Rogue System - Page 4 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 02-17-2017, 05:19 PM   #31
BillyCrusher
ED Team
 
BillyCrusher's Avatar
 
Join Date: Sep 2008
Location: Poltava, Ukraine
Posts: 6,400
Reputation power: 288
BillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant future
Default

Quote:
Originally Posted by -Slayer- View Post
Обсуждение вариантов возможного космического боя:
http://isiforums.net/f/showthread.ph...ping-in-combat
Если честно, с ходу сложно представить себе картину вероятного полноценного тактического боя. Но то, что было-бы интересно - это однозначно, ньюансов море. Попробовал проделать такую вещь - поддерживал траекторию, в которой корабль постоянно движется по окружности вокруг станции (потенциального врага) - сложно и интересно, начинаешь немного "чувствовать" корабль. Делал на орбите луны - видимо это сказывается, добавляет сложности. Нужно будет попробовать оттащить станцию в открытый космос, и там попробовать ..
Вообще обсуждение сценариев боя здесь: http://isiforums.net/f/showthread.ph...-like?p=437517

Вот чтобы понять как может/должен выглядеть true-orbital-warfare, нужно поиграть в CoaDE. Таки соберусь с мыслями и на выходных запилю тему
__________________
"У нас правильно, у остальных - по-другому." ©Yo-Yo
BillyCrusher is offline   Reply With Quote
Old 02-17-2017, 06:46 PM   #32
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 3,101
Reputation power: 31
-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all
Default

Да, нужно будет обязательно попробовать CoaDE. Думаю, что бой так-же в большей степени будет зависеть от оружия и реализации систем наведения. Т.е. на сколько я понял в CoaDE используется лазер как нагревательный элемент, что приводит к необходимости удерживать врага определённое время в зоне его эффективного воздействия. А если взять к примеру метатели снарядов (или болванок) из первого корабля Rogue System, и добавить ракеты (тоже IMHO вполне реальный вариант будущего оружия) - тактика уже меняется. Т.е. от ракеты к примеру можно уйти манёвром с перегрузкой - т.е. заставить её потратить ограниченное топливо на изменение курса (можно взять ракеты в DCS, как аналогию) - т.е. в этом случае имеет смысл вращаться вокруг атакующего по круговой траектории на необходимом удалении (топливо у ракеты кончилось - наведение в вакууме становится невозможным). В общем IMHO вариантов море - дожить бы ..

зы причём наверное интересно бы выглядело отделение ракеты от корабля в космосе - видимо плавный набор относительной скорости, в отличие от мгновенного разгона в атмосфере - своего рода "медленная смерть" .

зы2 сделал интересное открытие - оказывается функции автопилота при выравнивании ориентации по вектору скорости относительно захваченной цели напоминают немного работу радара в DCS - нужно переключаться между сближением-удалением цели (в ручную, автомата нет), при этом если скорость сближения-удаления становится меньше 20 м/с - автопилот сбрасывается. Так же есть функция постоянной ориентации корабля на цель, которая сбрасывается при сокращении дистанции меньше 10 км.

Last edited by -Slayer-; 02-18-2017 at 08:53 AM.
-Slayer- is offline   Reply With Quote
Old 02-19-2017, 11:21 AM   #33
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 3,101
Reputation power: 31
-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all
Default

Хотел спросить, нет ли где подробного описания того, как реализованы системы корабля (возможно со схемкой) - для понимания, что как работает? Чего-то не найду никак..

зы почитал тему про бой по последней ссылке - если говорить про маскировку, наверное вполне можно маскироваться на фоне звезды (т.е. не планеты, по крайней мере пока относительный размер корабля не станет достаточным для распознования датчиками) - строить атаку "от солнца", прям как в Ил-2 .

Last edited by -Slayer-; 02-19-2017 at 11:30 AM.
-Slayer- is offline   Reply With Quote
Old 02-20-2017, 10:32 PM   #34
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 3,101
Reputation power: 31
-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all
Default

Мда, миссия про спасение станции и правда крута! Сегодня первый раз пробовал - уже крутился с ней в унисон, был близок - но планета ударила об себя героического космонафта . Думаю того, кто пройдёт эту миссию можно официально посвящать .

зы теперь я понимаю для чего нужен второй джойстик - получаться начало только после того, как назначил оси трансформаций на кнопку-модификатор+оси джойстика - со вторым джоем конечно было-бы намного проще.. Если появится таки контент подобной сложности (вроде динамической кампании) - наверное возьму второй джой, оно того стоит..





Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	20170221012102_1.jpg
Views:	72
Size:	197.4 KB
ID:	157665   Click image for larger version

Name:	20170221011520_1.jpg
Views:	72
Size:	204.0 KB
ID:	157666   Click image for larger version

Name:	20170221011320_1.jpg
Views:	73
Size:	163.9 KB
ID:	157667  


Last edited by -Slayer-; 02-20-2017 at 10:55 PM.
-Slayer- is offline   Reply With Quote
Old 02-21-2017, 07:09 AM   #35
BillyCrusher
ED Team
 
BillyCrusher's Avatar
 
Join Date: Sep 2008
Location: Poltava, Ukraine
Posts: 6,400
Reputation power: 288
BillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant future
Default

Quote:
Originally Posted by -Slayer- View Post
Мда, миссия про спасение станции и правда крута! Сегодня первый раз пробовал - уже крутился с ней в унисон, был близок - но планета ударила об себя героического космонафта . Думаю того, кто пройдёт эту миссию можно официально посвящать .

зы теперь я понимаю для чего нужен второй джойстик - получаться начало только после того, как назначил оси трансформаций на кнопку-модификатор+оси джойстика - со вторым джоем конечно было-бы намного проще.. Если появится таки контент подобной сложности (вроде динамической кампании) - наверное возьму второй джой, оно того стоит..
Могу еще подсказать (вдруг не в курсе). Можно повысить точность управления, выключив инжектор в режиме Cold Gas. Будет очень маленький импульс и за счет этого хирургическая точность перемещения. Т.е. при маневрах есть четыре градации импульса: холодный газ без инжектора, холодный газ с инжектором, плазма без доп. подогрева (холодная плазма), горячая плазма.
__________________
"У нас правильно, у остальных - по-другому." ©Yo-Yo
BillyCrusher is offline   Reply With Quote
Old 02-21-2017, 08:55 AM   #36
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 3,101
Reputation power: 31
-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all
Default

Quote:
Originally Posted by BillyCrusher View Post
Могу еще подсказать (вдруг не в курсе). Можно повысить точность управления, выключив инжектор в режиме Cold Gas. Будет очень маленький импульс и за счет этого хирургическая точность перемещения. Т.е. при маневрах есть четыре градации импульса: холодный газ без инжектора, холодный газ с инжектором, плазма без доп. подогрева (холодная плазма), горячая плазма.
Спс, это в курсе - по управлению проблем нет, там всё ясно в принципе. Ещё пришла мысль - назначить через контроллер джойстика, или чрез симулятор возможность автоинвертирования оси тангажа и крена на кнопку, для того, чтобы "не теряться" в управлении при переключении вида с кормового порта. IMHO для такого корабля идеально было бы иметь автопереключение (инвертирование) нозлов на уровне систем самого корабля при изменении вида - как бы само напрашивается .

Last edited by -Slayer-; 02-21-2017 at 03:46 PM.
-Slayer- is offline   Reply With Quote
Old 02-21-2017, 11:04 AM   #37
SL PAK
Veteran
 
SL PAK's Avatar
 
Join Date: Feb 2004
Location: Подмосковные Вечера
Posts: 4,417
Reputation power: 42
SL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to allSL PAK is a name known to all
Default

Да, автопереключения при смене порта очень не хватает. Не удобно в голове инвертировать управление.
SL PAK is offline   Reply With Quote
Old 02-21-2017, 11:31 AM   #38
BillyCrusher
ED Team
 
BillyCrusher's Avatar
 
Join Date: Sep 2008
Location: Poltava, Ukraine
Posts: 6,400
Reputation power: 288
BillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant future
Default

Quote:
Originally Posted by SL PAK View Post
Да, автопереключения при смене порта очень не хватает. Не удобно в голове инвертировать управление.
Думаю, что прикрутят. Если для заднего порта это не очень критично, то стыковаться левым бортом совсем печально, хотя как тренировка мозга вполне годится )
Как вариант - поворачивать на столе джойстик на 90 или 180 градусов))
__________________
"У нас правильно, у остальных - по-другому." ©Yo-Yo
BillyCrusher is offline   Reply With Quote
Old 02-21-2017, 02:49 PM   #39
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 3,101
Reputation power: 31
-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all-Slayer- is a name known to all
Default

Quote:
Originally Posted by BillyCrusher View Post
Думаю, что прикрутят. Если для заднего порта это не очень критично, то стыковаться левым бортом совсем печально, хотя как тренировка мозга вполне годится )
Как вариант - поворачивать на столе джойстик на 90 или 180 градусов))
Прям мои мысли . Мой мозг не хочет это тренировать - считает бесполезным и неприятным (мозжечок особенно) .

Придумал способ инвертирования:

- назначаем кнопку-модификатор (самая правая вкладка).
- в настройках осей не удаляя назначенной оси (к примеру тангажа) щёлкаем "назначить", и удерживая кнопку-модификатор, назначаем дополнительную "зеркальную" ось (так-же 50x50, только в противоположную сторону).
- т.е. в строке будет указана первоначальная ось + она-же с модификатором (одновременно).
- то-же самое с креном.

Теперь при переключении вида можно удерживая кнопку-модификатор не мучить мозг .
Я ещё через контроллер джойстика сделал возможность фиксировать модификатор, не удерживая (в симе только удержание) - т.е. нажал один раз - управление для кормового вида, повторное нажатие - дефолт..

зы хотел спросить - может кто в курсе, где находится файл конфигурации управления (по аналогии DCS)? - хочу попробовать добавить второй модификатор для осей трансформаций, теперь выбирать приходится - или инвертирование, или трансформации через модификатор..

Last edited by -Slayer-; 02-21-2017 at 03:49 PM.
-Slayer- is offline   Reply With Quote
Old 02-21-2017, 04:03 PM   #40
BillyCrusher
ED Team
 
BillyCrusher's Avatar
 
Join Date: Sep 2008
Location: Poltava, Ukraine
Posts: 6,400
Reputation power: 288
BillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant futureBillyCrusher has a brilliant future
Default

Quote:
Originally Posted by -Slayer- View Post
Я ещё через контроллер джойстика сделал возможность фиксировать модификатор, не удерживая (в симе только удержание) - т.е. нажал один раз - управление для кормового вида, повторное нажатие - дефолт..
Так можно же и в игре назначать как переключатель:

Click image for larger version

Name:	20170221175953_1.jpg
Views:	26
Size:	215.0 KB
ID:	157693
__________________
"У нас правильно, у остальных - по-другому." ©Yo-Yo
BillyCrusher is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 11:36 PM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.