Да здравствует Сокол - 20 лет . - Page 2 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 12-17-2018, 01:15 AM   #11
Alacc17
Senior Member
 
Alacc17's Avatar
 
Join Date: Dec 2013
Location: Электросталь
Posts: 2,448
Default

Quote:
Originally Posted by PermAG-CyMPAK View Post
Уже выясняли много раз...
Я дико извиняюсь, а Вы точно читали что именно и на что именно я отвечал?
На всякий случай: я лишь не согласился, что картинку в фальконе можно назвать хорошей применительно не только к самому фалькону. Для фалькона да, наверное похорошела. На общем фоне - фтопку. Всё.
А обсуждать "всё остальное" я не планировал, ибо без картинки и ФМ оно мимо меня.
__________________
фил фоба не слаще...
________________
i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64
Alacc17 is offline   Reply With Quote
Old 12-17-2018, 04:19 AM   #12
PermAG-CyMPAK
Senior Member
 
Join Date: Mar 2007
Location: Пермь
Posts: 1,271
Default

Абсолютно точно IMHO попал в Вас по первым двум пунктам:
- картинка превалирует над содержанием. Это как в кино: для кого-то важно HD, а для кого-то само кино: драматургия сценария, игра актеров, работа режиссера и оператора
- флайт модель превалирует над игровым процессом и окружением.
Из чего и следует закономерный вывод: "оно мимо меня", а с этим не поспоришь.

Last edited by PermAG-CyMPAK; 12-17-2018 at 07:11 AM.
PermAG-CyMPAK is offline   Reply With Quote
Old 12-17-2018, 06:02 AM   #13
Laivynas
Moderator/ED Team
 
Laivynas's Avatar
 
Join Date: Jun 2004
Location: Klaipeda, Lithuania
Posts: 22,273
Default

Quote:
Originally Posted by PermAG-CyMPAK View Post
Пока в DCS "фото-дрочеры" условно побеждают варгеймеров, мы не увидим симулятора боевых операций сопоставимого с "Фалькон"
Причины:
- высокие требования к моделированию объектов не позволяют быстро вводить большое количество наземных юнитов в полной батальонной/бригадной/дивизионной комплектации. Сколько времени нужно на создание пака Буденсвера 1980- 2000 - годов, а ВМС Франции?
- заложенная в движке DCS возможность рассматривать любой объект на карте, ведет к ограничению количества объектов, которые можно разместить на ТВД
- расчет каждого объекта на карте, заложенный в движке DCS ведет к неподъемным требованиям для симуляции современного военного конфликта с сотнями боевых единиц с каждой стороны
- приоритет в разработке явно выделяется на еще более детализированные кабины и юниты, а не на стратегию и тактику ведения военных действий и ИИ-ботов.

Я бы разработку паков разделил на 2 этапа:
- сначала делаем бесплантный пак с упрощенными 3D-моделями (качество лодов), это важно для тех кто пытается воссоздать реальные боевые действия и кому важны бригадные/дивизионные наборы техники в игре, а не их фотореалистичность, т.к. в прицел обычно виден в лучшем случае только контур, а обычно некий набор темных точек.
- потом (если пак пользуется спросом) дорабатываем 3D-модели и выпускаем платный пак для те, кто любит вблизи рассматривать 3D модели, а не в перекрестии прицела
Вот если бы вас подобным термином определили, вы бы неприменно обиделись и кушать не смогли бы.
К тому же дальше следует совершенное игнорирование современных реалий игростроя и конкретных особенностей ДКС.
Если вы об этом подумаетете, то ответы на свои вопросы найдете сами.

И Alacc17 совершенно конкретно отвечал про графику. Не надо пытаться ее перевешивать другими особенностями игры.
__________________
Best Regards, Dmitry.

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Laivynas is offline   Reply With Quote
Old 12-17-2018, 06:37 AM   #14
USSR_Rik
ED Team
 
USSR_Rik's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: Belarus, Minsk
Posts: 18,220
Default

Quote:
Originally Posted by PermAG-CyMPAK View Post
- картинка приваливает ......
....
- флейт модель приваливает...
Наверное, всё-таки "превалирует"? Не нужно употреблять незнакомые слова.

Не вдаваясь в обсуждение этого безусловно неплохого симулятора (даже по сравнению с платными), тихонько замечу, что за него просто никто не брался по хорошему с точки зрения тестирования всех аспектов игры. Потому что священная корова. Команде, которая делала и делает - огромная уважуха.
__________________
When the eagles are silent, the parrots begin to jabber (W.Churchill)

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы


Last edited by USSR_Rik; 12-17-2018 at 06:40 AM.
USSR_Rik is offline   Reply With Quote
Old 12-17-2018, 06:46 AM   #15
PermAG-CyMPAK
Senior Member
 
Join Date: Mar 2007
Location: Пермь
Posts: 1,271
Default

Имеющиеся вычислительные мощности позволяют решить проблемы в части обсчёта ТВД для DCS, но кто-то должен за заплатить за эти мощности, а это уже вопрос развития проекта и его монетизации.
Вопрос нужны ли качественные высокопроработанные модели и графика для современной игры не стоит - однозначно нужны.
Я призываю быть гибче. Не только белое и чёрное, но и полутона важны. Уже сейчас есть масса статиков с низким уровнем детализации: танкеры в Ормузском проливе, машины на стоянках и на хайвейях Невады. Много игроков к их проработке имеют претензии? Почему есть статик танкера типа "Афромакс", но нет такого же объекта доступного в редакторе миссий?

Last edited by PermAG-CyMPAK; 12-17-2018 at 07:08 AM.
PermAG-CyMPAK is offline   Reply With Quote
Old 12-17-2018, 07:20 AM   #16
PermAG-CyMPAK
Senior Member
 
Join Date: Mar 2007
Location: Пермь
Posts: 1,271
Default

Quote:
Originally Posted by USSR_Rik View Post
Наверное, всё-таки "превалирует"? Не нужно употреблять незнакомые слова.
Проклятый Т9 и невнимательность
Исправил
PermAG-CyMPAK is offline   Reply With Quote
Old 12-17-2018, 10:17 AM   #17
FAB999+
Posting Rights Revoked
 
FAB999's Avatar
 
Join Date: Apr 2004
Location: Voron-ezh
Posts: 5,541
Send a message via ICQ to FAB999
Default

у Фалькона удручает не сколько простая графика (ее по тихому пытаются подтягивать то) сколько это бросающаяся в глаза плоскость земли и кубизм гор
может там и можно гонять дивизия на дивизию мотопехоту ,но полноценно гонять тактику авиации не получается ни для АА ни для ША !
FAB999 is offline   Reply With Quote
Old 12-17-2018, 11:54 AM   #18
MAD_MIKE
Veteran
 
MAD_MIKE's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 7,176
Default

Лет через 10, когда компы будут на качественно другом уровне, теперешние красоты будут уже не красотами и игра будет летать на слабых компах. Если конечно ещё более новый графоний не завезут.
__________________
i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
MAD_MIKE is offline   Reply With Quote
Old 12-17-2018, 02:13 PM   #19
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10,690
Default

Любой игре такого уровня требуется целостность, графика тоже связана с наземными боевыми действиями, ФМ связана с воздушной войной, а игровая атмосфера рождается когда это все вместе замешано в нужно пропорции (но ФМ должно быть = 100% ). Когда-то Локон1 был идеалом в этом плане, но время движется вперед. Фалькон4 также так или иначе тоже не может всегда быть актуальным. Просто в авиасимуляторах эволюция неторопливо идет, потому новое ещё не успело превзойти и заменить старое во всех параметрах, а что-то в новом и вовсе утрачено, и в идеале надо бы восстановить. Даже сравнивая ДКС и Локон1, на ум приходит, что в Локоне1 чего-то было такое, что до ДКС уже "не довезли"...

Quote:
Самая длинная игра в истории это явно не сокол, ибо как минимум есть DooM с его модами..
Да, и C&C ещё в том числе. Что характерно, в и в Думе и в C&C есть современные порты и поддерживаемые сообществом гиперлобби с живыми серваками (причем иногда с забористыми модами )!

Last edited by ААК; 12-17-2018 at 02:23 PM.
ААК is offline   Reply With Quote
Old 12-17-2018, 05:27 PM   #20
reg_zero
Veteran
 
Join Date: Jan 2005
Posts: 4,916
Default

Прочитал комментарии ,улыбнуло ...Вообще говоря просто ,был простой юбилярчик моей любимой игры с большой буквы. Графика и прочее как обсуждение не подразумевалось вообще ,от слова совсем.
Кто то играет в DOOM, кто то еще во что то то,что ему подходит ,ну а я ИГРАЮ в Фалькон.
И уже как 20 лет. И все меня устраивает ,и горы и лес и сама игра.
Всем удачи .
reg_zero is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 09:52 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.