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wann kommt die Vulkan engine ?


slyly666

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was ist Vulkan ?

Ist das ein anderes Interface ?

wenn ja, dann reicht es aber nicht aus nur das Interface zu ändern ...

 

Ich tippe 2 ED-Wochen ! :music_whistling:

 

apropos VR: ist der Performance Patch für VR schon draußen ?


Edited by caponi

too much ...

 

 

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was ist Vulkan ?

Ist das ein anderes Interface ?

wenn ja, dann reicht es aber nicht aus nur das Interface zu ändern ...

 

Ich tippe 2 ED-Wochen ! :music_whistling:

 

apropos VR: ist der Performance Patch für VR schon draußen ?

 

https://de.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API) :smartass:

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

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Beim Link fehlt die hintere Klammer ...

 

Tja, leider bin ich nicht so Grafik Afine :(

 

Kann man anstatt OpenGL einfach die Vulkan einsetzen und dann gibts den Performance Boost,

oder muss die Anwendung dann auch komplett umgebaut werden ?

 

Ich befürchte letzteres ...


Edited by caponi

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hallo leute hat einer von euch ahnung wann DCS auf Vulkan Engine umstellt ? das mal entlich power für Vr Piloten da ist !!!:thumbup:

 

Wags hat vor über einem Jahr gemeint, sie hätten as Grundgerüst fast fertig und würden dann bereits anfangen die Shader für Vulkan implementieren.

 

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3592186&postcount=11

 

Seitdem Schweigen im Walde.

Windows 10 64bit, Intel i9-9900@5Ghz, 32 Gig RAM, MSI RTX 3080 TI, 2 TB SSD, 43" 2160p@1440p monitor.

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Erste Vulkan "Speed Testing" Resultate in X-plane. Quelle FB. Eventuell geeignet um ein grobes Gefühl für die zu erwartenden Verbesserungen in DCS zu bekommen.

 

We're getting closer and closer to releasing Vulkan support for X-Plane 11. Here are the results from some of our internal speed testing!

 

The Nvidia graph was made with the extreme quality preset with real time reflections and the AMD graph was generated using the high preset in the sim. We expect the OpenGL side to get an EXTRA speed bump as well but that isn’t reflected in the graphs yet. Exciting stuff, folks!

 

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A warrior's mission is to foster the success of others.

i9-12900K | MSI RTX 3080Ti Suprim X | 128 GB Ram 3200 MHz DDR-4 | MSI MPG Edge Z690 | Samung EVO 980 Pro SSD | Virpil Stick, Throttle and Collective | MFG Crosswind | HP Reverb G2

RAT - On the Range - Rescue Helo - Recovery Tanker - Warehouse - Airboss

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Beim Link fehlt die hintere Klammer ...

 

Tja, leider bin ich nicht so Grafik Afine :(

 

Kann man anstatt OpenGL einfach die Vulkan einsetzen und dann gibts den Performance Boost,

oder muss die Anwendung dann auch komplett umgebaut werden ?

 

Ich befürchte letzteres ...

Bei DCS bedeutet das statt jetzt DirectX 10/11 shader nach Vulkan migrieren... Aufwand kann ich nicht beurteilen, da ich Vulkan nicht so genau kenne. Soll halt nur deutlich besser mit der Hardware arbeiten.

Shagrat

 

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Ich bin gespannt. Ich erwarte keine 90FPS aber keine Drops unter 45 würde ich mir wünschen :)

HW-Specs: Ryzen 5800x | Gigaybte RTX 3080 | 32Gb DDR4-4000 | 2x M.2 970Evo + SSDs| LG 34" 21:9

Peripherie: Thrustmaster Warthog Hotas (Slew-Mod + Nyogel) + MFG Crosswind Pedals | SimShaker Jetpad | HP Reverb G2

 

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Shagrat

 

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Question:

Is there anything new on the VR front? Examples: – performance improvements, maybe like the shader mod only that it wouldn’t break multiplayer – ways to make notes in VR (would love grease pencils on the canopy or so).

 

Answer:

The biggest improvement for VR will be based on the new graphics engine that is already well into development. The new graphics engine will take advantage of GPU Multi-Threading and the Vulkan API. This is one of the highest priorities of our core features team. Not only will this provide a better VR experience, it will also allow us to create much larger and more detailed worlds with richer effects and immersion.

 

It’s a good idea to have the possibility to make notes on a pad in VR. We’ll think about it and implement as additional game feature in VR mode.

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  • 2 months later...

Wieso liest man so wenig darüber, wenn es die höchste Priorität bei ED hat?

 

Für mich und viele andere hier,ist die neue Engine wohl auch das wichtigste Update überhaupt .

 

Gesendet von meinem SM-G973F mit Tapatalk

[sIGPIC][/sIGPIC]

Thrustmaster Warthog SLM - F/A-18 , MFG Crosswind V2 , Cougar MFD`s , HP Reverb , PointCtrl , i9@5,1Ghz/2080Ti,



:joystick: DIY 2DOF Motionsimulator with 4Ch Simshaker :joystick:



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Die Entwicklung der Vulkan Engine ist für ED sicherlich ein großer Brocken. Das Bedarf einfach einer gewissen Entwicklungszeit. Im Gegensatz zu den Modulen ist es hier auch schwierig, Zwischenstände aufzuzeigen bzw. Updates zu beschreiben. Auf Aussagen wie "die Engine ist jetzt momentan zu 60% fertig und wird demnach in 8 Monaten komplett sein" darf man sicherlich nicht warten.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Ja das ist klar und feste Termine sollte man bei sowas ohnehin vermeiden,aber irgendwie hört man ja überhaupt nichts darüber, obwohl es einer der wichtigsten Punkte für DCS ist. Wenn es tatsächlich so wäre,dass man im Sommer bspw. die neue Engine releasen könnte,bräuchte man vorher nicht noch extra in neue PC Hardware investieren, welche man dann hoffentlich nicht mehr benötigt. Gleichzeitig wird DCS dadurch ja auch attraktiver, für neue User mit älterer Hardware.

 

Naja,mal sehen was 2020 so bringt

 

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