Jump to content

Виртуальная реальность в DCS


Tsynique

Создание черного списка отдельных, выдающихся кадров. Дабы не терять нить топика и время для поиска нужной информации.  

9 members have voted

  1. 1. Необходимо ли заносить в черный список пользователей, посты которых систематически не несут никакой смысловой нагрузки и являются оффтопом и простым флудом?

    • Поддерживаю
      8
    • Нет, пусть флудят своим оффтопом! А че, прикольно же!
      1

This poll is closed to new votes

  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 03/14/21 at 09:00 PM

Recommended Posts

на максимальных настройках и 2х сглаживании даже на Пимакс 4К,

Уважаемый, зачем вам сглаживание, увеличьте разрешение, в настройках VR или в StimVR

настройки/изображение или приложение. Только после изменения настроек в StimVR не забудьте перезагрузить его.

С вашим железом фпс должен стоять на 60 с высоким разрешением, что сглаживание не понадобится. А сглаживание вам и дает просадку ФПС.

Link to comment
Share on other sites

Уважаемый, зачем вам сглаживание, увеличьте разрешение, в настройках VR или в StimVR

настройки/изображение или приложение. Только после изменения настроек в StimVR не забудьте перезагрузить его.

С вашим железом фпс должен стоять на 60 с высоким разрешением, что сглаживание не понадобится. А сглаживание вам и дает просадку ФПС.

 

Со сглаживанием в VR контакты лучше видно, уж не знаю почему. А то, что оно ФПС сажает - не секрет)

Pimax 8K • Intel Core i9-9900K • MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio • MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON • 32 MB Corsair DDR4 3000 MHz • SSD Samsung 860 EVO 2TB • 49" Samsung CHG90 C49HG90DMI • VKBsim MCG PRO

Link to comment
Share on other sites

Уважаемый, зачем вам сглаживание, увеличьте разрешение, в настройках VR или в StimVR
Очень неправильное, и, к сожалению, распостраненное заблуждение, что суперсемплинг заменяет сглаживание. Берет свое начало с первых моделей ВР-шлемов, которые имели критическую нехватку разрешения.

Уже начиная с Самсунг Одиссей, родное разрешение выглядит значительно лучше любого масштабируемого, а сглаживание существенно улучшает картинку в местах резких переходов (то, ради чего и создавалось). О сравнительной цене в ФПС, я вообще молчу, х2 СС обходится гораздо дороже чем х4 АА.

 

 

Интересно услышать отзывы о 50% улучшении производительности в ВР, которое обещают разработчики, все действительно так хорошо?

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Link to comment
Share on other sites

Интересно услышать отзывы о 50% улучшении производительности в ВР, которое обещают разработчики, все действительно так хорошо?

 

Этого точно пока нет, но производительность в VR на одних и тех же шлемах за последние год - полтора увеличилась раза в полтора точно, ИМХО.

Pimax 8K • Intel Core i9-9900K • MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio • MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON • 32 MB Corsair DDR4 3000 MHz • SSD Samsung 860 EVO 2TB • 49" Samsung CHG90 C49HG90DMI • VKBsim MCG PRO

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

У меня в Oculus сглаживание жрало немного сильнее чем плотность пикселей. При этом плотность давала лучшую читаемость приборов. Сглаживание мылило и сразу было отвергнуто.

Link to comment
Share on other sites

У меня в Oculus сглаживание жрало немного сильнее чем плотность пикселей. При этом плотность давала лучшую читаемость приборов. Сглаживание мылило и сразу было отвергнуто.

 

А с Вашей точки зрения - влияет ли сглаживание на видимость контактов? Я точно пока не могу понять однозначно, сейчас мне кажется, что сглаживание позволяет лучше видеть контакты, нет?

Pimax 8K • Intel Core i9-9900K • MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio • MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON • 32 MB Corsair DDR4 3000 MHz • SSD Samsung 860 EVO 2TB • 49" Samsung CHG90 C49HG90DMI • VKBsim MCG PRO

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А с Вашей точки зрения - влияет ли сглаживание на видимость контактов? Я точно пока не могу понять однозначно, сейчас мне кажется, что сглаживание позволяет лучше видеть контакты, нет?
Я сглаживание сразу отверг как заметил что риски на приборе стали более размытыми. Поидее и контакт должен стать менее четким, но при этом может увеличится его размер. Не изучал тему влияния сглаживания на контакт. Он влюбом случае в шлеме заметен хуже. Народ писал что на высоких значениях плотности пикселей контакты видны четче (приборы то точно четче), но у меня средний конфиг и так тянет ВР со скрипом.
Link to comment
Share on other sites

Очень неправильное, и, к сожалению, распостраненное заблуждение, что суперсемплинг заменяет сглаживание. Берет свое начало с первых моделей ВР-шлемов, которые имели критическую нехватку разрешения.

Уже начиная с Самсунг Одиссей, родное разрешение выглядит значительно лучше любого масштабируемого, а сглаживание существенно улучшает картинку в местах резких переходов (то, ради чего и создавалось). О сравнительной цене в ФПС, я вообще молчу, х2 СС обходится гораздо дороже чем х4 АА.

 

 

Интересно услышать отзывы о 50% улучшении производительности в ВР, которое обещают разработчики, все действительно так хорошо?

 

Я не могу судить правильное или не правильное это мнение, т.к. первый и единственный шлем у меня это Pimax4k. Как работает в других шлемах не знаю и не видел, но со своим много экспериментировал в настройках что бы добиться (при моем для VR среднем железе i7 6700, GTX 1070, 32gg, SSD, W7pro) приемлемой картинки, читаемости приборов и фпс.

Увеличивая разрешение в StimVR я получал более четкую и гладкую картинку при которой переставали "ломаться" горизонтальные линии и соответственно пропадало мерцание, но получал естественно, падение фпс. И наоборот уменьшая разрешение я получал хороший ФПС но картинка не радовала.

Про контакты однозначна сказать не могу, я их то вижу, то нет. При сглаживании контакты может и будут видны лучше именно в VR т.к. при сглаживании начинают, так сказать, подсвечиваться соседние пиксели, а с учетом что экран в VR около глаза да еще и с увеличительным стеклом, то видно лучше. На мониторе будет так же видно если упретесь в него носом и взять лупу.

 

По поводу, увеличения производительности это очень хорошие новости, а то за железом не угонишься))). То что сейчас эта работа идет я вижу у себя, осенью я и не помышлял включать тени в кабине, теперь летаю с ними и фпс практически не изменился.

Link to comment
Share on other sites

Этого точно пока нет, но производительность в VR на одних и тех же шлемах за последние год - полтора увеличилась раза в полтора точно, ИМХО.
Первый раз слышу от кого-то, что в DCS улучшилась производительность. А вот то, что она постоянно ухудшается неоднократно доводилось фиксировать на собственном примере.

Первое серьезное ухудшение (в новой эре) было при переходе с альфы 2.1 на бету 2.5 - где-то на 40% упало ФПС, без каких-либо изменений картинки. До сих пор не удалил альфу, и время от времени провожу тестирование - никаких улучшений производительности не вижу. Потом разработчики убрали возможность отключения отложенного освещения, что давало приличный рост ФПС.

Последние пол-года пользуюсь известным модом, который вполне удовлетворяет, обеспечивая стабильные >45ФПС на высоких настройках качества. Если разработчикам удастся что-то подобное, то это можно будет считать крупной победой.

 

У меня в Oculus сглаживание жрало немного сильнее чем плотность пикселей. При этом плотность давала лучшую читаемость приборов. Сглаживание мылило и сразу было отвергнуто.
Сглаживание тоже бывает разное, но классическое краевое MSAA (которое реализовано в DCS) вообще не мылит картинку и в принципе не может жрать больше чем SSAA. Включение сглаживания в драйвере мало влияет на картинку и дает скорее эффект плацебо.

 

Я не могу судить правильное или не правильное это мнение, т.к. первый и единственный шлем у меня это Pimax4k. Как работает в других шлемах не знаю и не видел, но со своим много экспериментировал в настройках что бы добиться (при моем для VR среднем железе i7 6700, GTX 1070, 32gg, SSD, W7pro) приемлемой картинки, читаемости приборов и фпс.
Странно, что в 4к-шлеме не хватает разрешения, и его еще нужно искусственно увеличивать, или там такого качества дисплеи, что неродное никак не ухудшает четкость?

Также непонятно, чего все так уперлись в видимость приборов, неужели это так важно в игре?! По сути, достаточно видеть лишь стрелки, а все остальное (шкалы, цифры) знаешь уже после пары месяцев полетов. В крайнем случае, всегда можно приблизиться к приборам наклоном головы, или зумом. Гораздо важнее, на мой взгляд видимость контактов, и в воздушном бое ВР-шлем уделывает любой монитор, т.к. за много километров видны не только самолеты, но и ракеты, и даже парашутисты (что уже не так хорошо). Правда наземные цели, уже видно намного хуже чем на мониторе, и это главная проблема ВР-шлемов на данный момент.

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Link to comment
Share on other sites

HP WMR вполне сносно читаются приборы. Несмотря на все недостатки, уже не хочется на монике играть. Но пока самые игрбельные ЛА это l39, МИГ15 самолеты не перегруженные мелкими приборами. Можно играть на 1070 поигравшись настройками графики. Был пимакс 4к (бизнес версия 2к) трекинг дрейфовал, неудобно, пробовал Ленову ВМР, HP как-то лучше не голове сидит. Пока вижу использование этих шлемов в основном в полетах парой, на пилотаку и т.п. Издалека уже довольно трудно увидеть полосу, вообще в даль плохо видно, может настройки загрублены или особенность зрения, на мониторе значительно лучше, но на низких высотах, я бы не сказал, что наземку видно плохо, кажется даже лучше, чем на монике. Вот как-то так, субъективное мнение. И все-таки главное неудобство это запотевает периодически, приходится на паузу ставить, снимать, уже думаю вентилятор от видеокарточки маленький как-нибудь приспособить. Да и голосовое управление не помешало. На трубе парнишка хорошую вещь сделал, в том числе и для ДКС (на джое кнопок не хватает, в кликабелных ЛА немного проще, на клаве в шлеме кнопочки найти не снимая шлема весьма проблематично).

Запускаю ДКС через специальную утилитку, на форуме есть, которая позволяет запускать

раздельно в ВР и не в ВР режиме.

Кто использует WMR вопросик при запуске в ВР режиме запускается куча доп совта, и виндусовая прога для шлемов, и стим и стим вр, это вообще все обязательно или как-то можно уменьшить пожирание системных ресурсов

Link to comment
Share on other sites

но на низких высотах, я бы не сказал, что наземку видно плохо, кажется даже лучше, чем на монике.
Это на каком монике? На моем мониторе я вижу наземку задолго до того, как подлетаю на расстояние достижения УР (для Су-25), в ВР-шлеме технику становится видно только раз в 5 ближе, когда времени на прицеливание и атаку практически не остается. Я уже не говорю про то, что идентифицировать цель в шлеме вообще не представляется возможным.
И все-таки главное неудобство это запотевает периодически, приходится на паузу ставить, снимать, уже думаю вентилятор от видеокарточки маленький как-нибудь приспособить.
Запотевают, когда температура линз ниже температуры тела (обычная конденсация влаги), после некоторого времени температуры сравниваются, и "проблема" исчезает. Но при активном гейминге (чаще в гонках на автосимуляторе, в DCS не наблюдал) испарение влаги с лица настолько сильное, что все внутри маски (кроме линз) покрывается испариной, которую раз в пол-часа нужно удалять, иначе течет по лицу.
Кто использует WMR вопросик при запуске в ВР режиме запускается куча доп совта, и виндусовая прога для шлемов, и стим и стим вр, это вообще все обязательно или как-то можно уменьшить пожирание системных ресурсов
После запуска WMR-партала и СтимВР, Стим можно выключать, если DCS к нему не привязан, конечно. Больше ничего отключать нельзя, более того, для поддержки некоторых игр необходимо устанавливать софт для Окулуса и РеВайв
 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Link to comment
Share on other sites

Это на каком монике? На моем мониторе я вижу наземку задолго до того, как подлетаю на расстояние достижения УР (для Су-25), в ВР-шлеме технику становится видно только раз в 5 ближе, когда времени на прицеливание и атаку практически не остается. Я уже не говорю про то, что идентифицировать цель в шлеме вообще не представляется возможным./QUOTE]

 

Возможно некорректно написал, имел ввиду, что при полете на низкой высоте, чисто субъективно, земля видна лучше, ближе что-ли, если приблизить на мониторе качество конечно лучше. Монитор последнее время использую 40" сонька телек FHD, до этого был 27" филипок FHD монитор без особых наворотов, на телеке экран больше. Я еще толком не пробовал по наземке работать, может попробую сегодня на колонну в движении посмотреть, тогда ясно будет.

Link to comment
Share on other sites

Это на каком монике? На моем мониторе я вижу наземку задолго до того, как подлетаю на расстояние достижения УР (для Су-25), в ВР-шлеме технику становится видно только раз в 5 ближе, когда времени на прицеливание и атаку практически не остается. Я уже не говорю про то, что идентифицировать цель в шлеме вообще не представляется возможным./QUOTE]

 

Возможно некорректно написал, имел ввиду, что при полете на низкой высоте, чисто субъективно, земля видна лучше, ближе что-ли, если приблизить на мониторе качество конечно лучше. Монитор последнее время использую 40" сонька телек FHD, до этого был 27" филипок FHD монитор без особых наворотов, на телеке экран больше. Я еще толком не пробовал по наземке работать, может попробую сегодня на колонну в движении посмотреть, тогда ясно будет.

 

 

Да, я тоже не понимаю (читай не верю) людям, которые говорят что в шлеме контакты видны лучше, чем на мониторе. Я как настройки не выкручивал, но без маркеров летать нереально, один хрен, что ЗэУшка, что БэХа с 3 км- это в лучшем случае черный пиксель на линзе шлема. Хотя в миссиях уже наизусть знаю, где кто ныкается))

Link to comment
Share on other sites

Попробовал на су25 вокруг колонны полетать, действительно плохо видно, беру свой слова обратно. Реально и полосу плохо видно км 8 примерно понять можно. Но ощущение полета с моником не сравнится.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
у меня VR Lenovo Explorer очки в DSC World не работают их игра не видит в чём причина может кто знает
в игре в настройках галочка вр установлена ленова эта поди через стим вр работает он запускается перед дкс
Link to comment
Share on other sites

Я пока в список сторонних игр для стима не внес DCS шлем не работал, DCS не стимовский, так и не понял как запускать без стима, особо не напрягает, но лишняя байда работает.

Link to comment
Share on other sites

Обзор Пимакс 8К, фото и видео через линзу.

 

https://forum.pimaxvr.com/t/pimax-8k-review-through-the-lens-videos-and-comparison-images/18570?u=century

 

Pimax 8K • Intel Core i9-9900K • MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio • MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON • 32 MB Corsair DDR4 3000 MHz • SSD Samsung 860 EVO 2TB • 49" Samsung CHG90 C49HG90DMI • VKBsim MCG PRO

Link to comment
Share on other sites

Как сильно я отстал от прогресса! Помнится на заре очков VR я эти устройства «забыл» лет на 10, но прошло где-то 6-7 лет, а продукт пожалуй готов.

Как глаза? Устают? Помню от первых версий плевался где то полчаса-час, настолько дискомфортно глазам после 15-30 минут просмотра всяких мультиков.

Я загорелся и пожалуй надо собирать топовое железо, продвинутую палку с рудом + очки. Помню по развлекательным роликам эффект погружения ещё тогда впечатлил! Искал опору руками, стрёмно было.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Как сильно я отстал от прогресса! Помнится на заре очков VR я эти устройства «забыл» лет на 10, но прошло где-то 6-7 лет, а продукт пожалуй готов.

Как глаза? Устают? Помню от первых версий плевался где то полчаса-час, настолько дискомфортно глазам после 15-30 минут просмотра всяких мультиков.

Я загорелся и пожалуй надо собирать топовое железо, продвинутую палку с рудом + очки. Помню по развлекательным роликам эффект погружения ещё тогда впечатлил! Искал опору руками, стрёмно было.

 

Это всё очень индивидуально.

С Одиссеем плюс и Пимаксом 4К могу 4 - 5 часов отлетать и глаза не болят. Пробовал на Vive полетать - глаза щипало уже через час, думаю, что из-за сильной пиксельной сетки - она очень глаза напрягает. А кому-то и Вайв норм.

А так - да, VR это просто бомба сейчас в DCS, даже самые продвинутые три монитора не дадут такого погружения.

 

Сейчас Пимакс 8К - ИМХО самое лучшее и бомбическое решение, у которого просто нет альтернативных шлемов по углу обзора и пиксельной сетке.

 

ЗЫ А в порноиндустрии VR сейчас - вообще прорыв, думаю с такими темпами мы скоро размножаться перестанем)))


Edited by REDFOX

Pimax 8K • Intel Core i9-9900K • MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio • MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON • 32 MB Corsair DDR4 3000 MHz • SSD Samsung 860 EVO 2TB • 49" Samsung CHG90 C49HG90DMI • VKBsim MCG PRO

Link to comment
Share on other sites

Всем Привет ! Наконец то стал обладателем Samsung Odissey + ! Это ВЕЩЬ !!! Юзаю шлем VR и привыкаю к реалистичности ( в основном перегрузкам) в полётах. В DCS для контроля зав параметрами процессора и видеокарты использую программу PlayClaw6. Если кто использует в VR данную прогу подскажите плииз. Такая проблема. Когда надеваешь шлем, то на виртуальном экране нет оверлеев PlayClaw6. Но когда снимаю шлем, то оверлеи есть и в окне Windows Mixed Reality for SteamVR , и в окне SteamVR ( такое вытянутое прямоугольное). Но это на экране монитора. А когда надеваешь шлем, то оверлеев нет. Чувствую, что разгадка где то рядом лежит. Но не могу понять. Написал в службу поддержки Steam, там просто отписались, мол напишите в PlayClaw. Написал в PlayClaw, приложил файлы лога, ответили, что в файлах ошибок нет, должно работать. В чём проблема - никак не пойму. Заранее благодарен за дельные советы.

VR_2.thumb.jpg.91ddbaa5c1bf3df7dcf4ca49d89f5613.jpg

VR_1.thumb.jpg.33fd3f78a4ff9d5a355831c54b9874c4.jpg

СПРОСИТЬ-СТЫДНО НА МИНУТУ. А НЕ ЗНАТЬ-СТЫД НА ВСЮ ЖИЗНЬ ( японская мудрость) ВК: https://vk.com/id70538244 FB:https://www.facebook.com/profile.php?id=100001835295531

 

Cooler Master Storm Trooper; ASUS ROG Maximus VII Formula; Intel Core i7-4790K; Memory 16 Gb (2x8Gb) RAM; SSD 256 Gb; HDD 1 Tb; ASUS nVidia GF RTX 2080,ROG-STRIX O8G GAMING,; W10x64pro; BRD-N(v.4,5) Stork + HOTAS Warthog Dual Throttles + BRD-F2 Restyling Ме-109; MFD Cougar Pack; TrackiR 5; BENQBL3200PT;HMD Odissey+;

 

Link to comment
Share on other sites

Всем добра!

Планирую провести в Москве несколько дней.

Хотелось бы встретиться с вирпилом имеющего VR, что бы потестить и прочувствовать атмосферу погружения в виртуальное небо DCS...

В Москве буду с 18 по 20 апреля. Могу подъехать в любой район и в любое удобное время...

 

P.S. ... c меня пивасик... )))

Intel® Core™ i7-7700k 4.5 GHz/ AsRock Z270 Taichi/ SSD Samsung 970 EVO 500 Gb/NVIDIA® GeForce® RTX 2080TI Gaming X Trio/ DDR4 32 Gb 3000 MHz/ 

Hotas Warthog/ Rudder Pedals RX Viper V2 Slaw Device / VR HTC VIVE PRO

 

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   1 member

×
×
  • Create New...