for ground attack, as other players occupy DCS aircraft. RPS: The Nevada terrain seems to have been in the pipeline for ages. What’s the story there? The original effort was done by a third party, but for various reasons, that effort did not work out and the Eagle team basically had to re-start it from scratch. Much of the Nevada map is now done, but aspects of it could certainly change between now and release. Due to the massive number of ground objects, elevation mesh detail, and texture sizes, a new image generator (IG) had to be created in order to run it at more than single digit frame rates. We call this new IG the Eagle Dynamics Graphics Engine (EDGE). Creating EDGE has been a huge undertaking and it takes a lot of time. More so than anything else, this has been the reason behind the delay. RPS: ED sims are an important part of the virtual air show scene. Any plans to enhance facilities for virtual aerobatic teams and their fans? Matt: The most important improvement we are working on now to support this is a more robust new work environment that is much more stable. RPS: The Fighter Collection isn’t a typical videogame publisher. For those that might not have heard of them before, can you explain who they are and how they got involved with ED? Matt: In the early 1990s, The Fighter Collection (TFC) was looking for CAD/CAM software to assist in aircraft renovation of their collection of vintage aircraft at Duxford Airfield. In this process, they learned about a Russian software developer called Eagle Dynamics. TFC bought into Eagle Dynamics and shortly thereafter the team also created a flight simulation of the Su-27 Flanker . The simulation was shown to Jim Mackonochie of Mindscape/SSI, and this later went on to become the game Su-27 Flanker, and was the first in a longer series of products from TFC/Eagle Dynamics. RPS: Do you believe aircraft manufacturers have the moral right to demand license fees from sim developers? Matt: If the U.S. Government has funded (tax payer money) the development of an aircraft, then in my opinion, the manufacturer has no moral rights. RPS: Which came first for you, an interest in gaming or an interest in aviation? Matt: Probably both at the same time. Even when as young as around 12 years old (early 1980s), I was already heavily into early flight simulation games. I also received my pilot’s license at 16 years old with plans to enter one of the military academies to pursue that life. However, due to a sports injury in high school, I am now content to be a virtual fighter pilot. RPS: What’s the most gratifying aspect of your job as a producer? Matt: Any time you spend months or even years helping to create and manage a product to completion and then see both great user and critical response, that is probably the most satisfying. It makes all the work worthwhile to see the work appreciated and bring enjoyment to others. RPS: Thanks for your time http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/15/the-flare-path-broach-and-clear/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Seb Posted February 17, 2013 Share Posted February 17, 2013 Мэт говорит и о лицензионных сборах которые могут требовать авиапроизводители от SIM-разработчиков. Возможно ли такое со стороны российских авиаконцернов? Link to comment Share on other sites More sharing options...
GUMAR Posted February 17, 2013 Share Posted February 17, 2013 Не, вот он как сказал. "Если правительство США финансировало (за счет налогоплательщиков) разработку/развитие самолета, то, я считаю, он не имеет такого морального права" (требовать деньги с разработчиков) [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Seb Posted February 17, 2013 Share Posted February 17, 2013 Не, вот он как сказал. "Если правительство США финансировало (за счет налогоплательщиков) разработку/развитие самолета, то, я считаю, он не имеет такого морального права" (требовать деньги с разработчиков) Мораль в стране юристов и адвокатов?... Они в этих вопросах к ней не обращаются. Были же у ЕД проблемы с Хьюи. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted February 17, 2013 ED Team Share Posted February 17, 2013 Мораль в стране юристов и адвокатов?... Они в этих вопросах к ней не обращаются. Были же у ЕД проблемы с Хьюи. Вагнер ответил ровно на тот вопрос, который ему задали. Проблем не было. Задержка была. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted February 18, 2013 Share Posted February 18, 2013 (edited) "and preparing study sims of the F-15, F-18, Su-27 and Fw 190" Если это с AFM, то это же superCOOL! :) Правда от последней буковки этих самолетов зависят очень многие характеристики... Edited February 18, 2013 by Andrew Tikhonovsky Link to comment Share on other sites More sharing options...
reg_zero Posted February 25, 2013 Share Posted February 25, 2013 (edited) Ага, а самолет в игре как -нибудь Пу-402, чтобы никто не догадался. Только не Пу-402, а П-42(Петр Васильевич Симонов ,погиб в 42 году) ...Никто вам не мешает его также назвать Т-10 .За это уж точно ни СУ, и никто другой не спросит .Было бы желание - решение есть всегда.Если проект имел литеры Т10-0000-01 ,то кто мешает назвать ваш проект Т10 -01 ,а схож он или нет вопрос десятый ,Никто в мире не возмущается что ПАК ФА или китаец схож с раптором,а если и что говорят ,то дальше слов это никуда и не ушло.Попробовал бы кто либо запатентовать колесо или кирпич ,интересно было посмотреть как этот умник бы востребовал свои права . Edited February 25, 2013 by reg_zero Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted February 25, 2013 ED Team Share Posted February 25, 2013 Попробовал бы кто либо запатентовать колесо или кирпич ,интересно было посмотреть как этот умник бы востребовал свои права . Apple получила патент на “прямоугольник с закругленными углами” [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
reg_zero Posted February 25, 2013 Share Posted February 25, 2013 Apple получила патент на “прямоугольник с закругленными углами” Осталось посмотреть что они с этим патентом будут делать )) .У меня дома полно вещей схожих с их патентом включая и доску для нарезки продуктов ,пусть попробуют с меня что либо получить - сразу узнают куда им идти .Эт шутка конечно ,но стоит кому либо изменить размер на пол миллиметра и прощай права на патент.А это уже не шутка... 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fair Posted February 26, 2013 Share Posted February 26, 2013 (edited) Причем здесь разделочные доски и другие похожие предметы? http://habrahabr.ru/post/157897/ Edited February 26, 2013 by Fair Link to comment Share on other sites More sharing options...
reg_zero Posted February 26, 2013 Share Posted February 26, 2013 Причем здесь разделочные доски и другие похожие предметы? http://habrahabr.ru/post/157897/ Читай ветку ,а не последнее сообщение ,вопросов будет меньше.Речь идет о правах и почему практически невозможно создать летабельную модель ЛА РФ без затрат на лицензии и прочее. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts