pabel89 Posted July 1, 2008 Share Posted July 1, 2008 еще бы с народа.ру скачать можно было бы.А что, там проблемы?Я как раз зарегился и закачиваю туда, айфолдер много тупит. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rediska Posted July 1, 2008 Share Posted July 1, 2008 Возникает вопрос, когда ведомый обнаруживает цель через шквал - это прекрасно, но как быть если он обнаружил цель за пределамиполя зрения шквала? Как и за какое время он передает ее координаты? Еще есть пожелание, научить наконец ботов быстрее разговаривать, особенно это касается азимута, пока оне его выговорит, проходит достаточно времени, чтоб цель успела значительно сместиться. С уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
pabel89 Posted July 1, 2008 Share Posted July 1, 2008 (edited) Залил: DCS_video3_output.avi(48.7Мб) Edited July 1, 2008 by pabel89 [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
AiMsk Posted July 1, 2008 Share Posted July 1, 2008 (edited) serand - а что, с народа не качает что-ли?Я сколько пользовался, очень хорошо работает , скачка 7500 кбит/сек (упирается в ширину моего канала) p.s. ради интереса конвертну кодеком h.264 , посмотрим,что получится :) У меня когда-то получались ролики несколько мегабайт в минуту после фрапса 1024/768/15fps upd. с теми размерами и fps , что сейчас прогнозируется 122 мб файл . Так что качайте версию, сконвертированную pabel89 на пост выше. Rediska - а сперва цель,наверное, была за полем зрения ведомого. Видимо он повернулся, навёл шквал и передал цель в эфир Edited July 1, 2008 by AiMsk 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
pabel89 Posted July 1, 2008 Share Posted July 1, 2008 Я так и не понял, что значит синий круг на карте?Зона действия ПВО?Откуда она известна? [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
AiMsk Posted July 1, 2008 Share Posted July 1, 2008 pabel89 может это бот нарисовал и передал? Link to comment Share on other sites More sharing options...
FVMAD Posted July 1, 2008 Share Posted July 1, 2008 Я так и не понял, что значит синий круг на карте?Зона действия ПВО?Откуда она известна? а разведка на что? Link to comment Share on other sites More sharing options...
pabel89 Posted July 1, 2008 Share Posted July 1, 2008 а разведка на что?А она есть?Каким образом функционирует? [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted July 1, 2008 ED Team Share Posted July 1, 2008 Цветные круги на АБРИСе, это опасные зоны вокруг "разведанных" ЗРК. Какие ЗРК разведанные, а какие нет решает создатель миссии. Если ЗРК в редакторе открыт, он будет отображдаться на АБРИСе, если скрыт - нет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted July 2, 2008 ED Team Share Posted July 2, 2008 Возникает вопрос, когда ведомый обнаруживает цель через шквал - это прекрасно, но как быть если он обнаружил цель за пределамиполя зрения шквала? Как и за какое время он передает ее координаты? Еще есть пожелание, научить наконец ботов быстрее разговаривать, особенно это касается азимута, пока оне его выговорит, проходит достаточно времени, чтоб цель успела значительно сместиться. По-моему, это уже грибы. Тем более, что для ИИ сейчас введены правила обнаружения целей, включающие в себя в том числе и наличие на борту радара/оптики/ПНВ, а так же секторов обзора из кокпита. Есть мнение, что цель просто может быть пропущена. Темп речи можно отрегулировать, подкорректировав звуковые файлы или начитав их заново с желаемым темпом. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
sv-rus Posted July 2, 2008 Share Posted July 2, 2008 Небольшой вопросец: монитор Шквала - CRT? **** * ***** Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted July 2, 2008 ED Team Share Posted July 2, 2008 CRT Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
sv-rus Posted July 2, 2008 Share Posted July 2, 2008 :music_whistling:CRT Тогда к нему тоже должен быть применён эффект несовпадения частоты съёмки камеры и частоты ЭЛ трубки (аналогично лопастям). Или для анимации лопастей нужно отменить эту фигню. Мелькание лопастей выглядит в высшей мере странно... Регулярно наблюдаю Ми-8 пролетающие над домом там лопастей практически не видн... **** * ***** Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted July 2, 2008 ED Team Share Posted July 2, 2008 (edited) ... а также муар, характерные искажения геометрии, фокусировка, потеря эмиссии катодом и прочие прелести. Где-то нужно и остановиться. PS Не нужно думать, что для лопастей НВ просто вот так взяли первый попавшийся вариант и "прикрутили". Проверялось и оценивалось несколько решений. Edited July 2, 2008 by USSR_Rik 1 Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
-flank Posted July 2, 2008 Share Posted July 2, 2008 вот сколько видео смотрел, там везде видимо мышой управляют кретстиком-курсором. это фигня будет отключабельна? или привязана к какой нибудь клавише+вертеть мышь. второй вариант предпочтителен :) [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк Link to comment Share on other sites More sharing options...
AiMsk Posted July 2, 2008 Share Posted July 2, 2008 (edited) Нифига Вы не шарите, не надо делать так,чтобы картинка была такая, как будто её снимали на камеру. В кризис играли? Там всё сделано для обратного, чтобы игрок думал и чувствовал, что это не фильм, а реальность . И эффект "погружения" в кризисе намного больше , чем в большинстве игр action. Если Вы не заметили, в акуле ради этого сделана отличная 3D кабина, которая в сочетании с Track IR даёт очень хороший эффект присутствия, прямо слюнки текут от каждого видео. И теперь всё надо запороть и сделать а-ля съёмка с видеокамеры? upd -flank - в MSFS9 также , вполне удобно. Головой в MSFS в отсутсвии Track IR вертят мышой, зажимая среднюю кнопку. Edited July 2, 2008 by AiMsk Link to comment Share on other sites More sharing options...
FVMAD Posted July 2, 2008 Share Posted July 2, 2008 Нифига Вы не шарите, не надо делать так,чтобы картинка была такая, как будто её снимали на камеру. В кризис играли? Там всё сделано для обратного, чтобы игрок думал и чувствовал, что это не фильм, а реальность . И эффект "погружения" в кризисе намного больше , чем в большинстве игр action. Если Вы не заметили, в акуле ради этого сделана отличная 3D кабина, которая в сочетании с Track IR даёт очень хороший эффект присутствия, прямо слюнки текут от каждого видео. И теперь всё надо запороть и сделать а-ля съёмка с видеокамеры? upd -flank - в MSFS9 также , вполне удобно. Головой в MSFS в отсутсвии Track IR вертят мышой, зажимая среднюю кнопку. речь шла об экране шквала Link to comment Share on other sites More sharing options...
AiMsk Posted July 2, 2008 Share Posted July 2, 2008 =FV=MAD аа. Да какая разница то. Это же не влияет на реализмъ. Link to comment Share on other sites More sharing options...
sv-rus Posted July 2, 2008 Share Posted July 2, 2008 (edited) Речь идёт вообще об эффектах съёмки на камеру. В качестве опции это было бы хорошо, но как основная картинка довольно странно... (Хде реализьм?! :)) Вспомните один из рассказов о пилоте Пирксе, Лема, в котором пилоты сходили с ума из-за полосок на белом пятнышке мигающих с определённой частотой :) Edited July 2, 2008 by sv-rus **** * ***** Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geen Posted July 2, 2008 Share Posted July 2, 2008 :music_whistling: Тогда к нему тоже должен быть применён эффект несовпадения частоты съёмки камеры и частоты ЭЛ трубки (аналогично лопастям). Или для анимации лопастей нужно отменить эту фигню. Мелькание лопастей выглядит в высшей мере странно... Регулярно наблюдаю Ми-8 пролетающие над домом там лопастей практически не видн... Кстати, если посмотреть некоторые видео (на youtube, к примеру), то на фоне неба лопасти выглядят размытыми треугольниками, а на фоне земли - контрастно и "мелькающе".... :smilewink: Link to comment Share on other sites More sharing options...
sv-rus Posted July 2, 2008 Share Posted July 2, 2008 Кстати, если посмотреть некоторые видео (на youtube, к примеру), то на фоне неба лопасти выглядят размытыми треугольниками, а на фоне земли - контрастно и "мелькающе".... :smilewink: А если посмотреть на вертолёт невооружённым взглядом?! **** * ***** Link to comment Share on other sites More sharing options...
FreemanRU Posted July 2, 2008 Share Posted July 2, 2008 (edited) PS Не нужно думать, что для лопастей НВ просто вот так взяли первый попавшийся вариант и "прикрутили". Проверялось и оценивалось несколько решений. Если не серкрет, что пытались съэмулировать - то, что видит глаз, или то, что "видит" камера? А то из всей переписки этого так и не понятно... ИМХО. Если брать 3й ролик, то движение лопастей с 4:57 по 4:59 крайне режет глаз. Когда бот уходит на боковое окно, движение кажется более правильным. В обоих случаях, если нажать на паузу, то лопасти практически не размазаны, что настараживает. В любом случае - то, что не остается "затуманенного" радиуса по радиусу движения доавстей считаю минусом. Что камера, что глаз видят этот "туман". Edited July 2, 2008 by FreemanRU Всё сказанное автором - вымесел, и не может быть использовано как доказательство в суде. Мой блог | My blog Link to comment Share on other sites More sharing options...
FreemanRU Posted July 2, 2008 Share Posted July 2, 2008 А если посмотреть на вертолёт невооружённым взглядом?! Если правильно помню, есть четкое соответствие между осевой скоростью вращения и тем, что воспринимает среднестатистический мозг человека. Н-р на определенной скорости осевого вращения появляется эффект "обратного" вращения. Всё сказанное автором - вымесел, и не может быть использовано как доказательство в суде. Мой блог | My blog Link to comment Share on other sites More sharing options...
DruiD Posted July 2, 2008 Share Posted July 2, 2008 Разрабы все сделали правильно, ИМХО. Когда-нить новые железяки и всякого рода оптимизации кода и алгоритмов помогут нам получить > 100 fps, на которых отображение лопастей станет реальным. =012= A..a..are you gangsters??? No! We are RUSSIANS! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted July 2, 2008 ED Team Share Posted July 2, 2008 Н-р на определенной скорости осевого вращения появляется эффект "обратного" вращения.Только при освещении от прерывистого источника света или наоборот - при периодическом прерывании линии визирования (камера-шторка/обтюратор). "Чистый" глаз увидит только размытость. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts