Jump to content

Хотелки для WWII


Recommended Posts

лет 10 назад гонял в X-pand Rally (емнип, так называлась), там как раз такая модель была... без кровищи правда))

PS. в Ил-2 есть подобная фича, а у нас либо жив, либо сразу мёртв... и потом, как без текстур быстро определить что у пилота ранение?


Edited by dtfin
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 599
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Кровь это имхо лишнее :) А вот улучшить текстуры повреждений плекса и бронестекла было бы хорошо.

 

Ещё очень хотелось бы запотевание фонаря при стремительном снижении например и вместе с этим функциональную вентиляцию кокпитов.

Может быть когда-нибудь :)

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Хотелка реализовать для Р-51 перегрев электрических нагревателей оружия и ПВД, когда тот долго стоит на земле.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

лет 10 назад гонял в X-pand Rally (емнип, так называлась), там как раз такая модель была... без кровищи правда))

PS. в Ил-2 есть подобная фича, а у нас либо жив, либо сразу мёртв... и потом, как без текстур быстро определить что у пилота ранение?

 

Как в шутерах надо, чтоб экран краснел и т.п. В Рофе неплохо было . Да и в Иле тоже

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

В РОФе ваще шик и безнадёга. Лететь можешь, но кровь так заливает лицо что если найдёшь филд, то считай повело. Очень волнительные моменты.

Link to comment
Share on other sites

В РОФе ваще шик и безнадёга. Лететь можешь, но кровь так заливает лицо что если найдёшь филд, то считай повело. Очень волнительные моменты.

 

можно было бы сделать так

 

 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

На втором видео - не хватает туннеля в другой мир :).

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

Хотелка на триггер "Количество юнитов коалиции в зоне" (либо уточнить триггер "Часть коалиции в зоне" в процентном соотношении), дабы запускать события на сервере в прайм-тайм.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Ув. разработчики, очень нужная и так ск-ть злободневная хотелка :). В онлайне (про сервер BS) участились случаи атаки сокомандников - уверен в большинстве случаев делается намеренно (на сервере статистика, а люди разные бывают). Предложение - добавить в свойства миссии включаемый чекбокс "возврат огня по своим", дабы атакующий своего автоматически получал сам весь дамаг вместо атакуемого (такое вроде где-то было реализовано) - это бы сразу решило вопрос. Это действительно сейчас проблема, т.к. ни одного вылета не проходит без таких случаев - когда тебя стабильно пытаются атаковать свои, ты так-же атакуешь в ответ, и наступает хаос, т.к. не знаешь чего ждать от сокомандника, летящего позади тебя. Т.е. огромная просьба - если это возможно, и будет делаться в принципе - пожалуйста не затягивайте с этим - геймлей страдает :).


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

Ув. разработчики, есть прогрессивное предложение по геймплею, которое задействует полноценное моделирование двигателя в DCS, сорри за портянку - так нагляднее.

Было бы интересно обсудить это, но видимо обсуждать нужно Вам с ICS_Vortex, дабы возникло взаимопонимание :).

 

Мда, тема с учётом ресурса ЛА очень интересная, и разработчики могли бы реализовать это в виде личного парка игрока - что-то вроде - полетал на максимальном режиме, вернулся - ресурс двигателя уменьшился (это могло бы отображаться в виде шкалы в страничке статистики). Но что для этого нужно? :) - правильно сервер ED, по другому не выйдет. Подробное моделирование даёт большие перспективы для реализация фишек геймлея, которых нигде и никогда не было, но к сожалению разработчикам это не особо нужно.

 

Совсем не обязательно. Можно привязать к книжке пилота.

Правда, до этого надо наладить экспорт/импорт данных по ресурсу из миссии в миссию.

Хотя если даже просто выводить в дебрифинге информацию о ресурсе матчасти, это уже было бы интересным.

 

Дело в том, что больше нужно для онлайна - отца геймплея :). Вот есть к примеру интересная идея по сохранению ресурса двигателя и личному парку игрока - как её реализовать скажем на сервере BS? Я к примеру не в курсе, как может работать возможный механизм реализации (т.е. как это увязать с их статистикой) - соответственно описать создателям BS это будет проблематично, так же как и разработчикам. Т.е. каким образом "подружить" их с разработчиками по этому вопросу я не представляю. Потому говорю про сервер от ED - всё бы было гораздо проще.

 

А какой смысл в ресурсе на догфайт сервере ? (если самолеты довольно часто сбиваются)

 

Такие вещи для проектов войны актуальны. Когда по всей карте летают. Но в этом случае сурс не особо то и нужен, так как и без того далеко лететь и никто шалить не станет, ведь еще возвратиться надо.

 

Согласен, но пробовать можно на догфайте - почему нет? Суть в том, что должен быть личный парк - тогда будет на любом типе (догфайт, война) актуально. Т.е. к примеру есть максимально - возможное количество самолётов, предположим 5. При этом для каждого самолёта шкала ресурса двигателя - будет очень интересно летать скажем на сильно-убитом в боях двигателе (предположим осталось 10-20% ресурса, при этом ЛТХ вроде как не ухудшаются) - если не хочешь, чтобы двигатель встал по пути, лучше не врубать режимы с ограничениями. Так же может быть период, в течение которого происходит замена двигателя (к примеру 2 дня) - если оставить самолёт "в ангаре", со временем получишь новый. При потере самолёта (в случае, когда сбили) его шкала обнуляется, и начинается отсчёт 2-х-дневного периода. Т.е. получается, что можно израсходовать ресурс всей техники, даже не будучи сбитым, если постоянно использовать максимальные режимы.

 

Смоделировать ресурс движка нам не проблема. Но имхо, такие вещи уже должен DCS API отдавать. А он естессно что не отдает. Вообще, АПИ бедненькая.... Очень даже...

 

Видимо нужно переправить в хотелки, раз такое возможно :thumbup:.

 

Я думаю что ед может расширить API.

Хотя всё зависит от структуры приложения, то есть от DCS.

 

а моделировать такие вещи в вебе - это извращение;)


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

Ув. разработчики, очень нужная и так ск-ть злободневная хотелка :). В онлайне (про сервер BS) участились случаи атаки сокомандников - уверен в большинстве случаев делается намеренно (на сервере статистика, а люди разные бывают). Предложение - добавить в свойства миссии включаемый чекбокс "возврат огня по своим", дабы атакующий своего автоматически получал сам весь дамаг вместо атакуемого (такое вроде где-то было реализовано) - это бы сразу решило вопрос.

 

Никогда бы не воcпользовался данной опцией. :)

 

Ув. разработчики, есть прогрессивное предложение по геймплею, которое задействует полноценное моделирование двигателя в DCS, сорри за портянку - так нагляднее.

Было бы интересно обсудить это, но видимо обсуждать нужно Вам с ICS_Vortex, дабы возникло взаимопонимание :).

 

Красивая, но ненужная идея. По статистике мизерная часть самолётов вылётывают свой ресурс в онлайне. Да и проекта, к которому моторесурсы можно было бы прикручивать пока нет. Даже ограничивать тупо самолёты с условно бесконечным моторесурсом нет никакого смысла.

 

Более, того, чтобы это имело вообще какой-либо смысл, нужны две принципиальные вещи:

1. Динамические (в течение миссии) характеристики клиентских слотов

2. Возможность из API выполнять SSE скрипты (хотя это вроде в каком-то виде присутствует, и кто-то этим даже пользуется)

 

 

Вот для сингла, это была бы офигенная фича. Просто нужно посмтореть как сделано в A2A модулях для MSF X


Edited by eekz

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Никогда бы не воcпользовался данной опцией. :)

Что так? Любишь анархию :)?

 

Красивая, но ненужная идея. По статистике мизерная часть самолётов вылётывают свой ресурс в онлайне. Да и проекта, к которому моторесурсы можно было бы прикручивать пока нет. Даже ограничивать тупо самолёты с условно бесконечным моторесурсом нет никакого смысла.

 

Более, того, чтобы это имело вообще какой-либо смысл, нужны две принципиальные вещи:

1. Динамические (в течение миссии) характеристики клиентских слотов

2. Возможность из API выполнять SSE скрипты (хотя это вроде в каком-то виде присутствует, и кто-то этим даже пользуется)

 

 

Вот для сингла, это была бы офигенная фича. Просто нужно посмтореть как сделано в A2A модулях для MSF X

 

А зачем проект - я про личную стату игрока - она привязана к ID, так-же можно привязать 5 самолётов, которые может использовать игрок с 5-ю шкалами ресурса (всё в личной страничке). Т.е. потерял самолёт какм-либо образом - шкала обнулилась, начинается отсчёт времени замены. Если все 5 шкал обнулились - полный запрет на вылет до замены хотя бы одного самолёта. Вортекс видимо сможет это сделать, он на сколько я понимаю не против, если разработчики помогут (про API). Думаю ресурс двигателя можно выработать в одном вылете, если постоянно воевать на максимальном режиме - т.е. видимо несколько боёв, после возвращении на филд - нет к примеру половины ресурса двигателя одного самолёта, или одно долгое бегство или догонялки на WEP или форсаже (5 мин. ограничение) - то же самое. Т.е. если пилот не летает украл-выпил-в тюрьму, а хотя бы время от времени возвращается - то, как он будет пользоваться двигателем окажет влияние на последующие возможности самолёта, и их количество.

Если вы собираетесь дальше развиваться (про войну) - там это будет ещё актуальнее (дистанции и т.д..).

 

Единственное, я не уверен насколько возможно реализовать выбор определённого самолёта с определённым ресурсом игроком - но тут видимо всё-равно без разработчиков не обойтись, так что видимо всё возможно, только захотеть. В принципе можно наверное сделать так, чтобы симулятор при занятии слота получал данные из статы о самолёте с наиболее полной шкалой ресурса, т.е. без необходимости выбора. Просто хочется таки увидеть в геймплее все возможности уникального моделирования этого симулятора - надо же когда то начинать :).


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

Что так? Любишь анархию :)?

А зачем проект - я про личную стату игрока - она привязана к ID, так-же можно привязать 5 самолётов, которые может использовать игрок с 5-ю шкалами ресурса (всё в личной страничке). Т.е. потерял самолёт какм-либо образом - шкала обнулилась, начинается отсчёт времени замены. Если все 5 шкал обнулились - полный запрет на вылет до замены хотя бы одного самолёта.

 

Я так понимаю у нас 100 человек в очереди стоит полетать пока сервер забит под завязку 24/7? Не хватает только запретов на вылет?

 

Просто хочется таки увидеть в геймплее все возможности уникального моделирования этого симулятора - надо же когда то начинать :).

 

Тоже хочется. Но такие штуки нужно сделать сначала в сингле. С нормальным интерфейсом отображения состояния самолёта и его (состояния) кочевания из миссии в миссию. Я думаю это очевидно.

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Я так понимаю у нас 100 человек в очереди стоит полетать пока сервер забит под завязку 24/7? Не хватает только запретов на вылет?

 

Так всегда будет, хотя вчера к примеру был забит под завязку - пришлось ждать. Т.е. тут или шашечки, или ехать, если сейчас это не нужно - не будет нужно никогда.

 

Тоже хочется. Но такие штуки нужно сделать сначала в сингле. С нормальным интерфейсом отображения состояния самолёта и его (состояния) кочевания из миссии в миссию. Я думаю это очевидно.

 

Сделать можно по разному, предложенный вариант вполне рабочий, если не будет проблем с реализацией.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Сергей, тебе лично плохо будет если возможность импорта/экспорта ресурса появится?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Сначала надо охлаждение поршней нормально сделать, чтобы этот самый ресурс правильно расходовался. Плюс ушатывание от торможения двигателем. Короче более лучшая модель ДВС нужна.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Сначала надо охлаждение поршней нормально сделать, чтобы этот самый ресурс правильно расходовался. Плюс ушатывание от торможения двигателем. Короче более лучшая модель ДВС нужна.

 

Это всё в процессе может появиться, т.е. не мешает предложенной реализации через стату. Т.е. параллельно. Того, что есть сейчас уже хватит, а реализация личного парка и учёта ресурса как-раз может стать стимулом к усовершенствованию моделирования (но лично мне и с тем, что уже есть будет интересно).


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

Сергей, тебе лично плохо будет если возможность импорта/экспорта ресурса появится?

 

Нет, мне будет только лучше. Но имхо подобную фичу лучше реализовать в сингле с юзерфрендли UI, для того, чтобы большинству пользователей было в целом понятно что такая штука есть и как она работает.

 

Сама по себе возможность импорта/экспорта ресурса в мультиплеере, конечно вещь хорошая, но без её объяснения игровыми средствами она рискует оказаться очередным черным ящиком, о существовании которого мало кто будет подозревать, и в итоге останется не востребованной.

 

Как по мне, приоритет нужно отдать системе динамических клиентских слотов, а потом уже наворачивать ресурс двигателя, менеджмент вооружения и интерфейс под всё это дело.

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Возможно, но я обычно пытаюсь предложить наиболее простое решение. Т.е. что есть - хороший человек с головой и желанием в виде ICS_Vortex :), который не против заняться этим со своей стороны, и предложение к разработчикам по API, которое вероятно легче реализуется относительно динамических слотов (хотя конечно идея вероятно отличная, хоть сути её я пока не понимаю). Т.е. один путь проще другого, хоть видимо хуже, но вероятность реализации его больше. Если просить что-то глобальное от разработчиков, можно получить время реализации, стремящееся к бесконечности :).

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

PS Жаль конечно, но думаю тема заглохнет - ни Магомет, ни гора никуда идти не хотят :).


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

От чего же?

Можно попробовать набросать техническое задание. Прикинуть на бумаге, что и как должно работать.

Гарантий никаких, однако это может заинтересовать лиц заинтересованных, так сказать. :)

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

От чего же?

Можно попробовать набросать техническое задание. Прикинуть на бумаге, что и как должно работать.

Гарантий никаких, однако это может заинтересовать лиц заинтересованных, так сказать. :)

 

Так ето, eekz не заинтересован - смысл тогда доставать разработчиков? На других серверах такое не реально (если конечно ICS_Vortex ещё для кого-нибудь стату не соорудит :)). Но учитывая, что в общем нет никого больше из русскоговорящего сообщества, владеющего сервером для WWII - идея теряет перспективу.


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Ну почему все должно упираться лишь в онлайн?

Речь идет о том, что для начала нужен инструмент, а уж потом его можно будет применить. При чем по желанию.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Ну почему все должно упираться лишь в онлайн?

Речь идет о том, что для начала нужен инструмент, а уж потом его можно будет применить. При чем по желанию.

 

Тогда видимо разговор про API, т.е. про технические тонкости - я в них не особо разбираюсь. Видимо Вортекс сможет описать, что необходимо более подробно, если возникнет желание. Но отсутствие мотивации (т.е. конкретной цели) - это как-то странно - т.е. разработчики гипотетически должны потратить время на создание абстрактной вещи, которую не ясно где и как можно конкретно применить..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...