Jump to content

DCS: Combined Arms пресс-релиз


Recommended Posts

  • ED Team
Не мужики, эт ананизм получается, а не симулятор :)
Может быть, не в симуляторе дело? (далее в точности по проф. Преображенскому)

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • Replies 294
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Может не там спрашиваю, но все же... А СА русский планируется? я не в теме. Если да, то хоть приблизительно, когда или после чего?

Продаются авиационные бомбы. Доставка на дом со скидкой...

 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Может не там спрашиваю, но все же... А СА русский планируется? я не в теме. Если да, то хоть приблизительно, когда или после чего?

 

Вроде как обещает ED вместе с патчем 1.2.4 . Сами ждемссс :)

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Link to comment
Share on other sites

Приятные грядущие новинки :) в СА.

Version 1.2.4 New Features

DCS: Combined Arms

*Added radar emission control. Key . This allows players to operate SAM radars in radar-silent mode.

*New, more accurate, missile dynamics for the SA-19 Tunguska.

*Fixed Tunguska tracking targets through buildings.

*Replaced the old generic gun sight with a new one.

*Adjusted some generic HUD symbology.

*Fixed player controlled MLRS reloading troubles.

*Fixed units not resuming previous movement after player takes control.

*Fixed air defense units with HOLD FIRE ROE not going from ALARM STATE RED to ALARM STATE GREEN when commanded.

*Added option for Automatic Transmission in CA Special Options.

*Adjusted the drag factor of Russian AP tank shells.

*Fixed ability to set the Ready state of AI flights.

*Fixed ground unit control HUD compass missing from the wide displays.

*Fixed Alarm State Green for radars revealing radar targets.

*Adjusted M1A2 side armor.

*"F10" view. AI aircraft can now land based on ground force commander commands.

*Fixed night vision only being available off/on outside of binocular view.

*Fixed the Go To command.

*Fixed Chaparral target lock issue.

*Axis controls for ground units implemented.

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Link to comment
Share on other sites

Приятные грядущие новинки :) в СА.

Version 1.2.4 New Features

DCS: Combined Arms

*Added radar emission control. Key . This allows players to operate SAM radars in radar-silent mode.

*New, more accurate, missile dynamics for the SA-19 Tunguska.

*Fixed Tunguska tracking targets through buildings.

*Replaced the old generic gun sight with a new one.

*Adjusted some generic HUD symbology.

*Fixed player controlled MLRS reloading troubles.

*Fixed units not resuming previous movement after player takes control.

*Fixed air defense units with HOLD FIRE ROE not going from ALARM STATE RED to ALARM STATE GREEN when commanded.

*Added option for Automatic Transmission in CA Special Options.

*Adjusted the drag factor of Russian AP tank shells.

*Fixed ability to set the Ready state of AI flights.

*Fixed ground unit control HUD compass missing from the wide displays.

*Fixed Alarm State Green for radars revealing radar targets.

*Adjusted M1A2 side armor.

*"F10" view. AI aircraft can now land based on ground force commander commands.

*Fixed night vision only being available off/on outside of binocular view.

*Fixed the Go To command.

*Fixed Chaparral target lock issue.

*Axis controls for ground units implemented.

А под контроль самолеты в состоянии могут теперь брать все коммандеры будут.Или только клиент-сервер.Там об этом что написано?

Надеюсь авт.трансмиссия решит проблему "заднего хода".:)Тепловизионный прицел будем ждать.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А под контроль самолеты в состоянии могут теперь брать все коммандеры будут.Или только клиент-сервер.Там об этом что написано?

Надеюсь авт.трансмиссия решит проблему "заднего хода".:)Тепловизионный прицел будем ждать.

 

проблема с задним ходом решена и для ручки тоже.

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Link to comment
Share on other sites

Эх, теперь минимум пару деньков еще ждать этих всех "вкусностей" для СА.

Если сравнить с датой выхода DCS 1.2.3 Preliminary Change Log и релизом 1.2.3 то на выходные + - уже заполучим. А может и раньше :thumbup:

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Link to comment
Share on other sites

-Для БМП раздельные ленты БПС и ОФС будет?

-Новые типы снарядов для М2 Брэдли и Гепарда?

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

А вот расскажите по какому типу реализован AI в Combined Arms, т.е. смысл, например задача захватить плацдарм, точку, вот имеется техника. То есть по смыслу стратегии, рекогносцировки, географического и ландшафтного положения, наличия типов и количества техники противника, развития событий. Сравнивать это как батлфилд или это что-то иное.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Мы летаем на красивых самолетах,

потому что не красивых не бывает...

Link to comment
Share on other sites

А вот расскажите по какому типу реализован AI в Combined Arms, т.е. смысл, например задача захватить плацдарм, точку, вот имеется техника. То есть по смыслу стратегии, рекогносцировки, географического и ландшафтного положения, наличия типов и количества техники противника, развития событий. Сравнивать это как батлфилд или это что-то иное.

http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/products/combined_arms/ .вот тут прочитай кое что .

Link to comment
Share on other sites

http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/products/combined_arms/ .вот тут прочитай кое что .

 

Кто текст писал?:thumbup:

Поэзия:)

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Да почитал я там и про туман войны тоже, но все же описание подходит для мультиплеера, покажите товар лицом, есть ли там AI, есть ли полигон для мыслей отработки маневра.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Мы летаем на красивых самолетах,

потому что не красивых не бывает...

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Кто мешает скачать DCS: World, сделать миссию и самому посмотреть? Никакого "специального" ИИ в модуле CA нет, боты ездят и воюют по одним и тем же правилам (что вполне естественно), редактор со всем набором функций тоже один.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Кто мешает скачать DCS: World, сделать миссию и самому посмотреть? Никакого "специального" ИИ в модуле CA нет, боты ездят и воюют по одним и тем же правилам (что вполне естественно), редактор со всем набором функций тоже один.

Это вы так думаете или на самом деле так?

 

Цитата:В лице DCS: Огневой Рубеж игра становится Стратегией реального времени и военным симулятором от первого лица одновременно.

 

Стратегией написано с большой буквы, должен быть интеллект. Короче, нужна демка что бы оценить ситуацию.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Мы летаем на красивых самолетах,

потому что не красивых не бывает...

Link to comment
Share on other sites

Короче, нужна демка что бы оценить ситуацию.

"Демка" есть только у ED Testers. А все остальные "простые" читали, смотрели видео, картинки, думали ну и т.д... И затем купили! Вроде все кто приобрел "СА" довольны :thumbup:

Окончательное решение конечно принимать тебе!

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Link to comment
Share on other sites

"Демка" есть только у ED Testers. А все остальные "простые" читали, смотрели видео, картинки, думали ну и т.д... И затем купили! Вроде все кто приобрел "СА" довольны :thumbup:

Окончательное решение конечно принимать тебе!

 

Да он просто халяву хочет:)

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Это вы так думаете или на самом деле так?

 

Цитата:В лице DCS: Огневой Рубеж игра становится Стратегией реального времени и военным симулятором от первого лица одновременно.

 

Стратегией написано с большой буквы, должен быть интеллект. Короче, нужна демка что бы оценить ситуацию.

Я отвечаю за свои слова, если что-то непонятно - перечитай мой пост более внимательно, в чем противоречие? Могу повторить - скачай DCS World и посмотри ИИ сам вместо стирания пальцев о клаву.


Edited by USSR_Rik

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Это вы так думаете или на самом деле так?

 

Цитата:В лице DCS: Огневой Рубеж игра становится Стратегией реального времени и военным симулятором от первого лица одновременно.

 

Стратегией написано с большой буквы, должен быть интеллект. Короче, нужна демка что бы оценить ситуацию.

 

А что не так с ИИ? Покажите мне хоть одну RTS где юнит сам может воевать без приказа игрока. Атака приближающегося врага в тот момент когда юнит без приказов стоит есть и у нас. Разве только что юниты не пытаются догнать врага и убить без приказа. А так - полноценный варгейм реального времени.

Welcome to the Rock

Link to comment
Share on other sites

А что не так с ИИ? Покажите мне хоть одну RTS где юнит сам может воевать без приказа игрока. Атака приближающегося врага в тот момент когда юнит без приказов стоит есть и у нас. Разве только что юниты не пытаются догнать врага и убить без приказа. А так - полноценный варгейм реального времени.

 

Я имел ввиду, вот допустим, в сгенерированной миссии, группа войск(юнит) противника, или своих, в данный момент не управляемых игроком, может ли менять(или отвлекаться) на другие цели и задачи в зависимости от динамически меняющихся условий и необходимой тактики боя?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Мы летаем на красивых самолетах,

потому что не красивых не бывает...

Link to comment
Share on other sites

Я имел ввиду, вот допустим, в сгенерированной миссии, группа войск(юнит) противника, или своих, в данный момент не управляемых игроком, может ли менять(или отвлекаться) на другие цели и задачи в зависимости от динамически меняющихся условий и необходимой тактики боя?

 

Нет, точно так же как и любой юнит в стратегиях. Но ты можешь в редакторе менять поведение юнита опциями поведения. Для реализации ИИ который может менять самостоятельно поведение - нужен не абы какой ИИ, а уровень спайтербота из Quake 3 и даже круче. Но тогда и требования к игре вырастут в разы. Сейчас миссии делают по 500 и больше юнитов. Если им дать мозги, то компьютер который это все прокрутит просто не будет существовать в обозримом будущем. Оно понятно, что аппетиты растут. Но все же нужно смотреть трезво - в редакторе есть фичи которые позволяют "расширить" текущие поведенческие алгоритмы. Пользуйтесь.


Edited by eXceed

Welcome to the Rock

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...