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***OFFIZIELLE ANKÜNDIGUNGEN ***


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Recommended Posts

DCS 2.1.1.11317 Update 6

 

DCS World

  • Verbesserungen der NTTR-Karte.
  • F-16 und MiG-29 zu Polen hinzugefügt.
  • KI-Propellerflugzeuge: Landephysik verbessert.
  • ME: Formationsliste übersetzt.
  • Züge funktionieren nun mit "Späte Aktivierung".
  • Absturz im Missionsdialog, wenn sich eine beschädigte Mission im Verzeichnis befindet wurde behoben.
  • Serverabsturz, wenn ein Client die Verbindung durch eine Zeitüberschreitung trennt wurde behoben.
  • KI-Flugzeuge mit einer AFAC-Aufgabe markieren Ziele nun wieder mit Laser.

 

DCS SA342 Gazelle by Polychop Simulations

  • Hydraulikschäden hinzugefügt.
  • Kameraschäden hinzugefügt.
  • Instrumentenschäden im Cockpit hinzugefügt.
  • Rotor Rpm Governor korrigiert.
  • Autopilot Höhen- und Geschwindigkeitsmodi korrigiert.
  • Bodenverhalten korrigiert.
  • Autopilot Nadeln korrigiert.
  • Schäden korrigiert (WIP).
  • 3D-Modell des beschädigten Fenestrons korrigiert.
  • Klappensound korrigiert.
  • Zbias Fehler des Alarmpanels korrigiert.
  • Schäden neu gemacht (WIP).
  • Sounds neu gemacht (WIP).
  • Vortex-Effekt korrigiert.
  • LOD der 3D-Modelle korrigiert.

 

DCS FC3

  • Su-33: Normandie Su-33 Strike-Mission korrigiert (Trägergeschwindigkeit erhöht, Abhebegewicht verringert).
  • Su-33: Trimmer funktioniert nun im Auftankmodus.
  • Su-33: Tanksonde wird von den Tanklichtern angeleuchtet.
  • Su-33: Teile der Cockpithaubentextur wiederhergestellt.
  • Su-33: Flaperons überschneiden sich nicht mehr mit Raketenwerfern und vertikalen Stabilisatoren, wenn die Flügel eingeklappt sind.
  • Su-27: Raketen unter dem Lufteinzug mit ihrem Werfer ausgerichtet.
  • Su-27: Variometer hat keinen weißen Rand mehr, wenn die Cockpitbeleuchtung angeschaltet ist.

 

DCS MiG-15bis

  • Texturen der Fahrwerksanzeige korrigiert.

 

DCS Fw 190 D-9

  • Fehlerhafte Texturen von Anzeigerlampen behoben.


Edited by Rakuzard
typos
- Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
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  • ED Team

Newsletter 3.11.2017

 

DCS World 2.1.1 Update 6 veröffentlicht

 

Diese Woche haben wir das sechste Update für DCS World 2.1.1 herausgebracht. Bei diesem Update ging es hauptsächlich um Verbesserungen beim Detaillevel und der Beleuchtung der Nevada-Karte.

 

Das aktuelle Changelog findet Ihr direkt hier drüber.

 

DCS: F/A-18C Hornet – Filmisches Gameplay-Video 1

 

Seit “Glowing Amraam“ fest zu unserem Team als Videoproduzent gehört, ist er sehr mit der Erstellung jeglicher Art von Multimedia-Inhalten beschäftigt. Diese Woche zeigen wir Euch unser erstes filmisches Gameplay-Video mit der Hornet. Wir hoffen, Ihr genießt es als kleinen Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird.

 

 

DCS: AJS-37 Viggen ist nun auch auf Steam gelandet

 

DCS_AJS-37_capsule_large_2017.jpg

 

DCS STEAM Shop

 

 

Die AJS-37 Viggen ist ein schwedisches strahlgetriebenes, einsitziges Überschall-Kampfflugzeug der späteren "Kalten Krieg"-Ära, mit doppelten Deltaflügeln. Die Viggen war das Rückgrat der Schwedischen Luftwaffe während des "Kalten Krieges". Sie diente als primäre Plattform für Luftangriffe und Einsätze gegen Schiffe. Die AJS ist das Upgrade der 90er Jahre auf das Flugzeug der 70er Jahre, welches mehrere verbesserte Waffensysteme und Systemfunktionen hinzufügt. Das Flugzeug wurde „um den Piloten herum“ entwickelt, mit einer ausgezeichneten Mensch-Maschine-Schnittstelle, die den Piloten durch die clevere Nutzung der Autopilot-Systeme, des Radars und der HUD-Symbolik unterstützt, um die Bewaffnung bei Angriffsflügen auf Baumgipfelhöhe und Hochgeschwindigkeit auf das Ziel zu bringen.

 

Das Flugzeug kann mit verschiedenen Waffen bestückt werden. Von programmierbaren Abstands-Waffen , wie die RB-15F-Anti-Schiff-Lenkwaffe, zu BK90-Bombkapseln bis hin zu verschiedenen Bomben, ungelenkten und gelenkten Raketen, für eine große Palette an Zielen. Es kann außerdem Maschinenkanonenbehälter und infrarotgelenkte Sidewinder-Raketen, für die Selbstverteidigung und zur Bekämpfung von gegnerischen Luftfahrzeugen, mitführen.

 

Die Hauptmerkmale der DCS: AJS-37 Viggen sind:

 

  • Hoch detailliertes und akkurates 6-DOF-Cockpit.
  • Umfangreiche und hoch detaillierte Modellierung der Flugzeugsysteme, wie z. B.:
  • CK37-Flugzeugcomputer mit Navigationsdaten, „Zeitpunkt am Ziel“ (engl.: Time on Target) und Treibstoffberechnung.
  • Daten-Input/Output-Interface und Datenkartusche für die Vorplanung.
  • Koppelnavigation und Positionsaktualisierung aufgrund von Geländekonturen.
  • Fluginstrumente.
  • Elektrische und hydraulische Systeme.
  • TILS - Taktisches Instrumentenlandesystem.
  • Fortgeschrittene Modellierung des RM-8A-Triebwerks mit Umkehrschub, Strömungsabriss an einzelnen oder mehreren Verdichterschaufeln.
  • Komplexe hochauflösende Luft-Boden-Radartechnologie, die das PS-37/A-Radar modelliert, beinhaltet:
  • Mehrfache Radarverstärkungen und Filtereinstellungen.
  • Modus für Hinderniserkennung.
  • Speichermodus.
  • Luft-Luft-Modus.
  • Sehr akkurates fortgeschrittenes Flugphysikmodel, basierend auf reale Leistungsdaten und Dokumentationen.
  • Seeaufklärung, zur Bestimmung von Position, Kurs und Geschwindigkeit von Seefahrzeugen.
  • Fortschrittliche, programmierbare Waffen, wie z.B. die RB-15F-Anti-Schiff-Lenkwaffe mit mehreren Wegpunkten und der konfigurierbare Bombkapselbehälter BK-90 “Mjolnir”.
  • Detaillierte Modellierung von über 14 verschiedenen Waffen mit mehreren Versionen und Abwurfmethoden. Von ungelenkten Raketen und Bomben bis hin zu fortschrittlichen Luft-Boden-Raketen, wie der optisch gelenkten RB-05A und der RB-75 “Maverick”.
  • Ausführliches Flughandbuch mit mehr als 400 Seiten.
  • Umfangreiche interaktive und vertonte Trainingslektionen.
  • Mehrere Kampagnen und Missionen:
  • Kaukasus-Kampagne*
  • Kleine NTTR-DACT-Kampagne*
  • Kleine Kaukasus-Einführungskampagne*
  • Schnellstart- und Einzelspielermissionen

* möglicherweise noch nicht im „Early Access“ verfügbar.

Viele Grüße,

Euer Team von Eagle Dynamics


Edited by EagleEye
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DCS 1.5.7.11476 Update 5

 

DCS World

  • Serverabsturz der weapons.dll, wenn ein Client die Verbindung durch eine Zeitüberschreitung trennt wurde behoben.
  • Texturfehler im Cockpit, wenn man durch eine durchgängige Wolkendecke fliegt wurde behoben.
  • KI-Flugzeuge mit einer AFAC-Aufgabe markieren Ziele nun wieder mit Laser.
  • F-16 und MiG-29 zu Polen hinzugefügt.

 

DCS FC3

  • Su-33: Flaperons überschneiden sich nicht mehr mit Raketenwerfern und vertikalen Stabilisatoren, wenn die Flügel eingeklappt sind.
  • Su-27: Variometer hat keinen weißen Rand mehr, wenn die Cockpitbeleuchtung angeschaltet ist.

 

DCS Ka-50

  • KI-Mi-8-Flug in der Kampagne Operation Medvedev korrigiert.

- Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
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  • ED Team

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DCS World 1.5.7 Update 5

 

Diese Woche haben wir das fünfte Update für DCS World Version 1.5.7 herausgebracht. Der primäre Fokus des Updates ist die Behebung eines Fehlers, bei dem es zu einem Servercrash kam, wenn ein Client durch einen time-out getrennt wurde.

 

Ihr könnt das Changelog direkt hier drüber finden.

 

DCS: Strait of Hormuz Map - Teaser

 

Ein wichtiger Aspekt unserer Simulation ist, neben der Entwicklung von neuen Flugzeugen für DCS World, die Erstellung neuer Schauplätze, auf denen geflogen und gekämpft werden kann. Heute möchten wir Euch einen kleinen Blick auf die nächste Karte für DCS World gewähren, die DCS: Strait of Hormuz Map! Während wir uns der Veröffentlichung nähern, werden wir mehr Details über diese neue Karte bekannt geben.

 

 

Screen_171108_162248.jpg

 

Mehr WIP Screenshots

 

Viele Grüße,

Euer Team von Eagle Dynamics

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Herbst-Bonus-Aktion 2017

 

Ab heute um 15:00 Uhr GMT bis zum 27. November um 09:00 Uhr GMT könnt Ihr Eurer Bonusguthaben beim Einkauf im DCS-eShop nutzen, um bis zu 60 % zu sparen! Beachtet bitte, dass dies nur eine Aktion für Euer Bonusguthaben ist.

Hier findet Ihr Informationen zum Bonusprogramm.

 

Wenn Ihr Bonusguthaben habt, könnt Ihr es im Bestellprozess beim Einkauf im DCS-eShop verwenden.

 

DCS: World War II Assets Pack - Neuigkeiten

 

Wie Ihr wisst, wollen wir noch mehr Einheiten zum World War II Assets Pack hinzufügen. Mehrere neue KI-Flugzeuge befinden sich dafür in der Entwicklung. Diese sind die Ju-88, die A-20 und die C-47.

 

Die Junkers Ju-88 war ein deutscher, zweimotoriger, mittlerer Bomber. Über 16.000 wurden seinerzeit davon produziert und in verschiedene Rollen eingesetzt, z. B. als Bomber, Sturzkampfbomber, Nachtjäger, Torpedobomber und weiteren.

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Die Douglas A-20 „Havoc/Boston“ war ein leichter amerikanischer Bomber, der von mehreren alliierten Nationen während dem 2. Weltkrieg eingesetzt wurde. Die A-20 war ein vielseitiges Flugzeug mit guter Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit für einen leichten Bomber.

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Die Douglas C-47 „Skytrain“ war das Arbeitstier für die Alliierten im 2. Weltkrieg und wurde als Truppen- und Lastentransporter eingesetzt. Sie war auch unter dem Namen „Gooney Bird“ bekannt und von entscheidender Bedeutung bei Operationen wo Fallschirmjäger zum Einsatz kamen.

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DCS: F/A-18C Hornet Cinematic-Video – Über der Straße von Hormus

 

Diese Woche haben wir das zweite filmische Video der DCS: F/A-18C Hornet für Euch. Diesmal seht Ihr die Hornet auf unserer nächsten neuen Karte für DCS World, die Strait of Hormuz Map. Diese Karte wurde speziell für unsere Hornet erstellt. Wie auf allen anderen Karten von DCS World, könnt Ihr auch auf dieser Karte natürlich alle anderen DCS-World-Flugzeugmodule und Combined Arms benutzen.

 

Viele Grüße,

Euer Team von Eagle Dynamics

Deutsche DCS-Flughandbücher

SYSSpecs: i7-4790K @4GHz|GA-Z97X-SLI|16GB RAM|ASUS GTX1070|Win10 64bit|TrackIR5|TM Warthog/Saitek Pro Pedals

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  • ED Team

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Ankündigung der DCS: Yak-52

 

Mit Freude kündigen wir Euch ein neues Flugzeug für DCS World an, das sich derzeit in gut fortgeschrittener Entwicklung befindet: die Yakovlev Yak-52 (Jakowlew Jak-52). Dies ist das Ergebnis eines professionellen Schulungsprojekts, das wir auch Euch zur Verfügung stellen werden.

 

Die Jakowlew Jak-52 ist ein zweisitziges Schul- und Kunstflugzeug mit Sternmotor, das als primärer Trainer für die Flugausbildung in der Sowjetunion und in vielen anderen Ländern eingesetzt wurde. Nach dem Erstflug 1976 wurde die Jak-52 wegen der robusten Konstruktion, der einfachen Handhabung, dem Dreipunktfahrwerk und der einfachen Wartbarkeit zu einer beliebten Wahl bei den Luftstreitkräften. Dieselben Charakteristiken haben die Jak später zu einem beliebten zivilen Kunstflugzeug gemacht.

 

Angetrieben von einem 9-Zylinder-Sternmotor vom Typ Wedenejew M-14P mit 360 PS, ist dieses Flugzeug durch sein Leergewicht von nur 998 kg und den großen Steuerflächen sehr reaktionsschnell. Die Jak-52 verträgt Belastungen von über 7 G und bis zu -5 G, somit ist es kein Wunder, dass sie bei Kunstflugteams in der gesamten Welt sehr beliebt ist.

 

Die DCS: Yak-52 ermöglicht einen realistischen Ausbildungsfortschritt: von der Jak-52 zur L-39 bis zu modernen Jägern wie die MiG-29 und Su-27.

 

Hauptmerkmale:

 

  • Professionelles Flugmodell, das die Flugeigenschaften der echten Jak-52 nachbildet
  • Komplette Modellierung der Flugzeugsysteme einschließlich Motor, Kraftstoffsystem, Bordelektrik und Druckluftsystem
  • Realistisches und mit der Maus bedienbares 6-DoF-Cockpit, in dem mit fast allen Bedieneinheiten interagiert werden kann
  • Akkurate Soundkulisse der Jak-52, wie z. B. der Motorensound und die Geräusche des Druckluftsystems
  • Mehrere Bemalungen als militärisches Schulflugzeug und als ziviles Kunstflugzeug
  • Kooperativer Mehrspielermodus. Fliege zusammen mit einem Freund im selben Flugzeug!

 

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Mehr Screenshots

 

DCS: Normandy 1944 Map und DCS: World War II Assets Pack nun auf Steam verfügbar

 

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Heute veröffentlichen wir die DCS: Normandy 1944 Map und das DCS: World War II Assets Pack auf Steam, als Teil der DCS World Open Beta auf Steam. Zusammen bilden diese Module unsere erste WWII-Umgebung für DCS World, und sie bieten eine tolle Grundlage für unsere P-51D, Spitfire Mk.IV, Bf 109 K-4 und Fw 190 D-9. Dies ist ein großer Schritt für uns, um ein authentisches Kampfumfeld für die realistischste Simulation von WWII-Flugzeugen zu schaffen.

 

Zusätzlich zum Einzelverkauf der Normandie-1944-Karte und des World War II Assets Pack bieten wir auch ein Paketangebot mit beiden Modulen mit einem Nachlass von 20 % an!

 

DCS: Normandy 1944 Map

 

DCS: Normandy 1944 Map konzentriert sich auf das Schlachtfeld des Zweiten Weltkrieges der Normandie in Frankreich, und ist speziell geschaffen, um die Zeit nach den D-Day-Landungen darzustellen, wo die Alliierten mehrere Flugplätze in der Normandie aufgebaut hatten, um die Truppen am Landekopf Ende Juni 1944 zu unterstützen. Die Karte misst 267 x 348 Kilometer und beinhaltet Flugplätze in der Normandie und in Südengland. Sie enthält die berühmten D-Day-Landungsstrände und den „Atlantikwall“ sowie die typische „Bocage“-Landschaft der Normandie mit vielen Feldern und Hecken, große Städte wie Caen und Rouen, die Häfen von Cherbourg und Le Havre und 30 Flugplätze. Die Karte enthält / bietet außerdem verschiedene Jahreszeiten und ist durch die Nutzung neuer Kartentechnologien detaillierter und präziser als vorherige DCS-World-Karten.

 

Auf dieser Karte können auch alle anderen DCS-World-Module benutzt werden.

 

DCS: World War II Assets Pack

 

Das DCS: World War II Assets Pack enthält zahlreiche Luft-, Land- und Seeeinheiten, die auf der Normandie-Karte und auf anderen DCS-World-Karten genutzt werden können. Eagle Dynamics hat in den letzten Jahren ein komplett neues Sortiment an militärischen Boden- und Luftfahrzeugen erstellt, um DCS: World War II zu unterstützen. Alle Einheiten werden mit einem hohen Maß an Details und Präzision gefertigt.

 

Zusätzlich zur Bevölkerung von Karten der Ära des Zweiten Weltkrieges kann das "Assets Pack" auch mit anderen DCS-World-Karten genutzt werden.

 

Das „Assets Pack“ enthält folgendes:

 

Panzer und mobile Artillerie

 

  • M4A4 Sherman VC Firefly
  • M4 Sherman with "Rhino" hedge cutter
  • Mk VIII Cromwell
  • Sd.Kfz. 162 Jagdpanzer IV
  • Pz.Kpfw. VI Tiger I
  • Pz.Kpfw VI Ausf. B Tiger II
  • Pz.Kpfw. V Panther
  • Pz.Kpfw. IV
  • Sd.Kfz. 166 Sturmpanzer IV Brummbär
  • Sd.Kfz. 173 Panzerjäger V Jagdpanther

 

PKW`s und LKW`s

 

  • Jeep Willys
  • Truck CCKW 353
  • Bedford MWD
  • Kübelwagen 82
  • Truck Blitz 36-6700A

 

Dampflok und Waggons

 

  • Einheitsdampflokomotive Baureihe 86
  • Tankwaggon
  • Geschlossener Waggon G10
  • DR 50-Tonnen-Flachwaggon Typ SSys

 

Flugabwehrgeschütze

 

  • 40-mm-Bofors-Geschütz
  • 8,8-cm-FlaK 18/36/37 (Acht-Achter)
  • 2-cm-Flak 30/38 und Flakvierling

 

Schiffe

 

  • LCVP Higgins
  • LST Mk2
  • USS Samuel Chase

 

Infanterie

 

  • US-Soldat
  • UK-Soldat
  • Deutscher Soldat

 

Flugzeug

  • Bomber B-17G

 

Das DCS: World War II Assets Pack wird sowohl mit der Kompatibilität zu DCS: Combined Arms erweitert werden als auch mit kostenlosen Zusätzen.

 

DCS Steam Store

 

Spitfire LF Mk.IV: Epsom-Kampagne nun verfügbar auf Steam

 

Zusätzlich zur Normandie-1944-Karte und dem World War II Assets Pack, veröffentlichen wir heute die erste Spitfire-Kampagne für die Normandie-1944-Karte auf Steam: Operation Epsom.

 

Fliege die legendäre Spitfire LF Mk. IX über der Normandie im Juni 1944, als die Alliierten versuchten, aus den D-Day-Landeköpfen auszubrechen. Bekämpfe die Deutschen in der Luft sowie am Boden, wenn die Alliierten in 12 Missionen von den Landeköpfen „Juno“ und „Gold“ nach Süden vorstoßen. Die Missionen bestehen aus einer Kombination von bewaffneter Luftaufklärung, Abfangflüge und Luft-Bodenangriffe.

 

Für diese Kampagne haben wir uns mit dem sehr geschätzten „Bunyap" zusammengetan, der für den beeindruckenden Detailgrad der Briefings und dem historischen Hintergrund gesorgt hat. Alle Missionen und Einsätze, bis hin zu Geschwadern, Zielen, Orten, Zeiten, Wetter, Flakstellungen usw., basieren auf tatsächliche Ereignisse und Gegebenheiten. Wir glauben, dass dies die historisch genaueste Darstellung des Luftkampfes im 2. Weltkrieg in einer PC-Flugsimulation sein wird.

 

Hinweis: Zusätzlich zur DCS: Spitfire LF Mk.IX benötigt diese Kampagne auch die DCS: Normandy 1944 Map und das DCS: World War II Assets Pack.

 

Hauptmerkmale:

 

  • 12 historische Missionen auf Basis detaillierter Beschreibungen der Operation Epsom
  • Detaillierte Briefings mit Bilder, auch als separate PDF-Dateien
  • Einzigartige Kniebrett-Grafiken für jede Mission
  • Hunderte speziell aufgenommene Sprachnachrichten, um die damaligen Rufzeichen und die Aussprache nachzubilden
  • Eine breite Palette an Missionen, die bewaffnete Luftaufklärung, Abfangflüge und Luft-Bodenangriffe umfassen
  • Nutzt neue KI-Funktionen, wie z. B. das Vermeiden von Flak-Beschuss und authentische Formationen

 

DCS Steam Store

 

Viele Grüße,

Euer Team von Eagle Dynamics

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  • ED Team

WICHTIGE INFORMATION: WECHSEL DES KOPIERSCHUTZMECHANISMUS MIT DER DCS: A/V-8B HARRIER

 

Hallo zusammen,

bitte beachtet, dass wir mit der heutigen Modulveröffentlichung auch das neue Eagle Dynamics eigene Kopierschutzsystem einführen. Anstatt wie bisher Star Force Schlüssel einzusetzen, funktioniert das neue System auf Basis Eures Nutzerprofiles unter http://www.digitalcombatsimulator.com. Es werden KEINE SCHLÜSSEL MEHR EINGESETZT. Ihr müsst auch nicht durchgehend online sein. Das System überprüft alle vier Tage die Accountgültigkeit.

 

Das neue System wird auch STEAM-Benutzern zu Gute kommen. Des weiteren wird es möglich sein, Module zu verschenken. Mehr dazu schon bald.

 

Wir sind davon überzeugt, dass das neue System die Benutzbarkeit stark vereinfacht. Wir werden das neue Kopierschutzsystem nach und nach für alle unsere Module verwenden.

Der heutige Harrier-Release ist für die Open Beta Version von DCS World. Bitte nutzt diese Version und macht heute ein Update.

 

Wir müssen alle neuen Module zuerst für die Kaukasuskarte veröffentlichen, da nicht alle unsere Kunden DCS World 2.1 Karten einsetzen. Es wäre unserer Auffassung nach nicht fair, den Kauf dieser Karten aufzwingen zu wollen. Wir planen allerdings ein Update von DCS World 2.1 innerhalb der nächsten zwei Wochen um Euch die Harrier auch unter DCS World 2.1 zu ermöglichen.

 

Viele Grüße

Eagle Dynamics

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DCS 1.5.8.12162

heute nur für die Open Beta

 

Unterstützung für DCS AV-8B von RAZBAM

 

DCS World

  • Neue Anmeldeprozedur beim Spielstart.
  • Das Ein- und Aussteigen für Bodentruppen für die Helikopter wurde wiederhergestellt.
  • Ezyklopädie: Viele neue Einheiten und Objekte hinzugefügt.
  • ME: Einheitenname zur tabellarischen Übersicht aller Einheiten hinzugefügt.
  • ME: Modulname der Einheit zur tabellarischen Übersicht aller Einheiten hinzugefügt.
  • SA-6 Kub: durchgehender Zielverlust behoben.
  • SA-11 Buk: Werfer hat zu großen Erfassungswinkel behoben.
  • Hawk-SAM funktioniert wieder.
  • Flache Schatten funktionieren wieder.
  • Schatten von Bäumen verschwinden nicht mehr bei einigen Blickwinkeln und Distanzen.
  • Abstürze, verursacht durch KI-Jäger, die einen Langstreckenflugkörper (cruise missile) angreifen, wurden behoben.
  • Bomben zur Gefechtsfeldbeleuchtung haben nun ein Schadensmodell.
  • KI-Schiffe: dramatischer Bildrateneinsturz beim abfeuern einer Harpoon behoben.
  • SSE: Controller.getDetectedTargets() funktioniert nun mit Frühwarnradaren.
  • Lokalisierungsschlüssel für WWII-Flugzeugbewaffnungen hinzugefügt.
  • KC-135 von von anderen Tankern wiederaufgetankt werden.
  • Auftanksequenz der KI-Flugzeuge korrigiert.
  • Multifunktionsanzeigen flickern nicht mehr bei Benutzung von SLI/Xfire und gleichzeitig aktivierter verzögerter Schattierung.
  • Warenhausstatus für statische Warenhausobjekte wiederhergestellt.
  • Mondlicht scheint nun auf Nebel.
  • KI-Flugzeuge: Berechnung des Einschlagpunkts der CBU-97 korrigiert.
  • Sammeln von statistischen Benutzerinformationen hinzugefügt.
  • Achsenbezeichnung zur Eingabeoberfläche hinzugefügt.
  • Chinesisches Asset Pack hinzugefügt.
  • Chinesische Voice-Over aktualisiert.
  • Flugzeuge werden nicht mehr beschädigt, wenn sie auf dem Deck eines Flugzeugträgers spawnen.
  • Spezieller "MISSION BEENDEN"-Knopf hinzugefügt, um den Fortschritt einer Kampagne im Debriefing-Fenster zu speichern.
  • Prozedur hinzugefügt, die alle notwendigen Dateien in einem ZIP-Archiv zu diagnostischen Zwecken sammelt. Nach einem Spielabsturz wird diese Prozedur zum Sammeln von Debugging-Informationen automatisch angestoßen: Absturzbericht, Absturz-Dump, Wiederholung, Log. Wenn der Benutzer zustimmt Informationen über sein System bereitzustellen, so werden eine msinfo.nfo und dxdiag.txt automatisch hinzugefügt.
  • Spielstatistiken hinzugefügt. Wenn der Benutzer dem Sammeln von Statistiken zustimmt, dann werden Spieleinstellungen und der Typ von spielerkontrollierten Objekten zu einem Server gesendet. Diese Informationen werden analysiert und tragen zu weiteren Spielverbesserungen bei.

 

DCS Flaming Cliffs

  • Su-27/33: Schubanhängigkeit des Triebwerks zur äußeren Umgebungstemperatur hinzugefügt.
  • Su-27: Kommando zum Umgehen der Steuerknüppelbegrenzung zum Joystickprofil hinzugefügt.
  • A-10: Achsenkontrollen für die Radbremsen hinzugefügt.
  • MiG-29: Luftbremse wird geschlossen, wenn das Fahrwerk ausgefahren wird.
  • Su-33: Höhenmesser stoppt nicht mehr in großen Höhen.

 

DCS C-101 by AvioDev

  • ADI-Animationen für Neigungs- und Rollwinkel korrigiert. (Bewegung bei einem Giermoment entfernt. Neigungsgenauigkeit verbessert.)
  • Neue Anzeiger des Flight Directors mit Kurven, in Übereinstimmung mit dem realen ADI.
  • Neue Sounds für Steuerknüppel und Ruderpedale (WIP).
  • Ungewollter Sound bei geöffneter Cockpithaube entfernt.
  • TACAN Speicher-/Aufschaltlogik geändert - Aufschaltverzögerung hinzugefügt (0,5 Sekunden).
  • TACAN 115V Stromverbrauch aktualisiert - kein Verbrauch mehr, wenn in "nur empfangen"-Modus.

 

DCS UH-1H

  • Triebwerk EGT-Limits implementiert
  • Feintuning des Triebwerk- und Hovermodells, Diskrepanzen mit realen Charts nun unter 2,7 %
  • Logik des Lastanzeigers wurde für die Lastabwurfhilfe neu erarbeitet
  • Fehler behoben, bei dem nach dem Abwerfen oder Aushaken von Außenlasten das Gewicht der Ladung nicht vom Luftfahrzeug abgezogen wurde
  • Abwurfkontrollen für Außenlasten wurden implementiert

 

DCS Mi-8MTV2

  • Separation des Hecks während Außenlastoperationen mit einer akzeptablen vertikalen Geschwindigkeit wurde behoben
  • Ansagen des Crew Chiefs zur Navigation in der Ausladezone für Außenlasten wurden justiert (für die EN-Version müssen manche Kommandos nich zugefügt werden, ist WIP)
  • Logik des Lastanzeigers wurde für die Lastabwurfhilfe neu erarbeitet
  • Visualisierung des Außenlastkabels wurde behoben
  • Feinjustierung des Neigungs- und Rollwinkels des AP-34B-Autopiloten

 

DCS NS-430

  • TOTAL-TRIP-TIME-Zeitgeber im Utility-Menü zählt zu schnell
  • Abmessanzeiger erlaubt das Messen von beliebigen Punkten auf der Karte nicht
  • NRST-Eintrag der Direct-To-Seite ist nicht korrekt
  • Falsche Distanzeinheiten werden angezeigt
  • Eingaben mit dem großen rechten Knopf behoben
  • NRST auf der Direct-To-Seite nicht selektierbar
  • Rundungsfehler in der Anzeige der Distanz des aktuellen Flugabschnitts
  • Kleinstmögliche Rollbahnlänge auf der NRSTapt-Seite sollte kleiner als 2000 m sein
  • Anflugtyp auf der NRSTapt-Seite sollte besten verfügbaren Anflug (nicht immer ILS) anzeigen
  • VLOC-Frequenz liegt außerhalb der erlaubten Grenzen von Funkfeuern
  • USR-Wegpunkte können nicht erstellt werden.
  • DIS-Flugfeld auf der NAVdefault-Seite zeigt falsche Anzahl an Ziffern an
  • GPS sollte sich merken, auf welcher Unterseite man war
  • Man kann nicht mehr als 9,9 Gallonen pro Stunde im Flugplanungsmenü eingeben
  • Wechsel des GS-Flugfelds auf der NAVdef-Seite lässt andere Flugfelder verschwinden
  • Wenn man die Stromzufuhr ab- und anschließend wieder anschaltet, dann fangen die Eingabefelder wieder beim Selbsttestbildschirm an
  • Position-Abmessanzeiger wird bei Raus- und Reinzoomen verfälscht
  • Anflüge können nicht geladen werden, wenn Flugpläne oder Direct-To angeschaltet ist
  • FPL-Knopf nicht mehr benutzbar, nachdem ein Wegpunkt zu einem Flugplan hinzugefügt wurde
  • Seit Änderungen in JSAVIONICS nimmt der Bodenkurs die magnetische Abweichung nicht mehr korrekt wahr
  • DIS-Flugfeld auf der Flugplanseite sollte nur eine Dezimalziffer haben
  • Flugplanfehler
  • Flugfeld nicht vernünftig auswählbar, wenn Anflüge ohne Flugplan oder Zielflughafen geladen werden
  • Magnetischer Kurs anstatt Bodenkurs

 

DCS Spitfire IX

  • Standard-Ansichten hinzugefügt.

 

Kampagnen

  • F-15C "The Georgian War"-Kampagne - Triggerfunktionalität wiederhergestellt.
  • Su-33 "Heavy Sky"- und "Sea Dragon"-Kampagnen - aktualisiert und in das mehrsprachige Format konvertiert.

 

Weiterhin eine gewisse Anzahl kleinerer Aktualisierungen und Fehlerbehebungen.

 

Bekannte Fehler

DCS AJS-37 Viggen: RWR-Absturz.

Hintergrundmusik im Multiplayer. Temporäre Lösung: den Schieberegler für die Musiklautstärke im Einstellungsmenü im Spiel ein wenig bewegen.

Schwarze Anstriche in der Enzyklopädie.

Absturz, wenn die Route einer Schiffsgruppe auf der F10-Karte geplant wird.


Edited by EagleEye
typos and grammar ;-)
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Update 2017-12-01

DCS 1.5.8.12265 Hotfix 1

 

  • Hintergrundmusik wird im Multiplayer nicht mehr abgespielt.
  • Absturz bei Spawn von vier AV-8BNA auf der Tarawa behoben.
  • Absturz, hervorgerufen durch die Deaktivierung eines Schiffes, das eine AV-8BNA trägt, behoben.
  • Absturz, hervorgerufen durch das Hinzufügen einer Schiffsroute auf der F10-Karte behoben.
  • Texturen der 3D-Modelle in der Enzyklopädie wiederhergestellt.
  • Absturz der flight.dll behoben, der nach bestimmten Spieleraktionen auf FARPs auftrat.
  • Multiplayer: Beschuss-Triggerzone ist nun für Clients sichtbar.
  • UH-1H: Animation des Außenlastenknopfs korrigiert.
  • Missionseditor: wenn man einen vorhergehenden Wegpunkt verschiebt, geht der darauffolgende Routenabschnitt nicht mehr von der Straße herunter.
  • AV-8B: FPS-Einbrüche im Cockpit behoben.


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DCS: AV-8B Night Attack V/STOL hebt ab!

 

Wir freuen uns Euch mitzuteilen, dass die DCS: AV-8B Night Attack V/STOL von RAZBAM seit 29. November im Early Access verfügbar ist. Das ist das zweite Flugzeug von RAZBAM für DCS World, nach der gefeierten DCS: M-2000C. Mit der AV-8B führt RAZBAM ihre Hingabe zur detaillierten Nachbildung von ikonischen Flugzeugen fort.

 

Kauft die Harrier hier im DCS E-Shop.

DCS-AV-8B_v2-280.jpg



 

Hinweis: Dieses Modul nutzt einen schlüssellosen Kopierschutzmechanismus und benötigt regelmäßig eine Internetverbindung.

 

Über die DCS: AV-8B Night Attack V/STOL:

Das AV-8B-Projekt entstand Anfang der 70er-Jahre, als es darum ging, die betrieblichen Unzulänglichkeiten der AV-8A-Harrier der ersten Generation anzugehen. Ziel war es, die Fähigkeiten und Leistungen der frühen AV-8A drastisch zu verbessern.

Die AV-8B hatte ihren Erstflug im November 1981 und wurde im Januar 1985 beim US Marine Corps in den Dienst gestellt. Sie entwickelte sich später zur AV-8B N/A (Nachtangriff) und AV-8B Harrier II Plus.

Der Erstflug einer für den Nachtangriff modifizierten AV-8B fand am 26. Juni 1987 statt. Die Auslieferung an das USMC, und zwar an das VMA-214 in Yuma Arizona, begann im September 1989. Andere Einheiten, die auch in Yuma stationiert waren, erhielten die modifizierten AV-8B Ende 1992. Die erste Einsatz-Entwicklung der Variante AV-8B N/A (sollte ursprünglich als AV-8D bezeichnet werden) fand 1984 statt und beinhaltete die Nutzung des NAVFLIR (vorwärts gerichtetes Infrarotkamerasystem zur Navigation, bestehend aus dem in der Flugzeugnase befindlichen Infrarotkamerasystem von GEC-Marconi) für Nachteinsätze. Zusätzlich wurde dem Piloten eine Nachtsichtbrille von GEC vom Typ Cat's Eyes zur Verfügung gestellt und außerdem saß er in einem überarbeiteten Cockpit mit Farb-MFD`s, einem HUD mit breiterem Sichtfeld, einem Farb-CRT mit digitaler Moving Map, und allen weiteren Instrumenten zum Blindflug. Die AV-8B N/A ist außerdem mit vier Täuschkörperbehältern ALE-39 von Tracor entlang der Oberseite des hinteren Rumpfes und zusätzlich mit zwei ALE-39-Behältern an der Unterseite des Rumpfes ausgestattet. Die AV-8B N/A wird von einem verbesserten Turbofan-Triebwerk von Rolls-Royce vom Typ Pegasus 11-61 (F402-RR-40) mit Schubvektorsteuerung angetrieben.

Als Basis der Simulation dient die AV-8B N/A Bezeichnungsnummer 163853 und höher, welche die letzte Variante der äußerst fähigen AV-8B ist.

 

Hauptmerkmale der DCS: AV-8B N/A V/STOL von RAZBAM:

 

  • Fortgeschrittenes Flugphysikmodell, das die reale Leistung und die realen Flugeigenschaften eines VTOL-Flugzeuges (vertikales Abheben und Landen) simuliert.
  • Hoch detailliertes und animiertes externes 3D-Modell und Texturen
  • Hoch detailliertes, akkurates und mit der Maus bedienbares 6-DoF-Cockpit mit hochauflösenden Texturen, Specular- und Bump-Mapping
  • Äußerst realistische Modellierung der Flugzeugsysteme wie Elektrik, Treibstoffversorgung, Hydraulik, Beleuchtung, Triebwerk und Navigationssystem:
    • Digitales Triebwerkssteuersystem (DECS)
    • Automatisches Treibstoffsystem
    • System zur Betankung in der Luft
    • Elektrisches Bordnetz
    • Außenbeleuchtung
    • Innenbeleuchtung
    • Hydraulikanlage
    • Flugsteuersystem (FCS)
    • Head-Up Display (HUD)
    • Vorderes Bedienfeld (UFC)
    • Option Display Unit (ODU)
    • Mehrzweck-Farbdisplay (MPCD)
    • VREST Computer (für Jet-Flug)
    • Air Data Computer (ADC)
    • Klimaanlage (ECS)
    • System zur Sauerstofferzeugung an Bord (OBOGS)

     

    [*]Realistische Waffen-, Sensor- und Abwehrmaßnahmensysteme:

    • Behälter mit einer fünfläufigen 25-mm-Gatling-Kanone GAU-12 „Equalizer“ für Luft-Luft- und Luft-Boden-Einsätze
    • 6 Unterflügel-Aufhängepunkte mit einer Nutzlast von bis zu 9,200 lb (4.200 kg) für z. B.:
    • AIM-9 Sidewinder oder ähnliche infrarotgelenkte Raketen
    • AGM-65 Maverick Luft-Boden-Lenkflugkörper
    • Ungelenkte Bomben der Mark-80-Serie (inklusive Trainingsbomben von 3 kg [6.6 lb] und 14 kg [31 lb])
    • Lasergelenkte-Bomben (LGBs) der Paveway-Serie
    • JDAM`s (GBU-38, GBU-32 und GBU-54)
    • Mark-20-Clusterbomben (CBUs)
    • AN/AAQ-28V LITENING-Zielbeleuchtungsbehälter
    • ALQ-164 ECM-Behälter

     

    [*]Mehrere Bemalungen (Skins)

    [*]Detailliertes Flughandbuch und Kurzanleitung

    [*]Schnellstart-, Einzelspieler- und Trainingsmissionen

    [*]Detaillierte Nachbildung der USS Tarawa (LHA-1), Namensgeberin der Tarawa-Klasse


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DCS World 2.2 nun verfügbar

 

Version 2.2 von DCS World ist seit diesem Wochenende verfügbar. Das Hauptaugenmerk dieses Updates liegt auf der Ergänzung der AV-8B Night Attack V/STOL und der P-51D Mustang: Charnwood-Kampagne für DCS World 2.

Ihr könnt die Liste der Änderungen hier finden.

 

P-51D Mustang: Charnwood-Kampagne veröffentlicht

 

DCS-P51D-Charnwood-Campaign-2017_238.jpg

 

Die Charnwood-Kampagne ist eine auf historische Ereignisse basierende Kampagne für die P-51D Mustang und spielt in der Normandie im Juli 1944. Sie stammt von den Machern der Spitfire LF Mk.IX: Epsom-Kampagne. In der Charnwood-Kampagne geht es um die von P-51D geflogenen Missionen zur Unterstützung des alliierten Landekopf-Ausbruches in der Normandie und der schlussendlichen Eroberung von Cean. Angesichts der Fähigkeiten der Mustang für Luft-Luft- und Luft-Boden-Einsätze (Bomben und Raketen) bietet diese Kampagne eine Fülle von Missionstypen und Herausforderungen. Alle Missionen basieren auf real durchgeführte Einsätze bis hin zum damaligen Wetter, der Missionszeit, den Geschwadern, den Aufgaben und den Standorten der Alliierten und der Achsenmächte.

Hauptmerkmale:

 

  • 12 historische Missionen basierend auf detaillierten Berichten der Operation Charnwood.
  • Detaillierte Briefings mit Bilder inklusive separater Briefings als PDF-Datei.
  • Einzigartige Kniebrettgrafiken für jede Mission.
  • Hunderte speziell aufgenommene Sprachnachrichten, um die damalig Rufzeichen und die Aussprache nachzubilden.
  • Eine breite Palette an Missionen einschließlich bewaffneter Aufklärung, Abriegelung des Nachschubs per Schiene und Bodenangriffe.
  • Nutzt neue KI-Funktionen, wie z. B. das Vermeiden von Flak-Beschuss, authentische Formationen. Allgemein verbesserte KI für Luft- und Bodeneinheiten.

Schaut unter Kampagnen im DCS E-Shop.

 

DCS: AV-8B Night Attack - Neuigkeiten

 

Letzte Woche haben wir und RAZBAM die DCS: AV-8B Night Attack V/STOL veröffentlicht, und Ihr habt sie gebührend empfangen! Wir sind alle begeistert von der überwältigenden positiven Resonanz! Wir und RAZBAM haben kurz danach ein „Hotfix“ veröffentlicht, um ein paar akute Fehler zu beseitigen. In den kommenden Wochen und Monaten werden wir und RAZBAM hart daran arbeiten, die AV-8B aus der Early-Access-Phase zu bringen und auch auf Steam zu veröffentlichen.

 

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DCS: AV-8B Night Attack S/VTOL Webseite

Hier sind einige unserer beliebtesten AV-8B-Fanvideos der letzten Tage:

 

Vielen Dank an alle „Youtuber“ für Eure Unterstützung!

 

 

Mi-8MTV2: Oilfield-Kampagne nun auf Steam verfügbar

 

Die Mi-8MTV2: Oilfield-Kampagne ist nun auch auf Steam für Euch verfügbar! Diese tolle Kampagne benötigt die DCS: Mi-8MTV2.

 

DCS-Mi-8MTV2-Oilfield-Camp_238.jpg

 

Das Leben in der zivilen Luftfahrt ist weit entfernt von den Gefahren eines militärischen Konfliktes. Es besteht stattdessen aus strikten Zeitabläufen und Pausen.

Triff eine Gruppe alter Freunde: Kapitän Jury Maksimovich Protasov und seine Mi-8MTV2-Crew. Nach den Ereignissen des "Spring Tension"-Konflikts sind sie nun wieder gemeinsam im "Geschäft". Diesmal sind sie allerdings Angestellte in einem Transportunternehmen, welches für die Ölindustrie arbeitet.

Anstatt deine Kampffähigkeiten zu testen, wird diese Kampagne dein Navigationswissen rund um die Mi-8MTV2 erfordern; das Auffinden der in den Wäldern verteilten Ölanlagen ist keine leichte Sache. Probiere dich als Transporthubschrauberpilot, ohne die Gefahr in Feuergefechte zu geraten!

Hauptmerkmale:

 

  • Basierend auf echten Hubschraubermissionen
  • 16 vollwertige Missionen
  • Verschiedene Zuladungen bei vielfältigen Missionen
  • Landungen im schwierigen Gelände und bei widrigen Wetterverhältnissen
  • Über 350 geskriptete Funknachrichten
  • Voiceovers beim Hubschrauberstart
  • Briefing mit Flugkarten
  • Flugkarten als Kniebrettkarten enthalten
  • Englische und russische Lokalisierung - Voiceovers und Untertitel

DCS World Steam Store

Viele Grüße,

Euer Team von Eagle Dynamics

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DCS 2.2.0.12448

 

Unterstützung für DCS AV-8B von RAZBAM

 

 

DCS World

  • Enzyklopädie: Viele neue Einheiten und Objekte hinzugefügt.
  • ME: Einheitenname zur tabellarischen Übersicht aller Einheiten hinzugefügt.
  • ME: Modulname der Einheit zur tabellarischen Übersicht aller Einheiten hinzugefügt.
  • SA-6 Kub: durchgehender Zielverlust behoben.
  • SA-11 Buk: Werfer hat zu großen Erfassungswinkel behoben.
  • Hawk-SAM funktioniert wieder.
  • Flache Schatten funktionieren wieder.
  • Schatten von Bäumen verschwinden nicht mehr bei einigen Blickwinkeln und Distanzen.
  • Abstürze, verursacht durch KI-Jäger, die einen Langstreckenflugkörper (cruise missile) angreifen, wurden behoben.
  • Bomben zur Gefechtsfeldbeleuchtung haben nun ein Schadensmodell.
  • KI-Schiffe: dramatischer Bildrateneinsturz beim abfeuern einer Harpoon behoben.
  • SSE: Controller.getDetectedTargets() funktioniert nun mit Frühwarnradaren.
  • Lokalisierungsschlüssel für WWII-Flugzeugbewaffnungen hinzugefügt.
  • KC-135 von von anderen Tankern wiederaufgetankt werden.
  • Auftanksequenz der KI-Flugzeuge korrigiert.
  • Multifunktionsanzeigen flickern nicht mehr bei Benutzung von SLI/Xfire und gleichzeitig aktivierter verzögerter Schattierung.
  • Warenhausstatus für statische Warenhausobjekte wiederhergestellt.
  • Mondlicht scheint nun auf Nebel.
  • KI-Flugzeuge: Berechnung des Einschlagpunkts der CBU-97 korrigiert.
  • Achsenbezeichnung zur Eingabeoberfläche hinzugefügt.
  • Chinesisches Asset Pack hinzugefügt.
  • Chinesische Voice-Over aktualisiert.
  • Flugzeuge werden nicht mehr beschädigt, wenn sie auf dem Deck eines Flugzeugträgers spawnen.
  • Prozedur hinzugefügt, die alle notwendigen Dateien in einem ZIP-Archiv zu diagnostischen Zwecken sammelt. Nach einem Spielabsturz wird diese Prozedur zum Sammeln von Debugging-Informationen automatisch angestoßen: Absturzbericht, Absturz-Dump, Wiederholung, Log. Wenn der Benutzer zustimmt Informationen über sein System bereitzustellen, so werden eine msinfo.nfo und dxdiag.txt automatisch hinzugefügt.
  • Spielstatistiken hinzugefügt. Wenn der Benutzer dem Sammeln von Statistiken zustimmt, dann werden Spieleinstellungen und der Typ von spielerkontrollierten Objekten zu einem Server gesendet. Diese Informationen werden analysiert und tragen zu weiteren Spielverbesserungen bei.
  • KI-Helikopter landen nun auf Schiffen, die ein Helikopter-Pad haben.
  • Multiplayer: Beschuss-Triggerzone ist nun für Clients sichtbar.
  • Absturz der flight.dll behoben, der nach bestimmten Spieleraktionen auf FARPs auftrat.
  • Missionseditor: wenn man einen vorhergehenden Wegpunkt verschiebt, geht der darauffolgende Routenabschnitt nicht mehr von der Straße herunter.
  • VR: Absturz auf der F10-Kartenansicht behoben.
  • Multiplayer: Wiederbewaffnungsmenü wird nun zurückgesetzt, wenn der User die Verbindung trennt und sich wieder verbindet.
  • Missionseditor: Layout der Oberfläche mit der kleinsten unterstützten Bildschirmauflösung korrigiert.
  • Oberfläche: Missionsauswahlmenü erlaubt nun das Sortieren nach Spalten.

 

DCS Flaming Cliffs

  • Su-27/33: Schubanhängigkeit des Triebwerks zur äußeren Umgebungstemperatur hinzugefügt.
  • A-10A: Achsenkontrollen für die Radbremsen hinzugefügt.
  • Su-27: Kommando zum Umgehen der Steuerknüppelbegrenzung zum Joystickprofil hinzugefügt.
  • MiG-29: Luftbremse wird geschlossen, wenn das Fahrwerk ausgefahren wird.
  • Su-33: Höhenmesser stoppt nicht mehr in großen Höhen.

 

DCS UH-1H by BST

  • Triebwerk EGT-Limits implementiert
  • Feintuning des Triebwerk- und Hovermodells, Diskrepanzen mit realen Charts nun unter 2,7 %
  • Logik des Lastanzeigers wurde für die Lastabwurfhilfe neu erarbeitet
  • Fehler behoben, bei dem nach dem Abwerfen oder Aushaken von Außenlasten das Gewicht der Ladung nicht vom Luftfahrzeug abgezogen wurde
  • Abwurfkontrollen für Außenlasten wurden implementiert
  • Fehlerbehebung: endlose und geklonte Absprunganimation, wenn ein Pilot gestorben ist

 

DCS Mi-8MTV2 by BST

  • Separation des Hecks während Außenlastoperationen mit einer akzeptablen vertikalen Geschwindigkeit wurde behoben
  • Ansagen des Crew Chiefs zur Navigation in der Ausladezone für Außenlasten wurden justiert (für die EN-Version müssen manche Kommandos nich zugefügt werden, ist WIP)
  • Logik des Lastanzeigers wurde für die Lastabwurfhilfe neu erarbeitet
  • Visualisierung des Außenlastkabels wurde behoben
  • Feinjustierung des Neigungs- und Rollwinkels des AP-34B-Autopiloten
  • Fehler bei Triebwerkfeuern behoben (linkes und rechtes Triebwerk waren im Missionseditor vertauscht)

 

DCS C-101 by AvioDev

  • ADI-Animationen für Neigungs- und Rollwinkel korrigiert. (Bewegung bei einem Giermoment entfernt. Neigungsgenauigkeit verbessert.)
  • Neue Anzeiger des Flight Directors mit Kurven, in Übereinstimmung mit dem realen ADI.
  • Neue Sounds für Steuerknüppel und Ruderpedale (WIP).
  • Ungewollter Sound bei geöffneter Cockpithaube entfernt.
  • TACAN Speicher-/Aufschaltlogik geändert - Aufschaltverzögerung hinzugefügt (0,5 Sekunden).
  • TACAN 115V Stromverbrauch aktualisiert - kein Verbrauch mehr, wenn in "nur empfangen"-Modus.

 

DCS Spitfire IX

  • Standard-Ansichten hinzugefügt.

 

DCS Hawk T.1 by VEAO

  • Aktualisierung des Flugmodells
  • AHRS-Kippen behoben
  • Verbesserungen der Waffenfunktionalität
  • Waffenbeladungen ausbalanciert
  • Abwurfzeitgeber der Waffensysteme korrigiert
  • Bekannter Fehler: unterbrochenes Taxiing, wenn Wind in der Mission gesetzt wurde

 

DCS AV-8B by RAZBAM

  • Mipmaps zu Flugzeuganstrichen hinzugefügt
  • Kleinere Fehlerbehebungen
  • Behoben: Abwurf funktioniert nicht mit leeren Raketenbehältern
  • Behoben: AGM-122 Sidearm kann nicht via ACP ausgewählt werden
  • Behoben: MK-20 in ITERS wurden unscharf abgeworfen
  • Behoben: Parkbremse nicht aktiv bei Start des Flugs
  • Behoben: Spiegel
  • Automatisches Klappensystem aktualisiert

 

DCS NS-430 by BST

Fehlerbehebungen:

  • TOTAL-TRIP-TIME-Zeitgeber im Utility-Menü zählt zu schnell
  • Abmessanzeiger erlaubt das Messen von beliebigen Punkten auf der Karte nicht
  • NRST-Eintrag der Direct-To-Seite ist nicht korrekt
  • Falsche Distanzeinheiten werden angezeigt
  • Eingaben mit dem großen rechten Knopf behoben
  • NRST auf der Direct-To-Seite nicht selektierbar
  • Rundungsfehler in der Anzeige der Distanz des aktuellen Flugabschnitts
  • Kleinstmögliche Rollbahnlänge auf der NRSTapt-Seite sollte kleiner als 2000 m sein
  • Anflugtyp auf der NRSTapt-Seite sollte besten verfügbaren Anflug (nicht immer ILS) anzeigen
  • VLOC-Frequenz liegt außerhalb der erlaubten Grenzen von Funkfeuern
  • USR-Wegpunkte können nicht erstellt werden.
  • DIS-Flugfeld auf der NAVdefault-Seite zeigt falsche Anzahl an Ziffern an
  • GPS sollte sich merken, auf welcher Unterseite man war
  • Man kann nicht mehr als 9,9 Gallonen pro Stunde im Flugplanungsmenü eingeben
  • Wechsel des GS-Flugfelds auf der NAVdef-Seite lässt andere Flugfelder verschwinden
  • Wenn man die Stromzufuhr ab- und anschließend wieder anschaltet, dann fangen die Eingabefelder wieder beim Selbsttestbildschirm an
  • Position-Abmessanzeiger wird bei Raus- und Reinzoomen verfälscht
  • Anflüge können nicht geladen werden, wenn Flugpläne oder Direct-To angeschaltet ist
  • FPL-Knopf nicht mehr benutzbar, nachdem ein Wegpunkt zu einem Flugplan hinzugefügt wurde
  • Seit Änderungen in JSAVIONICS nimmt der Bodenkurs die magnetische Abweichung nicht mehr korrekt wahr
  • DIS-Flugfeld auf der Flugplanseite sollte nur eine Dezimalziffer haben
  • Flugplanfehler
  • Flugfeld nicht vernünftig auswählbar, wenn Anflüge ohne Flugplan oder Zielflughafen geladen werden
  • Magnetischer Kurs anstatt Bodenkurs

Nach der 1.5.8. Beta:

  • Fehler beim Übertrag des Flugplans aus dem Missionseditor
  • Fehler beim Laden eines Anflugs
  • Der angezeigt Standardandlug sollte der präziseste Anflug sein. ILS > RNAV > VOR > NDB > Circling. Circling approaches tragen keine Landebahnnummer im Titel.
  • Koordinate eines Wegpunkts kann nicht per RAD/DIS und RAD/RAD gesetzt werden.
  • GPS erlaubt fehlerhafterweise das Bearbeiten von Flughafen-Wegpunkten
  • GPS sollte An-/Abflugmodus nur nutzen, wenn man den An-/Abflug aktiviert hat
  • Falsche Wegpunkte für Abflugtransitionen angeboten
  • Das NS430 befüllt den letzten oder derzeitigen Wegpunkt vor. Das NS430 fragt nach Bestätigung bei Duplikaten, die nicht identisch sind, wenn sie den gleichen Wurzelknoten teilen.
  • Vorgeschlagener-Kurs-Popup zeigt Geographisch-Nord anstatt Magnetisch-Nord
  • Direct-To Abschnitte sollen kein Flughafensymbol an ihrem Ursprung auf der Karte zeichnen
  • Falsche Wegpunkte für Anflugtransitionen angeboten
  • Invalide Lösungen der Kraftstoffplanung sollen vor dem Benutzer versteckt werden
  • Nach dem Benutzen der Direct-To Navigation kann kein Flugabschnitt des existierenden Flugplans mehr ausgewählt werden
  • Chinesisches NS430 Handbuch aktualisiert

 

DCS Combined Arms

  • F10 Karte: Nebel des Krieges: Zielmarkierung folgt zielen nicht mehr außerhalb der Sensor-Sichtlinie.

 

Bekannte Fehler

  • Mehrere Schiffe der Tarawa Klasse in der gleichen Gruppe verursachen einen Absturz.
  • A-10C "Vegas Tour" Mission hat kein Spielerflugzeug.

- Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
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  • 2 weeks later...

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DCS World 1.5.8 Hot Fix 2

 

Diese Woche haben wir ein neues Update für Version 1.5.8 herausgebracht, welches ein paar dringende Probleme beseitigt:

 

  • Mehrere AV-8B können nun von der Tarawa aus operieren
  • Mehrere Schiffe der Tarawa-Klasse können nun in einer Schiffsgruppe integriert werden
  • Ein Absturz in Verbindung mit den Waffen in Combined Arms wurde behoben
  • Ein Fehler mit dem Neubewaffnungs- und Betankunsgmenü im Multiplayer wurde behoben

Ihr könnt alle Änderungen im vorherigen Post nachlesen.

 

Su-33 für DCS World auf STEAM veröffentlicht

Verfügbar auf unserer STEAM-Shop-Seite

Su-33-render-2017-9_v2-720.jpg

 

Die Su-33 ist seit den späten 1990er Jahren das Rückgrat der russischen Luftstreitkräfte auf Flugzeugträgern, und sie ist ein Allwetter-Kampfflugzeug, das sowohl Luft- als auch Bodenziele bekämpfen kann. Basierend auf der leistungsstarken Su-27 „Flanker“ ist die Su-33 die Marine-Version, die für Operationen an Bord des Flugzeugträgers Admiral Kuznetsov geeignet ist. Änderungen an der Su-33 beinhalten ein verstärktes Fahrwerk, Klapp-Flügel, stärkere Triebwerke und die gut erkennbaren Canard-Flügel.

Die Su-33 ist mit einem leistungsstarken Puls-Doppler-Radar und einem Infrarotzielsystem (IRST) ausgestattet, um Luftziele mit einer breiten Palette an Radar- und Infrarot-Raketen und seiner internen Kanone anzugreifen. Für Luft-Boden-Einsätze kann die Su-33 mit vielen Arten von ungelenkten Bomben, Raketen und Streumunition bewaffnet werden.

Trotz ihrer Größe ist die Su-33, durch das integrierte Zielsystem im Pilotenhelm und den Raketen mit Off-Boresight-Suchkopf, ein durchaus fähiger Dogfighter.

 

Hauptmerkmale:

 

  • Professionelles Flugmodell (PFM).
  • Unterstützung von VR.
  • Sehr akkurates und detailliertes externes Modell und Cockpit.
  • Eine große Palette an Luft-Luft- und Luft-Boden-Waffen, inklusive Bordgeschütz.
  • Modellierung von elektronischen Abwehrmaßnahmen und Radarwarnempfänger (RWR).
  • Realistische Nachbildung des Landesystems für Flugzeugträger.
  • Eine detailliertere und genauere Simulation der Flügelsteuerflächen, die die Vorder- und Hinterkantenklappen und die differentialen Querruder umfassen. Zusätzlich zu den konventionellen differentialen Querrudern wurden auch die Canard-Flügel für ein realistischeres Verhalten angepasst. Das Flugsteuersystem (engl. Abk.: FCS) wird sich nun automatisch, abhängig vom Flugmodus, selbst neu konfiguriert.
  • Die Komponenten, die die Su-33 für einen Flugzeugträger tauglich machen, wurden aufgewertet und verbessert. Dies umfasst den Klappmechanismus der Flügel, verstärkte Fahrwerksstreben und verbesserte Lenkung des Bugrades für das Rollen auf den belebten Trägerdecks.
  • Korrektes physikalisches Verhalten des Fangseils und dessen Interaktion mit dem Flugzeug wurde hinzugefügt.
  • Die Triebwerke haben nun einen Nachbrenner-Spezialmodus, der einen zusätzlichen Schub von bis zu 12.800 kg pro Triebwerk erzeugt (anstatt von zusätzlichen 12.500 kg Schub pro Triebwerk im normalen Nachbrennerbetrieb). Dieser Modus unterliegt außerdem reellen Betriebszeitbeschränkungen.
  • Ein neuer FCS-Modus für Luftbetankung wurde implementiert. Wird in diesem Modus der Steuerknüppel losgelassen, hält das Flugzeug automatisch den Horizontalflug bei. Dieser Modus erlaubt präziseres Steuern, und macht es somit einfacher, innerhalb eines Nickwinkels von plus oder minus 5 Grad und einem Rollwinkel von plus oder minus 10 Grad, den Kontakt mit dem Tankkorb herzustellen.
  • Die Automatische Schubsteuerung (engl. Abk.: ATC) wird für das Halten einer bestimmten Geschwindigkeit verwendet und kann mit einem Schalter feineingestellt werden. Dies könnte für die Landungen auf dem Flugzeugträger nützlich sein.
  • Das System für die automatische Kollisionsvermeidung („Uvod“-Modus) ist nun an Bord. Dies sorgt für einen sicheren Tiefstflug.

Hinweis: Dies ist die gleiche Su-33, die es in DCS: Flaming Cliffs 3 gibt. Als Teil von DCS: Flaming Cliffs 3 ist das Cockpit nicht mit der Maus anklickbar.

 

Fröhliche Feiertage,

Euer Team von Eagle Dynamics

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DCS World 2.5 Neuigkeiten

 

Die Arbeiten an der neuen Kaukasus-Karte gehen gut voran und die Sommer-Version der Karte ist bereits fertig! Allerdings sind noch Arbeiten für die anderen Jahreszeiten (Frühling, Herbst und Winter) notwendig. Vieles davon dreht sich noch um die Integration der SpeedTree-Technologie. Das ist leider nicht nur ein simples Austauschen der alten Bäume, sondern ein ziemlich zeitfressender Prozess.

 

Zusätzlich haben wir noch viel Arbeit bei hunderten von Missionen und bei den Kampagnen, die für die Karte angepasst werden müssen. Dies beinhaltet vor allem die Verlagerung von Einheiten und deren Routen aus den vielen neuen Waldgebieten der Karte. Wir möchten, dass der Schritt zu DCS World 2.5 so fehlerfrei wie möglich verläuft.

 

Letztendlich nähern sich die Feiertage, und wir wollen, dass unsere Mitarbeiter bei ihren Familien sind.

 

Vor diesem Hintergrund werden wir DCS World 2.5 bis Ende Januar 2018 veröffentlichen. Dies ist keine Schätzung, dies ist ein Versprechen.

 

DCS World 2.5 wird als ein neuer Download veröffentlicht werden (NICHT als ein Update einer existierenden Version). In anderen Worten: DCS World 2.5 wird DCS World 1.5 „Stable“ ersetzen. Die aktuelle Open-Beta-Version 1.5.8 wird dann als DCS World 2.5 Open Beta veröffentlicht. Deshalb werden die DCS 2.5 „Stable“ und die DCS 2.5 Open Beta gleichzeitig verfügbar sein. Die DCS 2.1 Open Alpha wird entfernt. DCS World 1.5 wird weiterhin verfügbar sein, wird dann aber nicht mehr unterstützt bzw. mit Updates versorgt.

 

Module, die derzeit bei Euch unter DCS World 2.x installiert sind, müssen nicht erneut heruntergeladen oder aktiviert werden. Deinstalliert bitte die DCS World 2.2 Open Alpha nicht, bevor Ihr DCS World 2.5 „Stable“ installiert habt, da 2.5 die vorhandenen Module von 2.2 kopieren wird.

Alle Dateien in Eurem Users/Saved Games-Ordner (Benutzer/Gespeicherte Spiele-Ordner) werden nicht angefasst.

 

Die Piloten-Statistiken von DCS World 2.x werden nach DCS World 2.5 portiert.

 

Die Veröffentlichung von DCS World 2.5 auf Steam wird dann auch bald folgen.

 

Vielen Dank,

Matt “Wags” Wagner

Eagle Dynamic SA, Senior Producer


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DCS 1.5.8.12823 Update 1

 

Heute nur für die Open Beta.

Wird in der nächsten Woche in der öffentlichen Versionen veröffentlicht.

 

DCS World

  • MP: bemerkbares Stottern behoben.
  • MP-Server: interaktive Fenster können deaktiviert werden, wenn ein Absturz passiert.
  • KI-Fahrzeuggeschwindigkeit ist limitiert durch das Fahren auf Schrägen und in Wäldern.
  • KI-Fahrzeuge ignorieren zugewiesene Geschwindigkeit über 20 km/h (fahren in einer Kolonne auf einem Pfad) wurde behoben.
  • LHA-1 Tarawa: Absturz mit der Alt-F9-Sicht behoben.
  • SAM greift Ziele nicht mehr an, wenn das Erfassungsradar keine Sichtlinie hat.
  • AV-8B: hässliche, schwarze AGM-122 behoben.

 

DCS A-10C

  • Neue Version des "DCS A-10C дополнительные материалы RU.pdf" von Testern und ICS_Vortex.

 

DCS MiG-21Bis by Magnitude 3 LLC

  • Reduzierte Kollision der Liniensegmente.
  • Fehlende Texturen behoben.

 

DCS NS430 by Belsimtek

  • Wenn ein Flugplan umgekehrt wird, bleibt das GPS im Endanflugmodus.
  • Standard-Scrollposition der Flugplaninformation ist falsch.
  • Standard-Sensitivität von Direct-To sollte 2,0 NM anstatt 1,0 NM sein.
  • Das Direct-Symbol sollte zentriert auf der Flugplanseite liegen.
  • Es kann, ohne Flugplan, nicht zum NRST-Flugplatz gescrollt werden.
  • "Not for navigation"-Popup sollte nur bei Non-GPS angezeigt werden.
  • Direct-To auf hervorgehobenen Fixes überschreibt existierende Fixes nicht.
  • 'CLR' auf "Approach" oder "Departure" im Flugplan drücken.
  • Wegpunkterstellung in Lat/Long Fehler.


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DCS World Winter-Sale

 

Er ist da! Ab heute um 15:00 Uhr GMT startet unser Winter-Sale, und er geht bis zum 3. Januar um 09:00 Uhr GMT. Während diesem Sale bekommt Ihr folgenden Nachlass:

60 %

 



50 % auf alle anderen Module.

 

 

attachment.php?attachmentid=174747&stc=1&d=1513952387

 

Hier geht`s zu den Angeboten:

Modules

Terrains

Campaigns

 

DCS: F/A-18C Hornet, Episode 3: Preflight, Startup, Taxi and Takeoff 4K Video

 

Dies ist unser drittes Einführungsvideo zur Hornet, es basiert auf einem Work-In-Progress-Build. In diesem Video seht Ihr die Prozeduren für die Startvorbereitungen, das Anlassen, das Rollen und das Abheben in der F/A-18C Hornet. Während die meisten Startup-Funktionen schon komplett sind, sind noch ein paar mehr zu erledigen.

 

 

Wenn Ihr Fragen habt, schaut doch bitte in die FAQ

 

DCS: AV-8B Night Attack V/STOL nun auch auf Steam

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Wir freuen uns Euch mitzuteilen, dass die DCS: AV-8B Night Attack V/STOL von RAZBAM seit 29. November im Early Access verfügbar ist. Das ist das zweite Flugzeug von RAZBAM für DCS World, nach der gefeierten DCS: M-2000C. Mit der AV-8B führt RAZBAM ihre Hingabe zur detaillierten Nachbildung von ikonischen Flugzeugen fort.

 

DCS: AV-8B Night Attack V/STOL Webseite

 

Kauft sie hier

 

 

 

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FROHE FEIERTAGE!

 

Das gesamte Team von Eagle Dynamics wünscht Euch schöne Feiertage und einen guten Rutsch ins Jahr 2018! 2017 war ein tolles Jahr für DCS World mit der Veröffentlichung mehrerer großartiger Module, wie z. B. die Normandy 1944 Map, die upgedatete Su-33, die AV-8B Night Attack V/STOL, die AJS-37 Viggen, viele fantastische Kampagnen, neue Objekte und Einheiten für die DCS-World-Karten, wie z. B. WWII-KI-Einheiten, das NS 430 sowie Verbesserungen für den Missionseditor und für VR.

Wir und unsere Partner planen noch größere und bessere Dinge für 2018:

 

  • DCS World 2.5 Ende Januar
  • DCS: F/A-18C Hornet
  • DCS: Strait of Hormuz Map
  • DCS: F-14 Tomcat
  • DCS: JF-17
  • DCS: MiG-19
  • DCS: Mi-24P Hind
  • DCS: F-4E Phantom II
  • DCS: Bo-105
  • C-101CC, eine Variante für der DCS: C-101
  • DCS: Yak-52
  • DCS: I-16
  • DCS: Christen Eagle II
  • Neue Flugzeugträger
  • Andere neue Karten / Terrains und Updates für die bereits existierenden Karten / Terrains
  • Mehrere andere, bisher unangekündigte, Projekte

Wir arbeiten außerdem an Verbesserungen für folgende Dinge: Wolken, Explosionen und deren Annäherungsschäden, VR, der Erkennung von Objekten in der Luft und am Boden, Multiplayer, Forward Looking Infrared (FLIR), Luft-Luft-Raketen und an Leistungsoptimierung mit der Einbeziehung der Vulkan-API. Parallel dazu updaten und verbessern wir weiterhin unsere bereits existierenden Module.

Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von DCS World 2.5, mit dem wir dann eine einheitliche Basis für unsere Projekte haben werden, und einigen aufregenden neuen Modulen, sehen wir 2018 als ein großartiges Jahr für alle Fans von DCS World!

 

DCS World Winter-Sale geht weiter

 

Unser Winter-Sale geht noch bis zum 3. Januar um 09:00 Uhr GMT. Während diesem Sale bekommt ihr folgende Nachlässe:

60 % auf

 

50 % auf alle anderen Module.

 

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Hier geht`s zu den Angeboten:

Modules

Terrains

Campaigns

 

Projekt-Neuigkeiten

Wir möchten die Zeit nun nutzen, um Euch bei ein paar unserer Projekte auf dem Laufenden zu halten:

 

DCS World 2.5

Die Arbeit schreitet gut voran, alle Inhalte sind vollständig und alle schwerwiegenden Fehler sind behoben! Dennoch müssen wir weiter feintunen und die Bezahlkampagnen müssen noch an die Kartenänderungen angepasst werden. Dabei geht es hauptsächlich um die Verlagerung von Einheiten und deren Routen aus den vielen neuen Waldgebieten der Karte. Wir möchten, dass der Umzug zu DCS World 2.5 so fehlerfrei wie möglich ist.

 

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Letztendlich nähern sich die Feiertage, und wir wollen, dass unsere Mitarbeiter bei ihren Familien sind.

 

Vor diesem Hintergrund werden wir DCS World 2.5 bis Ende Januar 2018 veröffentlichen. Dies ist keine Schätzung, dies ist ein Versprechen.

DCS World 2.5 wird als ein neuer Download veröffentlicht werden (NICHT als ein Update einer existierenden Version).

 

Module, die derzeit bei Euch unter DCS World 2.2 und / oder 1.5 installiert sind, müssen nicht erneut heruntergeladen oder aktiviert werden. Deinstalliert bitte die DCS World 2.2 Open Alpha nicht, bevor Ihr DCS World 2.5 „Stable“ installiert habt, da 2.5 die vorhandenen Module von Version 1.5 und 2.2 kopieren wird. Dies sollte die benötigte Zeit zum Installieren von DCS World 2.5 deutlich reduzieren.

 

Alle Dateien in Eurem Users/Saved Games-Ordner (Benutzer/Gespeicherte Spiele-Ordner) werden nicht angefasst.

 

Die Veröffentlichung von DCS World 2.5 auf Steam wird dann auch bald folgen.

 

 

DCS: F/A-18C Hornet

 

Wir und Belsimtek haben viel gearbeitet, um die Hornet in einen Early-Access-Status zu bringen. In den vergangenen Monaten haben wir viel Zeit der Modellierung der vielen fundamentalen Systeme gewidmet, wie z. B. der Triebwerke, dem Treibstoffsystem, dem elektrischen Bordnetz, der Hydraulik und dem Flugsteuersystem. Wir fangen nun an, die Früchte dieser Arbeit zu sehen, wie Ihr im letzten Hornet-Video mit dem Startcheck, dem Anlassen, dem Rollen und dem Abheben erleben konntet.

 

DCS-FA-18C.jpg

 

Bevor wir die F/A-18C in den Early Access schicken können, müssen wir aber noch ein paar wichtige Features implementieren:

 

  • HUD-Modi der Waffen
  • Moving map
  • Gegenmaßnahmensysteme
  • Radarwarnempfänger (RWR)
  • Trägheitsnavigationssystem für Wegpunkte
  • Flugmodell
  • Weiterentwicklungen des Luft-Luft-Radars
  • Integration neuer Waffen
  • Verbesserungen im Cockpit, an den Anzeigeschriften und am HUD-Projektionseffekt

Sobald diese Dinge erledigt sind, wollen wir die Hornet in den Early Access bringen. Wir glauben, dass sie eine erstaunliche Erfahrung sein wird!

Für Neuigkeiten zur Hornet, schaut bitte in unsere FAQ und Mini-Updates.

 

DCS: Strait of Hormuz Map

 

DCS-Strait-of-Hormuz-Map.jpg

 

Unser nächstes Kampfgebiet wird die Straße von Hormus. Alle grundlegenden Arbeiten an dieser Karte sind abgeschlossen. Wir merzen noch Fehler aus und stimmen das Höhennetz und die Texturen ab. Wir erwarten die Veröffentlichung dieser Karte in nicht allzu weiter Zukunft. Wir glauben, dass sie ein großartiger Schauplatz für die Hornet und für Flugzeugträgereinsätze werden wird!

 

DCS: Yak-52

 

Wie in einem früheren Newsletter erwähnt, wird dies die Privatkunden-Version der Yak-52, die wir für einen Geschäftskunden entwickeln. Die Yak-52 wird als erstes Flugzeug unsere neue Technik für die Dynamiken von Radialmotoren enthalten, welche für realistische Motorleistung und -management sorgen wird. Dies wird eine extrem detaillierte und realistische Simulation einer Yak-52, mit der man Training und Kunstflug nach Lehrbuch absolvieren kann. Die Arbeit schreitet gut voran und wir konzentrieren uns jetzt auf die Instrumentierung und Abstimmung der Flugdynamiken.

 

DCS-Yak-52.jpg

 

Wir sind uns sicher, dass sie erstens ein gutes Einsteigerflugzeug für neue DCS-World-Spieler sein wird und zweitens als Trainer-Basis für die russischen DCS-Kampfflugzeuge dienen kann.

 

Guten Rutsch ins neue Jahr,

Euer Team von Eagle Dynamics

Deutsche DCS-Flughandbücher

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  • ED Team

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AJS-37 Viggen: 16-2 Red Flag Campaign

 

Die Viggen-Kampagne für Red Flag ist ab sofort verfügbar!

 

Erhältlich im DCS E-Shop

 

 

Die AJS-37 VIggen: 16-2 Red Flag Kampagne stellt eine typische Red Flag Übung in einer AJS-37 Viggen über dem Himmel Nevadas dar. Nehmt die Rolle eines amerikanischen Piloten ein, der in einem Austauschprogramm für die schwedische Luftwaffe im Cockpit der Viggen an Red Flag teilnimmt. Diese Kampagne beinhaltet ausgiebige Briefings und eine Lineup-Card in PDF-Form für jede Mission. Die Kampagne kommt von den Machern der Spitfire: Epsom und Mustang: Charnwood Kampagnen.

 

Als Berater standen hierbei Piloten, die an echten Red Flag Übungen teilgenommen haben. Diese Kampagne wird für jeden virtuellen Piloten eine echte Herausforderung darstellen.

 

Features:

 

  • 10 hochdetaillierte Missionen, die das typische Einsatzprofil der Viggen darstellen
  • Hochdetaillierte Missionsbriefings, Lineup-Cards als PDF Dateien
  • Spezielle Voice-Overs und hunderte Trigger

 

Um diese Kampagne spielen zu können, benötigt Ihr DCS: AJS-37 Viggen, zusammen mit der DCS: NEVADA Test and Training Range Karte.

 

Weekend-Sale

 

Um den Release der neuen Kampagne zu unterstützen, bieten wir Euch die DCS: NEVADA Test the Training Range Map und DCS: AJS-37 Viggen mit einem 40% Rabatt über das Wochenende an!

 

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Hier findet Ihr alle unsere Sonderangebote

 

Euer,

Eagle Dynamics Team

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DCS 2.2.0.12843.297 Update 1

 

Unterstützung für die AJS-37 Viggen: 16-2 Red Flag Kampagne

 

DCS World

  • Mehrere Schiffe der Tarawa-Klasse in der gleichen Gruppen verursachen einen Absturz - behoben.
  • Absturz bei Beenden von DCS, wenn VR verbunden ist und verzögerte Schattierung aktiviert ist - behoben.
  • Multiplayer: Beschreibung und Spielernamen von Servern mit vielen Spielern werden wieder korrekt angezeigt.
  • Missionseditor: Werte, die in "Zusätzliche Eigenschaften für Flugzeuge" und "Funk-Voreinstellungen" gespeichert wurden werden nun auf neue Einheiten vererbt.
  • NS430: Direct-To wählt standardmäßig den derzeit ausgewählten Wegpunkt, außer es wurde ein anderer Wegpunkt-Identifizierer hervorgehoben.
  • NS430: Invalide Lösungen für Treibstoffplanungen werden nun vor dem Benutzer versteckt.
  • NS430: Unterstützung für TACAN-Sender hinzugefügt.
  • Mi-8MTV2: Gleichzeitiges GUV- (Kanone) und B8V20-Feuer (Raketen) behoben.
  • UH-1H: Leuchtfackeln sind nicht mehr ohne installierte Waffenaufhängungen verfügbar.
  • Online-Login: Die Auslaufzeit der Authorisierung wird nun nach dem Ablehnen der Authorisierung angezeigt.

 

DCS C-101 by AvioDev

  • Aufwärmzeit (10 Sekunden) für TACAN hinzugefügt.
  • Zeit zur Aufschaltung des TACAN-Senders auf bis zu 2 Sekunden erhöht.
  • ADI/HSI/RMI ohne Strom immer noch operabel wurde behoben.
  • Animationsgeschwindigkeit des ADI-Landebahnsymbols angepasst.
  • Minimale Helligkeit des HSI angepasst.
  • Animation des "Augenlids", dass die ADI-Späre umgibt wurde behoben.
  • Modell der IFR-Haube behoben (der vordere Teil fehlte).
  • Cockpit-Beschriftung AIR CONDITIONING behoben.

- Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
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DCS: F/A-18C Hornet ist nun im Vorverkauf erhältlich!

 

Eagle Dynamics SA und Belsimtek freuen sich Euch mitzuteilen, dass die DCS: F/A-18C Hornet nun für Euch im Vorverkauf verfügbar ist!

 

 

Es wird unsere authentischste und detaillierteste Simulation aller Zeiten sein. Der Einsatz von CFD-Modellen und aerodynamischen Simulationen, welche von Belsimtek entwickelt wurden, erlaubt uns ein superrealistisches Flugphysikmodell zu erstellen. Basierend auf umfangreichen Untersuchungen in Zusammenarbeit mit Boeing nutzt unsere Hornet unsere neu entwickelte Simulations-Engine und setzt damit neue Maßstäbe für die PC-Flugsimulation.

 

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Die Hornet kann als echtes Mehrzweckkampfflugzeug jederzeit zwischen Boden- und Luftangriff wechseln. Sowohl auf einem Flugzeugträger als auch auf einer Luftwaffenbasis zu Hause, ist die Hornet mit einer ganzen Reihe an Sensoren wie einem Radar, Zielbehälter und einem Helmvisier ausgestattet. Neben der 20-mm-Bordkanone kann die Hornet eine ganze Reihe an Waffen mitführen: ungelenkte Raketen und Bomben, Laser- und GPS-gelenkte Bomben, Luft-Boden-Lenkflugkörper und eine große Auswahl an Luft-Luft-Raketen.

 

DCS World bietet ein reiches und authentisches digitales Schlachtfeld für die Hornet.

 

Hauptmerkmale der DCS: F/A-18C Hornet:

 

  • Professionelles Flugphysikmodell (PFM) mit einem authentischen Flugkontrollsystem (FCS)
  • Realistische Simulation der F/A-18C, bis hin zum letzten Subsystem
  • Detaillierte Simulation der vielen Systeme wie Triebwerk, Treibstoffsystem, elektrisches Bordnetz, Hydraulik, Funkausrüstung, Beleuchtung, Notsysteme
  • Trägheits- und GPS-Navigationssystem, inklusive beweglicher Karte
  • Praktisch die komplette Bewaffnung einer von der US-Navy Mitte der 2000er Jahre eingesetzten F/A-18C Hornet
  • Hochrealistisches und mit der Maus bedienbares Cockpit
  • System zum Beenden eines Trudel-Flugzustands
  • Authentische Hornet-Sounds mit der Unterstützung durch Boeing
  • Neue Effekte wie die Bildung von Dampf über dem Flügel (over-wing vapor)
  • Unterstützung von Virtual Reality
  • Mehrere Bemalungen (Skins)

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Während der Early-Access-Phase werden folgende Dinge zur DCS: F/A-18C Hornet hinzugefügt:

 

  • Neue und aktualisierte Sensoren, inklusive Luft-Boden-Radar, zusätzlichen Luft-Luft-Radarmodi, Helmvisier (JHMCS), Link-16-Datenlink und Zielbehälter.
  • Neue Waffen wie Harpoon, HARM, Shrike, Maverick, JSOW und SLAM, SLAM-ER, Walleye, Laser- und GPS-gelenkte Bomben, Seeminen, Brandbomben, TLAD-Täuschkörper und Luft-Luft-Raketen AIM-9X und AIM-120.
  • Zusätzliche Systemmodi und Displayseiten wie Situational Awareness, Flight Performance Advisory System und Automatic Carrier Landing.

Kauft die Hornet jetzt zu einem Vorverkaufspreis von $59.99 und spart somit $20 auf den Preis von $79.99 ab der Veröffentlichung als Early Access. Wir planen den Early Access der DCS: F/A-18C Hornet Ende Frühjahr 2018.

 

DCS E-shop

 

F-15C: Georgian War Campaign auf Steam

 

Die Kampagne F-15C: Georgian War ist nun für Euch auf Steam verfügbar

 

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"The Georgian War" ist eine fiktionale Kampagne von Chris "Viper" Long und Baltic Dragon. Sie ist von realen Ereignissen inspiriert, die während dem Kaukasuskrieg (Russo-Georgian War) in 2008 stattfanden.

Diese Kampagne versetzt dich in die Rolle eines Piloten, der gerade in Tbilisi ankommt. Er ist Teil einer kleinen Abordnung zur Vorführung der Fähigkeiten der F-15C gegenüber der georgischen Regierung, die Interesse am Kauf mehrerer Flugzeuge gezeigt hat. Du und deine Kollegen werdet vom Ausbruch eines bewaffneten Konfliktes überrascht. Als die Kämpfe eskalieren, werdet ihr in den Krieg mit hineingezogen.

In den 16 Missionen dieser Kampagne stellen die Autoren einige der Ereignisse nach, die damals zwischen dem 8. und 13. August 2008 geschahen. Die fiktionalen Ereignisse, die in dieser Kampagne stattfinden, basieren auf umfangreiche Recherche von westlichen und russischen Publikationen, Interviews mit Personen, die auf beiden Seiten direkt involviert waren, und mehreren Besuchen der administrativen Verwaltungsgrenze zu Südossetien. Die Kampagne zielt darauf ab, die entscheidenden Momente dieses Krieges in 2008 aus militärischer Sicht zu erfassen.

Hauptmerkmale:

 

  • 16 story-basierte Missionen, die einige Ereignisse des Kaukasuskriegs in 2008 als Hintergrund haben
  • Historisch akkurate Beschreibung der Situation am Boden und an der Frontlinie, die zu dem Zeitpunkt herrschte, an dem die Mission stattfindet
  • Umfangreiches Briefing-Material, basierend auf reale FRAGO`s (Fragmentary Orders, abgekürzte Form von Befehlen), und taktische Karten
  • Über 1.500 Sprachausgaben und Tausende von Triggern

Für diese Kampagne muss DCS: Flaming Cliffs 3 oder die F-15C für DCS World als Teil von DCS World 1.5 installiert sein.

 

Viele Grüße,

Euer Team von Eagle Dynamics


Edited by EagleEye

Deutsche DCS-Flughandbücher

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DCS: Yak-52 - Neuigkeiten

 

Obwohl die Hornet und DCS World 2.5 in letzter Zeit im Rampenlicht standen, macht die Yak-52 große Fortschritte und wird einige großartige neue Technologien einführen, die der Zukunft der DCS World zugute kommen werden.

 

  • Wir entwickeln eine neue Sternmotor-Simulationsengine mit einem hochrealistischen Motorkühlungsmodell. Dies wird für zukünftige DCS-Flugzeuge, wie die P-47D Thunderbolt, von großem Nutzen sein.
  • Einer unserer Mitarbeiter ist auch Yak-52-Kunstflugpilot! Wir haben unsere Flugingenieure auf dem Rücksitz sitzen lassen, um das Flugmodell und die Eigenheiten des Flugzeugs richtig zu verstehen.
  • Ein sehr wichtiger Aspekt der Yak-52 sind die Flugdynamik und das Verhalten nach einem Strömungsabriss. Unser Team hat erhebliche Fortschritte gemacht, um unsere Yak-52 genau wie die echte Yak-52 fliegen zu lassen, einschließlich der Manöver innerhalb und außerhalb der sicheren Flugparameter. Sie zu fliegen macht wahnsinnig Spaß!
  • Wir arbeiten auch daran, kooperativen Multiplayer einzubinden, um sowohl einen Fluglehrer als auch einen Flugschüler in ein und demselben Flugzeug zu ermöglichen.
  • Bei der Wiedergabe in VR wird das detaillierte Cockpit sehr lebendig.

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More WIP screenshots

 

DCS: F/A-18C Hornet

 

Letzte Woche haben wir DCS: F/A-18C Hornet für den Vorkauf zur Verfügung gestellt und es war ein großer Erfolg für uns. Vielen Dank an Euch für die tolle Unterstützung!

Zwischen April und Ende Frühjahr 2018 werden wir die Hornet im Early Access veröffentlichen. Wenn ihr sie Euch jetzt noch im Vorverkauf holt, spart Ihr 20 $. Zusätzlich erhaltet Ihr noch 16 $ an Bonusguthaben!

Bestellt jetzt vor und spart 20$!

 

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Die Hornet kann als echtes Mehrzweckkampfflugzeug jederzeit zwischen Boden- und Luftangriff wechseln. Sowohl auf einem Flugzeugträger als auch auf einer Luftwaffenbasis zu Hause, ist die Hornet mit einer ganzen Reihe an Sensoren wie einem Radar, Zielbehälter und einem Helmvisier ausgestattet. Neben der 20-mm-Bordkanone kann die Hornet eine ganze Reihe an Waffen mitführen: ungelenkte Raketen und Bomben, Laser- und GPS-gelenkte Bomben, Luft-Boden-Lenkflugkörper und eine große Auswahl an Luft-Luft-Raketen.

DCS World bietet ein reiches und authentisches digitales Schlachtfeld für die Hornet.

 

Hauptmerkmale der DCS: F/A-18C Hornet:

 

  • Professionelles Flugphysikmodell (PFM) mit einem authentischen Flugkontrollsystem (FCS)
  • Realistische Simulation der F/A-18C, bis hin zum letzten Subsystem
  • Detaillierte Simulation der vielen Systeme wie Triebwerk, Treibstoffsystem, elektrisches Bordnetz, Hydraulik, Funkausrüstung, Beleuchtung, Notsysteme
  • Trägheits- und GPS-Navigationssystem, inklusive beweglicher Karte
  • Praktisch die komplette Bewaffnung einer von der US-Navy Mitte der 2000er Jahre eingesetzten F/A-18C Hornet
  • Hochrealistisches und mit der Maus bedienbares Cockpit
  • System zum Beenden eines Trudel-Flugzustands
  • Authentische Hornet-Sounds mit der Unterstützung durch Boeing
  • Neue Effekte wie die Bildung von Dampf über dem Flügel (over-wing vapor)
  • Unterstützung von Virtual Reality
  • Mehrere Bemalungen (Skins)

Habt Ihr Fragen zur DCS: F/A-18C? Dann wurden sie im folgenden Thread (Englisch) bestimmt bereits beantwortet.

 

Aktuelle Projektfortschritte können hier nachgelesen werden.

 

Viele Grüße,

Euer Team von Eagle Dynamics

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DCS 1.5.8.13504 Update 2

 

Heute für die Open Beta 1.5.8.

 

DCS World

  • Fehler behoben, durch den Luftfahrzeug-KI während Ausweichmanövern abgestürzt ist.
  • Su-24/Su-24MR: Koordinaten der Luftbetankungssonde korrigiert.
  • Nachbrenner-Effekt korrigiert.
  • ME: Namen von Triggerzonen werden nun automatisch nummeriert, wenn es schon eine Triggerzone mit dem gleichen Namen gibt.
  • VR: Skalierungsoption für die graphische Oberfläche im VR-Modus abgeschaltet.
  • Erstellung von Screenshots im PNG-Format korrigiert.
  • KI-Jäger schießen keine Luft-Luft-Lenkflugkörper mehr außerhalb der Winkellimits ab.
  • Gewicht der BRU-42 und GBU-12 korrigiert.
  • Flackernder Himmel bei niedrigen Wassereinstellungen korrigiert.
  • Helikopter-KI Ka-27 ist nun in der Lage, ein Schiff zur Landung zu finden.
  • VR: Einstellung des Seitenverhältnisses führt nicht mehr zu Fehlern in Ingame-Overlays.
  • UH-1H: Absturz der flight.dll bei Landung auf einem Träger / Schiff behoben.
  • Motor der Fw 190D-9, wenn von der KI geflogen, scheint unzerstörbar; behoben.
  • Absturz der Weapons.dll behoben.

 

 

DCS Flaming Cliffs

  • F-15C: HSI-Distanz funktioniert wieder.

 

DCS NS430

  • Ankunft- und Abflugprozeduren sollen nicht mehr standardmäßig geladen werden.
  • Direct-To zu früheren Wegpunkten in einem Flugplan soll die normale Distanz des Abschnittes neu berechnen.
  • Umkehr eines Flugplans soll zuerst alle Submodus-Navigationspunkte entfernen.
  • Entfernen von Anflüge funktioniert nicht mehr.
  • Aktivieren eines Anflugs soll automatisch den Direct-To zum selektierten IAF einschalten.
  • Nachdem ein Anflug ausgewählt wurde sollen wir ein Popup zur Auswahl einer Transition bekommen, wenn eine Auswahl besteht.
  • Ankünfte sollen nur einmal im Popup-Scroll-Fenster erscheinen, Transitionen werden separat ausgewählt.

 

DCS CA

  • SA-19 Tunguska verfolgt das Ziel nicht mehr automatisch. Der Spieler muss das Ziel manuell verfolgen.

 

DCS C-101 by AvioDev

 

Änderungen, die nicht im letzten Update der 2.2.0 enthalten waren:

  • Statischer Sound entfernt, der manchmal wegen Funkfeuern zu hören war. Der Sound kann immer noch mit dem MK-Drehregler und/oder dem Haupt-Lautstärke-Regler des Intercom-Bedienfelds an-/ausgeschaltet werden.
  • Einzelspieler-Missionsnamen erscheinen nun in der DCS-Liste.
  • Abschalten, zusammenklappen und initialisieren der Spiegel in Übereinstimmung mit der "Spiegel"-Option korrigiert.
  • Absturz bei eingeschaltetem dynamischen Wetter korrigiert.
  • Namen mehrerer Eingabemöglichkeiten korrigiert.
  • TACAN-RMI-Zeiger dreht sich nicht, wenn Kanal 00X eingestellt ist, wurde behoben.
  • Beleuchtung der Cockpitbeschriftung korrigiert.
  • Leiter, Radkeile, GPU und Pilotenhelm werden nun für andere Spieler im Multiplayer korrekt angezeigt.
  • Andere Spieler können im Multiplayer nun die Kopfbewegungen (hoch und runter) korrekt sehen.

Änderungen, die bereits im letzten 2.2.0 Update enthalten waren, welche aber neu in der 1.5.8 sind:

  • Aufwärmzeit (10 Sekunden) für TACAN hinzugefügt.
  • Zeit zur Aufschaltung des TACAN-Senders auf bis zu 2 Sekunden erhöht.
  • ADI/HSI/RMI ohne Strom immer noch operabel wurde behoben.
  • Animationsgeschwindigkeit des ADI-Landebahnsymbols angepasst.
  • Minimale Helligkeit des HSI angepasst.
  • Animation des "Augenlids", dass die ADI-Späre umgibt, wurde behoben.
  • Modell der IFR-Haube behoben (der vordere Teil fehlte).
  • Cockpit-Beschriftung AIR CONDITIONING behoben.

 

DCS Ka-50

  • Ka-50: Absturz beim Laden einer Mission, in der man auf einem Schiff startet oder landet behoben.

 

UPDATE 26.01.2018

  • Absturz der Weapons.dll behoben.
  • Fehler behoben, bei dem die Serverliste leer bleibt, wenn der Benutzer einige Zeit im Hauptmenü verbringt.
  • Absturz behoben, wenn ein Flugzeug mit einem Ballon kollidiert.
  • Serverliste zeigt manchmal nicht alle Server wurde behoben.


Edited by Rakuzard
Update 26.01.2018
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DCS World 2.5.0 - Neuigkeiten

Ja, wir sind immernoch auf dem Weg für ein Release Ende diesen Monats! Letzte Woche haben wir eine Testversion von DCS World 2.5 erstellt und unsere Tester hämmern noch darauf ein. DCS World 2.5.0 wird als ein Update für die Open Beta am 31. Januar 2018 erscheinen, und der 2.5.0-Open-Beta-Installer wird am nächsten Tag zur Verfügung stehen. Wir staffeln dies, um eine Überlastung unserer Fileserver zu vermeiden. Je nachdem wie die Open Beta läuft, wird die Release-Version von 2.5.0 ein bis zwei Wochen später veröffentlicht werden.

 

NewCaucasus720.jpg

 

Die Steam-Version wird eine Woche nach dem Start der Release-Version von 2.5.0 folgen.

 

Parallel dazu bereiten wir auch das finale Update für DCS World 1.5.8 vor. Dies wird die Verfügbarkeit von 1.5.8 fortsetzen, wird aber nach der Veröffentlichung von DCS World 2.5 nicht mehr unterstützt.

 

Hier findet Ihr eine detaillierte Beschreibung, wie der Start von DCS World 2.5.0 verlaufen wird.

 

Preisanpassung

 

Von heute an und noch bis Ende Februar 2018 werden die aktuellen Modulpreise und Nachlässe beibehalten. Danach werden die Modulpreise auf ihr ursprüngliches Niveau zurückkehren:

 

  • DCS: A-10C Warthog: $59.99
  • DCS: Black Shark 2: $49.99
  • DCS: P-51D Mustang: $39.99
  • DCS: Flaming Cliffs 3: $49.99
  • DCS: Combined Arms: $39.99
  • F-15C for DCS World: $14.99
  • A-10A for DCS World: $14.99
  • Su-27 for DCS World: $14.99
  • Su-25 for DCS World: $14.99

70-%-Aktion mit Bonusguthaben

 

Bis zum Ende der Open-Beta-Phase von DCS World 2.5 könnt Ihr mit Eurem Bonusguthaben bis zu 70 % auf die Module sparen, bei denen die oben genannte Preisänderung erfolgen wird.

Wählt beim Kauf die Option Eure Bonuspunkte dafür zu nutzen.

 

DCS: F/A-18C Hornet - Vorverkauf

 

F18C-720.jpg

 

Kauft die DCS: F/A-18C Hornet jetzt und spart somit $20 auf den

 

Normalpreis ab Erscheinen als Early Access. Ihr könnt die DCS: F/A-18C in unserem e-Shop vorab kaufen: E-Shop

 

Hier findet Ihr die neusten Informationen zur Hornet: Link.

 

Viele Grüße,

Euer Team von Eagle Dynamics


Edited by EagleEye

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