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Parliamo di VR?


fabio.dangelo

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Allora dopo quasi due mesi di utilizzo e la risoluzione di tutti i miei problemi posso fare una piccola review dell’Oculus Rift S.

 

Come detto nei post precedenti avevo grossi problemi di audio, risolti banalmente aggiornando i driver audio della schede madre (non li aggiornavo da diversi anni....).

 

Inoltre ho trovato una posizione molto comoda nella mia postazione di volo che mi consente di avere tutto a portata di mano e, cosa che a me mi fa impazzire, avere la posizione del Hotas esattamente dove si trova all’interno dell’aereo (utilizzando i controller con le mani vado a toccare lo stick e la manetta esattamente dove si trovano, lo so sono scemo ma questa cosa mi piace da matti).

 

Come sapete avevo prima un visore Pimax 4K e per avere il 6DOF un Nolo VR associato, il tutto era molto complesso da configurare e spesso mentre volavo si disallineava a rendendo il volo molto frustrante. In conclusione il giudizio era piuttosto insufficiente per il Nolo VR e appena sufficiente per il Pimax 4k.

 

Avendo avuto una buona occasione ho deciso di prendere il Rift S. Ero perplesso perché teoricamente la risoluzione del Pimax era molto più alta e con quello riuscivo a leggere tutta la strumentazione ma con un po’ di difficolta e quindi temevo che il visore Oculus non fosse sufficiente.

 

E invece...

Cominciamo con il dire che il prodotto si presenta in una confezione molto bella, la qualità dei materiali del visore e buona (anche se un pelino sotto al Pimax).

L’istallazione è di una semplicità disarmante e dopo pochi minuti si è pronti ad usarlo.

Il Tracciamento interno è ottimo e i controller comodi e poco ingombranti.

 

Il software di gestione è decisamente molto comodo ed è una marcia in più nella gestione del VR (ne parlo diffusamente più avanti).

 

Non mi dilungo sul suo intero ecosistema con uno store molto ricco e una serie di esperienze molto simpatiche, ma mi concentro solo sul suo utilizzo con DCS.

 

Ovviamente DCS è integrato all’interno del SW di gestione di Oculus, i controller se abilitati possono gestire tutta la piattaforma DCS senza problemi inoltre i tanti A,B,X, e Y consentono senza bisogno di configurazione di Centrare la visuale, mettere in pausa il SIM e effettuare lo ZoomVR.

 

Una volta all’interno dell’abitacolo ho una strana sensazione difficile da spiegare, capisco che la risoluzione è un po’ più bassa di come ero abituato ma in compenso la leggibilità è immensamente migliore, e la possibilità di muoversi liberamente senza nessun punto cieco è fantastica.

l’utilizzo delle mani all’interno del sim è un ulteriore grande passo verso l’immersione totale.

Piccola nota ho scaricato un minuscolo MOD per avere i guanti verdi tipici dei piloti, unica rottura di scatole e che quando si posano i controller per impugnare l’hotas a volte queste mani interagiscono con i comandi e se appoggio i controller al di fuori del campo visivo delle camere del visore le mani compaiono a caso a volte davanti alla propria faccia... (molto fastidioso) sarebbe bella avere la possibilità di accendere le mani quando necessarie (magari utilizzando i pulsanti centrali... Chi può mandare questo suggerimento alla ED? Io non conosco canali per farlo)

 

Inoltre il fatto di utilizzare le mani all’interno dell’abitacolo, ti permette di avere anche una memoria fisica della sequenza di operazioni da compiere per fare determinate attività, non devi ricordare delle sequenze di tasti ma, ad esempio, abbassare la leva del gancio, girare il nottolino del radar altimetro, mettere l’antiskid su off con l’interruttore in basso a sinistra....

 

Come detto precedentemente il SW di gestione è fantastico e sempre grazie ai controller è possibile visualizzare il desktop del PC dove, prima di lanciare DCS, metto la documentazione che mi serve durante il volo (Check-list, elenco frequenze radio, istruzioni varie ecc ecc...)

In questo modo riesci velocemente e facilmente a trovare tutte le informazioni necessarie, inoltre è possibile richiamare una tastiera virtuale con cui poter prendere piccoli appunti nel caso ce ne fosse il bisogno.

 

Infine sempre utilizzando i controller è possibile visualizzare il mondo reale (anche se in bassa risoluzione e in bianco e nero) e questo insieme al sistema di audio che non ti isola completamente dal mondo esterno ti aiuta comunque a rimanere in contatto con la realtà cosa per me necessaria.

 

In conclusione, questo visore grazie anche ad un ottimo prezzo rispetto a tutta la concorrenza ed al suo SW di gestione (totalmente assente nella mia precedente esperienza..) è per me un ottimo acquisto, che porta l’esperienza di volo a livelli incredibili, segnando un punto di non ritorno nell’uso dei Simulatori!!


Edited by fabio.dangelo
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In effetti l'uso dei touch avrebbe un sacco di vantaggi, ma io proprio non riesco. Mollare l'hotas per impugnare al buio i touch, magari quando devi smanettare su un MFCD nel pieno dell'azione, lo trovo scomodissimo ed anti immersivo. Io uso il mouse, a mio avviso molto più immediato: è sempre lì sul suo ripiano, basta che sposti la mano un secondo e lo ritrovi al suo posto, senza nemmeno bisogno di pensare. Certo poter visualizzare un documento sul desktop sarebbe un bel vantaggio, ovviabile forse preparandosi una kneeboard personalizzata con quello che serve.


Edited by nessuno0505
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In effetti l'uso dei touch avrebbe un sacco di vantaggi, ma io proprio non riesco. Mollare l'hotas per impugnare al buio i touch, magari quando devi smanettare su un MFCD nel pieno dell'azione, lo trovo scomodissimo ed anti immersivo. Io uso il mouse, a mio avviso molto più immediato: è sempre lì sul suo ripiano, basta che sposti la mano un secondo e lo ritrovi al suo posto, senza nemmeno bisogno di pensare. Certo poter visualizzare un documento sul desktop sarebbe un bel vantaggio, ovviabile forse preparandosi una kneeboard personalizzata con quello che serve.

È una questione di abitudine, se lasci i controller sempre nello stesso punto è come prendere re il mouse, solo che poi effettivamente devi andare nel punto in cui vuoi interagire e poi riposarlo è sicuramente un operazione più lunga dell’utilizzo del mouse e magari nei momenti concitati hai ragione tu meglio usare il mouse, ma in generale specie nelle fasi di gestione degli armamenti o del pre volo trovò decisamente più immersivo l’uso dei controller.

 

Ho scoperto che le finestre di appunti e manuali che mi preparo sul desktop le posso importare direttamente dentro il sim ovviamente “va a donnine di facili costumi” l’immersione e il realismo ma se si stanno facendo dei voli di test ad esempio per verificare il funzionamento del Vaicom oppure in addestramento a determinate procedure può tornare molto utile, e questo sempre grazie al SW di gestione di Oculus.

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Allora dopo quasi due mesi di utilizzo e la risoluzione di tutti i miei problemi posso fare una piccola review dell’Oculus Rift S.

 

Come detto nei post precedenti avevo grossi problemi di audio, risolti banalmente aggiornando i driver audio della schede madre (non li aggiornavo da diversi anni....).

 

Inoltre ho trovato una posizione molto comoda nella mia postazione di volo che mi consente di avere tutto a portata di mano e, cosa che a me mi fa impazzire, avere la posizione del Hotas esattamente dove si trova all’interno dell’aereo (utilizzando i controller con le mani vado a toccare lo stick e la manetta esattamente dove si trovano, lo so sono scemo ma questa cosa mi piace da matti).

 

Come sapete avevo prima un visore Pimax 4K e per avere il 6DOF un Nolo VR associato, il tutto era molto complesso da configurare e spesso mentre volavo si disallineava a rendendo il volo molto frustrante. In conclusione il giudizio era piuttosto insufficiente per il Nolo VR e appena sufficiente per il Pimax 4k.

 

Avendo avuto una buona occasione ho deciso di prendere il Rift S. Ero perplesso perché teoricamente la risoluzione del Pimax era molto più alta e con quello riuscivo a leggere tutta la strumentazione ma con un po’ di difficolta e quindi temevo che il visore Oculus non fosse sufficiente.

 

E invece...

Cominciamo con il dire che il prodotto si presenta in una confezione molto bella, la qualità dei materiali del visore e buona (anche se un pelino sotto al Pimax).

L’istallazione è di una semplicità disarmante e dopo pochi minuti si è pronti ad usarlo.

Il Tracciamento interno è ottimo e i controller comodi e poco ingombranti.

 

Il software di gestione è decisamente molto comodo ed è una marcia in più nella gestione del VR (ne parlo diffusamente più avanti).

 

Non mi dilungo sul suo intero ecosistema con uno store molto ricco e una serie di esperienze molto simpatiche, ma mi concentro solo sul suo utilizzo con DCS.

 

Ovviamente DCS è integrato all’interno del SW di gestione di Oculus, i controller se abilitati possono gestire tutta la piattaforma DCS senza problemi inoltre i tanti A,B,X, e Y consentono senza bisogno di configurazione di Centrare la visuale, mettere in pausa il SIM e effettuare lo ZoomVR.

 

Una volta all’interno dell’abitacolo ho una strana sensazione difficile da spiegare, capisco che la risoluzione è un po’ più bassa di come ero abituato ma in compenso la leggibilità è immensamente migliore, e la possibilità di muoversi liberamente senza nessun punto cieco è fantastica.

l’utilizzo delle mani all’interno del sim è un ulteriore grande passo verso l’immersione totale.

Piccola nota ho scaricato un minuscolo MOD per avere i guanti verdi tipici dei piloti, unica rottura di scatole e che quando si posano i controller per impugnare l’hotas a volte queste mani interagiscono con i comandi e se appoggio i controller al di fuori del campo visivo delle camere del visore le mani compaiono a caso a volte davanti alla propria faccia... (molto fastidioso) sarebbe bella avere la possibilità di accendere le mani quando necessarie (magari utilizzando i pulsanti centrali... Chi può mandare questo suggerimento alla ED? Io non conosco canali per farlo)

 

Inoltre il fatto di utilizzare le mani all’interno dell’abitacolo, ti permette di avere anche una memoria fisica della sequenza di operazioni da compiere per fare determinate attività, non devi ricordare delle sequenze di tasti ma, ad esempio, abbassare la leva del gancio, girare il nottolino del radar altimetro, mettere l’antiskid su off con l’interruttore in basso a sinistra....

 

Come detto precedentemente il SW di gestione è fantastico e sempre grazie ai controller è possibile visualizzare il desktop del PC dove, prima di lanciare DCS, metto la documentazione che mi serve durante il volo (Check-list, elenco frequenze radio, istruzioni varie ecc ecc...)

In questo modo riesci velocemente e facilmente a trovare tutte le informazioni necessarie, inoltre è possibile richiamare una tastiera virtuale con cui poter prendere piccoli appunti nel caso ce ne fosse il bisogno.

 

Infine sempre utilizzando i controller è possibile visualizzare il mondo reale (anche se in bassa risoluzione e in bianco e nero) e questo insieme al sistema di audio che non ti isola completamente dal mondo esterno ti aiuta comunque a rimanere in contatto con la realtà cosa per me necessaria.

 

In conclusione, questo visore grazie anche ad un ottimo prezzo rispetto a tutta la concorrenza ed al suo SW di gestione (totalmente assente nella mia precedente esperienza..) è per me un ottimo acquisto, che porta l’esperienza di volo a livelli incredibili, segnando un punto di non ritorno nell’uso dei Simulatori!!

Che hardware possiedi? Hai problemi di FPS? Grazie della recensione

 

Inviato dal mio ASUS_X01BDA utilizzando Tapatalk

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Non ho un HW ne recente ne potente, ho un i5 a 3.2Ghz (serie 4400 o qualcosa del genere) 16 GB DDR3 e una 1070.

Le impostazioni di DCS sono decisamente alte non tutto al massimo ma comunque piuttosto alte quasi tutte le voci, se ti serve potrò essere più preciso andando a casa e prendendo nota di tutti i parametri.

Non ho un framerate solido e altissimo, ma secondo me sufficientemente buono da poter volare con soddisfazione.

 

Grazie a te.

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Ciao ragazzi! Il Rift S è arrivato ieri, e ieri sera ho passato la serata a volare su DCS... sono molto soddisfatto!! Per uno che non aveva mai provato il VR, mi sembra un salto enorme.. a tratti ho avuto le stesse sensazioni di quando volo realmente.

 

Volevo chiedervi consigli su alcune impostazioni.. ho una 1080ti su CPU i7 8700K 4.6Ghz e 32GB di RAM e tutto sommato riesco a tenere i settaggi quasi al massimo con pochi rallentamenti. Però in particolare mi interessava sapere come impostare:

 

- IPD dentro DCS

- PD sempre dentro DCS.. ora ho 1.5 e MSAA 2x

- Devo scaricare software esterni (es. Oculus Tray tool o debug tool) per modificare altre impostazioni (es. ASW)?

- Sul pannello delle impostazioni Nvidia devo modificare qualcosa?

 

Grazie!

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Ciao ragazzi! Il Rift S è arrivato ieri, e ieri sera ho passato la serata a volare su DCS... sono molto soddisfatto!! Per uno che non aveva mai provato il VR, mi sembra un salto enorme.. a tratti ho avuto le stesse sensazioni di quando volo realmente.

 

Volevo chiedervi consigli su alcune impostazioni.. ho una 1080ti su CPU i7 8700K 4.6Ghz e 32GB di RAM e tutto sommato riesco a tenere i settaggi quasi al massimo con pochi rallentamenti. Però in particolare mi interessava sapere come impostare:

 

- IPD dentro DCS

- PD sempre dentro DCS.. ora ho 1.5 e MSAA 2x

- Devo scaricare software esterni (es. Oculus Tray tool o debug tool) per modificare altre impostazioni (es. ASW)?

- Sul pannello delle impostazioni Nvidia devo modificare qualcosa?

 

Grazie!

 

 

 

Ciao, nel pannello nVidia metti “prestazioni massime” nella voce risparmio energetico (vado a memoria) ed imposta l’opzione e “lascia decidere all’applicazione per i dettagli.

 

Io ho scaricato Oculus Tray ma onestamente mi sembra buggato come programma, dopo che creo il profilo per DCS e lancio il sim direttamente dal OT, mi da errore di applicazione e sono costretto a chiudere.

 

La Pixel Density (PD...) è a discrezione personale. Io ho più o meno il tuo stesso pc e ho 1.2 giusto per tenere quel margine di FPS per quando volo online

 

 

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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Ciao ragazzi! Il Rift S è arrivato ieri, e ieri sera ho passato la serata a volare su DCS... sono molto soddisfatto!! Per uno che non aveva mai provato il VR, mi sembra un salto enorme.. a tratti ho avuto le stesse sensazioni di quando volo realmente.

 

Volevo chiedervi consigli su alcune impostazioni.. ho una 1080ti su CPU i7 8700K 4.6Ghz e 32GB di RAM e tutto sommato riesco a tenere i settaggi quasi al massimo con pochi rallentamenti. Però in particolare mi interessava sapere come impostare:

 

- IPD dentro DCS

- PD sempre dentro DCS.. ora ho 1.5 e MSAA 2x

- Devo scaricare software esterni (es. Oculus Tray tool o debug tool) per modificare altre impostazioni (es. ASW)?

- Sul pannello delle impostazioni Nvidia devo modificare qualcosa?

 

Grazie!

 

IPD ho 34

PD 1.7 e non uso msaa

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Io con un pc decisamente meno performante uso msaa 2x e PD 1.5, per la distanza dipende IPd dipende dai tuoi occhi il mio ottico mi ha misurato una distanza di 67.... ma ovviamente dipende da te

 

Ciao Fabio e grazie a tutti, non intendevo il PD del visore (io ho 62,5) ma di quello dentro DCS che tanti consigliano di abbassare. Comunque tutto chiaro stasera farò altre prove.

 

Invece per quanto riguarda l'ASW (Asyncronous Space Warp) che per alcuni sembra fare tanta differenza? Io per esempio qualche artefatto lo vedo, specialmente con oggetti che si muovono velocemente.. però non ho capito come impostarlo. Ho letto che si deve premere CTRL (non ho capito se destro o sinistro) + Num1-2-3-4 ma a me sembra non cambi nulla.:(

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Scusa Fabio dove lo hai letto dell' ASW che vado a darci un' occhiata?

Io ho pixel density 1,6 tolto V-Sync, abbassato qualche settaggio tipo civile traffico low risoluzione mfd su high anziché Extreme, MSSA a 2, ipd di dcs tra 62,5 e 63,5 (dipende da che velivolo uso Hornet 62,5 A10C 63,5 come da default)che non è la distanza interpupillare da settare in Oculus che devi fartela misurare dall' ottico. Ho una GTX 1080 e in questo modo tiene 40 FPS quasi fissi e un picco di 80 FPS se guardo il cielo in alto. Il bello è che ho un vecchio PC cpu I7 950 OC a 3200 MHz, 24 GB RAM ddr3, 2 SSD, Oculus addirittura dice che non rispetta i requisiti minimi causa CPU, e vi garantisco che DCS in VR a vedere i video di youtube va come i PC nuovi. Evidentemente il SIM o Oculus non sfruttano le CPU ma solo le GPU.

Addirittura il gioco Robo Recall per Oculus mi gira bene senza intoppi. Quindi deduco che sia Oculus a fare da tappo.

 

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Edited by flap

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Io con un pc decisamente meno performante uso msaa 2x e PD 1.5, per la distanza dipende IPd dipende dai tuoi occhi il mio ottico mi ha misurato una distanza di 67.... ma ovviamente dipende da te

 

L MSAA è inutile e ti ammazza gli fps, per IPD forse non intende la distanza tra le lenti ma quello che setti nelle opzioni di dcs ma mi sicuramente mi sbaglio.....

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Scusa Fabio dove lo hai letto dell' ASW che vado a darci un' occhiata?

Io ho pixel density 1,6 tolto V-Sync, abbassato qualche settaggio tipo civile traffico low risoluzione mfd su high anziché Extreme, MSSA a 2, ipd di dcs tra 62,5 e 63,5 (dipende da che velivolo uso Hornet 62,5 A10C 63,5 come da default)che non è la distanza interpupillare da settare in Oculus che devi fartela misurare dall' ottico. Ho una GTX 1080 e in questo modo tiene 40 FPS quasi fissi e un picco di 80 FPS se guardo il cielo in alto. Il bello è che ho un vecchio PC cpu I7 950 OC a 3200 MHz, 24 GB RAM ddr3, 2 SSD, Oculus addirittura dice che non rispetta i requisiti minimi causa CPU, e vi garantisco che DCS in VR a vedere i video di youtube va come i PC nuovi. Evidentemente il SIM o Oculus non sfruttano le CPU ma solo le GPU.

Addirittura il gioco Robo Recall per Oculus mi gira bene senza intoppi. Quindi deduco che sia Oculus a fare da tappo.

 

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....ipd di dcs 62???? ma che dici..... ma che consigni dai? l msaa disattivalo e stai intorno ai 34....

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....ipd di dcs 62???? ma che dici..... ma che consigni dai? l msaa disattivalo e stai intorno ai 34....
Io intendo Force IPD distance, in DSC option/ VR, che a quanto ricordo se lo metto a 34 vedrei il cockpit il triplo del reale. Di default è a 63,5

 

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Edited by flap

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Io intendo Force IPD distance, in DSC option/ VR, che a quanto ricordo se lo metto a 34 vedrei il cockpit il triplo del reale

 

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Si quello va settato intorno a 30/40..... ho provato adesso a 64 mi sembra sbagliatissimo, poi certo i gusti son gusti... ma almeno l MSAA disattivalo guadagni tantissimo in fps.....

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Si quello va settato intorno a 30/40..... ho provato adesso a 64 mi sembra sbagliatissimo, poi certo i gusti son gusti... ma almeno l MSAA disattivalo guadagni tantissimo in fps.....

 

Io quella opzione la ho disabilitata perché sapevo esserci per i primi visori che non permettevano di regolare l’IDP.

 

Che intendi per il triplo del reale?

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Si quello va settato intorno a 30/40..... ho provato adesso a 64 mi sembra sbagliatissimo, poi certo i gusti son gusti... ma almeno l MSAA disattivalo guadagni tantissimo in fps.....
Ma usi Oculus S?

 

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[sIGPIC][/sIGPIC]

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Non capisco oggi provo....

 

Ho provato io ieri... forzando IPD dalle impostazioni VR dentro DCS e impostandolo, ad esempio, a 40, sembra che ci sia "più spazio" all'interno del cockpit.. però è irrealistico. Non spuntando l'opzione, la visuale di default sembra più corretta (in effetti i cockpit sono stretti...)

 

Per quanto riguarda l'ASW ho notato che, premendo RCTRL+Num1 questo viene effettivamente disabilitato: nella visuale fly-by non vedo più l'aeroplano sdoppiarsi. Però da dentro il cockpit, durante le virate, tutto lo scenario diventa meno definito. Quindi ho finito per riattivarlo (RCTRL+Num4)

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Ho provato io ieri... forzando IPD dalle impostazioni VR dentro DCS e impostandolo, ad esempio, a 40, sembra che ci sia "più spazio" all'interno del cockpit.. però è irrealistico. Non spuntando l'opzione, la visuale di default sembra più corretta (in effetti i cockpit sono stretti...)

 

Per quanto riguarda l'ASW ho notato che, premendo RCTRL+Num1 questo viene effettivamente disabilitato: nella visuale fly-by non vedo più l'aeroplano sdoppiarsi. Però da dentro il cockpit, durante le virate, tutto lo scenario diventa meno definito. Quindi ho finito per riattivarlo (RCTRL+Num4)

 

Si anche io lo sto facendo adesso effettivamente è come dici tu... l’ho provato con il Tomcat ed effettivamente sembra più largo e soprattutto più lontano ora non so dirti quale sia più realistica mai montato su un F-14 quello che è certo che senza la spunta gli abitacoli sembrano proprio minuscoli forse 50/55 è più realistico? BHO...

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Scusate stavo leggendo è noto che parlate di IDP come se modificasse la dimensione dell'immagine, ma l'IDP non era la distanza fra le pupille per mettere meglio a fuoco l'immagine?

 

IPD nelle impostazioni Oculus: la distanza interpupillare del visore

IPD nelle impostazioni VR di DCS: è una sorta di "scala" del mondo DCS, separata da quella di cui sopra. Prova a spuntare l'opzione e a impostare ad esempio 40 e vedi cosa cambia..

 

Per Fabio: ho la stessa impressione anche io, però la scala di default mi sembra corretta (basta fare caso a come le braccia - reali - cadrebbero effettivamente sopra le console laterali. Il cockpit del Mirage per esempio sembra claustrofobico ma se vedi foto reali... è effettivamente piccolino!

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Ho provato io ieri... forzando IPD dalle impostazioni VR dentro DCS e impostandolo, ad esempio, a 40, sembra che ci sia "più spazio" all'interno del cockpit.. però è irrealistico. Non spuntando l'opzione, la visuale di default sembra più corretta (in effetti i cockpit sono stretti...)

 

Per quanto riguarda l'ASW ho notato che, premendo RCTRL+Num1 questo viene effettivamente disabilitato: nella visuale fly-by non vedo più l'aeroplano sdoppiarsi. Però da dentro il cockpit, durante le virate, tutto lo scenario diventa meno definito. Quindi ho finito per riattivarlo (RCTRL+Num4)

 

Sono perplesso, comunque siete sicuramente piu esperti di me... anche se con quelle impostazioni mi sembra di essere davanti al monitor non in VR.....:megalol:

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