ED Team Chizh Posted June 5, 2018 ED Team Share Posted June 5, 2018 Могу ошибаться, но вроде ICS_Vortex переводит. Да, переводит. Будет на русском. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Askerov24 Posted June 5, 2018 Share Posted June 5, 2018 появилось вместе с 2.5 Возможно, могу ошибаться Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted June 6, 2018 Share Posted June 6, 2018 Один боевой вертолёт может выпилить пяток Сталлионов и десяток бронетехники за вылет. тоесть пока стеллион везет один бтр на поле боя, ка50 с другой стороны выпелит пятерку-десятку американских танков и бтров.. также и апач.. и кто при таком раскладе эффективнее? . А если Ми-26 выгрузит Тунгуску гденить в тылу, а пару БМП-3 недалеко от вертолётной площадки, как тогда расклад измерять? :D Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted June 6, 2018 ED Team Share Posted June 6, 2018 (edited) Antoha Зачем дублировать мое сообщение если можно дать ссылку на него? P.S. Даже подпись скопировал. )) Edited June 7, 2018 by USSR_Rik Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Granica Posted June 6, 2018 Share Posted June 6, 2018 Как создать шаблон из статиков? =БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antoha Posted June 6, 2018 Share Posted June 6, 2018 Зачем дублировать мое сообщение если можно дать ссылку на него? P.S. Даже подпись скопировал. )) Буду иметь в виду. Кода на нашем могучем будет, переводчик не очень хорошо переводит? Intel core i7 960 3.2GHz LGA 1366, DDR3 1333 24GB, Gigabyte GeForce GTX 960 1190Mhz (4Gb GDDR5) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MaKoUr Posted June 6, 2018 Share Posted June 6, 2018 Когда релизная версия обновится? — Так за что будем пить, господа? — Я предлагаю вообще последний тост. Выпьем за отмену русских традиций произносить тосты, речи по всякому поводу и без всякого повода. Мы в России привыкли много болтать. На дела у нас не хватает времени и сил. Мы исходим словами. И в результате мы имеем то, что имеем. Я буду пить молча, господа. Link to comment Share on other sites More sharing options...
tepl Posted June 6, 2018 Share Posted June 6, 2018 Новые текстуры на аэродромах Нормандии хороши. Очень понравились и видимые отмели в море, и полоса приливов на пляжах. Из общей картины только деревья выбиваются - какие то они ярко-контрастно-колючие. По-моему, на Кавказе и Ормузе получше сделаны. "Рыцарь онлайна - капризный слепыш" Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p Link to comment Share on other sites More sharing options...
meller Posted June 7, 2018 Share Posted June 7, 2018 Новые текстуры на аэродромах Нормандии хороши. Очень понравились и видимые отмели в море, и полоса приливов на пляжах. Из общей картины только деревья выбиваются - какие то они ярко-контрастно-колючие. По-моему, на Кавказе и Ормузе получше сделаны. А как у тебя по ФПС? У меня что то уж очень сильно просел, и настройки уменьшал, "видимость" поставил на просто высокое, и тени "плоские" ставил, практически не увеличился ФПС. При этом Пролив и Кавказ в норме. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maler Posted June 7, 2018 Share Posted June 7, 2018 (edited) Жесть конечно. Ладно города там копипаст. Но аэродромы нашлёпки текстур... Как аппликация. Edited June 7, 2018 by Maler "Screw you guys, i'm going home." Link to comment Share on other sites More sharing options...
azm Posted June 7, 2018 Share Posted June 7, 2018 Жесть конечно. Ладно города там копипаст. Но аэродромы нашлёпки текстур... Как аппликация. Записываем название конторы в синий блокнот :unsure: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maler Posted June 7, 2018 Share Posted June 7, 2018 Записываем название конторы в синий блокнот :unsure: В коричневый)) "Screw you guys, i'm going home." Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted June 7, 2018 ED Team Share Posted June 7, 2018 (edited) Как создать шаблон из статиков?Это не шаблон из статиков, а т.н. "Статический шаблон". Цель - базовая расстановка юнитов (в первую очередь сооружений, но в принципе любых юнитов) в миссии. Статический шаблон может быть применён ТОЛЬКО к тому террейну, для которого создавался. Создаёте новую миссию. Ставите юниты/группы как требуется (количество и состав групп не ограничены). Далее - верхнее меню, Save Static Template. Будет предложено выбрать имя файла шаблона, имя собственно шаблона и его описание. Шаблоны хранятся в Saved Games\%DCS%\StaticTemplate Далее в новой миссии из меню можно выбрать требуемые шаблоны - юниты встанут точно на те позиции, в которых были сохранены как шаблон (но после установки двигать их можно куда угодно). Попозже добавлю в FAQ. Кстати... для энтузиастов есть одна ма-а-аленькая фича. Откройте файл %DCS World%\MissionEditor\MissionEditor.lua и раскомментируйте строку test_topdown_view_models = true Теперь на карте редактора миссий будут видны проекции всех юнитов (вид сверху). Не без косяков, но уже работоспособно. Edited June 7, 2018 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
CyMPAK Posted June 7, 2018 Share Posted June 7, 2018 Жесть конечно. Ладно города там копипаст. Но аэродромы нашлёпки текстур... Как аппликация. А в чем проблема? После капель дождя на стекле, что еще не устраивает? Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted June 7, 2018 ED Team Share Posted June 7, 2018 А в чем проблема? После капель дождя на стекле, что еще не устраивает? Переход от аэродрома к не-аэродрому. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
tepl Posted June 7, 2018 Share Posted June 7, 2018 А как у тебя по ФПС? У меня что то уж очень сильно просел, и настройки уменьшал, "видимость" поставил на просто высокое, и тени "плоские" ставил, практически не увеличился ФПС. При этом Пролив и Кавказ в норме. Просто отлично на моей 1070. Почти все в Макс, тени земли плоские, сглаживание 4. При выходе Нормандии ФПС был сильно ниже. Сейчас грузит как Кавказ. А вот Ормуз кочегарит мне карточку до 82 градусов. "Рыцарь онлайна - капризный слепыш" Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted June 7, 2018 Share Posted June 7, 2018 Это не шаблон из статиков, а т.н. "Статический шаблон". Цель - базовая расстановка юнитов (в первую очередь сооружений, но в принципе любых юнитов) в миссии. Статический шаблон может быть применён ТОЛЬКО к тому террейну, для которого создавался. Создаёте новую миссию. Ставите юниты/группы как требуется (количество и состав групп не ограничены). Далее - верхнее меню, Save Static Template. Будет предложено выбрать имя файла шаблона, имя собственно шаблона и его описание. Шаблоны хранятся в Saved Games\%DCS%\StaticTemplate Далее в новой миссии из меню можно выбрать требуемые шаблоны - юниты встанут точно на те позиции, в которых были сохранены как шаблон (но после установки двигать их можно куда угодно). Попозже добавлю в FAQ. Кстати... для энтузиастов есть одна ма-а-аленькая фича. Откройте файл %DCS World%\MissionEditor\MissionEditor.lua и раскомментируйте строку test_topdown_view_models = true Теперь на карте редактора миссий будут видны проекции всех юнитов (вид сверху). Не без косяков, но уже работоспособно. :worthy: Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
CyMPAK Posted June 7, 2018 Share Posted June 7, 2018 Кстати... для энтузиастов есть одна ма-а-аленькая фича. Откройте файл %DCS World%\MissionEditor\MissionEditor.lua и раскомментируйте строку test_topdown_view_models = true Теперь на карте редактора миссий будут видны проекции всех юнитов (вид сверху). Не без косяков, но уже работоспособно. :thumbup: Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro Link to comment Share on other sites More sharing options...
meller Posted June 7, 2018 Share Posted June 7, 2018 Просто отлично на моей 1070. Почти все в Макс, тени земли плоские, сглаживание 4. При выходе Нормандии ФПС был сильно ниже. Сейчас грузит как Кавказ. А вот Ормуз кочегарит мне карточку до 82 градусов. Что блин за чудеса. Буду проверять. Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted June 7, 2018 Share Posted June 7, 2018 Так это, теперь видимо надо создавать отдельную тему и там выкладывать прикольные вертодромчики да и вообще базы всякие и укрепрайоны ) А, ещё и украшательства аэродромов стандартным контентом. Интересно, а объекты которые игроки сами добавили в игру тоже можно сохранять для себя в шаблоны? Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
meller Posted June 7, 2018 Share Posted June 7, 2018 :worthy: Согласен и поддерживаю. Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted June 7, 2018 Share Posted June 7, 2018 Ухтыж, а почему новую миссию надо каждый раз делать? В FAQ написано что "Как сделать свой шаблон. Создаёте новую миссию. Ставите юниты/группы, которые планруются в шаблон. как требуется, при этом количество и состав групп не ограничены. Далее выбираете в верхнем меню EDIT - SAVE STATIC TEMPLATE, заполняете поля имени файла шаблона, названия шаблона и его описания. Шаблоны хранятся в Saved Games\%DCS%\StaticTemplate. Для нового шаблона необходимо создать ещё одну пустую миссию и проделать всю процедуру ещё раз." Т.е. шаблон делается из всей миссии целиком? И за одно получается что теперь одну миссию можно делать сразу нескольким игрокам ) Один расставляет юниты, что вобщем-то бывает довольно долгий и творческий процесс, а другой триггерами занимается :) Ещёбы можно было бы триггеры сохранять и передавать их другому игроку, а тот их импортирует, подцепляет к объектам... и таким образом толпой делать один общий проект. Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Askerov24 Posted June 7, 2018 Share Posted June 7, 2018 Ухтыж, а почему новую миссию надо каждый раз делать? В FAQ написано что "Как сделать свой шаблон. Создаёте новую миссию. Ставите юниты/группы, которые планруются в шаблон. как требуется, при этом количество и состав групп не ограничены. Далее выбираете в верхнем меню EDIT - SAVE STATIC TEMPLATE, заполняете поля имени файла шаблона, названия шаблона и его описания. Шаблоны хранятся в Saved Games\%DCS%\StaticTemplate. Для нового шаблона необходимо создать ещё одну пустую миссию и проделать всю процедуру ещё раз." Т.е. шаблон делается из всей миссии целиком? И за одно получается что теперь одну миссию можно делать сразу нескольким игрокам ) Один расставляет юниты, что вобщем-то бывает довольно долгий и творческий процесс, а другой триггерами занимается :) Ещёбы можно было бы триггеры сохранять и передавать их другому игроку, а тот их импортирует, подцепляет к объектам... и таким образом толпой делать один общий проект. ИМХО создавать новую миссию не принципиально, можно и уже в созданную добавлять. Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted June 7, 2018 ED Team Share Posted June 7, 2018 (edited) Т.е. шаблон делается из всей миссии целиком?Да. Ещёбы можно было бы триггеры сохранять и передавать их другому игрокуС триггерами так не получится. Если в миссии нет объекта, то и тригер для него не создашь. PS Ветку под СШ имеет смысл открыть? Edited June 7, 2018 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted June 7, 2018 Share Posted June 7, 2018 Да. С триггерами так не получится. Если в миссии нет объекта, то и тригер для него не создашь. PS Ветку под СШ имеет смысл открыть? Да. Можно в файлах пользователей на сайте завести отдельную категорию под такие шаблоны (что бы искать было легче) Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts