Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co. - Page 235 - ED Forums
 


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View Poll Results: Welche VR Brille benutzt du?
Oculus Rift 243 76.18%
HTC Vive 40 12.54%
Pimax 8k 10 3.13%
PlayStation VR 8 2.51%
Google Cardboard & Co. 10 3.13%
Andere (China VR Headsets, etc.) 19 5.96%
Multiple Choice Poll. Voters: 319. You may not vote on this poll

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Old 06-05-2019, 07:30 PM   #2341
ram0506
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Da das Update mit den VR-Verbesserungen immer noch auf sich warten lässt, hier mal ein wenig Ablenkung
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I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

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Old 06-05-2019, 08:18 PM   #2342
easy_ci
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https://forums.eagle.ru/showpost.php...4&postcount=58

Was soll der vorletzte Abschnitt bedeuten?!
__________________
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Old 06-05-2019, 08:49 PM   #2343
Manitu03
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Originally Posted by ram0506 View Post
Da das Update mit den VR-Verbesserungen immer noch auf sich warten lässt, hier mal ein wenig Ablenkung

*HP Reverb DCS Video*



Ich bin jetzt zu 95% überzeugt das ich die HP Reverb kaufe.
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Old 06-05-2019, 09:00 PM   #2344
kaltokri
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Originally Posted by easy_ci View Post
https://forums.eagle.ru/showpost.php...4&postcount=58

Was soll der vorletzte Abschnitt bedeuten?!

Ich verstehe das so, dass beim Mergen des Branches für den VR-Fix in den Branch der Version 2.5.5 was schief gelaufen ist. Moderne Software-Repositories wie z.B. git mergen automatisch. Aber auch da kann was schief gehen.
Für jedes Feature wird normalerweise ein Feature-Branch erstellt, in dem der Entwickler ungestört arbeiten kann. Er sollte immer wieder mal den Hauptbrach in seinen rein mergen, damit der Unterschied nicht zu groß wird. Ist er fertig testet er seine Arbeit und merged alles zurück in den Hauptbranch. Dann wird der von der QS der Build nochmal getestet.
Aber es kommt gerne auch mal zu Wechselwirkungen bei größeren Umbauten oder wenn mehrere Entwickler an unterschiedlichne Dingen an den Core-Komponenten bauen.
Ich bin nicht im Entwicklungsprozess von ED beteiligt. Aber ich war 4 Jahre Integrationsmanager bei mehreren Entwicklungsteams. Da hatte ich schon mal öfters solche Schlamassel vor der Nase.
__________________
SYSTEM: Mainboard MSI Z270 Krait | CPU i7 7700k @ 4.8 GHz | RAM 32 GB @ 3200 MHz | GPU MSI GTX 1080ti | 1 TB SSD | Win 10 x64
DEVICES: ASUS 27" LCD | TrackIR 5 | LukeClip | Oculus Rift + Rift S | TM Warthog | MFG Crosswind | Throttle Quadrant Logitech | TableMount MonsterTech
MODULES: A-10C, FC3, F-14, F/A-18, AV-8B, WWII AP, Spit, F-5E, SA342, M-2000C, L-39, MiG-15bis, MiG-21bis, Bf 109, F-86F, Fw 190, Mi-8MTV2, UH-1H, CA, P-51D, BS2

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Old 06-05-2019, 09:22 PM   #2345
Jester84
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Interessant was hier Wags zur Reverb schreibt:
https://forums.eagle.ru/showpost.php...postcount=1080
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Old 06-05-2019, 09:43 PM   #2346
Manitu03
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100%

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Originally Posted by Manitu03 View Post
Ich bin jetzt zu 95% überzeugt das ich die HP Reverb kaufe.
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Old 06-06-2019, 09:24 AM   #2347
easy_ci
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Originally Posted by kaltokri View Post
Ich verstehe das so, dass beim Mergen des Branches für den VR-Fix in den Branch der Version 2.5.5 was schief gelaufen ist. Moderne Software-Repositories wie z.B. git mergen automatisch. Aber auch da kann was schief gehen.
Für jedes Feature wird normalerweise ein Feature-Branch erstellt, in dem der Entwickler ungestört arbeiten kann. Er sollte immer wieder mal den Hauptbrach in seinen rein mergen, damit der Unterschied nicht zu groß wird. Ist er fertig testet er seine Arbeit und merged alles zurück in den Hauptbranch. Dann wird der von der QS der Build nochmal getestet.
Aber es kommt gerne auch mal zu Wechselwirkungen bei größeren Umbauten oder wenn mehrere Entwickler an unterschiedlichne Dingen an den Core-Komponenten bauen.
Ich bin nicht im Entwicklungsprozess von ED beteiligt. Aber ich war 4 Jahre Integrationsmanager bei mehreren Entwicklungsteams. Da hatte ich schon mal öfters solche Schlamassel vor der Nase.
Ich meinte eigentlich die Folgen hinter der Aussage,dass beim Merge was schiefgelaufen ist. Trotzdem Danke

Im Discord hat Nineline aber gestern meine Befürchtung bestätigt: beim Merge ist die VR-Performance-Verbesserung wohl "kaputt gegangen" und es kann sein, dass diese im kommenden Patch deswegen nicht vorhanden sein wird.

Hier nochmal von Wags:

https://forums.eagle.ru/showpost.php...postcount=1114

Und hier ein Through-the-lens Video speziell in DCS.

Die Bildqualität ist schon mega. Ich weiß aber ehrlich gesagt, immer noch nicht was mir lieber wäre: grosser FOV oder hohe PD?!

https://youtu.be/OWXAd9X1aRE
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Old 06-06-2019, 09:51 AM   #2348
DST
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Originally Posted by easy_ci View Post
Ich meinte eigentlich die Folgen hinter der Aussage,dass beim Merge was schiefgelaufen ist. Trotzdem Danke

Im Discord hat Nineline aber gestern meine Befürchtung bestätigt: beim Merge ist die VR-Performance-Verbesserung wohl "kaputt gegangen" und es kann sein, dass diese im kommenden Patch deswegen nicht vorhanden sein wird.

Hier nochmal von Wags:

https://forums.eagle.ru/showpost.php...postcount=1114
Oh man, shit, hoffentlich wird das nicht noch ganz gecancelt mit der Optimisation...
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Old 06-06-2019, 12:52 PM   #2349
easy_ci
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VR-Improvements sind nicht drin. Ist naturlich bissl ärgerlich, wenn man das wochenlang ankündigt,verschiebt und man erst am letzten Tag das in eine "spielbare" Branch merged um dann festzustellen,dass das ja alles zusammen nicht mehr funktioniert.

Aber naja... weiter warten...
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Old 06-06-2019, 08:14 PM   #2350
DCSHeliflieger
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Danke ED!
Einmal für die besseren Texturen und zum Zweiten für die noch zusätzlich gesteigerte Performance.
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