Jump to content

Вылет с сервера


Recommended Posts

Давно, в принципе, вопросик возник.

Я делаю миссии для сервера РАФ. После запуска очередной пачки миссий, где я попытался поиграть с временами года, народ начал жаловаться на то, что ЛО на клиентских машинах начал вылетать либо с ошибкой, либо без ошибки в винду, либо сразу в перегруз..... После очередного вылета на своей клиентской машине, просмотрев файлик \\Program Files\1C\Lock On 1.1\Temp\Error.log я понял что проблемы в загрузке текстур осенней земли, именно на нее было много ругани в логах. Бог с ним, поменял во всех миссиях время года на лето. Стало легче, но вылеты продолжаются. Не так часто, но все-же.

Ниже привожу содержимое файлика \\Program Files\1C\Lock On 1.1\Temp\Error.log. Свежачок, тока что из выброса.

Жирным шрифтом отмечены те ошибки, по которым-бы хотелось получить разъяснение. Из-за чего, почему, как избежать....

 

14.03.2008 21:52 V512091930

Unrecognized command line option: roompassword=

VoiceVisualizer: Couldn't find , прыгаю! descriptionVoiceVisualizer: Couldn't find Сбрось обороты descriptionDispatcher: track version = 512091930

Dispatcher: initial random seed = 771437

Dispatcher: apply random seed = 771437

Cosmos: Mission date assigned - Year:2004, Month:6, Day:22

DXDefTexture: failed to load samara-red.bmp, D3DXERR_INVALIDDATA.

DXDefTexture: failed to load samara-blue.bmp, D3DXERR_INVALIDDATA.

DXDefTexture: failed to load samara-cherry.bmp, D3DXERR_INVALIDDATA.

View::GetCameraViewAngleLimits: ./Config/View/View.lua:70: attempt to index global `CameraViewAngleLimits' (a nil value)

Warning: (effect class Graphics::DXProjLight) must be loaded to step 1, step 0 reported.

Warning: (effect class Graphics::DXProjLight) must be loaded to step 1, step 0 reported.

Warning: (effect class Graphics::DXProjLight) must be loaded to step 2, step 1 reported.

Warning: (effect class Graphics::DXProjLight) must be loaded to step 2, step 1 reported.

Warning: (texture class Graphics::DXFontTexture) must be loaded to step 2, step 1 reported.

DXDefTexture: failed to load TRAVA-2.TGA, D3DXERR_INVALIDDATA.

Warning: TRAVA-2.TGA (texture class Graphics::DXDefTexture) must be loaded to step 1, step 0 reported.

View::GetCameraViewAngleLimits: ./Config/View/View.lua:70: attempt to index global `CameraViewAngleLimits' (a nil value)

Warning: font2 (font class Graphics::DXFont) must be loaded to step 3, step 2 reported.

Warning: most-bok.tga (texture class CddsTextureItem) must be loaded to step 4, step 3 reported.

Warning: (texture class Graphics::DXFontTexture) must be loaded to step 2, step 1 reported.

 

PS: Просьба - народ, не флудите. Хотелось бы получить не предположения от обывателей форума(я и сам догадываюсь что это такое), а четкий и конкретный ответ+рекомендации от сотрудника ED, тьфу, DCS... :)

  • Like 1

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Link to comment
Share on other sites

К сожалению по логам ничего конкретного сказать нельзя. У нас действительно нехватает в ресурсах некоторых текстур, это старая ошибка и к выпадам приводить не должна. Отсутствие функции CameraViewAngleLimits() - тоже штатная ситуация. Реальная причина вылетов в логах не отражена.

 

PS: Мы все еще сотрудники ED, а DCS - это наш проект.

PS: Хорошо смайлики в тексте лога получились.

 

С уважением,

Гриша

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...