Jump to content

Вопрос разработчикам


Recommended Posts

  • 4 weeks later...

Ув. разработчики, а вы видели чем ваши пользователи занимаются? :)

https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3599125#post3599125

 

Добавьте хотя бы базову поддержку WWII юнитов в CA из коробки :)

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Ув. разработчики, а вы видели чем ваши пользователи занимаются? :)

https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3599125#post3599125

 

Добавьте хотя бы базову поддержку WWII юнитов в CA из коробки :)

Ну моды вроде как не запрещены, в сети конечно не поиграешь, но побаловаться можно:)

 

Управляемую технику WW2 в ближайшее время планируется сделать, однако есть сейчас срочные задачи, которые не позволяют заняться техникой WW2 "в полный рост" :).

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Управляемую технику WW2 в ближайшее время планируется сделать, однако есть сейчас срочные задачи, которые не позволяют заняться техникой WW2 "в полный рост" :).

 

Пользуясь случаем хотелось бы попросить чтобы пехотинцы тоже были управляемы от 1го лица :)

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Пользуясь случаем хотелось бы попросить чтобы пехотинцы тоже были управляемы от 1го лица :)

И много таким пехотинцем сделать можно? Кого можно сильно обидеть в мире железных машин?

Это уже полное управление потребуется (идти, бежать, на колено, лечь, ползти) и набор вооружения как в FPS.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

И много таким пехотинцем сделать можно? Кого можно сильно обидеть в мире железных машин?

Это уже полное управление потребуется (идти, бежать, на колено, лечь, ползти) и набор вооружения как в FPS.

 

Отвечаю :)

 

1. Пехота при поддержке авиации сможет многое. Ну например захватывать населенные пункты или филды. У меня есть хорошие идеи на этот счет. Воевать против вражеской пехоты также можно и запрашивать поддержку авиации. В общем игровой процесс построенные на взаимодействии родов войск, где движущей силой является пехота, как в жизни и было.

 

2. Совсем необязательно (по крайней мере на первых порах). Я уже писал что за образец можно взять челика со стингером из современной эпохи. Только вместо стингера будет винтовка, и все.

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Отвечаю :)

 

1. Пехота при поддержке авиации сможет многое. Ну например захватывать населенные пункты или филды. У меня есть хорошие идеи на этот счет. Воевать против вражеской пехоты также можно и запрашивать поддержку авиации. В общем игровой процесс построенные на взаимодействии родов войск, где движущей силой является пехота, как в жизни и было.

 

2. Совсем необязательно (по крайней мере на первых порах). Я уже писал что за образец можно взять челика со стингером из современной эпохи. Только вместо стингера будет винтовка, и все.

Учитывая, что:

1. Пехота, не умеющая осмысленно прятаться и вести огонь из укрытий, будет дохнуть как мухи.

2. Насчет укрытий. С точки зрения авиасимулятора ландшафт годный (и то не беря особо во внимание вертолеты). Но с точки зрения тех же вертолетов, а тем более наземной техники, а еще более тем более, со стороны пехоты - он никакой. Нет микрорельефа, нет кучи мелочевки на земле, нет возможности занятия тех же зданий. Леса сейчас тоже не шибко внятные для наземки.

3. Взаимодействие ИИ с окружением.

4. Буду Капитаном и предложу посмотреть хотя бы на серию Operation Flashpoint. Какие там были условия для пехоты и техники. Например, в отличие от шутеров того времени, кусты не давали сильных преимуществ, простреливались на ура. А гибель игрока от максимум пары попаданий в него? Возможность управление техникой путем залезания в нее - или в ДКС карты такие маленькие, что пешкодралом реально оббежать? Ничего такого тут не предвидится. По крайней мере пока.

 

о чем можно говорить?

 

Нет более насущных вещей? Модель повреждения техники до сих пор сильно упрощенная. Физика гусеничной техники, она есть? А вы о пехоте....


Edited by Laivynas

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

И снова я готов аргументировать :)

1. В этом и смысл управления от первого лица. Чтобы не дохнуть как мухи, а запросить поддержку с воздуха, чтобы убить вон те два танка на окраине города, чтобы дойти до зоны захвата.

2. На нормандии укрытий в виде зеленки очень много. Прям по зеленке можно к городу пробираться и никто не заметит.

3. Поэтому и прошу управление от первого лица :)

4. Все на усмотрение создателя мисси. Я верю что можно сделать интересную кооп миссию за пехотинцев и мустангов против бронетехники. Залезание в технику можно реализовать скриптами кстати, если техника также будет управляемой.

 

Конечно есть более насущные вещи, и особенно модель повреждений техники, согласен.

Но то, что я предлагаю это даже и близко не такое глобальное. Типа твик 3-х юнитов. Немецкого, американского и британского пехотинцев по образу и подобию пехотинца со стингером. Я бы сам сделал, если бы знал как.


Edited by eekz

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

А чего с ботами ЛА? ставишь су-27 выставляешь маршрутные точки с поворотами, а он такое ощущение штук 5 от силы понимает, а потом на последнем повороте зацикливается и нарезает круги.... уровень бота отличный. Вроде нашел закономерность, угол чем меньше между точкой а и б от вектора маршрута тогда не зацикливается бот. Только как это определить в редакторе чтоб летал по минимальным возможным длинам в нужном напралении??


Edited by cyber79

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

Sorry to post in English, some questions about other post:

 

Модуль не заброшен и неспешно развивается в рамках тех ресурсов что для него выделены. Исправляются баги, добавляются новые юниты. Недавно появилась китайская ПКР и советский ЗРК С-75. В перспективе появится ОТР Скад.

 

We suppose CA continue maintain a "low" profile as module (bug fixing, some improve), but actually has some future "plans" to improve with new features, interaction and more play-ability.

 

About the S-75, Scud and others:

- We expected a "HQ" control with ability to make controlable complex Sams (S-75, S-125, Sa-10, Sa-11, etc) into CA?.

- Has some plan to get INS and Ballistic profile to the SS-1 Scud and launch capability as artillery on CA?

 

With the inclusion of the HY-2 anti-ship missiles into DCS and the 4K40 launcher.

- Has plans to search radar ban, Fire control radar ban, Zil truck missile transporter and HQ bans to HY-2 System?

- Has plans to add "Soviet" counterpart to Russian / Soviet / other countries with 4K87 "Sopka" (SSC-2B Samlet) and export P-15 Termit versions?

- Add old anti-ship artillery systems as SM-4-1 130mm gun, KSM-65 100mm gun, the old "disappear" LOMAC A-222E Bereg-E 130mm gun system?

- Has more anti-ship missile planned to DCS World as the old 4K44 Redut, 4K51 Rubezh, etc?

 

http://armada.vojenstvi.cz/povalecna/ctenari/2.htm

 

- Expected see on S-75, S-125 HQ control Bans and reload animations with the missile transport / trans-loader?

- Maintaining on plans make other old SAM systems as 2K11 Krug [sa-4], S-200 [sa-5], 2K12 Kub [sa-6] and the old Soviet AAA system as ZPU-1/2/4, KS-19, KS-30 and other gun systems?

- Has plans to 2K1 Mars [FROG-2], 2K6 Luna [FROG-3], 9K52 Luna-M [FROG-7] and other rocket and ballistic Cold War artillery?


Edited by Silver_Dragon
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

About the S-75, Scud and others:

- We expected a "HQ" control with ability to make controlable complex Sams (S-75, S-125, Sa-10, Sa-11, etc) into CA?.

Not in the currect plans.

CA still remains a fairly simple module with easy learning curve. There are no plans to make a hardcore simulator out of it.

 

- Has some plan to get INS and Ballistic profile to the SS-1 Scud and launch capability as artillery on CA?

Yes. The 8R14 missile will be flight with INS and corresponding accumulation of errors.

 

With the inclusion of the HY-2 anti-ship missiles into DCS and the 4K40 launcher.

- Has plans to search radar ban, Fire control radar ban, Zil truck missile transporter and HQ bans to HY-2 System?

We already implemented the Mys-M radar for survellance and targetion of HY-2.

Will be in the arriving update.

 

- Has plans to add "Soviet" counterpart to Russian / Soviet / other countries with 4K87 "Sopka" (SSC-2B Samlet) and export P-15 Termit versions?

This is not in the current plan, but it is quite possible in the future.

 

- Add old anti-ship artillery systems as SM-4-1 130mm gun, KSM-65 100mm gun, the old "disappear" LOMAC A-222E Bereg-E 130mm gun system?

Not in plans a while.

 

- Has more anti-ship missile planned to DCS World as the old 4K44 Redut, 4K51 Rubezh, etc?

This is possible, but not in the near future.

 

- Expected see on S-75, S-125 HQ control Bans and reload animations with the missile transport / trans-loader?

Not.

 

- Maintaining on plans make other old SAM systems as 2K11 Krug [sa-4], S-200 [sa-5], 2K12 Kub [sa-6] and the old Soviet AAA system as ZPU-1/2/4, KS-19, KS-30 and other gun systems?

Yes, it in the plans.

Kub already presented in the game since first LOMAC.

 

- Has plans to 2K1 Mars [FROG-2], 2K6 Luna [FROG-3], 9K52 Luna-M [FROG-7] and other rocket and ballistic Cold War artillery?

Yes, in low priority.

I do not see much sense in them since the CEP of these rockets is very large and their use have a sense only with nuclear warheads.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Thanks Chizh.

 

We can be on a far future plans to build "dedicated" teams centred on land and sea environment to implement new features into DCS (not modules) or have out of the scope of the DCS simulator? (Outside CA of course).

 

Meanwhile CA maintain as a fairly simple module, we expected see improvements to get a better inmersión or some new feature?.

 

Kub already presented in the game since first LOMAC.

 

Yes I missing them.

- has a update version planned on the old Kubs?

- we expected see the old Lomac Sa-20/22 Gigant / Gladiators and other Sam systems revive some day?

 

In the last DCS versions we see new improved animations to carrier deck crew, technical personal and infantry (and Cows :lol:).

 

-We can see others personal as pilots, more infantry, etc and other improvements into "foot" personal on DCS in the future to make a better immersion?

-We expected see infantry Animations of reload, prone, siting, kneeling, standing, prone movement and hand signals?

-We can see on a future load, unload and "AI troops" into vehicles and helos?

-We expected see on any moment infantry formations with different weapons deploy on combat (Fire-team, Squad, Platoons, Companies) on CA, RTS or after?

- We expected see on a future specialised infantry teams as LMGs, HMG, Mortars, Anti Tank, Snipers, Engineers on RTS or after?

 

I think that can be outside of CA (maintain them simple), but expected some kind of improve of artillery as:

- Capability to adjust artillery barrage on Moving, standing and box barrage?

- Percussion and Airbrush, time fuzes effects on artillery?

- Illumination, HE, AP, Shrapnel, smoke, mine laying rounds plans?

- A AI JTAC / FAC making artillery corrections over artillery fire adjustment rounds before a "fire of effect" barrage?

- Time On Target and Multiple Rounds Simultaneous Impact effects, outside of the actual barrage effect?

 

That can enter into RTS and I think and have "outside" of CA:

- Configurable ammo loads and tanks, artillery, ships, etc?.

- Plans to Set alternate firing positions on Mission editor to after a artillery barrage, the IA move outside of your firing position on convoy and deploy on other position, put them on "not available" meanwhile them have "on movement"?.

- Better "radio cheat" on artillery? (sorry if I broke the rules put others games).

 

Some examples (0:33).

 

PD: Sorry by the question bombardment ;)


Edited by Silver_Dragon
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Thanks Chizh.

 

We can be on a far future plans to build "dedicated" teams centred on land and sea environment to implement new features into DCS (not modules) or have out of the scope of the DCS simulator? (Outside CA of course).

 

Meanwhile CA maintain as a fairly simple module, we expected see improvements to get a better inmersión or some new feature?.

Yes. New features will be introduced in the future.

 

 

Yes I missing them.

- has a update version planned on the old Kubs?

Yes.

 

- we expected see the old Lomac Sa-20/22 Gigant / Gladiators and other Sam systems revive some day?

May be. Not in the current plans.

 

In the last DCS versions we see new improved animations to carrier deck crew, technical personal and infantry (and Cows :lol:).

 

-We can see others personal as pilots, more infantry, etc and other improvements into "foot" personal on DCS in the future to make a better immersion?

-We expected see infantry Animations of reload, prone, siting, kneeling, standing, prone movement and hand signals?

-We can see on a future load, unload and "AI troops" into vehicles and helos?

-We expected see on any moment infantry formations with different weapons deploy on combat (Fire-team, Squad, Platoons, Companies) on CA, RTS or after?

- We expected see on a future specialised infantry teams as LMGs, HMG, Mortars, Anti Tank, Snipers, Engineers on RTS or after?

Now we are conducting experiments with the aircraft technical crews. In the future, expansion of characters to other areas is possible.

 

I think that can be outside of CA (maintain them simple), but expected some kind of improve of artillery as:

- Capability to adjust artillery barrage on Moving, standing and box barrage?

- Percussion and Airbrush, time fuzes effects on artillery?

- Illumination, HE, AP, Shrapnel, smoke, mine laying rounds plans?

- A AI JTAC / FAC making artillery corrections over artillery fire adjustment rounds before a "fire of effect" barrage?

- Time On Target and Multiple Rounds Simultaneous Impact effects, outside of the actual barrage effect?

Some of this points already added to wishlist. I hope we'll have time for such improvements in the feature.

 

That can enter into RTS and I think and have "outside" of CA:

- Configurable ammo loads and tanks, artillery, ships, etc?.

Already in the wishlist.

 

- Plans to Set alternate firing positions on Mission editor to after a artillery barrage, the IA move outside of your firing position on convoy and deploy on other position, put them on "not available" meanwhile them have "on movement"?.

It is not easy for current level of AI, but probably someday...

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Realistic track movement track will be presented in 2019.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Подскажите, есть возможность дать наземке бинокли помощнее? Сложно подсвечивать лазером. У нортроповских девайсов оптика десятикратная. http://www.northropgrumman.com/Capabilities/GLTDIII/Documents/gltdiii.pdf


Edited by BerryMORE

Не лазить руками туда, куда не лезет голова © USSR_Rik

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Подскажите, есть возможность дать наземке бинокли помощнее? Сложно подсвечивать лазером. У нортроповских девайсов оптика десятикратная. http://www.northropgrumman.com/Capabilities/GLTDIII/Documents/gltdiii.pdf

 

Можно колесом мыши менять кратность бинокля. Возможно стоит сделать более плавным.

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Link to comment
Share on other sites

Not in the currect plans.

CA still remains a fairly simple module with easy learning curve. There are no plans to make a hardcore simulator out of it.

 

Dang. An Air Defense Network controllable at some level would add a lot of excitement to multiplayer. Given that new hard counters against it are coming and obviously many juicy targets are already well modeled in the game :smilewink:

SA-342 Ka-50 Mi-8 AJS-37 F-18 M2000C AV-8B-N/A Mig-15bis CA --- How to learn DCS

Link to comment
Share on other sites

Можно колесом мыши менять кратность бинокля. Возможно стоит сделать более плавным.

 

Блин, а ничего у меня колесом мыши не изменяется в бинокле по кнопке B.:(

И еще вопросик наскорую, режим отслеживания цели позволяет держать подсвет лазером на подвижной цели или нет?

Не лазить руками туда, куда не лезет голова © USSR_Rik

Link to comment
Share on other sites

Смотрел в Настройки, ничего на бинокль не увидел. Спс попробую.

 

Rctrl+/ и * работают!


Edited by BerryMORE
проверил

Не лазить руками туда, куда не лезет голова © USSR_Rik

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Блин, а ничего у меня колесом мыши не изменяется в бинокле по кнопке B.:(

И еще вопросик наскорую, режим отслеживания цели позволяет держать подсвет лазером на подвижной цели или нет?

 

1. Странно, по умолчанию, колесо мыши меняет кратность, может изменялось управление?

2. Пока все держится только руками, телеавтоматы пока не реализованы.

Режим "сопровождения цели" отслеживает разницу в изменении угла поворота ствола между замерами ЛД, таким образом вычисляется поправка.

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Link to comment
Share on other sites

Почему БМП3 не наносят урон складу (объект scladnew) и мостам и т.п.? И собственно прозрачные для снарядов платформы на станциях, можно уничтожить, но только если точно под них.

ЗЫ Танки норм их уничтожают со всеми оговорками, т.е. что бы из танка уничтожить платформу вагон на станции, то нужно бить исключительно офс и под платформу, может для всех вагонов ввести одну единую коллизию. Да и тепловозы/электровозы в той же степени - если уж пуля из калаща пробивает блок цилиндров, то что там будет с тем же тепловозом от 120мм ОФ

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...