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DCS News Update


_Tigre_

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Idem magari fanno come su FSX/Xplane coi prodotti ORBX, cioè mondo globale a bassa dettaglio come dici tu, poi le mappe col dettaglio di adesso. Tanto se devo fare trasvolate a 30 e passa angeli non è che vedo molto del panorama di sotto. Parto da Nellis ed arrivo a Batumi passando per l'Europa, magari... anche se 8-10 ore di volo non le faccio (manco su FS le facevo, al massimo 3 ore per un Malpensa-Heatrow era la tratta più lunga che abbia mai fatto), però la possibilità stuzzica.

 

 

Onesto. Soprattutto se pensi che questo permette non tanto di fare trasvolate di 8 ore o più ma magari piazzare le portaerei in luoghi più tatticamente corretti ed usufruire meglio di rifornimentiu in volo, piazzare le CAP a distanze corrette etc. etc.

 

 

Insomma, benissimo!

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Onesto. Soprattutto se pensi che questo permette non tanto di fare trasvolate di 8 ore o più ma magari piazzare le portaerei in luoghi più tatticamente corretti ed usufruire meglio di rifornimentiu in volo, piazzare le CAP a distanze corrette etc. etc.

 

 

Insomma, benissimo!

Digital Cruise Simulator...
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Sicuramente è una cosa interessante ma devo dire che non sono contentissimo, il bello delle mappe di DCS confrontate a quelle di Xplane o FSX è proprio il fatto che sono loto più dettagliate e da un'immedesimazione molto più profonda a mio avviso.

 

Inoltre spero che la World map non venga utilizzata nei server pubblici principali come 104, Blueflag o DDCS perchè già c'è poca gente che gioca multiplayer, disperdere 20 persone nel mondo diventerebbe una noia mortale. Al contrario per singleplayer o server privati ci può anche stare.

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Sicuramente è una cosa interessante ma devo dire che non sono contentissimo, il bello delle mappe di DCS confrontate a quelle di Xplane o FSX è proprio il fatto che sono loto più dettagliate e da un'immedesimazione molto più profonda a mio avviso.

 

Inoltre spero che la World map non venga utilizzata nei server pubblici principali come 104, Blueflag o DDCS perchè già c'è poca gente che gioca multiplayer, disperdere 20 persone nel mondo diventerebbe una noia mortale. Al contrario per singleplayer o server privati ci può anche stare.

 

 

Secondo me la prendi nel modo sbagliato.

 

Devi pensare quadrimensionalmente (parafrasando Doc. Emmet Brown):

 

 

Una World Map non costringe te (o un server) a dover volare dappertutto.

Se Blue Flag (o il server PvP che preferisci tu) vola su un determinato territorio semplicemente il bordo di quella mappa non esiste più e pur avendo un dettagliuo inferiore ti permette di posizionare entità, trigger, e molto altro.

 

 

Ripeto- usare la portaerei da "dietro il campetto di casa" del nemico non è ne logico ne furbo.

Con la World Map si può mettere dove serve, così come tankers, AWACs, CAPs e via dicendo.

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Sarebbe bello uno scenario "mondiale".

Su Prepar3D, io mi sono divertito un mondo a bombardare l' ufficio del mio ex capo col VRS Superbug :lol:

 

Bissare con DCS non sarebbe male :smilewink::thumbup:

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Dove si è visto un teatro di guerra aerea moderna che comprenda più di 1 o 2 stati?

 

A me la seconda guerra mondiale pare moderna più che a sufficienza.

 

Il prossimo scenario del genere costerà poco farlo coi tool della ED... anche perchè per una buona parte della mappa si potrebbero riciclare texture prese da marte.

 

Sto solo facendo ironia malata :D

200m butterflier inside :harhar:

 

MERLO forever

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https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3636114&postcount=29

 

DCS 2.5.3.22176

New free mini campaign of F/A-18C.

 

Persian Gulf map update 2. Added a few landmarks: Aldar Headquarters building, Sheikh Zayed Grand Mosque etc. Fix coastline. Corrected terrain mesh.

 

DCS World

  • Tanker and AWACS callsigns missing option to set flight number - fixed.
  • Custom labels in mission container doesn't applies in simulation (single and multiplayer) - fixed.
  • Options - Input texts disappears in some multimonitor configurations - fixed.
  • Scale UI does not scale properly to UIMainView if not the Same Resolution as DCS Resolution - fixed.
  • ME. When set to Imperial units the dust-storm setting still uses metric - fixed.
  • Fog and Dust settings will reset on creation of new mission.
  • Stennis. AI will abort landing if other AI spawn on catapults 3 and 4.
  • Stennis. Corrected AI spawn positions.
  • Mk-20 Rockeye. Increased cumulative factor of Mk118 submunitions.
  • R-77 AA missile. Was added the adaptive proportional navigation factors.
  • P-19 surveillance radar added to countries that have SA-2.
  • Added new units: SAM SA-2, SAM Rapier, ASM HY-2 Silkworm, Oil platform, Gas platform.

 

DCS F/A-18C

  • Added Hornet single missions from mini-campaign.
  • Flashing X on radar page, little refactoring.
  • Sometimes radar can't lock the target and beam oscillate near target position - fixed.
  • Note: while the radar is much improved, there are some b-sweep oddities are still addressing.

 

DCS Flaming Cliffs

  • MiG-29 and Su-27 keyboard rudder control improved. Pressing the opposite key will now stop the rudder at the current position.

 

Combined Arms

  • Manpad Igla. The constantly shake of Igla sight is removed.

 

Yak-52

  • Training missions added CN localization

 

DCS: MiG-21Bis by Magnitude 3 LLC

  • Fixed PRMG localizer needles' animations.
  • Corrected canopy glass normal map texture - Huge sun glare removed.

DCS: AJS37 Viggen by Heatblur Simulations

  • Added possibility to load Bx, RUTA points etc from saved-games folder ini-file. A sample cartridge is in mods-folder.
  • Added Bx6-9 targeting data for Rb15 to autogenerated attack-missions.
  • Auto generated attack missions now plans for highest concentration of enemy units instead of closest units.
  • Increased available attack plans to 5 and added some extra info to differentiate them.
  • Added possibly to disable cartridges in Mission Editor.
  • Filter out non-airbases among reference data points in CK37 and kneeboard. This solves the issue where 80+ FARPs in the mission resulted in CTD and when FARPs close to spawn point would be set as take-off point for CK37.
  • Added T1-fix for two-stage triggers.

 

Campaigns

The Enemy Within: important update to M19.

M-2000C Red Flag: updates to M02 and M10.

Memory of a Hero. Corrected most missions.

M-2000C Red Flag campaign:

Mission 3: updated erroneous kneeboard (wrong frequency listed fixed),

Mission 4: bug with disappearing MiG-29s fixed.


Edited by Viper79
update del changelog

CPU i7 9700K@5ghz | COOLER Corsair H100x | MB Gigabyte Z390 Aorus Elite | RAM 32GB G.Skill Ripjaws V 3200mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 860 EVO 250GB / SSD DCS 860 Evo 500GB| PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 10 pro 64bit | MONITORS LG 27GL850/BENQ GW2780 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech DFGT

 

"Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde

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Abbastanza scarsino con gli aggiornamenti ultimamente

 

Il fatto è che non scrivono molto nel changelog.

Sono almeno per me che ho tutto più di 13Gb di update, comprensivi degli update alle mappe.

Di non scritto stanno gli update a Viggen Mirage e Harrier

 

Changelog Viggen September 26 2018:

- Added possibility to load Bx, RUTA points etc from saved-games folder ini-file. A sample cartridge is in mods-folder.

- Added Bx6-9 targeting data for Rb15 to autogenerated attack-missions.

- Auto generated attack missions now plans for highest concentration of enemy units instead of closest units.

- Increased available attack plans to 5 and added some extra info to differentiate them.

- Added possibly to disable cartridges in Mission Editor.

- Filter out non-airbases among reference data points in CK37 and kneeboard. This solves the issue where 80+ FARPs in the mission resulted in CTD and when FARPs close to spawn point would be set as take-off point for CK37.

- Added T1-fix for two-stage triggers.

 

M2000C

Ready for Next Update:

HUD Brightness enabled

Training missions updated

Campaign missions updated

 

Harrier

Ready for Next Update:

RWR volume control enabled

RWR contact status sounds updated and fixed.

RWR SAM lock sound bug fixed

Corrected color video showing on monochrome green display

 

Sinceramente riguardo l'hornet speravo in qualcosa di più del fix e nuovo behaviour del radar, forse fra 2 settimane.

CPU i7 9700K@5ghz | COOLER Corsair H100x | MB Gigabyte Z390 Aorus Elite | RAM 32GB G.Skill Ripjaws V 3200mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 860 EVO 250GB / SSD DCS 860 Evo 500GB| PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 10 pro 64bit | MONITORS LG 27GL850/BENQ GW2780 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech DFGT

 

"Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde

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Mi giungono buone notizie dal fronte Hornet. Sono via x lavoro e non posso confermare ma pare proprio che il radar ora funzioni decisamente meglio (nel mantenere il lock anche con brusche manovre) e che il problema dell interleaved Pulse sia risolto quindi è nuovamente possibile loccare bersagli nella modalità acm

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Si si confermo, non che avessi problemi prima ma stavo leggendo i commenti nella sezione hornet del forum.

CPU i7 9700K@5ghz | COOLER Corsair H100x | MB Gigabyte Z390 Aorus Elite | RAM 32GB G.Skill Ripjaws V 3200mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 860 EVO 250GB / SSD DCS 860 Evo 500GB| PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 10 pro 64bit | MONITORS LG 27GL850/BENQ GW2780 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech DFGT

 

"Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde

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Changelog aggiornato rispetto a quello precedentemente postato.

 

 

Bye

Phant

 

lo stavo aggiornando :thumbup:

CPU i7 9700K@5ghz | COOLER Corsair H100x | MB Gigabyte Z390 Aorus Elite | RAM 32GB G.Skill Ripjaws V 3200mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 860 EVO 250GB / SSD DCS 860 Evo 500GB| PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 10 pro 64bit | MONITORS LG 27GL850/BENQ GW2780 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech DFGT

 

"Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde

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A me l'update non parte, ho dovuto forzarlo tramite prompt dei comandi... :(

Da cosa può dipendere?


Edited by Duster

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

CPU i7 7700K@4.5ghz * COOLER ARCTIC Freezer 13 CO * MB MSI Z270 Gaming M3 * RAM G.Skill 32GB DDR4-2400 DDR4 2400MHz * GPU Zotac GTX 1070Ti mini * SSD Samsung 850 EVO 500GB for S.O. * SSD Samsung 860 EVO 500GB for DCS * HDD 1TB WD Blue x2 * PSU Corsair CX650M * SO Windows 10 pro 64bit * TrackIR 5 * Saiteck x52 Pro

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Bhò io ormai quando esce l'update in genere sto dentro DCS, quindi lo chiudo e vado su start-eagle dynamics- update DCS e lancio l'updater direttamente, ma in genere quando lancio DCS fa il check e se ci sono me li fa sempre, quindi non saprei.

CPU i7 9700K@5ghz | COOLER Corsair H100x | MB Gigabyte Z390 Aorus Elite | RAM 32GB G.Skill Ripjaws V 3200mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 860 EVO 250GB / SSD DCS 860 Evo 500GB| PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 10 pro 64bit | MONITORS LG 27GL850/BENQ GW2780 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech DFGT

 

"Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde

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Voglio le GBU e gli HARM. mi inizio a stressare. Non ci gioco più con l'hornet, è una palla, sto rivolando con grande soddisfazione con l'a10, e come non mai passando dal 18 apprezzo che razza di aeroplano è!!!! Unico.

 

 

VOGLIO GLI AGM88

[sIGPIC][/sIGPIC]

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