ED Team BillyCrusher Posted May 3, 2018 ED Team Share Posted May 3, 2018 А разве видеокарта не сможет это сразу делать? Если этим сразу будет управлять игра? Т.е. технически не вижу проблемы в этом. Сможет. Если дать команду. Но тогда нужно это встраивать в рендер самого приложения. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted May 3, 2018 Share Posted May 3, 2018 Собственно сам по себе gaze tracking вещь хорошая и полезная. У меня есть Tobii Eye Tracker и в VR часто не хватает этой реакции на движение глаз. Но привязывать к трекингу взгляда еще какую-то постобработку готового кадра это только минус к производительности, IMHO. Ну может мы просто чего-то не знаем и на самом деле есть эффективные технологии, ну или будут :) Они хотят рендерить два кадра, один с низким разрешением и один небольшой с высоким. А потом накладывать второй на первый в определенной позиции. Всё это выглядит прикольно конечно, но есть огромный минус. Разработчик приложения должен пока делать всё это вручную. DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
JGr124_boRada Posted May 3, 2018 Share Posted May 3, 2018 Сможет. Если дать команду. Но тогда нужно это встраивать в рендер самого приложения. Ну это вопрос времени. Ранее и ВР вообще в приложениях не было. По любому запрос на это должен идти от разработчиков шлемаков, а затем игроделы используют новые возожности. Будем считать запрос уже сформирован :) http://JGr124.ru, http://vkb-sim.pro/ Тот, кто не любит кошек, в следующей жизни станет мышью... (с) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted May 3, 2018 Share Posted May 3, 2018 (edited) Ну это вопрос времени. Ранее и ВР вообще в приложениях не было. По любому запрос на это должен идти от разработчиков шлемаков, а затем игроделы используют новые возожности. Будем считать запрос уже сформирован :) А в Иле починили масштабирование для WMR шлемов? :D Edited May 3, 2018 by Dronas DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
JGr124_boRada Posted May 3, 2018 Share Posted May 3, 2018 А в тундре починили масштабирование для WMR шлемов? :D Я и про ФМ промолчу, но это не проблема разработчиков шлемов, не так ли? http://JGr124.ru, http://vkb-sim.pro/ Тот, кто не любит кошек, в следующей жизни станет мышью... (с) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted May 3, 2018 Share Posted May 3, 2018 Я и про ФМ промолчу, но это не проблема разработчиков шлемов, не так ли? Ой, я про Ил ;) Отсутствие стандартного VRAPI это в итоге проблема некоторых производителей шлемов. DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Booblegum36rus Posted May 9, 2018 Share Posted May 9, 2018 Мужики можно как то забиндить кнопкой взгляд на 6 ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
huligan Posted May 9, 2018 Share Posted May 9, 2018 нет :D win10 21H2 | i5-4670K 4.5GHz | 16Гб DDR3 | MSI RTX2080ti Ventus OC 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp Link to comment Share on other sites More sharing options...
Booblegum36rus Posted May 10, 2018 Share Posted May 10, 2018 Как смотрите ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted May 10, 2018 Share Posted May 10, 2018 Как смотрите ? Запрокидываешь голову через верх и в нужную сторону. Ну и можно как в жизни ещё, но надо будет немного сильнее развернуться, благо ремней нет. DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mnemonic Posted May 11, 2018 Share Posted May 11, 2018 Собственно сам по себе gaze tracking вещь хорошая и полезная. У меня есть Tobii Eye Tracker и в VR часто не хватает этой реакции на движение глаз. Но привязывать к трекингу взгляда еще какую-то постобработку готового кадра это только минус к производительности, IMHO. Ну может мы просто чего-то не знаем и на самом деле есть эффективные технологии, ну или будут :) Тут больше идея не в пост-процессе, а в том что полностью рендерится картинка в пониженном разрешении, а какая-то область, на которую смотрим глазами (меньше чем весь экран) рендерится в повышенном или нормальном разрешении и накладывается. Все подбирается таким образом что суммарная вычислительная нагрузка - меньше чем в случае рендеринга всей картинки сразу в нативном (или повышенном) разрешении. Конечно есть вопрос в скорости детекта положения зрачка и т.п. но, это наверняка решаемый вопрос... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted May 11, 2018 Share Posted May 11, 2018 Тут больше идея не в пост-процессе, а в том что полностью рендерится картинка в пониженном разрешении, а какая-то область, на которую смотрим глазами (меньше чем весь экран) рендерится в повышенном или нормальном разрешении и накладывается. Все подбирается таким образом что суммарная вычислительная нагрузка - меньше чем в случае рендеринга всей картинки сразу в нативном (или повышенном) разрешении. Конечно есть вопрос в скорости детекта положения зрачка и т.п. но, это наверняка решаемый вопрос... А вопроса по поводу определения видимости объектов в кадре нет? Если это будет делаться динамически, на уровне DirectGraphics, вопросов почти нет, но микрософт как-то не торопится выкатывать стандарт под ВР, а встраивать костыли в проекты вряд ли кто станет. Это для энтузиастов... DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mnemonic Posted May 11, 2018 Share Posted May 11, 2018 Оклюжен кулинг люди решают уже давно, даже специальные мидлвары есть (Umbra например), при чем тоже уже давно. В Анрыл и в Юнити такие штуки встроены. https://www.google.ch/amp/s/www.gamesindustry.biz/amp/2016-12-07-overview-on-popular-occlusion-culling-techniques Это мидлвара по типу того же спид три для деревьев. Сначала все рисовали свои деревья по своему, теперь почти все юзают спид три. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted May 11, 2018 Share Posted May 11, 2018 (edited) Оклюжен кулинг люди решают уже давно, даже специальные мидлвары есть (Umbra например), при чем тоже уже давно. В Анрыл и в Юнити такие штуки встроены. https://www.google.ch/amp/s/www.gamesindustry.biz/amp/2016-12-07-overview-on-popular-occlusion-culling-techniques Ты же понимаешь, что приведенный тобой механизм надо будет либо несколько раз применять к одним и тем же объектам, либо один раз ко всем и ещё раз к тем, которые прошли проверку в первый раз? Прибавим к этому ещё и зеркала в сцене... Опять же, куда он должен быть встроен? В движок, апи, апи ВР? Edited May 11, 2018 by Dronas DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mnemonic Posted May 11, 2018 Share Posted May 11, 2018 В движок, как и деревья Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted May 12, 2018 Share Posted May 12, 2018 В движок, как и деревья :megalol: Хотя возможно даже с учетом отслеживания глаз, DCS после этого будет шустрее работать, никто не знает ;) DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maximus_G Posted May 23, 2018 Share Posted May 23, 2018 (edited) Google и LG показали 18-мегапиксельные панели для шлемов виртуальной реальности. 4800 точек на глаз, поле зрения 120 градусов. https://www.androidpolice.com/2018/05/22/google-lg-share-details-1443ppi-oled-display-designed-next-gen-vr-headsets/ Рендерить картинку в столь высоком разрешении предполагается только в той области, куда смотрит глаз. Когда технология доберется до релиза, неизвестно. Картинка (снята камерой через окуляр): https://www.androidpolice.com/wp-content/uploads/2018/05/vr.png Edited May 24, 2018 by Maximus_G Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted May 24, 2018 Share Posted May 24, 2018 Достаточно и HTC VIVE Pro на данный момент, всё остальное пока железо не потянет :) DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
tepl Posted May 24, 2018 Share Posted May 24, 2018 Достаточно и HTC VIVE Pro на данный момент, всё остальное пока железо не потянет :) Так речь о том, что там в высоком разрешении будет идти рендер небольшой части, куда смотрит зрачок. Возможно, нагрузка на видяху будет не больше, чем в нынешнем поколении ВР. "Рыцарь онлайна - капризный слепыш" Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted May 24, 2018 ED Team Share Posted May 24, 2018 Так речь о том, что там в высоком разрешении будет идти рендер небольшой части, куда смотрит зрачок. Возможно, нагрузка на видяху будет не больше, чем в нынешнем поколении ВР. что рендерить в разном разрешении решает не шлем, а движок игры. чтобы работала эта технология, шлем должен сам стать видеокартой подключенной в быструю шину мамы и его дрова должны поддерживаться игрой. стоить этот девайс будет как жигули. Link to comment Share on other sites More sharing options...
huligan Posted May 24, 2018 Share Posted May 24, 2018 у кого капли на стекле работают? win10 21H2 | i5-4670K 4.5GHz | 16Гб DDR3 | MSI RTX2080ti Ventus OC 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted May 24, 2018 Share Posted May 24, 2018 (edited) Так речь о том, что там в высоком разрешении будет идти рендер небольшой части, куда смотрит зрачок. Возможно, нагрузка на видяху будет не больше, чем в нынешнем поколении ВР. Беда в том, что бутылочное горлышко по ходу не в видяхе. Edited May 24, 2018 by Dronas DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Askerov24 Posted May 24, 2018 Share Posted May 24, 2018 у кого капли на стекле работают? В настройках Rain drops включён? Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD Link to comment Share on other sites More sharing options...
huligan Posted May 24, 2018 Share Posted May 24, 2018 капли на стоянке есть win10 21H2 | i5-4670K 4.5GHz | 16Гб DDR3 | MSI RTX2080ti Ventus OC 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp Link to comment Share on other sites More sharing options...
PureEvil Posted June 18, 2018 Share Posted June 18, 2018 Приобрёл недавно сей девайс, ощущение полёта больше понравилось чем на мониторе. головой можно свободно вертеть, не надо на монитор глаза косить как с тракИр'ом, только приборы и экраны почти нечетабельны, разберусь наверное потом. Одним словом добро! Жаль раньше не мог этого удовольствия себе позволить ))) STEAM asus p8z68-v gen3, 2600k@4,5ghz(w/c), 16gb, 1080ti(w/c), ch fighterstick/gvl224-4000-8, ch pro throttle, Oculus Rift CV1+Touch, thrustmaster tx Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts