Jump to content

Видимость контактов. Простое решение!


Guest =YeS=CMF

Видимость контактов. Простое решение!  

345 members have voted

  1. 1. Видимость контактов. Простое решение!

    • Да! Такое улучшение просто необходимо и как можно скорее!
      207
    • Да, улучшение видимости контактов представленным способом было бы полезно.
      67
    • Да, улучшать видимость контактов надо, но другими способами.
      55
    • Нет, это лишнее. С видимостью в ДКС порядок.
      17


Recommended Posts

но самого кольца не существует, чтобы к нему можно было бы приложить линейку даже умозрително.

 

ты не к кольцу буквально линейку прикладываешь, а к его видимым границам (в реале)

 

На разных расстояниях кольцо будет иметь разный размер.

 

Я в первом посте и написал для примера два разных расстояния до линейки, и два разных размера кольца:

для 50см=3,5см,

для 60см=4,2

и от монитора надо на столько же см отодвигаться, чтоб угловые размеры соответствовали. Какой у тебя расстояние до монитора? И я скажу какого размера должно быть кольцо (в игре), чтоб его зумом настроить


Edited by Coljo

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

ты не к кольцу буквально линейку прикладываешь, а к его видимым границам (в реале)

 

 

 

Я в первом посте и написал для примера два разных расстояния до линейки, и два разных размера кольца:

для 50см=3,5см,

для 60см=4,2

и от монитора надо на столько же см отодвигаться, чтоб угловые размеры соответствовали. Какой у тебя расстояние до монитора? И я скажу какого размера должно быть кольцо (в игре), чтоб его зумом настроить

 

Это всё понятно. Я даже прикалывался по этой теме недавно. Привёл все размеры к реалу и настроил ось отклонения в бок(стрейфа) трекера так, что получилось окно в ДКС.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Кому интересно, посмотрите как видно контакты на 44" 3240х1980, с удаления 2км, 3 км, и 5 км.

Ловить 2-3 пикселя, на удалении 30км желания нет. А тут, реальные лоды. Надо просто их увидеть.

Не факт, что у других при том же разрешении и размере будет так же, но, что есть..

Смотреть желательно в фотошопе. или в паинт.нет. Другие меняют цветовые профили изображения при открытии.

По прицелу мустанга, определите масштаб увеличения для Вашего разрешения до моего.

У меня кольцо на экране 5 см.

Спуциально имитировал сочетание фона и шкурки. Т.е. Самые сложные для обнаружения цвета.

Скачивать 64 кг. Скрины, формат bmp, делал FastStone Capture.

https://cloud.mail.ru/public/812a/4ZCzPzqau

 

в динамике полета, конечно, сильно помогает перемещение цветовых точек по фону, но этого никак не покажешь.

 

И немного лирики.

Примерно так, видит левый летчик на Ми 8 со своего рабочего места, откинувшись на спинку кресла. Есть небольшие искажения переплёта, но это мелочи.


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

Я вот могу заявить что в игре дальность видимости объектов больше чем в реальности. В доказательство приложу зуммированный скрин с монитора 4К где виден самолет на 20 км, а то и за 50.

 

Одно дело приближение к реальности, с которой в DCS все нормально. Другое - улучшение видимости объектов для геймплея. Как раз для этого придуманы ярлыки, которые призваны уравнять всех игроков не зависимо от железа.

Так и я об этом-же )

Недостатки плоского изображения и разрешения монитора по сравнению с глазами компенсируются возможностью использовать зум.

Link to comment
Share on other sites

Guest =YeS=CMF
Я вот могу заявить что в игре дальность видимости объектов больше чем в реальности. В доказательство приложу зуммированный скрин с монитора 4К где виден самолет на 20 км, а то и за 50.

 

Одно дело приближение к реальности, с которой в DCS все нормально. Другое - улучшение видимости объектов для геймплея. Как раз для этого придуманы ярлыки, которые призваны уравнять всех игроков не зависимо от железа.

 

Вообще-то я отмечал в этой теме много раз что дальность видимости избыточна сейчас (50+км видимость контактов), в то же время вблизи контакты видно хуже и они часто сливаются с фоном на дистанциях 1-3км, на которых я боковым зрением в реальности увижу точку!!! Речь о контрастности точек на приемлемых для обнаружения дистанциях.

Link to comment
Share on other sites

угу, на 14.00-15.00 ведомого, через блики блистера то видно, то не видно )),

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

Так видит камера а не глаз пилота.

 

а в ДКС, наверно, так видит глаз пилота, а не камера ))

 

когда указываешь на то, что в ДКС, все очень близко к тому, как в реале, всегда, кто то "из знающих", обязательно скажет, что это разработчики сами придумали.. И в реале, все не так, а иначе.

 

про угол падения, равный углу отражения слышали? Один из объективных законов физики, раздел оптика. Дан нам в реальных ощущения, при совпадении одних и тех же физических и геометрических величин.

Если бы, глаза летчика, были б на том месте, что стоит та камера, и он смотрел, туда же, куда смотрит оптическая ось камеры, то, нет, однозначно, он не видел, ни бликов на фонаре , ни пропадания ведомого, ибо, нет незыблемых законов физики, а есть обособленное мнение индивида.


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

подкину ...

 

(удаление 1.7-3 км). ИМХО контакту не хватает контрастности. Уж больно он "дымчатый"

 

 

 

 


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Я вот могу заявить что в игре дальность видимости объектов больше чем в реальности. В доказательство приложу зуммированный скрин с монитора 4К где виден самолет на 20 км, а то и за 50.

 

Одно дело приближение к реальности, с которой в DCS все нормально. Другое - улучшение видимости объектов для геймплея. Как раз для этого придуманы ярлыки, которые призваны уравнять всех игроков не зависимо от железа.

 

Это баг, который появился уже очень давно. То ли в 1.5.5 то ли в 1.5.6. Я писал. От монитора не зависит (у меня 1650х1080). Без улучшайзеров сейчас кон поршневого самолета виден на 20+ км.

 

 

По самой теме:

Уже сто раз было все посчитано и написано. Весь дискурс по видимости конов стоит свести к дистанциям 1-10км (а то и 1-5 км). И проблема в том что из-за нехватки разрешающей способности мониторов объектам недосыпают пикселей и на это влияет не только расстояние, но направление взгляда, например.

 

Что б не потерялось, ибо все ещё актульано:

https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=172962

https://forums.eagle.ru/showpost.php...&postcount=364


Edited by eekz

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Что б не потерялось, ибо все ещё актульано:

https://forums.eagle.ru/search.php?searchid=16182977

https://forums.eagle.ru/search.php?searchid=16182972

 

Серёг, ссылки не выдают результатов.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Guest =YeS=CMF

Тут люди летают, вообще друг друга не видят.

 

Хороший пример! Они тут всё таки нашлись!!! ...мы в ДКС не нашлись бы :lol:

 

подкину ...

 

(удаление 1.7-3 км). ИМХО контакту не хватает контрастности. Уж больно он "дымчатый"

 

 

 

 

 

 

Вот это зачетный пример! Я вообще не увидел с первого раза самолет - сидел как дурак, думал он еще не вылетел :D

Link to comment
Share on other sites

А вот видимость с 500 метров.

 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Такое хотелось?

На самом деле вполне пошло бы. По крайней мере, мелькнувший на границе обзора объект как минимум можно было бы увидеть. В любом случае, более-менее квадратная область с нормальной линзой и "рыбий глаз" по краям гораздо более приближены к настоящему зрению человека, чем изменение зума. Другое дело, что зум меняют в том числе и чтобы компенсировать отсутствие движений глаз без поворота головы.

 

А вообще, была же недавно настройка размера контактов. Более того, помню, как выставлял ее на максимум. А потом она куда-то пропала и с тех пор не появляется. Не пойму, отчего -- решение было отличное.

 

 

 

Так и я об этом-же )

Недостатки плоского изображения и разрешения монитора по сравнению с глазами компенсируются возможностью использовать зум.

Не компенсируются, точнее, не компенсируются до конца. Пилот видит все то, что мы видим на мониторе с широкоугольным зумом, но в размерах, как при максимальном зуме (для меня, по крайней мере, зум ~= 30 градусам). Одновременно. С кучей весьма хитрых штук вроде обнаружения движения сетчаткой глаза вне области максимально острого зрения и приоритетом этого сигнала при обработке в мозгу (т.е. у пилота подсознательно срабатывает сигнал "что-то на периферии!"). Если объект ближе, ЕМНИП, 300м, то еще и с бинокулярным зрением. И все это -- с отличной чувствительностью глаза и очень неплохим его разрешением.

Да, мы можем сделать зум до 20 градусов, "присмотревшись" к объекту -- но это не в полной мере компенсирует пикселизацию изображения даже на средней дальности.

They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup:

Link to comment
Share on other sites

Серёг, ссылки не выдают результатов.

 

Это ссылки на мои сообщения из тем:

https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=172962

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2888892&postcount=364

 

Можно просто сделать поиск по темам по юзеру.


Edited by eekz

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

вторая ссылка опять "битая"...

 

ИМХО, надо было дальность контакта прикрутить. (в настройках маркеров). Было б более информативно. А так, да, у меня на той же дальности, на вскидку, пикселей раза в 2,5-3 больше на отрисовку контакта игрой/видеосистемой затрачивается.

 

У тебя НВИДЕО? Ты не пробовал, там в настройках драйвера , есть фильтр, по мерцанию границе цветов. Поэкспериментируй, может контрастность цвета по краям будет больше?

Эта фишка, отлично видна пока на 2.0.х. На растяжках разных.

 

ИМХО 2. В свете выхода 2.0, все наши разговоры, доказательсята и т.д. и т.п. на основе 1.5.7, "бред сивой кабылы", типа приятное время провождение местной тусовки )) На 2.0.х все это (видимость , контакты, объекты, цвета) представлено совсем иначе. Полагаю, что это не только я вижу и понимаю. Но не за "баб" же разговор вести, тут форум иного профиля )) .

 

ИМХО 3. Физическая основа реализации будет старая. Не все изложенные тут выше предложения вкладываются в физику процесса. Возможно участники дискусси не внимательно все читают. Предложения, и ответы разработчиков. Т.к. в основе, и ходим по кругу. От спрайтов, до "рыбъего глаза".

 

То , что в 1.5.7. это вчерашний день ДКС. "Станция", которую электичка проехала часа 3 назад. Это, обсуждается , или нет?

 

Но, 2.0.х, это "станция" до которой ДКС , электричка, еще не доехала. Т.е. мы все пока на перегоне. Но, на перегоне, зайти нельзя, а спрыгнув, можно шею свернуть.. Жду "станции".


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

Не компенсируются, точнее, не компенсируются до конца. Пилот видит все то, что мы видим на мониторе с широкоугольным зумом, но в размерах, как при максимальном зуме (для меня, по крайней мере, зум ~= 30 градусам). Одновременно. С кучей весьма хитрых штук вроде обнаружения движения сетчаткой глаза вне области максимально острого зрения и приоритетом этого сигнала при обработке в мозгу (т.е. у пилота подсознательно срабатывает сигнал "что-то на периферии!"). Если объект ближе, ЕМНИП, 300м, то еще и с бинокулярным зрением. И все это -- с отличной чувствительностью глаза и очень неплохим его разрешением.

Да, мы можем сделать зум до 20 градусов, "присмотревшись" к объекту -- но это не в полной мере компенсирует пикселизацию изображения даже на средней дальности.

Согласен, не идеально. Но предлагаемые альтернативы мне нравятся ещё меньше.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Итак ,время идёт,апдейты с картами и техникой ... а что делается для улучшения видимости контактов, могут разработчики наконец что-нибудь ответить ?

Мне вот интересно, кто-нибудь из разработчиков в онлайн DCS ходит ? Возьмём 104 Cold War сервер к примеру. Типичный бой выглядит следующим образом: все ползают на брюхе на высоте до 1000 метров над землёй чтобы хоть что-то узреть на фоне неба и постоянно каждые 5 секунд теребят АВАКС на предмет курса на ближайшую цель. Это не авиасимулятор, а партизанщина какая-то - никто в небо не летит, потому как тут же из лесу выскакивает пара-тройка партизан на хвост! Как говорил Швондер:"Это какой-то -ПОЗОР! ".

Я сильно разочарован , сколько вылетов не делал всегда из-за этой дряной визуализации контактов приходится вступать в бой из проигрышной позиции . Кому нужен такой авиасимулятор (онлайн), если в нём люди не летают,а ползают?


Edited by KAKTYC_11

Куплю модули : СУ-7 , СУ-9 , СУ-11,Миг-23,Миг-27 ,Ту-22М3,Ту-95,Ми-24,AH-64,F-16 ,F-4 Phantom,модуль-карту современной западной Европы

I-7 4790k (4.4GHz), GTX980 4GB , Z97, 16Gb DDR3

Link to comment
Share on other sites

Полетал с маркерами от eekz. Ну да, мухи конечно, но в целом вполне. Просветы через фонарь убрать и норм.

i7 7700К CPU @ 4.9GHz\ 32ГB RAM 2400МГц\GTX 1080ti 1950/11500, Benq PD3200U 4К 32", Beyerdinamic MMX300, Creative SoundBlaster ZXR, BRD Stork, BRD Rudder F1, РУД- tm cougar, qadrant by Dvik.

Link to comment
Share on other sites

Полетал с маркерами от eekz. Ну да, мухи конечно, но в целом вполне. Просветы через фонарь убрать и норм.

 

Вы хотели сказать просветы через фюзеляж,я надеюсь. А то сейчас через фонарь и так ничего не видно :mad:

Куплю модули : СУ-7 , СУ-9 , СУ-11,Миг-23,Миг-27 ,Ту-22М3,Ту-95,Ми-24,AH-64,F-16 ,F-4 Phantom,модуль-карту современной западной Европы

I-7 4790k (4.4GHz), GTX980 4GB , Z97, 16Gb DDR3

Link to comment
Share on other sites

Вы хотели сказать просветы через фюзеляж,я надеюсь. А то сейчас через фонарь и так ничего не видно :mad:

Да конечно... Не совсем корректно сказал (про переплет думал)

i7 7700К CPU @ 4.9GHz\ 32ГB RAM 2400МГц\GTX 1080ti 1950/11500, Benq PD3200U 4К 32", Beyerdinamic MMX300, Creative SoundBlaster ZXR, BRD Stork, BRD Rudder F1, РУД- tm cougar, qadrant by Dvik.

Link to comment
Share on other sites

Кому нужен такой авиасимулятор (онлайн), если в нём люди не летают,а ползают?

 

ИМХО. не корректное обобщение.

Ползают, потому что держатели сервера не организовали задания для пользователей на высоте, например 8 км.

Знаю один такой сервер, МиГ 15, Корея. там все задачи на высоте. Выяснилось, что летать на 8 км и ползать на 1000м это 2 разных ощущения и поведения самлёта. И надо переучиваться и еще много чего надо.. А оно надо? Если "расслабиться" зашли. Летают там только иностранцы.

Разруха , она в головах..

 

При ганзо сервера, я вообще, и не поднимаю тему. Там своя тусовка почитателей. У них своя игра.

 

Почему на том же BS, 95 % игроков ползает на 1000 м. Надо спросить у них. Мой ответ такой, там лагает больше, и если "профукал" атаку, есть шанс выкрутиться, из за лагов у атакующего, недоработок по оптимизации в целом. Диалектическое противоречие, иначе обратная сторона статистики. Кто бы что не говорил, что это ему пофиг. )).

Ну и цели, пока у земли. .. Машинки, пехота.. И нет задач для авиации. Хотя с контактами там , в 2.0. относительно хорошо все. Не для всех.

 

Но как уровнять по видимости тех у кого экран 40" (а то и 60"), и тех, у кого хотя бы 24" ( я не говорю , уже про ноутбуки, на которых часть игроков то же присутствует).

 

Хочется просто поплакаться?

Что бы что то , посоветовать , кому то, надо знать.

1. Версию ДКС

2. Характеристики железа, в том числе, марку монитора. Наверно все в курсе, что матрицы у всех у нас разные..

3. Понимать, что для конкретного пользователя, может не быть решения проблемы контакта вообще, если только буковками "простыню" рядом не написать.

 

А так, жевать, не переживать..


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

Какой смысл летать на приборной 250 кмч ?

Только перехват бомберов или их прикрытие .

Делайте правильную миссию и кто не выполняет задание проиграет .

Вот и посмотрим как МиГи плюнув на карусель будут разваливать Б-29 ,а синяки один раз проскочив все потеряют .:lol:

В остальном ганзить на высоте скучно .

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Link to comment
Share on other sites

Zoom надо убрать под запретную галочку. А точки раз они видны при зуме должны быть видны и без зума. Приближение и перемещение камеры к приборам в кабине оставить.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...